Ejercita tus habilidades (consejos para tu próximo proyecto personal)
Cómo ejercitar tus habilidades.
Tanto si quieres crear contenido para tus redes sociales como si estas armando tu portfolio, o si simplemente quieres afianzar las habilidades adquiridas recientemente, hay que tener en mente unas ideas que puede que te ayuden a ser eficaz y eficiente.
La complejidad de lo simple.
A veces el intentar concebir un proyecto muy grande puede ser el primer error cuando queremos ejercitar las nuevas habilidades.
Un pianista no demuestra su talento tocando el piano más complicado, sino interpretando una pieza sencilla de forma extraordinaria.
En 3D sucede exactamente lo mismo.
No es el número de piezas del modelo lo que determina la calidad de una imagen, sino la sensibilidad con la que se utilizan la luz, los materiales y la composición.
Para este artículo, por ejemplo, se ha elegido la creación de un cuchillo.
Puede parecer muy simple en su ejecución, pero al tratarse de un asset pequeño, podemos centrarnos en que todo salga bien y no tener la sensación de haber pasado por alto algún detalle.
Encuentra la historia de tu proyecto.
El relato que respalda a la creación de tu proyecto tiene una función doble.
Si estas preparando tu portfolio es una buena forma de presentar el “por qué” y la razón de ser de tu proyecto.
Y a título personal es tu motivación, lo que te mueve a terminar el proyecto y a volcar tu esfuerzo en que salga una presentación de la que te sientas orgulloso de mencionar como obra tuya.
No tiene que ser un background largo ni rebuscado. Sólo una idea sólida y bien estructurada.
Nuestra historia
En Noruega, regalar un cuchillo es una tradición profundamente ligada a su forma de vida y a la estrecha relación de sus habitantes con la naturaleza. Durante generaciones, el cuchillo ha sido una herramienta imprescindible para actividades como el senderismo, la pesca, la caza o la acampada, hasta el punto de formar parte del equipo básico de supervivencia que muchas personas llevan consigo al adentrarse en el campo. Obsequiar uno simboliza confianza, respeto y el deseo de que quien lo recibe esté siempre preparado para afrontar cualquier situación.
Tradicionalmente, estos cuchillos eran piezas únicas elaboradas a mano por artesanos, con hojas de gran calidad y mangos de madera o asta cuidadosamente trabajados. En la actualidad, esa herencia convive con fabricantes especializados que producen cuchillos inspirados en los diseños tradicionales mediante procesos industriales, haciendo posible que este icono de la cultura noruega llegue a un público mucho más amplio sin perder su esencia funcional y su fuerte vínculo con la tradición.
Busca referencias.
El aspecto, tamaño, materiales usados, etc, partes siempre de algo existente. La obtención de referencias visuales es fundamental. El uso de programas como el pure ref pueden ser muy útiles a la hora de almacenar y clasificar las referencias visuales. En su defecto el tener unas carpetas correctamente etiquetadas también es válido.
Céntrate en los detalles.
- Una funda con un grabado y el «lema» de nuestro artículo. Premio al que sepa de dónde viene
- Los detalles aunque al final no se miren. Pequeñas pistas visuales que crean la diferencia.
- El metal nunca demasaido limpio
- La madera que resalte el aire artesanal del cuchillo
- Aunque dijimos que no florituras. La hoja está hecha de acero de Damasco. Una licencia artística por el solo hecho de ver el render con ese detalle.
No hay proyecto pequeño. Si eliges un proyecto muy acotado como este, procura exprimir al máximo aquellas peculiaridades que rodean a tu proyecto.
Confía en el proceso.
Esta parte es la más mecánica de todas , pero si has preparado bien el terreno es muy llevadera.
Modelado
Elige el método más adecuado
En este caso el método de subdivisión poligonal es el ideal. No queremos un cuchillo con demasiadas florituras. Según nuestra historia de soporte, estamos procurando crear un cuchillo que sirva para poder salir por el campo y que nos sea útil.
Así que podemos descartar la escultura digital.
Podemos evitar en este caso partir de un basemesh para poder darle un poco de carácter propio.
Materiales
Procura encontrar el balance entre lo que modelas y lo que representas con la ayuda de materiales
Recurre a todo lo que esté a tu alcance y sepas manejar.
Programas de texturizado como substance painter o bancos de texturas o incluso las habilidades de Photoshop (si eres más old school). La oferta de medios es enorme.
Luces
Elige entre luces de estudio o hdri o incluso un sistema de sol y cielo. O una mezcla de todo. Pero procura mantenerte cerca de tus referencias.
Render
Este se explica por si solo. Pero depende de la salida que quieras darle.
Experimenta con el resultado
Las salidas de tu proyecto hoy por hoy son muchas:
- Render como elemento de catálogo
- Render más contextual
- Video
- Interactivo híbrido
- Impresión en 3D.
- Etc.
Haz de tu proyecto algo en lo que puedas recrearte con las habilidades y conocimientos aprendidos.
Establece un “deadline”
Aunque no vaya a ser demasiado estricto, está bien establecerse unos tiempos de finalización del proyecto.
Si nos hemos tomado la molestia de elegir algo que sea manejable, también deberíamos estipular un “tiempo de entrega”.
Esto ayuda a poder darle un valor a tu trabajo de cara a una entrevista de trabajo o al simple hecho de valorar lo que haces.
En conclusión.
Hace un tiempo escribimos sobre el macguffin de Hitchcock como el elemento propulsor de un argumento cinematográfico. Podemos decir que hemos descrito aquí un macguffin para afianzar nuestras habilidades y conocimientos.
Este pequeño ejercicio nos ha permitido repasar todo el proceso creativo de un elemento en 3D de forma razonada.
Si se plantea correctamente se puede convertir en una costumbre sana o incluso un pasatiempo productivo. Así cuando legue el momento de trabajar no lo sentiremos como una carga.
La motivación para crear contenido que demuestre tus habilidades no debe venir de la aprobación externa ni de que siempre te encarguen trabajos.
La mejor motivación es la que nace de uno mismo. Tu tienes que ser su mejor excusa para mejorar.











