{"id":8359,"date":"2019-04-25T16:17:35","date_gmt":"2019-04-25T14:17:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=8359"},"modified":"2019-04-25T16:24:52","modified_gmt":"2019-04-25T14:24:52","slug":"trabajar-en-3d-con-adobe-photoshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2019\/04\/trabajar-en-3d-con-adobe-photoshop\/","title":{"rendered":"Trabajar en 3D con Adobe Photoshop"},"content":{"rendered":"<h1>Creaci\u00f3n de Mapas e Impresi\u00f3n 3D en Photoshop.<\/h1>\n<p>Como la mayor\u00eda de vosotros ya sab\u00e9is, Adobe Photoshop lleva a\u00f1adiendo y mejorando la funcionalidad de trabajar con objetos tridimensionales, estas opciones van incluyendo desde, la visualizaci\u00f3n de los objetos modelados en 3D a su texturizaci\u00f3n, y en las \u00faltimas versiones adem\u00e1s la posibilidad de imprimir en 3D desde el mismo programa.<\/p>\n<p>Hoy vamos a centrarnos en algo tan necesario como es la texturizaci\u00f3n de los modelos 3D para aplicarlos tanto para render, \u00a0animaci\u00f3n o videojuegos.<\/p>\n<p>De momento vamos a centrarnos principalmente en lo que ser\u00eda el trabajo de Photoshop, puro y duro, o sea lo que har\u00edamos en cualquier otra imagen pero aplicado a un modelo 3D.<\/p>\n<h3>Mapeado<\/h3>\n<p>Desde el principio con los primero programas, hemos podido utilizar Photoshop para el trabajo de texturizaci\u00f3n, pero trabajando sobre im\u00e1genes planas (los mapas UV que se generaban en el programa de 3D). Con la dificultad en algunos casos de no verse claramente lo que se estaba haciendo, aplic\u00e1ndolo sobre el modelo, revisi\u00f3n y posteriores modificaciones.<\/p>\n<p>En la actualidad, podemos pintar directamente sobre el modelo (muy parecido a pintar figuritas o maquetas) y adem\u00e1s usar la opci\u00f3n de la pintura sobre el mapa UV, ganando con ello tiempo y eficacia.<\/p>\n<p>Lo primero a tener en cuenta es que formatos podemos incluir en Photoshop, estos son: 3D Studio (no .max), Collada DAE, Dicom (formato de medicina), Flash 3D, Google Earth 4 KMZ, IGES, VRML (Modelado de realidad virtual), Pixar, STL, U3D, Wavefront\/OBJ.<\/p>\n<p>Una vez tenemos el archivo cargado, cuando utilicemos el cursor de mover, y estemos con la capa de 3D activa, el cursor cambiar\u00e1 la opciones de movimiento tridimensional que aparecer\u00e1n en la barra de control.<\/p>\n<p>Cuando seleccionamos algo, ya sea el fondo, el objeto, la luz, estos aparecer\u00e1n resaltados en amarillo.<\/p>\n<p>Por defecto podremos empezar a trabajar en el mapa de difusi\u00f3n, que es el que contiene los colores (por decirlo de alguna forma sencilla), y en el men\u00fa de comandos 3D, nos aparecer\u00e1n todas las opciones que podemos trabajar en 3D, desde convertir una figura plana a una tridimensional, como pintar en los distintos mapas (relieve, refracci\u00f3n, normales, reflexi\u00f3n, etc. la mayor\u00eda de estos se trabajan en 3D).<\/p>\n<p>En el de relieve por ejemplo le indicaremos peque\u00f1os relieves, texturas tridimensionales, heridas, cicatrices, que no se suelen modelar, pero que el motor gr\u00e1fico, representa como un objeto en volumen.<\/p>\n<p>En opacidad, podemos indicar zonas de transparencia, especular zonas brillantes o mates, y as\u00ed con los diferentes mapas.<\/p>\n<p>Hemos a\u00f1adido un <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5FlxfVQKv3c&amp;t=19s\">video<\/a> un nuestro canal de youtube, de c\u00f3mo aplicar los mapas a una cabeza de 3D, incluyendo las texturas, colores, etc.<\/p>\n<p>Os recomendamos verlo para haceros una idea de c\u00f3mo hacer estos trabajos.<\/p>\n<p>Un elemento como m\u00ednimo curioso es \u00a0la opci\u00f3n que tenemos de bosquejar trabajo el archivo 3D usando un pincel (3D\/Bosquejar con pincel actual), el cual aplica los trazados del pincel al objeto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Captura-de-pantalla-2019-04-08-a-les-18.32.34.png\" rel=\"attachment wp-att-8364\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-8364 alignleft\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Captura-de-pantalla-2019-04-08-a-les-18.32.34-300x226.png\" alt=\"\" width=\"307\" height=\"231\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Captura-de-pantalla-2019-04-08-a-les-18.32.34-300x226.png 300w, 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loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-8369 \" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/t-rex-bosquejo.gif\" alt=\"\" width=\"393\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como pod\u00e9is ver el efecto se actualiza adem\u00e1s al mover las luces del archivo en tiempo real.<\/p>\n<h3>Impresi\u00f3n 3D.<\/h3>\n<p>Otra cosa que a\u00f1ade a Photoshop un plus al trabajar en 3D es la posibilidad de poder imprimir el archivo en una impresora 3D directamente desde el programa, en este caso la impresi\u00f3n directa ser\u00eda con impresoras que poseen conectividad mediante USB, conectadas directamente al ordenador.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de permitirnos crear los soportes de impresi\u00f3n en el caso de que fuera necesario.<\/p>\n<p>Si no se tiene una impresora con la opci\u00f3n de conexi\u00f3n o se posee pero no est\u00e1 en la lista de impresoras que el programa usa, tambi\u00e9n podemos guardar el archivo en formato de impresi\u00f3n.<\/p>\n<div id=\"attachment_8372\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8372\" class=\"wp-image-8372 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Captura-de-pantalla-2019-04-08-a-les-20.54.13-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Captura-de-pantalla-2019-04-08-a-les-20.54.13-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Captura-de-pantalla-2019-04-08-a-les-20.54.13-300x169.png 300w, 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Con soportes creados.<\/p><\/div>\n<p>Adem\u00e1s el programa en la opci\u00f3n de impresi\u00f3n en el panel de 3D, nos ofrece la opci\u00f3n de que en caso de no tener impresora, usar un servicio de impresi\u00f3n, y nos da el precio que nos costar\u00e1 la pieza (en dolares, ya que estos servicios que tienen contrato con Adobe son americanos).<\/p>\n<p>Mediante la opci\u00f3n de \u00abUnificar escena para impresi\u00f3n 3D\u00bb, unificaremos todos los objetos en uno solo, as\u00ed como los mapas que hayamos creado.<\/p>\n<p>Espero que os haya servido de ayuda, y reitero mi invitaci\u00f3n a ver el <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5FlxfVQKv3c&amp;t=19s\">video<\/a> de nuestro canal de youtube donde podr\u00e9is ver el proceso de trabajo.<\/p>\n<p>Hasta otra entrada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Creaci\u00f3n de Mapas e Impresi\u00f3n 3D en Photoshop. 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