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Unity 3D: Añadir texturas a nuestros objetos

Buenos días y bienvenidos a un nuevo artículo del blog. Hoy vamos a seguir con Unity 3D, esta vez para mejorar el aspecto de nuestros objetos con texturas. Así que sin más, vamos a ello.     Creación del proyecto     Creando la escena   La escena (scene) consiste en una colección de todos los objetos que […]

Alien (trabajo de alumno)

ALIEN Introducción.- Como ya sabemos, la constancia y la disciplina son dos factores decisivos en la culminación de un proyecto. Otro aspecto igual de importante es la atención en el detalle. Es cierto que al ser los primeros trabajos, nuestros alumnos no pueden tenerlo todo en cuenta, pero es gratificante ver que pequeños trozos de […]

Espai, una puerta al mundo desde 2002.

Espai, una puerta al mundo desde 2002.  Recuerdo que mi primer contacto con la informática, fue a través de un Amstrad 464. Podría ser 1988. Un mundo en pantalla catódica verde donde la imaginación empezó a volar en mundos de Isaac Asimov, naves espaciales y todo ese concepto tecnológico abstracto de la década de los […]

La tipografía también tiene anatomía

La tipografía es un elemento de diseño y comunicación compuesto por símbolos y caracteres distintos entre ellos. Tienen una ergonomía propia, una anatomía particular para distinguir un tipo a otro. La tipografía en sí es el reflejo de una época, ejemplo que podemos ver en letras como la Art Nouveau cuya cualidad llegó a representar […]

Cinco pautas para realizar un encargo

Cinco pautas? Podríamos haber usado “reglas” o “normas”, pero de alguna forma el término “pauta” tiene el matiz implícito de que, si bien no es absolutamente obligatorio, es recomendable y adecuado. Cuando realizamos un encargo tenemos que tener en cuenta que estaremos plasmando la idea que está en la cabeza de otra persona. Tanto como […]