{"id":8157,"date":"2019-01-11T17:52:38","date_gmt":"2019-01-11T15:52:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=8157"},"modified":"2019-01-11T17:52:38","modified_gmt":"2019-01-11T15:52:38","slug":"guia-de-realidad-virtual-vol-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2019\/01\/guia-de-realidad-virtual-vol-i\/","title":{"rendered":"Gu\u00eda de realidad virtual Vol.I"},"content":{"rendered":"<h2>Gu\u00eda de realidad virtual Vol.I<\/h2>\n<p>Esta gu\u00eda de realidad virtual pretende aclarar algunos t\u00e9rminos y explicar algunos procedimientos para poder incursionar en este mundo en constante auge y desarrollo.<\/p>\n<p>La tecnolog\u00eda avanza a pasos agigantados. Con el uso de ella podemos percibir nuestro entorno de formas muy distintas. Como resultado de estas variantes se han acu\u00f1ado algunos t\u00e9rminos que\u00a0 describen esos matices de percepci\u00f3n.<\/p>\n<h3>Tipos de realidades virtuales.-<\/h3>\n<p>Hasta el momento podemos hablar de:<\/p>\n<ol>\n<li>Realidad Virtual<\/li>\n<li>Realidad aumentada<\/li>\n<li>Realidad Mixta<\/li>\n<li>Realidad extendida.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Todas estas variantes tienen como objetivo com\u00fan lograr alg\u00fan grado de inmersi\u00f3n del espectador con esa realidad alternativa. Es decir, que se llegue a sentir involucrado o que se llegue a poner en situaci\u00f3n o se sienta como parte activa de ese nuevo escenario.<\/p>\n<h3>Realidad virtual.-<\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/w4piHHJeV-o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Esta es la primera tecnolog\u00eda que se imagina. Se puede remontar incluso a la ciencia ficci\u00f3n.<\/p>\n<p>Implica que el usuario se encuentre en una escena totalmente generada por computadora e interact\u00fae con los elementos que en ella se encuentren.<\/p>\n<p>La realidad virtual nace de la necesidad del hombre de querer verse involucrado a un nivel m\u00e1s profundo con el contenido digital que genera. As\u00ed, los usuarios pueden enfrentarse a situaciones ficticias para educarse a reaccionar de una forma eficiente cuando suceda dicha situaci\u00f3n en la realidad (cirug\u00edas, conducci\u00f3n de ciertos veh\u00edculos, manejo de maquinaria, etc.).<\/p>\n<p>De una forma menos pedag\u00f3gica, las experiencias de ocio tambi\u00e9n se benefician de esta tecnolog\u00eda pues los usuarios experimentan de forma m\u00e1s intensa simulaciones de actividades extremas o situaciones imaginarias porque pueden verse inmersos de mejor manera.<\/p>\n<p>La diferencia con la forma convencional radica en los elementos que conectan al usuario con el contenido 3D.<\/p>\n<p>En un caso \u201cnormal\u201d PC \u2013 usuario. Tenemos que observar todo a trav\u00e9s de una pantalla y nuestras formas de interacci\u00f3n con el contenido suelen ser el rat\u00f3n o un teclado, que no dejan de ser formas poco naturales o que necesitan un poco de aprendizaje previo para \u201crelacionarse\u201d con la escena 3D.<\/p>\n<p>Con la realidad virtual utilizamos el casco de realidad virtual, que nos proporciona visi\u00f3n y audici\u00f3n, y con los guantes o mandos de realidad virtual que nos brindan la posibilidad de coger cosas con movimientos que son m\u00e1s naturales y m\u00e1s c\u00f3modas.<\/p>\n<p>Al ser esta una referencia introductoria a estos t\u00e9rminos, no nos detendremos a ver la evoluci\u00f3n de cada uno y simplemente precisaremos los conceptos.<\/p>\n<h3>Realidad Aumentada .-<\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Xmpe1uYTDgI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>En la realidad aumentada usamos la realidad real (valga la redundancia) como escenario, pero incluimos elementos \u00a0\u00a0generados por computador para poder interactuar o recibir informaci\u00f3n de ellos.<\/p>\n<p>Los visores en este caso son menos restrictivos ya que en lugar del casco podemos usar Tablets o tel\u00e9fonos m\u00f3viles, pantallas varias, etc. \u00a0pero si es cierto que la inmersi\u00f3n, de la forma en la que concebimos la realidad virtual, es diferente.<\/p>\n<p>Generalmente los elementos digitales insertados en la realidad est\u00e1n superpuestos y no se ven afectados por el entorno.<\/p>\n<p>Los ejemplos de esta modalidad son muchos.<\/p>\n<p>Invizimals, pokemon GO, filtros para selfie de instagram , Aplicaciones de google Maps para saber direcciones, aplicaiones de Ok glass, etc.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1060\" height=\"795\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Tt5UPpVl2y0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Realidad Mixta.-<\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BRIJG0x_We8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>En la realidad Mixta se consideran elementos mezclados tanto de realidad virtual como de realidad aumentada.<\/p>\n<p>Los elementos digitales y los reales coexisten e interact\u00faan. Se intenta extrapolar el entorno real con elementos y escenarios virtuales para lograr una fusi\u00f3n org\u00e1nica. De momento esta es la modalidad posible m\u00e1s cara porque necesita de soporte de hardware mucho m\u00e1s que el Vr o el AR por separado.<\/p>\n<p>Un ejemplo de Realidad mixta es el creado por Microsoft y el <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/es-es\/hololens\">Hololens.<\/a><\/p>\n<h3>Realidad extendida.-<\/h3>\n<p>Con la realidad extendida tratamos un tema diferente. Comercialmente el t\u00e9rmino XR (crossed reality) hace referencia a que se pueden usar elementos de todas las realidades anteriores de forma indistinta y org\u00e1nica.<\/p>\n<p>La teor\u00eda de este concepto nos dice que la particularidad esencial de la realidad extendida \u00a0es que no necesitamos de un equipo \u00a0especial para poder percibirla.<\/p>\n<p>Se a\u00f1aden entonces, elementos como displays hologr\u00e1ficos o sensores instalados en el mundo real que reaccionen a nuestra presencia y nos permitan la interacci\u00f3n.<\/p>\n<p>De momento este es un concepto que, o es accesible pero muy prohibitivo, o s\u00f3lo lo podemos ver en la ciencia ficci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Software que se utiliza para estas realidades alternativas.-<\/h2>\n<p>Principalmente se necesitan tres cosas.<\/p>\n<p>1.- Un generador de contenido 3D. (3dsMAX, MAYA, Cinema 4D, Modo, Houdini, etc)<\/p>\n<p>2.-Un motor para la interactividad \u00a0(Unity, Unreal, Cry Engine, Etc)<\/p>\n<p>3.-Un software \u201cpuente\u201d para adaptar el resultado de los otros dos programas al formato que se necesite. (ARkit, Vuforia,Etc.)<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de estas herramientas a un nivel m\u00e1s b\u00e1sico encontramos que los mismos desarrolladores \u00a0est\u00e1n creando programas para generar contenido dentro del mundo virtual. Tal es el caso de herramientas como<a href=\"https:\/\/www.tiltbrush.com\/\"> tiltbrush. De Google,<\/a> <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/rift\/1336762299669605\/\">Occulus Medium<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.gravitysketch.com\/\">SketchVr<\/a> entre otros.<\/p>\n<h3>Hardware necesario.-<\/h3>\n<p>Sobre el hardware, es un tema distinto. Existen un sinf\u00edn de combinaciones posibles. Como no soy un entendido en el tema s\u00f3lo, detallar\u00e9 todo lo que respecta al software y desarrollo. A\u00fan as\u00ed me atrevo a decir que para generar contenido apto para cualquiera de estas opciones de realidad es necesario un equipo medianamente potente.<\/p>\n<p>Si es el caso, cuando haga la parte pr\u00e1ctica de este art\u00edculo escribir\u00e9 un registro del tipo de m\u00e1quina que se ha utilizado.<\/p>\n<p>Las partes te\u00f3ricas son siempre aburridas, pero necesarias. Poco a poco haremos algo muy interesante.<\/p>\n<p>Hasta la siguiente entrega.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gu\u00eda de realidad virtual Vol.I Esta gu\u00eda de realidad virtual pretende aclarar algunos t\u00e9rminos y explicar algunos procedimientos para poder incursionar en este mundo en constante auge y desarrollo. La tecnolog\u00eda avanza a pasos agigantados. 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