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Líquido y partículas en 3DsMAX (Una escena muy dulce)

  Líquido  y partículas en 3DsMAX En esta ocasión vamos a estudiar una escena en la que se pueden apreciar el uso de líquidos  y partículas en 3DsMAx. El manejo de partículas ha ido evolucionando cada vez más y a partir de la versión 2018 de Max tenemos también un sistema de líquidos de forma […]

Teselado dinámico en Mudbox

Teselado dinámico en Mudbox Teselado? Según la wikipedia: Los términos teselaciones y teselado hacen referencia a una regularidad o patrón de figuras que recubren o pavimentan completamente una superficie plana que cumple con dos requisitos: Que no queden espacios. Que no se superpongan las figuras. Los teselados se crean usando copias isométricas de una figura […]

VRscans: Probando materiales de tecnología punta.

Qué es VRscans? VRscans es una biblioteca de materiales creada por Chaos Group, la empresa que creó el motor de render V-ray. A medida que la tecnología avanza, los esfuerzos se dirigen a que los artistas digitales sean cada vez menos técnicos y den rienda suelta a su creatividad. Estos materiales son Resultado de un […]

Presentando a Fusion 360 de Autodesk

Hoy vamos a hablar de Fusión 360, un nuevo software creado por la empresa Autodesk y del que impartimos formación en la escuela ESPAI  como parte de nuestro compromiso como Centro autorizado ATC. Suena a tópico decir que la tecnología está cambiando la sociedad en la que vivimos, pero es cierto. Internet, los teléfonos móviles, […]

Adobe Fuse

Hace unos cuantos años, allá por el 1997, Adobe lanzó un programa anunciado como su incursión en el mundo del 3D, en auge en aquel momento (hoy día ya más que asentado) y apenas tres versiones después, desapareció de la faz de la tierra. Yo en su día lo utilicé, para unos cuantos trabajos, realmente […]