{"id":9420,"date":"2020-03-09T18:42:52","date_gmt":"2020-03-09T16:42:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=9420"},"modified":"2020-03-09T18:42:52","modified_gmt":"2020-03-09T16:42:52","slug":"lavina-raytracing-en-tiempo-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2020\/03\/lavina-raytracing-en-tiempo-real\/","title":{"rendered":"LAVINA (raytracing en tiempo real)"},"content":{"rendered":"<h2>Qu\u00e9 es LAVINA?<\/h2>\n<h3>Antecedentes.-<\/h3>\n<p>Hace un tiempo atr\u00e1s (2016) dedicamos un par de art\u00edculos a las presentaciones en tiempo real.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/03\/presentacion-de-producto-i-representacion-en-tiempo-real\/\">Primera parte del art\u00edculo<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/03\/representacion-en-tiempo-real-ii-marmoset-toolbag\/\">Segunda parte del art\u00edculo<\/a><\/p>\n<p>En esa oportunidad hablamos de la aplicaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/marmoset.co\/toolbag\/\">Marmoset toolbag<\/a> y de sus peculiaridades para crear una especie de escaparate virtual para presentar nuestras creaciones.<\/p>\n<p>Una forma h\u00edbrida en la que se consigue crear una calidad de render pero que pueda obedecer al usuario, como alternativa a tener que aprender a manejar todo un motor de videojuego.<\/p>\n<p>Tanto de parte de Marmoset como de los motores de videojuegos la parte m\u00e1s floja es la de los reflejos y las refracciones. Que al necesitar muchos recursos suelen ser \u201cama\u00f1adas\u201d con una serie de c\u00e1lculos y mapas especiales.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s que la geometr\u00eda y los materiales deb\u00edan ser tratados nuevamente para ser compatibles con el escaparate virtual ya que muchas de las caracter\u00edsticas de los materiales no eran directamente extrapolables del programa generador de contenido (3dsmax, maya, Houdini,Cinema 4d, etc.) .<\/p>\n<p>Esto suele ser un trabajo extra que no muchos quieren hacer.<\/p>\n<p>Esto para un videojuego es perfecto porque no siempre buscamos estar en un entorno real, s\u00f3lo parecido al real.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>De esta forma nos evitamos el c\u00e1lculo llamado raytracing que es el encargado de devolvernos reflejos y refracciones m\u00e1s reales. Suele ser usado en el proceso de render com\u00fan, pero siempre a costa de tiempo y de mucha potencia de procesador. (CPU)<\/p>\n<p>Nuestras escenas de prueba para este proyecto tienen reflejos y refracciones para considerar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/plano.jpg\" rel=\"attachment wp-att-9421\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-9421 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/plano-878x1024.jpg\" alt=\"LAVINA\" width=\"878\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/plano-878x1024.jpg 878w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/plano-257x300.jpg 257w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/plano-768x896.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/plano-700x817.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/plano.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 878px) 100vw, 878px\" \/><\/a><\/p>\n<h3>La evoluci\u00f3n.-<\/h3>\n<p>Tiempo despu\u00e9s arrib\u00f3 a nosotros la posibilidad de conectarnos directamente al procesador gr\u00e1fico por excelencia, la tarjeta gr\u00e1fica, por un conjunto de kernels o instrucciones que nos evitaban el efecto \u201ccuello de botella\u201d para liberar lo que se conocer\u00eda como renderizado por GPU.<\/p>\n<p>A pesar de que las gr\u00e1ficas de esa \u00e9poca no eran tremendamente potentes, se ve\u00eda que hab\u00eda futuro en esta nueva forma de enfocar el proceso de render porque los tiempos se ven acortados y la calidad no es para nada despreciable. Adem\u00e1s de que aparec\u00edan al mismo tiempo los famosos \u201cdenoisers\u201d: c\u00e1lculos e instrucciones que eliminan el ruido de esos renders de poco tiempo como si se tratase de una inteligencia artificial.<\/p>\n<p>V-ray se monta al carro de este tipo de renders con el V-ray GPU, su propio m\u00e9todo de denoiser y, m\u00e1s adelante con el nvidia denoiser para hacer m\u00e1s dulce la tentaci\u00f3n del GPU.<\/p>\n<p>Con el tiempo las gr\u00e1ficas fueron incrementando en potencia y las funciones a cargo del GPU<a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/12\/llega-una-nueva-actualizacion-para-v-ray\/\"> fueron creciendo y mejorando.<\/a><\/p>\n<p>Chaos Group incluso tiene una funci\u00f3n que permite ver un mini render en tiempo real en el visor del propi o MAX, llamado interactive production rendering o IPR para abreviar. \u00a0\u00a0Una forma ideal de hacer vistas previas y desarrollar el look developement muy eficaz y divertida.<\/p>\n<div id=\"attachment_9422\" style=\"width: 843px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Anotaci\u00f3n-2020-03-08-134933.jpg\" rel=\"attachment wp-att-9422\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9422\" class=\"size-full wp-image-9422\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Anotaci\u00f3n-2020-03-08-134933.jpg\" alt=\"LAVINA\" width=\"833\" height=\"568\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Anotaci\u00f3n-2020-03-08-134933.jpg 833w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Anotaci\u00f3n-2020-03-08-134933-300x205.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Anotaci\u00f3n-2020-03-08-134933-768x524.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Anotaci\u00f3n-2020-03-08-134933-700x477.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 833px) 100vw, 833px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9422\" class=\"wp-caption-text\">En la parte inferior derecha nuestra escena sienod renderizada dentro del visor de MAX (2 millones de pol\u00edgonos)<\/p><\/div>\n<h3>El siguiente paso.-<\/h3>\n<p>Los avances con el GPU han propiciado la llegada de gr\u00e1ficas potentes capaces de calcular algo tan pesado como el raytracing, pero en tiempo real. Las ahora ya conocidas RTX de NVidia.<\/p>\n<p>Las gr\u00e1ficas m\u00e1s potentes y los programas cada vez m\u00e1s conscientes de ello.<\/p>\n<p>El paso ideal siguiente era el de hallar lago que permitiera usar el raytracing en tiempo real en forma de escaparate (marmoset toolbag) pero sin tener que traducir materiales y luces.<\/p>\n<p>Ah\u00ed surge el proyecto LAVINA de Chaos Group. Un entorno de render en tiempo real apoyado<\/p>\n<p>De momento se encuentra en fase de Beta y he sido afortunado de poder entran en ella para probar de lo que es capaz.<\/p>\n<p>Cabe decir que para poder acceder hab\u00eda que ser propietario de una tarjeta que pudiera procesar raytracing en tiempo real. Esto me dejaba fuera de caj\u00f3n pues las \u00fanicas capaces de hacer eso de forma decente son las RTX.<\/p>\n<p>La suerte es que poseo una 1080Ti. Y que en 2019 estas gr\u00e1ficas recibieron un peque\u00f1o upgrade de controlador que de alguna forma desbloquea la capacidad para el raytracing.<\/p>\n<p>Aunque con sus limitaciones tengo resultados y puedo decir que son muy satisfactorios.<\/p>\n<p>Una muestra la tienen aqu\u00ed:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N8pZ-tAUW84?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>LAVINA.-<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/cap-1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-9425\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9425\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/cap-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1051\" height=\"744\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/cap-1.jpg 1051w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/cap-1-300x212.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/cap-1-768x544.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/cap-1-1024x725.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/cap-1-700x496.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1051px) 100vw, 1051px\" \/><\/a><\/p>\n<p>LAVINA es un programa individual (stand alone) que permite importar geometr\u00edas y escenas completas desde cualquier programa que sea compatible con V-ray.<\/p>\n<p>Es capaz de operar reflejos y refracciones mediante el raytracing en tiempo real de forma que cuando naveguemos por la escena podremos en todo momento verla como si se tratase de un render que se actualiza a medida que cambiamos de direcci\u00f3n, foco y tipo de lente. Adem\u00e1s que nos permite jugar con las luces que hayan sido creadas en la escena e incluso nos permite cargar un HDRI para generar una iluminaci\u00f3n por imagen (IBL) que colabore con la riqueza de iluminaci\u00f3n global.<\/p>\n<p>El truco est\u00e1 en la GPU. Se apoya enteramente en la potencia de la tarjeta gr\u00e1fica.<\/p>\n<p>As\u00ed que es mejor tener un buen hardware para disfrutar de sus bondades a plenitud.<\/p>\n<p>Es b\u00e1sicamente un estudio donde se terminar\u00e1 de calibrar la escena importada que incluso permite grabar un recorrido por el ambiente y renderizarlo como un video.<\/p>\n<p>La ventaja es que, al ser tan r\u00e1pido el feedback, se pueden decidir muchas tomas al vuelo y sacar verdaderos sets fotogr\u00e1ficos de ambientes virtuales.<\/p>\n<p>El procedimiento es simple:<\/p>\n<ol>\n<li>Se crea la escena en el programa usual (MAX, MAYA, Cinema 4D, Lightwave,etc.) con luces y c\u00e1maras.<\/li>\n<li>Se exporta al formato de Vrayscene (escena de V-ray). En el caso de MAX, esto se logra con click derecho sobre un visor y del men\u00fa contextual se exporta a La escena de V-ray.<\/li>\n<li>Se importa la escena dentro de LAVINA<\/li>\n<li>A jugar!<\/li>\n<\/ol>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gnYO30gv7UE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Los beneficios de LAVINA.-<\/h3>\n<p>Retroalimentaci\u00f3n inmediata de diversas tomas y animaciones de c\u00e1mara.<\/p>\n<p>estilo visual hiperrealista debido a las refracciones y reflejos reales.<\/p>\n<p>no hay necesidad de pensar en c\u00f3mo adecuar los materiales y las luces<\/p>\n<p>posibilidad de lograr variantes muy atractivas por medio de IBL<\/p>\n<p>No hay que preocuparse por el peso de la escena. Las escenas \u201cGame ready\u201d suelen ser escenas optimizadas en geometr\u00eda para ser interactivas.<\/p>\n<h3>Consideraciones.-<\/h3>\n<p>Hay que recordar que toda esta lista de beneficios viene a poyada por la nueva tecnolog\u00eda de tarjetas gr\u00e1ficas. Sin este avance todo esto ser\u00eda inexistente.<\/p>\n<p>La diferencia fundamental a la hora de apoyarse en el GPU en vez del CPU para hacer un render radica en que los procesos de render comunicados a la tarjeta son exclusivos mientras que el CPU debe dar cabida a muchos otros procesos (sistema operativo, drivers de puertos, antivirus, sistemas en la nube como creative cloud, y conexiones a licencias que est\u00e1n cada vez m\u00e1s de moda por el sistema online).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n, al tratarse de una tecnolog\u00eda en proceso de desarrollo, nos encontraremos con que, si bien podemos enviar escenas completas sin casi preparar o pensar los aspectos de antemano, existen ciertas caracter\u00edsticas que no est\u00e1n del todo cubiertas.<\/p>\n<p>En el caso de la escena puedo mencionar:<\/p>\n<ol>\n<li>No hay soporte para UDIMS<\/li>\n<li>Los materiales con dispersi\u00f3n de subsuperficie no son del todo idnticos en resultado<\/li>\n<li>No hay soporte para luces fotom\u00e9tricas.<\/li>\n<li>No cubre de momento luces volum\u00e9tricas.<\/li>\n<li>Debido a la creciente existencia de plugins es necesario esperar para que esta aplicaci\u00f3n sea compatible con toda la oferta de extensiones para MAX y para muchos otros programas.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sin embargo, esta tecnolog\u00eda como muchas otras, avanza a pasos agigantados<\/p>\n<p>Es posible que en una segunda versi\u00f3n de la beta podamos apreciar muchos m\u00e1s y mejores progresos. LAVINA es sin duda una herramineta con futuro.<\/p>\n<p>Si sigo teniendo la suerte de tener acceso seguir\u00e9 informando.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qu\u00e9 es LAVINA? Antecedentes.- Hace un tiempo atr\u00e1s (2016) dedicamos un par de art\u00edculos a las presentaciones en tiempo real. 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