Los modificadores y su utilidad
Usos de los modificadores.-
En esta ocasión revisaremos de qué forma pueden sernos útiles los modificadores en MAX.
Para esto veremos los pasos que nos llevan a alterar la forma de un objeto por medio de los modificadores para obtener la siguiente animación.
Pequeña carátula hecha para celebrar el día 3 de Diciembre (3D) instaurado hace unos años en la comunidad CGI para hacer del 3D algo aún más divertido 🙂
Teoría.-
Cuando comenzamos con 3DsMAX Aprendemos que a los objetos que creamos se les puede añadir atributos o parámetros para un mejor manejo o transformación mediante los modificadores.
La lista de modificadores es una tira larga de características extras que podemos agregar a cada objeto por medio de la “pila de modificadores” Modifiers Stack.
La lista es tan larga que ya adelantamos que no es necesario aprenderla toda de memoria.
Primero porque la lista cambia de forma contextual al objeto que se selecciona.
Segundo porque algunos modificadores son tan específicos de cierto tipo de línea de producción que sólo resulta necesario o indispensable para ese grupo de personas. Por tanto cada uno aprende sobre los modificadores a los que va a da más uso.
También en clase mencionamos que existen ventajas de mantener la pila de modificadores:
- Son modulares : cada modificador se añade de forma independiente y tiene su propio panel de atributos. El ser modular es también una ventaja en el sentido de que si se decide prescindir del modificador en cuestión, basta con eliminarlo de la pila de modificadores sin dependencia del comando deshacer (Ctrl + Z)
- Sus resultados son intercambiables: El orden en el que se los añade afecta su producto final
- Son paramétricos: Son cambios o modificaciones guiadas o controladas por valores numéricos, esto ayuda a poder ser más precisos en la elección o del resultado final que se persigue.
Desarrollo práctico.-
Paso 1.-
Paso 2.-
Paso 3.-
Paso 4.-
Paso 5.-
Paso 6.-
Paso7.-
Paso 8.-
Parte de la «automatización»
Ya hemos visto que cada modificador cumple una función y que gracias a este detalle de dejarlos todos sin colapsar podemos volver y repasar los valores para obtener resultados distintos.
Para hacerlo más interesante jugaremos con el valor de Push , pero de forma controlada por MAX y no manualmente. Los controles han sido explicados en otro artículo del que dejo vínculo aquí por si quieren darle un vistazo.
Con la tetera seleccionada abriremos el editor de curvas de MAX.
En el panel de la izquierda desplegamos el atributo del final de la lista con el nombre «Modified Object» hasta encontrar el modificador «push» y su respectivo «Push Value».
Hacemos click con el botón derecho de mouse sobre el criterio y elegimos «Assign controller».
Observar que de la lista de controles el que está elegido es un Bezier FLoat que sirve como contenedor cuando insertamos keyframes ya sea de forma manual o automática.
Cambiamos ese Bezier por un Waveform Float. Al elegirlo salta automáticamente el panel de controles. también vemos que la línea punteada de la gráfica se ha convertido en una especie de electro cardiograma.
En esta ocasión sólo ha bastado con cambiar los valores de Period a 25 y la amplitud a 7 pàra tener un resultado que personalmente me gusta.
La maravilla de todo esto es que es en un 90 porciento paramétrico y que todo se puede tocar y retocar para obtener varios resultados con unos pocos cambios. la oscilación de los polígonos desplazados es armónico. Les aconsejo probar un controlador «noise» si se busca un resultado más caótico.
Saludos y hasta la próxima.
gemma
la diferencia entre un video tutorial de youtube y este proceso explicado por un profesional es espectacular. gracias.