{"id":7618,"date":"2018-06-26T13:17:19","date_gmt":"2018-06-26T11:17:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=7618"},"modified":"2018-07-02T14:14:01","modified_gmt":"2018-07-02T12:14:01","slug":"un-render-en-la-nube-probamos-v-ray-cloud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/06\/un-render-en-la-nube-probamos-v-ray-cloud\/","title":{"rendered":"RENDER EN LA NUBE  (Probamos V-Ray Cloud)"},"content":{"rendered":"<h2>UN RENDER EN LA NUBE<\/h2>\n<p>Con la llegada de V-Ray Next al mercado, hace unas semanas atr\u00e1s, llega la nueva versi\u00f3n del uno de los principales contendientes en motores de render, que permitir\u00e1 hacer un render en la nube.<\/p>\n<p>Ahora Chaos Group incorpora tambi\u00e9n un servicio de render en la nube, llamado V-Ray Cloud. Este servicio se encuentra en su fase BETA y hemos tenido el privilegio de hacer unas pruebas con \u00e9l.<\/p>\n<p>Pueden postular para testear la beta en:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.chaosgroup.com\/cloud\">https:\/\/www.chaosgroup.com\/cloud<\/a><\/p>\n<p>Para poder usar Este servicio es necesario tener una licencia de Vray.<\/p>\n<h2>La nube?<\/h2>\n<p>Este tipo de servicios en la nube (Extra\u00eddo de la Wikipedia: La computaci\u00f3n en la nube,\u00a0 del ingl\u00e9s cloud computing, conocida tambi\u00e9n como servicios en la nube, inform\u00e1tica en la nube, nube de c\u00f3mputo, nube de conceptos o simplemente \u00abla nube\u00bb, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computaci\u00f3n a trav\u00e9s de una red, que usualmente es Internet.) Es cada vez m\u00e1s frecuente\u00a0 Autodesk cuenta con un servicio de render parecido para los usuarios de la gama 360 de sus aplicaciones e incluso programas como Fusi\u00f3n 360 trabajan casi al completo de forma on line.<\/p>\n<p>No es de extra\u00f1ar que al final las empresas grandes y competitivas desarrollen tecnolog\u00edas similares.<\/p>\n<p>Pueden leer un poco m\u00e1s sobre la tecnolog\u00eda de este servicio en:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.chaosgroup.com\/blog\/v-ray-cloud-the-story-behind-the-tech\">https:\/\/www.chaosgroup.com\/blog\/v-ray-cloud-the-story-behind-the-tech<\/a><\/p>\n<h2>Nuestra propuesta.-<\/h2>\n<p>Para esta prueba no pudimos aguantar un capricho y\u00a0 dar salida a un render un fuera de los com\u00fan a fin de probar la potencia de la nube de V-Ray.<\/p>\n<p>Elegimos rendir homenaje a un personaje creado por Jim Henson Para la pel\u00edcula musical <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0091419\/\">\u201cla tienda de los horrores\u201d<\/a>de 1986: Audrey II.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Largeaudrey_art.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7619\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7619 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Largeaudrey_art-1024x672.jpg\" alt=\"render en la nube\" width=\"1024\" height=\"672\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Largeaudrey_art-1024x672.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Largeaudrey_art-300x197.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Largeaudrey_art-768x504.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Largeaudrey_art-700x459.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Motivaci\u00f3n\u00a0 para nuestra escena.<\/h2>\n<p>Puede que parezca una elecci\u00f3n al azar. Pero podemos justificarla (o al menos lo intentaremos):<\/p>\n<ol>\n<li>\u00a0El modelo es un modelo complejo que tiene el efecto de dispersi\u00f3n de sub superficie (SSS) en un 90%. Esto asegura que los tiempos de render pueden llegar a ser bastante largos en una m\u00e1quina de gama media.<\/li>\n<li>Hemos a\u00f1adido luz volum\u00e9trica al render. Otro efecto que suele alargar los tiempos de espera.<\/li>\n<li>Las dimensiones del render final son de 3000 * 2500 pixeles. No son precisamente de lo m\u00e1s exageradas, pero una pel\u00edcula en hd suele tener 1920 * 1080 pixeles. Si esto fuera un fotograma de animaci\u00f3n estar\u00edamos tirando por dimensiones de cine.<\/li>\n<li>Hay algo de profundidad de campo. Tampoco muy exagerado, Pero lo suficiente para entorpecer el proceso, si uno tiene prisa.<\/li>\n<li>Es Audrey II !!! Ten\u00edamos que ver c\u00f3mo acabar\u00eda esto.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 class=\"Cuerpo\"><span lang=\"ES-TRAD\">EL procedimiento.<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/wireframe.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7620\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-7620\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/wireframe-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"430\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/wireframe-1024x430.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/wireframe-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/wireframe-768x323.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/wireframe-700x294.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Los tres \u00a0primeros pasos no tienen misterio.<\/p>\n<p>1.-Preparamos nuestra geometr\u00eda de topolog\u00eda correcta en MAX. Procedemos al desplegado de UV\u00b4s\u00a0 y generamos una versi\u00f3n detallada de nuestra planta en mudbox.<\/p>\n<p>2.- Extraemos mapas de desplazamiento, normales , especular y diversos difusos que luego armamos en MAX con ayuda del material VRaySSS2 . Material especial para geometr\u00edas con dispersi\u00f3n de sub superficie.<\/p>\n<p>3.-\u00a0 la iluminaci\u00f3n de la escena comprende un par de luces: una luz plana de vray con la funci\u00f3n de direccionalidad\u00a0 activada (esta ser\u00e1 la que emita La Luz volum\u00e9trica ) y una luz\u00a0 domo con un hdri muy suave para evitar zonas muy negras por falta de paredes de rebote.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/unwrapped.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7621\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-7621\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/unwrapped-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"430\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/unwrapped-1024x430.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/unwrapped-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/unwrapped-768x323.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/unwrapped-700x294.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n la preparaci\u00f3n de calidades y formatos de salida deben estar hechos de forma convencional. Por el men\u00fa de configuraci\u00f3n de render (f10)<\/p>\n<p>Una vez preparada la escena guardamos en archivo y ahora hay que hacer unas gestiones en la p\u00e1gina de descargas de Chaos Group.<\/p>\n<p>Se debe descargar un instalable que al ejecutarse proceder\u00e1 a crear en mi men\u00fa de Max un bot\u00f3n extra en el men\u00fa de renderizado para ayudarme a subir el contenido a la cola de render en la nube.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s este ejecutable tambi\u00e9n me instalar\u00e1 una forma de enviar mis archivos desde mi sistema y sin pasar por Max. Eso si, la escena debe estar exportada como un archivo\u00a0 vrayscene.<\/p>\n<p>Una vez instando el cliente, la soluci\u00f3n. De de un bot\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Captura-de-pantalla-2018-06-26-10.28.13.png\" rel=\"attachment wp-att-7622\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-7622\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Captura-de-pantalla-2018-06-26-10.28.13-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Captura-de-pantalla-2018-06-26-10.28.13-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Captura-de-pantalla-2018-06-26-10.28.13-300x169.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Captura-de-pantalla-2018-06-26-10.28.13-768x432.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Captura-de-pantalla-2018-06-26-10.28.13-700x394.png 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Captura-de-pantalla-2018-06-26-10.28.13-539x303.png 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Captura-de-pantalla-2018-06-26-10.28.13.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Desde el software. Elegimos la opci\u00f3n de renderizar por nube que nos permite realizar un render en la nube. Nos aparece un cuadro de di\u00e1logo donde podremos revisar por \u00faltima vez la escena en busca de alguna irregularidad que pudiera afectar al render.<\/p>\n<p>La detecci\u00f3n tambi\u00e9n es autom\u00e1tica y, si no encontramos ning\u00fan problema, ya podemos presionar el bot\u00f3n para subir el trabajo a la cola del Renderizado.<\/p>\n<div id=\"attachment_7623\" style=\"width: 967px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/menucloud.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7623\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7623\" class=\"wp-image-7623 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/menucloud.jpg\" alt=\"\" width=\"957\" height=\"255\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/menucloud.jpg 957w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/menucloud-300x80.jpg 300w, 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en tiempo real a trav\u00e9s del navegador como progresa nuestra<\/span><\/p>\n<p class=\"Cuerpo\"><span lang=\"ES-TRAD\">A partir de aqu\u00ed y dependiendo de cu\u00e1nto pudiera durar nuestro trabajo podemos cerrar el navegador sin problema puesto que al finalizar el trabajo se nos comunica v\u00eda mail que podemos descargarlo. <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/notify.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7625\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-7625\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/notify-1024x408.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"408\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/notify-1024x408.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/notify-300x120.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/notify-768x306.jpg 768w, 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de instalaci\u00f3n fue bastante f\u00e1cil y no tuvimos ning\u00fan contratiempo para obtener la imagen final<\/p>\n<p>Lo \u00fanico que no llegamos a probar fue enviar a la cola de render\u00a0 una animaci\u00f3n<\/p>\n<h2>VENTAJAS DE LOS SERVICIOS EN LA NUBE.-<\/h2>\n<p>1.- <strong>Potencia y rapidez.<\/strong>&#8211;\u00a0 Cada vez los requerimientos de potencia son m\u00e1s grandes para la ejecuci\u00f3n de c\u00e1lculos que estrechan la frontera entre lo real y lo digital. Si bien cierta potencia de tecnolog\u00eda no es privativa para cualquier bolsillo, si se trata de encargos o trabajos puntuales que requiere mucha potencia de m\u00e1quina pero no son lo suficientemente frecuentes como para pensar en una granja de render propia<\/p>\n<p>2.-<strong>Un servicio con mantenimiento incluido<\/strong>.- si estaremos por armar una granja como hab\u00edamos mencionado en el apartado anterior, tendr\u00edamos que vernos en la situaci\u00f3n de considerar el tipo de mantenimiento que tenemos que hacer con nuestras m\u00e1quinas.<\/p>\n<p>En el caso de un servicio ofrecido en la nube con un pago mensual nos encontramos con que no tenemos que preocuparnos de manera directa por el mantenimiento de los equipos y que en principio estar\u00edan siempre disponibles.<\/p>\n<h2>Conclusiones finales.-<\/h2>\n<p class=\"Cuerpo\"><span lang=\"ES-TRAD\">Si alguien se pregunta qu\u00e9 nos obliga a pensar que este tipo de servicio es diferente uno de los aspectos importantes de la compatibilidad con todos los softwares <\/span><\/p>\n<p class=\"Cuerpo\"><span lang=\"ES-TRAD\">Que chaos Group tiene en lista: <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2017\/03\/vrscans-probando-materiales-tecnologia-punta\/\">vray scanned materials<\/a> y Phoenix FD. <\/span><\/p>\n<p class=\"Cuerpo\"><span lang=\"ES-TRAD\">Si nos ponemos a pensarlo detenidamente, esta es la principal diferencia con contratar un servicio en una granja de r\u00e9nder, ya que para que una granja nos ofrezca la compatibilidad con todos los servicios de caos es necesario que tenga todas esas licencias.<\/span><\/p>\n<p class=\"Cuerpo\"><span lang=\"ES-TRAD\"> Ese servicio ya est\u00e1 preparado para dar soporte a esas caracter\u00edsticas extra que podr\u00edamos utilizar en una escena.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_7626\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/WIP.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7626\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7626\" class=\"size-large wp-image-7626\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/WIP-1024x826.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"826\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/WIP-1024x826.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/WIP-300x242.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/WIP-768x619.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/WIP-700x564.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/WIP.jpg 1900w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-7626\" class=\"wp-caption-text\">Feed me Seymour!!<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>UN RENDER EN LA NUBE Con la llegada de V-Ray Next al mercado, hace unas semanas atr\u00e1s, llega la nueva versi\u00f3n del uno de los principales contendientes en motores de render, que permitir\u00e1 hacer un render en la nube. 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