{"id":8781,"date":"2019-08-09T14:25:16","date_gmt":"2019-08-09T12:25:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=8781"},"modified":"2019-08-09T14:25:16","modified_gmt":"2019-08-09T12:25:16","slug":"que-es-el-look-development","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2019\/08\/que-es-el-look-development\/","title":{"rendered":"Qu\u00e9 es el \u00abLook development\u00bb ?"},"content":{"rendered":"<h2>Look Development<\/h2>\n<p>Dentro de una producci\u00f3n nos encotramos con distintas etapas. Un de ellas es el Look develpment.<\/p>\n<p>Podr\u00edamos traducirla de forma libre como \u00abel desarrollo de la est\u00e9tica\u00bb.<\/p>\n<p>Es la disciplina por la que un proyecto toma forma y donde se experimenta y decide la forma final que va a tomar.<\/p>\n<p>En especial en el mundo del cine donde hay efectos especiales o im\u00e1genes CGI existe siempre la necesidad de explorar las posibles est\u00e9ticas con las que puede terminar una escena, a fin de transmitir el mensaje y resultar llamativo.<\/p>\n<p>Se puede decir que es la idea de lo que se va a ver al final de todo el proceso creativo. Hasta el punto de decir que el look development es comprendido por cualquier proceso que de forma gradual nos ayuda a divisar el producto final.<\/p>\n<p>Concept art, speed painting, experimentaci\u00f3n en 3D con formas, materiales e iluminaciones, Cualquier cosa de \u00edndole est\u00e9tico es considerado Look development.<\/p>\n<p>El objetivo final es transmitir las emociones adecuadas a la audiencia.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed tenemos un ejemplo de este concepto puesto en marcha para decidir el color final de un personaje.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-8781 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2019\/08\/que-es-el-look-development\/ver02\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver02-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"Look development\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver02-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver02-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver02-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver02-1000x1000.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2019\/08\/que-es-el-look-development\/ver03\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver03-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"Look development\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver03-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver03-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver03-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver03-1000x1000.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2019\/08\/que-es-el-look-development\/ver04\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver04-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"Look development\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver04-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver04-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver04-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ver04-1000x1000.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Al final nos quedamos con la opci\u00f3n 4:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ENtfinal.jpg\" rel=\"attachment wp-att-8786\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-8786 size-medium\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ENtfinal-200x300.jpg\" alt=\"Look development\" width=\"200\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ENtfinal-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ENtfinal-768x1152.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ENtfinal-683x1024.jpg 683w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ENtfinal-700x1050.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ENtfinal.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En una pel\u00edcula es decisi\u00f3n del director determinar cu\u00e1l ser\u00e1 la ambientaci\u00f3n y el \u201cmood\u201d final de una escena.<\/p>\n<h3>Look development y 3D<\/h3>\n<p>En el mundo del 3D esta etapa es muy importante, al punto de que existen departamentos enteros dedicados a esta fase.<\/p>\n<p>El look development es una instancia viva. Los que trabajan en este departamento son los encargados de presentar las posibles salidas visuales de un proyecto, tambi\u00e9n tiene que ser capaces de volver atr\u00e1s y realizar cambios si se presentaran necesidades o requisitos especiales puntuales. El look develeopment se nutre de la interacci\u00f3n con el resto de departamentos.<\/p>\n<div id=\"attachment_8787\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Screenshot_1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-8787\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8787\" class=\"size-medium wp-image-8787\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Screenshot_1-300x223.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"223\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Screenshot_1-300x223.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Screenshot_1.jpg 654w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-8787\" class=\"wp-caption-text\">Preparaci\u00f3n de una escena para presentar al personaje en el entorno donde se desarrolle la aventura o el argumento<\/p><\/div>\n<p>Los que se dedican a esto son capaces de presentar conceptos r\u00e1pidos pero completos que puedan permitir una toma de decisiones.<\/p>\n<p>Se puede ejecutar de forma espec\u00edfica con herramientas preparadas para esto. Katana, Marmoset toolbag, Clarisse, entre otros, pero si no se quiere algo espec\u00edfico es posible realizar un look development con cualquiera de las herramientas creadoras de contenido (3dSMAX , MAYA , Houdini, Cinema4d, Blender) simplemente configurando sus opciones de calidad para que puedan salir en corto tiempo y presentar resultados aceptables.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/FirstComp_correctedSuplow.jpg\" rel=\"attachment wp-att-8789\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-8789 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/FirstComp_correctedSuplow-1024x614.jpg\" alt=\"Look development\" width=\"1024\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/FirstComp_correctedSuplow-1024x614.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/FirstComp_correctedSuplow-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/FirstComp_correctedSuplow-768x461.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/FirstComp_correctedSuplow-700x420.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Algunas normas b\u00e1sicas.-<\/h2>\n<h3>1.- Mantener el estudio de los materiales y de las luces por separado.<\/h3>\n<p>Si bien los materiales tienen que ser al final testeados en distintos tipos de iluminaci\u00f3n, es necesario saber que, de ser iluminados correctamente, tendr\u00edamos lo \u00a0que queremos.<\/p>\n<p>Lo mismo con las luces. La prueba de luces sobre geometr\u00edas de colores neutros nos permite ser m\u00e1s objetivos en nuestra evaluaci\u00f3n de la luz en general.<\/p>\n<h3>2.- Que los mapas que nos sirven para regular las intensidades o valores de una propiedad en concreto (escala de grises) sean en el mayor alto rango din\u00e1mico posible.<\/h3>\n<p>Un ejemplo ser\u00eda el mapa de desplazamiento. Para que este mapa pueda capturar todas las ligeras irregularidades en una superficie, es necesario que puedan capturar el mayor rango de grises. Por esto los mapas de desplazamiento siempre se guardan en 32 bits (HDR o EXR)<\/p>\n<h3>3.- Usar siempre espacio de gamma lineal.<\/h3>\n<p>Con el tiempo, este principio se ha ido adoptando y ya casi todas las aplicaciones que funcionan en producci\u00f3n trabajan en espacio de gamma lineal.<\/p>\n<p>B\u00e1sicamente es la forma en la que el computador percibe la luz y c\u00f3mo conserva o degrada la energ\u00eda para mostrar algo en luz o en sombra.<\/p>\n<p>Dejo un link sobre el que pueden aprender un poco sobre este tema.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/sites.google.com\/site\/todofotografiadigital\/home\/tutoriales-de-fotografia-digital\/entender-la-correccion-gamma\">https:\/\/sites.google.com\/site\/todofotografiadigital\/home\/tutoriales-de-fotografia-digital\/entender-la-correccion-gamma<\/a><\/p>\n<p>Hay que tener cuidado de que todo el material con el que trabajemos trabaje en ese espacio. Muchas veces trabajaremos con materia prima (fotos videos, texturas, etc) que viene de distintas fuentes. Hay que controlar que todo se interprete de la misma forma o tendremos errores.<\/p>\n<h3>4.- Controlar el detalle.<\/h3>\n<p>Hay que tener siempre en mente que se trata de una etapa de investigaci\u00f3n y desarrollo no conviene sobre detallar los objetos. Hay que desarrollarlos hasta el punto que sean entendibles, pero no finales.<\/p>\n<p>Otro factor para saber que tanto detalle hay que poner es, en que plano de visi\u00f3n se encuentra. Por lo general grandes extensiones de algo no ser\u00e1n muy detalladas porque estar\u00e1n preparadas para verse en conjunto. No de forma individual ni en primer\u00edsimo plano.<\/p>\n<h3>5.- Usar siempre referencias. &#8211;<\/h3>\n<p>No importa lo fant\u00e1stica que sea la pel\u00edcula o el videojuego o el anuncio comercial, queremos que de alguna forma el espectador pueda tener la sensaci\u00f3n (aunque sea por un momento) de que es posible una situaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Si no creemos en algo es imposible empatizar con ello. Por eso los mejores monstruos y las mejores criaturas o escenarios son aquellos que enga\u00f1an al cerebro para creer que son viables.<\/p>\n<p>Partir siempre de una referencia nos permite tener un v\u00ednculo s\u00f3lido \u00a0con el espectador para transmitir una idea.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/CLIFFlow.jpg\" rel=\"attachment wp-att-8790\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-8790 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/CLIFFlow-1024x614.jpg\" alt=\"Look development\" width=\"1024\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/CLIFFlow-1024x614.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/CLIFFlow-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/CLIFFlow-768x461.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/CLIFFlow-700x420.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El look development es una disciplina, es un arte, y por ultimo es una diversi\u00f3n. Probar con los infinitos universos que nos ofrecen nuestras creaciones es un disfrute que no nos debemos privar.<\/p>\n<p>Si es un personaje: hazle un retrato, ponlo a escalar, que juegue un deporte o que baile o haga muecas. Si es un escenario: Ilum\u00ednalo y que sea t\u00e9trico, o divertido, con colores fuertes o colores pastel. Mientras m\u00e1s posibilidades pruebes, m\u00e1s preparado estar\u00e1s para poder trabajar de ello, buscar alternativas y sentirte satisfecho de tu trabajo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Look Development Dentro de una producci\u00f3n nos encotramos con distintas etapas. Un de ellas es el Look develpment. Podr\u00edamos traducirla de forma libre como \u00abel desarrollo de la est\u00e9tica\u00bb. 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