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Una problemática bastante habitual en Unity es tener dos o tres alternativas para resolver una situación. Pero la experiencia dice que en Unity normalmente sólo hay una solución buena, que funcione correctamente y además acostumbra a ser la más imaginativa. El resto de alternativas generalmente no...

Pensar en el render y la impresión 3D Entre estos dos conceptos la diferencia es clara. La impresión 3D persigue un objeto físico mientras que el render generalmente se queda en la pantalla o puede que quiera ser plasmado en un cartel, poster, tarjeta, etc. Las finalidades...

Buenos días a todos y bienvenidos al blog de Espai. En un artículo anterior comenzamos un proyecto en Unity muy simple, que consistía en un coche y una plataforma sobre la que se apoyaba. Como lo prometido es deuda, vamos a darle "vida" y a...

Aprovechando que hace poco ha sido San Valentín, hoy vamos a ver en qué consisten las promesas en JavaScript. Las promesas se introdujeron en ECMAscript 6 y, básicamente, nos ofrecen una forma más limpia de trabajar con tareas asíncronas. ¿Qué es una tarea asíncrona? En JavaScript existen muchas tareas...

Buenos días a todos y bienvenidos a un nuevo artículo del blog. Hoy vamos a hablar de Genymotion, que es un emulador de Android que nos permite probar nuestras aplicaciones. ¡Vaya novedad! Dirá alguno, si Android Studio ya tiene un emulador...

Guía de realidad virtual Vol.I Esta guía de realidad virtual pretende aclarar algunos términos y explicar algunos procedimientos para poder incursionar en este mundo en constante auge y desarrollo. La tecnología avanza a pasos agigantados. Con el uso de ella podemos percibir nuestro entorno de formas muy...