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En un anterior artículo vimos como funcionaban las promesas en JavaScript. Sin embargo, existe otra forma de trabajar con promesas que nos permitirá escribir un código más simple y sencillo. Para ello hemos de utilizar las palabras clave async/await. Hay que tener en cuenta que esta...

En Premiere Pro hay diversas maneras de añadir clips al montaje que estemos realizando. La más básica y simple consiste en arrastrar el clip desde el panel Proyecto a la Secuencia que haya cargada en la Línea de tiempo; o también, si el clip está...

Creación de Mapas e Impresión 3D en Photoshop. Como la mayoría de vosotros ya sabéis, Adobe Photoshop lleva añadiendo y mejorando la funcionalidad de trabajar con objetos tridimensionales, estas opciones van incluyendo desde, la visualización de los objetos modelados en 3D a su texturización, y en...

Usar Fusion360 para un concept art no orgánico.- En este artículo nos aventuramos a utilizar Fusion 360 de Autodesk como base para dar vida a un personaje robótico creado de la imaginación y arte de Zofia Ulman  para la campaña “march of robots” de este año. Hoy...

Una problemática bastante habitual en Unity es tener dos o tres alternativas para resolver una situación. Pero la experiencia dice que en Unity normalmente sólo hay una solución buena, que funcione correctamente y además acostumbra a ser la más imaginativa. El resto de alternativas generalmente no...

Pensar en el render y la impresión 3D Entre estos dos conceptos la diferencia es clara. La impresión 3D persigue un objeto físico mientras que el render generalmente se queda en la pantalla o puede que quiera ser plasmado en un cartel, poster, tarjeta, etc. Las finalidades...