10 Ideas para modelar bien
Estoy seguro de que a muchos de los alumnos de 3D de la escuela se les ha pasado por la cabeza: «Cuál es el camino más adecuado para modelar un objeto.?». Y a decir verdad, los criterios varían dependiendo de la disciplina a la que nos dedicaremos y del tiempo con el que contamos, pasando por el presupuesto e incluso el humor o el carácter del cliente.
En la vida profesional esta es una rama creativa y artística, así que, para bien o para mal, no existe un camino único para dominar el mundo del 3D.
Afortunadamente, cuando estamos en el estadio de alumnos, podemos darnos el lujo de tener algo así como máximas sagradas que nos encaminen hasta que tengamos el criterio necesario para establecer nuestra propia línea de acción.
Por tanto aquí van diez normas básicas que deben rondar nuestras cabezas cada vez que enfocamos un reto de modelado.
1.- Modela sólo lo que puedes visualizar.
El conocimiento es poder. Enmarcar tu proyecto y saber los desafíos que pueden aparecer es fundamental para no perderte y terminar con un trabajo inconcluso. Delimita y no abarques más de lo que puedes entender.
Modelar tiene muchos matices (simulación, plugins, partículas, pelo, etc.). Si has llegado a la conclusión de que necesitas algo más que el modelado convencional, intenta con probar las técnicas por separado y en cosas pequeñas antes de juntarlo todo en un proyecto.
2.- Usa referencias.
Un plano o un arte conceptual. La mayoría de las obras de arte de la arquitectura o del entretenimiento se basan en lo que ya existe. Ser innovador no significa irrespetar el sentido común o las estética. Es más saber cómo combinarlo de forma creativa. Es bueno empaparse del tema que se quiere crear. Libros de anatomía y de mecánica o simples revistas de interiorismo son muy útiles.
3.- La palabra clave es: Topología (forma).-
Modelar es un concepto amplio. así que mencionaremos sólo lo más importante.
- Vigila los Loops del modelado. Un modelo limpio es aquél en el que fluye el orden de las formas.
- Modela con Quads (polígonos de cuatro lados)
- Evita triángulos y pentágonos.
- Añade segmentos a las zonas en las que habrá deformación en la animación.
- Evita cara coplanares. Los polígonos que ocupan
el mismo uno encima de otro no son nunca buenas noticias. - Revisa siempre la subdivisión poligonal. Usa constantemente la subdivisión para comprobar si lo que estás haciendo es correcto. Con el tiempo no necesitarás revisarlo a menudo. pero nunca está demás.
- Usa polígonos equitativamente distribuidos.
- Más de cinco Aristas en un mismo punto deberían evitarse, pero si no es posible deberíamos tenerlos en sitios donde la malla no se deforma ni se anima.

Un loop es un conjunto de aristas que se continúan entre si para ir de un extremo a otro de la geometría o darle la vuelta.

«Quad» es el término que se usa para describir a un polígono de cuadtro aristas y vértices. No siempre tiene que tener forma cuadrada
4.- Modela de genérico a específico.
Aumenta progresivamente tus polígonos y nunca te entusiasmes con las divisiones si no has terminado de explotar y agotar lo que ya tienes.
5.- Evita la perfección.
En la realidad no existen las esquinas perfectas. Nada es perfecto. El dicho «demasiado bueno para ser verdad» no se ha acuñado en vano y «puede» que no se haya creado pensando en el 3D. Pero es muy válido.
6.- Nada está hecho de una sola pieza.
Es un buen ejercicio probar sacar todo de una pieza…pero todos sabemos que es imposible. Por muchas razones es también buen ejercicio saber cuándo abandonar el camino de la pieza única y pasar a las partes. Recuerda el principio de los diseñadores: La forma sigue a la funcionalidad.
7.- Comparte tus experiencias.
Muchos han pasado por el proceso de aprendizaje. Existen foros y grupos en internet que permiten que los adeptos al modelado compartan técnicas y experiencias.
Recuerda que ahora estás recibiendo ayuda y que más adelante podrás aportar con tu píldora de sabiduría.
8.- Evita los atajos.-
Puede parecerte tentador encontrar scripts y funciones que te hagan la vida aparentemente más simple porque automatizan la edición de tus geometrías ( Operaciones booleanas, conversores de geometría , etc). Pero esto equivale a querer sacar el permiso de conducir y en vez de practicar cada vez nos montamos a un taxi. Puede salir muy caro y nada productivo. Las trampas están para los que ya dominan las reglas.
9.- No esperes a que te lo pidan para hacerlo.
Cuando uno sale de la escuela todavía no sabe los mil inconvenientes con los que se puede topar al trabajar. Los simulacros de incendio se hacen para que cuando haya uno real todos sepamos lo que hay que hacer. Lo miso debe pasar con el modelado. Tomar como rutina modelar algo, aunque muy sencillo, de forma metódica y ordenada. Sólo así se crea disciplina.
10.- Si se ve bien, es que está bien.
Todo lo que hagas entra por los ojos. Eres parte de la información visual que reciben las personas. Usa los atajos y arreglos, no porque no sepas cómo se hace correctamente, sino porque eres eficiente y sabes entregar las cosas a tiempo.
El modelado es un proceso complejo, pero es de las etapas más gratificantes que pueden haber en el 3D. Sólo hay que divertirse.






