{"id":836,"date":"2013-09-08T21:25:25","date_gmt":"2013-09-08T19:25:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=836"},"modified":"2014-02-28T23:00:03","modified_gmt":"2014-02-28T21:00:03","slug":"revision-del-nuevo-vray-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2013\/09\/revision-del-nuevo-vray-3-0\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n del nuevo vray 3.0"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/0001.jpg\"><\/a>Pocas aplicaciones de las que llamamos \u00abgrandes\u00bb gozan de una asistencia t\u00e9cnica y de un equipo tan dedicado a su desarrollo<br \/>\ncomo el ya conocido Vray de la empresa Chaos Group.<br \/>\nDesde su aparici\u00f3n este motor de render no nos ha dado m\u00e1s<br \/>\nque satisfacciones. Y si hab\u00eda algo que no nos gustaba, ellos lo arreglaban.<br \/>\nAhora la empresa nos presenta su nueva versi\u00f3n (3.0) en la<br \/>\nque podemos encontrar mejoras y a\u00fan m\u00e1s satisfacciones.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/001logo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-837\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/001logo.jpg\" alt=\"\" width=\"354\" height=\"374\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/001logo.jpg 354w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/001logo-283x300.jpg 283w\" sizes=\"auto, (max-width: 354px) 100vw, 354px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Por esta raz\u00f3n me he visto en la necesidad de ofrecerles una<br \/>\nrevisi\u00f3n de la versi\u00f3n Beta que ChaosGroup se ha ofrecido a compartir con los<br \/>\nusuarios de este plugin.<\/p>\n<h2>Instalaci\u00f3n.-<\/h2>\n<p>La instalaci\u00f3n se ha vuelto intuitiva y vray ahora lee las<br \/>\npreferencias de las instalaciones anteriores para replicar esas condiciones.<br \/>\nas\u00ed es m\u00e1s f\u00e1cil si tenemos que configurar varios ordenadores y simplemente<br \/>\ndarle al Click de \u00abaceptar\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/0001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/0001.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"337\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Cambios en la interfaz.-<\/h2>\n<p>Vray se hace cada vez m\u00e1s accesible a aquellos que no<br \/>\nquieren dedicarse de forma especializada y con peque\u00f1os cambios hace que todo<br \/>\nsea cuesti\u00f3n de unos cuantos botones.<\/p>\n<p>Para empezar, nos encontramos<br \/>\ncon que autom\u00e1ticamente, al ejecutar MAX, aparece una barra de herramientas<br \/>\nllamada \u00abVraytyoolbar\u00bb que nos ayuda a dos cosas:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/002vraytoolbar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-840\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/002vraytoolbar.jpg\" alt=\"\" width=\"140\" height=\"86\" \/><\/a><\/p>\n<p>1.- Registrar<br \/>\nlos men\u00fas de vray. Cosa muy necesaria si se quieren tener todos los comandos<br \/>\ndisponibles desde la\u00a0 barra de men\u00fas.<br \/>\nS\u00f3lo se usa una vez.<\/p>\n<p>2.-Algo<br \/>\nque se ha llamado \u00abvrayQuickSettings\u00bb que nos permite elegir entre<br \/>\ncuatro opciones que configurar\u00e1n, sin haber tocado nada Una configuraci\u00f3n<br \/>\ninterior, una exterior, modo vfx y modo personalizado. Cuando abrimos el men\u00fa<br \/>\nde configuraci\u00f3n r\u00e1pido\u00a0 Vray se activa<br \/>\nautom\u00e1ticamente.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/003quiclsettings.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-841\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/003quiclsettings.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"283\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ya ingresando en el men\u00fa de render (F10), de las tres<br \/>\nsolapas que nos suelen interesar (V-ray, GI y Settings) Observamos que han<br \/>\nhabido cambios.<\/p>\n<p>La primera solapa absorbe La opci\u00f3n \u00abGlobal DMC\u00bb<br \/>\n(encargada de las calidades globales de sombras y detalle en el anitaliasing).<br \/>\nYa que era m\u00e1s l\u00f3gico por trabajar de forma directa con el Image sampler.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/004DMCsettings.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-842\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/004DMCsettings.jpg\" alt=\"\" width=\"348\" height=\"491\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/004DMCsettings.jpg 348w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/004DMCsettings-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 348px) 100vw, 348px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En las otras dos solapas nos llama la atenci\u00f3n que se han<br \/>\nsimplificado. y que se les ha a\u00f1adido un bot\u00f3n que en un color verde oscuro nos<br \/>\ndice que nos encontramos en el modo b\u00e1sico.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/005GIbasic1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-845\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/005GIbasic1.jpg\" alt=\"\" width=\"368\" height=\"299\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/005GIbasic1.jpg 368w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/005GIbasic1-300x243.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/006Settingsbasic1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-846\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/006Settingsbasic1.jpg\" alt=\"\" width=\"362\" height=\"403\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/006Settingsbasic1.jpg 362w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/006Settingsbasic1-269x300.jpg 269w\" sizes=\"auto, (max-width: 362px) 100vw, 362px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En todo este tiempo, siempre que ense\u00f1aba ten\u00eda que<br \/>\nsaltarme, porque si, algunos par\u00e1metros que no ser\u00edan de utilidad para aquellas<br \/>\npersonas que se estaban iniciando en el motor de render. Pues ahora podemos<br \/>\nelegir las opciones que queremos tener disponibles. Tendremos tres versiones a<br \/>\nelegir entre b\u00e1sica, avanzada y experta.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/007advanced.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-847\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/007advanced.jpg\" alt=\"\" width=\"362\" height=\"397\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/007advanced.jpg 362w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/007advanced-273x300.jpg 273w\" sizes=\"auto, (max-width: 362px) 100vw, 362px\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/008expert.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-848\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/008expert.jpg\" alt=\"\" width=\"365\" height=\"435\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/008expert.jpg 365w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/008expert-251x300.jpg 251w\" sizes=\"auto, (max-width: 365px) 100vw, 365px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En muchas ocasiones en la escuela me limitaba a hablar de las dos modalidades m\u00e1s utilizadas para renderizar (Irradiance map + brute<br \/>\nforce y el irradiance map + light cache) recalcando que exist\u00edan otras combinaciones posibles. Ahora mediante el men\u00fa de configuraci\u00f3n r\u00e1pida es<br \/>\nposible curiosear por los efectos que tienen estas en nuestros renders, sin riesgo de colgar la m\u00e1quina o de obtener tiempos infinitos de renderizado.<br \/>\nEn el caso de la escena de prueba, de la cual pongo capturas abajo, podemos apreciar las diversas combinaciones salidas s\u00f3lo de la configuraci\u00f3n<br \/>\nde exterior. Tambi\u00e9n apreciamos que sin duda las dos combinaciones m\u00e1s adecuadas para sacar un render de forma \u00abautom\u00e1tica\u00bb son las que se<br \/>\nmencionan en clase.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/009IMBF28.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-849\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/009IMBF28.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/009IMBF28.jpg 640w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/009IMBF28-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a>IRRADIANCE MAP + BRUTE FORCE = 28 sEGS<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/010IMLC11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-850\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/010IMLC11.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/010IMLC11.jpg 640w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/010IMLC11-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a>IRRADIANCE MAP Y LIGHT CACHE = 11 SEGS.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/011BFBF44.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-851\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/011BFBF44.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/011BFBF44.jpg 640w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/011BFBF44-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a>BRUTE FORCE + BRUTE FORCE = 44 SEGS.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/012BFLC37.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-852\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/012BFLC37.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/012BFLC37.jpg 640w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/012BFLC37-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a>BRUTE FORCE + LIGHT CACHE = 36 SEGS<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En el Vray Frame Buffer (VRFB) se ha incluido el acceso a los<br \/>\nefectos de lente. C\u00f3modo y pr\u00e1ctico.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/013Lensfx.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-853\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/013Lensfx.jpg\" alt=\"\" width=\"529\" height=\"394\" \/><\/a><\/p>\n<p>Visualmente el VRFB ahora tiene iconos nuevos.<\/p>\n<h2>Mejoras en el rendimiento.-<\/h2>\n<p>Dos son los aspectos fundamentales en lo que respecta al rendimiento:<br \/>\n1.- El \u00abEmbree Ray Caster\u00bb. Un lenguaje que se comunica de forma directa con los kernels que son como los int\u00e9rpretes de los<br \/>\ncomandos para la CPU y para el manejo de memoria. Esta forma de comunicaci\u00f3n directa permite una mejora de hasta un 40% en los tiempos de render. Aunque de<br \/>\nmomento es una mejora para s\u00f3lo la geometr\u00eda (pol\u00edgonos editables) se apunta a que la mejora ser\u00e1, posteriormente, para efectos din\u00e1micos como pelo,<br \/>\ndesplazamiento de vray y otros objetos din\u00e1micos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/014Kernel_Layout.svg_.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-854\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/014Kernel_Layout.svg_.png\" alt=\"\" width=\"528\" height=\"377\" \/><\/a><br \/>\n2.- El m\u00e9todo \u00abprogressive path tracing\u00bb. Si bien este estaba contemplado en la versi\u00f3n 2.4 Requer\u00eda un armado especial de los<br \/>\nmotores de render. Ahora es una opci\u00f3n que promete ser una aceleradora de la forma de trabajo. Se trata de que en los m\u00e9todos convencionales, estamos<br \/>\nacostumbrados a ver los famosos \u00abcuadraditos\u00bb que procesan las zonas del render (llamados oficialmente buckets). Pues el \u00abrastreo progresivo\u00bb<br \/>\npermite renderizar la totalidad del escenario poco a poco e irlo mejorando con el tiempo. Este m\u00e9todo nos permite ver todo el render\u00a0 y elegir cu\u00e1ndo es suficiente calidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Adem\u00e1s se ha mejorado la ecuaci\u00f3n de renderizado de pelo y de sus materiales y se tiene planificada la creaci\u00f3n de un nuevo material SSS<br \/>\npara generar piel. todo esto en la versi\u00f3n definitiva del producto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Nuevas utilidades<\/h2>\n<p>1.- El \u00abvray clipper object\u00bb : Es un objeto que nos ayudar\u00e1 a \u00abrecortar partes de una geometr\u00eda para realizar recortes en<br \/>\nel volumen en tiempo de render. Es un efecto muy \u00fatil que incluso nos permite elegir el material de la \u00abtapa\u00bb de la figura recortada<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/016vrayclipperobject.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-855\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/016vrayclipperobject-1024x527.jpg\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"266\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/016vrayclipperobject-1024x527.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/016vrayclipperobject-300x154.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/016vrayclipperobject.jpg 1212w\" sizes=\"auto, (max-width: 517px) 100vw, 517px\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/015vrayclipperobject.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-856\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/015vrayclipperobject.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/015vrayclipperobject.jpg 640w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/015vrayclipperobject-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>2.- El \u00abvray metaballs object\u00bb : Convierte los sistemas de part\u00edculas en \u00abmeta geometr\u00edas\u00bb que son part\u00edclas que<br \/>\nreaccionan a la cercan\u00eda o lejan\u00eda entre ellas y sus superficies se mezclan y separan interactivamente. Sirve para simular l\u00edquidos en\u00a0 movimiento.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/017particulas-predeterminadas-.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-857\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/017particulas-predeterminadas-.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/017particulas-predeterminadas-.jpg 640w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/017particulas-predeterminadas--300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/018metaballs.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-858\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/018metaballs.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/018metaballs.jpg 640w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/018metaballs-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Nuevas incorporaciones en materiales.-<\/h2>\n<p>Se presentan dos nuevos materiales:<br \/>\n1.- Un material que pueda ser de traspaso universal entre todas las aplicaciones que usen vray (MAX Maya softimage ,etc)<\/p>\n<p>2.- Se puede compilar shaders propios para generar nuevos y personalizados materiales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esta nueva versi\u00f3n tienen muchas m\u00f1as sorpresas que se<br \/>\npueden apreciar a nivel m\u00e1s t\u00e9cnico. Pero espero haber resaltado lo m\u00e1s<br \/>\nimportante. Cada forma de trabajo busca mejoras<br \/>\nen base a lo que suele usar. Pero estoy seguro que todos quedar\u00e1n muy contentos.<\/p>\n<p>La empresa Chaos Group es sin duda una de las m\u00e1s valiosas para el mundo del arte digital. No s\u00f3lo por sus innovaciones tecnol\u00f3gicas, sino<br \/>\npor ese grupo humano que hace que el usar este plugin sea una experiencia realmente reconfortante.<\/p>\n<p>Si quieren saber m\u00e1s visiten el sitio del producto:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.chaosgroup.com\">www.chaosgroup.com<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>o la web que promociona el lanzamiento de esta nueva<br \/>\nversi\u00f3n:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.v-ray-com\">www.v-ray-com<\/a><\/p>\n<p>Aleks<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pocas aplicaciones de las que llamamos \u00abgrandes\u00bb gozan de una asistencia t\u00e9cnica y de un equipo tan dedicado a su desarrollo como el ya conocido Vray de la empresa Chaos Group. 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