{"id":7546,"date":"2018-05-15T13:19:56","date_gmt":"2018-05-15T11:19:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=7546"},"modified":"2018-06-06T13:48:16","modified_gmt":"2018-06-06T11:48:16","slug":"liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/","title":{"rendered":"L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX (Una escena muy dulce)"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: left;\">L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX<\/h2>\n<p>En esta ocasi\u00f3n vamos a estudiar una escena en la que se pueden apreciar el uso de l\u00edquidos y part\u00edculas en 3DsMAx.<\/p>\n<p>El manejo de part\u00edculas ha ido evolucionando cada vez m\u00e1s y a partir de la versi\u00f3n 2018 de Max tenemos tambi\u00e9n un sistema de l\u00edquidos de forma nativa. Que nos permiten la creaci\u00f3n de todo tipo de substancias en estado l\u00edquido.<\/p>\n<p>La escena es la siguiente:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/final_render_web.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-7430\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/final_render_web-768x1024.jpg\" alt=\"Sweet hippo of mine \" width=\"640\" height=\"853\" \/><\/a><\/p>\n<p>La analizaremos en tres partes:<\/p>\n<p>1.-El chocolate l\u00edquido.<\/p>\n<p>2.-Las virutas de dulce.<\/p>\n<p>3.-Las pastillas de chocolate.<\/p>\n<p>El modelo del Hipo es un <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2014\/06\/modelar-pensando-en-la-forma-retopologia-101\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">modelo Re utilizado<\/a> al cual se le aplic\u00f3 un modificador \u201cMelt\u201d para eliminar su rigidez y darle un aire m\u00e1s endeble.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/finalwire_web.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7431\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/finalwire_web.jpg\" alt=\"finalwire_web\" width=\"600\" height=\"800\" \/><\/a><\/h3>\n<h3>1.-El chocolate l\u00edquido.<\/h3>\n<p>El nuevo sistema de resoluci\u00f3n de l\u00edquidos se llama \u201cMax fluids\u201d y es un sistema que me permite manejar una cantidad inmensa de informaci\u00f3n de part\u00edculas para que se comporten como agua o substancias parecidas.<\/p>\n<p>Internamente el motor de l\u00edquidos es el que en el programa MAYA se conoce como<a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2016\/ENU\/Maya\/files\/GUID-F37B36D7-5ABB-4509-B2E6-9F27A3794DA3-htm.html\"> Bifrost. <\/a>Es una forma potente y estable de calcular el comportamiento de l\u00edquidos.<\/p>\n<div id=\"attachment_7432\" style=\"width: 258px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Where.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7432\" class=\"size-full wp-image-7432\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Where.png\" alt=\"Lo podemos generar desde la solapa de creaci\u00f3n de objetos de MAX bajo el nombre de \u201cFLuids\u201d.\" width=\"248\" height=\"248\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-7432\" class=\"wp-caption-text\">Lo podemos generar desde la solapa de creaci\u00f3n de objetos de MAX bajo el nombre de \u201cFLuids\u201d.<\/p><\/div>\n<p>Acto seguido debemos Crear el helper y el emisor.<\/p>\n<div id=\"attachment_7433\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0002_fluidsicons.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7433\" class=\"size-large wp-image-7433\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0002_fluidsicons-1024x486.jpg\" alt=\"Una vez creado el icono podemos apreciar que los corchetes de selecci\u00f3n de MAX (amarillo) encierran tres elemenmtos: 1.- Icono o helper del simulador (forma de gotas) 2.- El tipo de emisor y su tama\u00f1o (en este caso es un emisor esf\u00e9rico) y 3.- El &quot;voxel Grid&quot; que es el que controla la reosluci\u00f3n o precisi\u00f3n de nuestra simulaci\u00f3n) \" width=\"640\" height=\"304\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-7433\" class=\"wp-caption-text\">Una vez creado el icono podemos apreciar que los corchetes de selecci\u00f3n de MAX (amarillo) encierran tres elemenmtos: 1.- Icono o helper del simulador (forma de gotas) 2.- El tipo de emisor y su tama\u00f1o (en este caso es un emisor esf\u00e9rico) y 3.- El \u00abvoxel Grid\u00bb que es el que controla la reosluci\u00f3n o precisi\u00f3n de nuestra simulaci\u00f3n)<\/p><\/div>\n<p>Hay que tener en cuenta la escala de nuestra simulaci\u00f3n. Superficies m\u00e1s largas de l\u00edquido requieren m\u00e1s tiempo de c\u00e1lculo.<\/p>\n<p>Mientras m\u00e1s n\u00facleos se tengan en el pc mejor y tambi\u00e9n el simulador aprovecha el RAM para la reproducci\u00f3n de simulaciones en el visor.<\/p>\n<p>El objeto llamado Voxel grid es el indicador de la resoluci\u00f3n de nuestra simulaci\u00f3n, la calidad y precisi\u00f3n del l\u00edquido depender\u00e1 del tama\u00f1o que le asignemos. Cuanto m\u00e1s grande sea el voxel grid m\u00e1s \u201cvasto\u201d ser\u00e1 el resultado, pero m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n<p>Lamentablemente no es posible hacer una \u201cvista previa\u201d del c\u00e1lculo con un grid grande y luego afinar con uno m\u00e1s peque\u00f1o. Los resultados var\u00edan bastante cuando la diferencia de grids es grande. As\u00ed que s\u00f3lo toca esperar y administrar lo mejor posible el alcance de nuestra simulaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Al abrir del men\u00fa de simulaci\u00f3n Tenemos nuestra parte principal del motor. Ah\u00ed comenzamos, pausamos , continuamos y paramos la simulaci\u00f3n de tres elementos: 1.- L\u00edquido,2.-Espuma y 3.- Malla.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0003_menuprinc.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7436\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0003_menuprinc.jpg\" alt=\"0003_menuprinc\" width=\"572\" height=\"738\" \/><\/a>Las solapas de abajo son:<\/p>\n<h4>1.- Liquid Attribute (atributos del l\u00edquido)<\/h4>\n<p>En la parte de los emisores nos encontramos con que podemos tener varios tipos pero esta vez elegiremos una esfera tambi\u00e9n podemos colocar un objeto como emisor. El tama\u00f1o de ese emisor se determina por el radio y luego tenemos un control para el tama\u00f1o del icono tambi\u00e9n desde esta parte podemos mostrar u ocultar la rejilla de Voxels<br \/>\nLos siguientes tres apartados no sirven para controlar el tipo de espuma un sistema de gu\u00eda para el l\u00edquido y si queremos que otros campos de fuerza influyan en nuestra simulaci\u00f3n. En esta ocasi\u00f3n simplemente dejaremos que sea la gravedad la que se encarga de todo y no tendremos en cuenta el resto de las opciones de esta solapa.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0004_menuattribs.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7437 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0004_menuattribs.jpg\" alt=\"&quot;De\" \/><\/a><\/p>\n<h4>2.-Solver parameters (par\u00e1metros del \u00abSolucionador\u00bb).-<\/h4>\n<p>Dentro de los par\u00e1metros de la simulaci\u00f3n podemos configurar el tiempo que queremos que dure nuestra simulaci\u00f3n que por defecto viene para toda la l\u00ednea de tiempo.<br \/>\nLa escala tampoco tendr\u00edamos que tocarla ya que nuestro objeto es bastante peque\u00f1o y si hemos configurado correctamente el sistema antes de empezar con la simulaci\u00f3n entonces no tendr\u00edamos necesidad. (pensar en Cent\u00edmetros es la mejor idea inicial).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0005_menusolver.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7438 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0005_menusolver.jpg\" alt=\"&quot;De\" \/><\/a><\/p>\n<p>En los par\u00e1metros de los l\u00edquidos podemos configurar el tipo de Fluido con el que vamos a trabajar. Afortunadamente existen ya configuraciones programadas de diferentes tipos de fluidos. Aunque siempre podemos jugar con los par\u00e1metros para ver qu\u00e9 es lo que conseguimos.<\/p>\n<p>Un dato singular de esta parte del men\u00fa es que a pesar de haber elegido una preselecci\u00f3n tenemos que presionar el bot\u00f3n que est\u00e1 lado de la preselecci\u00f3n para cargarla.<\/p>\n<p>Las dem\u00e1s opciones de esta solapa solamente se utilizar\u00eda si no est\u00e1 animaci\u00f3n fuera m\u00e1s compleja en este caso recalcamos que lo \u00fanico que necesitamos es un l\u00edquido cayendo con ayuda de la gravedad sobre un objeto.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/00051_menusolver_presets.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7439 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/00051_menusolver_presets.jpg\" alt=\"&quot;En\" \/><\/a><\/p>\n<h4>3.-Catching (almacenamiento).-<\/h4>\n<p>En esta tercera solapa se configura el sitio donde se va almacenar toda la informaci\u00f3n que resulte del c\u00e1lculo de la simulaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Por defecto Max guarda la informaci\u00f3n en una carpeta especial que genera en el mismo proyecto en el que se tiene la escena. Debido a que estas simulaciones pueden ocupar bastante espacio es importante que tengamos en cuenta que si no tenemos espacio suficiente en el disco duro de nuestro proyecto deberemos sobrescribir esa ruta y asignarle un espacio del disco duro mayor en la casilla \u201csolver path override\u201d<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0006_menuchatching.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7440 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0006_menuchatching.jpg\" alt=\"&quot;&lt;yoastmark\" \/><\/a><\/p>\n<h4>4.-Display Settings (visualizaci\u00f3n en Pantalla)<\/h4>\n<div id=\"attachment_7442\" style=\"width: 561px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0007_menudisplay.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7442\" class=\"size-full wp-image-7442\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0007_menudisplay.jpg\" alt=\"Esta siguiente parte tiene que ver con c\u00f3mo podremos apreciar la simulaci\u00f3n en nuestra escena. El display type es un aspecto m\u00e1s est\u00e9tico. Las dos primeras opciones Ser\u00edan las m\u00e1s fieles a lo que se ver\u00edan los r\u00e9nders y las otras muestran a nuestra simulaci\u00f3n como sistema de part\u00edculas. Aqu\u00ed solo es necesario elegir el tipo de Display. Las dem\u00e1s opciones son una depuraci\u00f3n visual y de momento no nos interesa. \" width=\"551\" height=\"517\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-7442\" class=\"wp-caption-text\">Esta siguiente parte tiene que ver con c\u00f3mo podremos apreciar la simulaci\u00f3n en nuestra escena. El display type es un aspecto m\u00e1s est\u00e9tico. Las dos primeras opciones Ser\u00edan las m\u00e1s fieles a lo que se ver\u00edan los r\u00e9nders y las otras muestran a nuestra simulaci\u00f3n como sistema de part\u00edculas.<br \/>Aqu\u00ed solo es necesario elegir el tipo de Display. Las dem\u00e1s opciones son una depuraci\u00f3n visual y de momento no nos interesa.<\/p><\/div>\n<h4>5.-Render Settings. (Render)<\/h4>\n<p>Ya en esta \u00faltima parte podemos elegir si queremos que se renderizar solo l\u00edquido o tambi\u00e9n el l\u00edquido y la espuma.<br \/>\nElegiremos que no queremos nada de espuma y en la parte del l\u00edquido le diremos que queremos que se renderizar como un cach\u00e9 mesh. Tambi\u00e9n existe de forma nativa una versi\u00f3n optimizada para el motor de Render Arnold.<br \/>\nNinguna de las otras opciones nos es interesante.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0008_menudisplay.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7443 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0008_menudisplay.jpg\" alt=\"&quot;&lt;yoastmark\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para hacer correr nuestra simulaci\u00f3n, luego de haber configurado todas las opciones, nos aseguraremos que el primer y tercer bot\u00f3n (solve liquid component y generate mesh component respectivamente) est\u00e9n activos, simplemente le daremos al s\u00edmbolo del \u201cplay\u201d de la parte principal del menu.<br \/>\nDependiendo de la capacidad de nuestro ordenador habr\u00e1 que esperar un tiempo mayor o menor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0009_sobrehipo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7446\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0009_sobrehipo.jpg\" alt=\"0009_sobrehipo\" width=\"894\" height=\"477\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Part\u00edculas de virutas de dulce.-<\/h3>\n<p>Analizamos la captura de la configuraci\u00f3n de las virutas en el sistema de Particle flow (presiona la tecla 6 del teclado para abrir el men\u00fa)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0010_Caps.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7448\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/0010_Caps.jpg\" alt=\"0010_Caps\" width=\"301\" height=\"377\" \/><\/a>Podemos empezar con un sistema nomral de part\u00edculas y realizar los cambios siguientes.:<\/p>\n<p>1.- En el evento primero, en la parte de nacimiento colocamos que queremos 600 virutas<\/p>\n<p>2.-Cambiamos la \u00abPosition icon\u00bb por un \u00abposition Object\u00bb que nos permite elegir desde qu\u00e9 geometr\u00eda se generan las virutas. En esta captura hay un fallo mio, y es que lo ideal habr\u00eda sido etiquetar correctamente al hipop\u00f3tamo. Lo olvid\u00e9 por completo y por eso las virutas emanan del \u00abplane01\u00bb<\/p>\n<p>3.-Desactivamos la velocidad (s\u00f3lo hay que hacer click sobre el icono del atributo que se quiere \u00abapagar\u00bb. De esta forma las virtuas quedar\u00e1n pegadas al emisor. O sea al hipop\u00f3tamo.<\/p>\n<p>4.-A\u00f1adimos un \u00abshape instance\u00bb que nos permite elegir que forma tendr\u00e1n nuestras virutas a partir de una geometr\u00eda que hayamos creado previamente. En este caso ser\u00e1 una c\u00e1psula.<\/p>\n<p>5.- A\u00f1adimos un \u00abmaterial Frequency\u00bb que es el art\u00edfice de que podamos ver muchos materiales en nuestras virutas a paesar de haber instanciado s\u00f3lo una. Es b\u00e1sicamente el multi sub objeto para part\u00edculas.<\/p>\n<p>Me permite a\u00f1adir tantos materiales como quiera por medio de randomizar o asignar aleatoriamente ID de material a cada instancia del sistema de part\u00edculas (virutas)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/MaterialFreq.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-7450\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/MaterialFreq-1024x465.jpg\" alt=\"MaterialFreq\" width=\"640\" height=\"291\" \/><\/a><\/p>\n<p>En la imagen de arriba en azul tenemos a la izquierda (1) el cuadro del particle view, y a la derecha (2) el cuadro del editor de materiales.<\/p>\n<p>El material de frecuencia me permite decidir en porcentaje c\u00f3mo debe asignar materiales el sistema de part\u00edculas (en mi caso, cada 20% tendr\u00e1 un material del multi sub objeto). Ya solo queda crear un material Multi sub object que responda esos cinco grupos de materiales.<\/p>\n<p>El art\u00edculo se nos ha ido de las manos y se ha hecho largo.<\/p>\n<p>Pararemos aqu\u00ed y as\u00ed podremos explayarnos un poco mejor en una segunda parte sobre el sistema llamado Mparticles que es el responsable de las pastillas. No es un sistema nuevo y se encuentra bien asentado dentro de MAX, pero siempre es divertido darle un repaso.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX En esta ocasi\u00f3n vamos a estudiar una escena en la que se pueden apreciar el uso de l\u00edquidos y part\u00edculas en 3DsMAx. El manejo de part\u00edculas ha ido evolucionando cada vez m\u00e1s y a partir de la versi\u00f3n 2018&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":7548,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_ef_editorial_meta_date_first-draft-date":"","_ef_editorial_meta_paragraph_assignment":"","_ef_editorial_meta_checkbox_needs-photo":"","_ef_editorial_meta_number_word-count":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[6,8],"tags":[71,238,84,626,627,213,210],"class_list":["post-7546","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion-3d","category-diseno-grafico","tag-3d","tag-3d-max","tag-diseno-grafico-2","tag-liquido","tag-particulas","tag-render","tag-vray"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX (Una escena muy dulce) - Blog Escola Espai<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX (Una escena muy dulce) - Blog Escola Espai\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"&nbsp; L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX En esta ocasi\u00f3n vamos a estudiar una escena en la que se pueden apreciar el uso de l\u00edquidos y part\u00edculas en 3DsMAx. El manejo de part\u00edculas ha ido evolucionando cada vez m\u00e1s y a partir de la versi\u00f3n 2018...\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Blog Escola Espai\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2018-05-15T11:19:56+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2018-06-06T11:48:16+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/liquido.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"508\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Aleks Alaiza\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Aleks Alaiza\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/\"},\"author\":{\"name\":\"Aleks Alaiza\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\"},\"headline\":\"L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX (Una escena muy dulce)\",\"datePublished\":\"2018-05-15T11:19:56+00:00\",\"dateModified\":\"2018-06-06T11:48:16+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/\"},\"wordCount\":1556,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/liquido.jpg\",\"keywords\":[\"3d\",\"3D Max\",\"dise\u00f1o gr\u00e1fico\",\"liquido\",\"part\u00edculas\",\"Render\",\"Vray\"],\"articleSection\":[\"Animaci\u00f3n 3D\",\"Dise\u00f1o Gr\u00e1fico\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/\",\"name\":\"L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX (Una escena muy dulce) - Blog Escola Espai\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/liquido.jpg\",\"datePublished\":\"2018-05-15T11:19:56+00:00\",\"dateModified\":\"2018-06-06T11:48:16+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/liquido.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/liquido.jpg\",\"width\":1024,\"height\":508,\"caption\":\"liquido\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Portada\",\"item\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX (Una escena muy dulce)\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/\",\"name\":\"Blog Escola Espai\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\",\"name\":\"Aleks Alaiza\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Aleks Alaiza\"},\"sameAs\":[\"http:\/\/www.espai.es\"],\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/author\/aleks\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX (Una escena muy dulce) - Blog Escola Espai","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX (Una escena muy dulce) - Blog Escola Espai","og_description":"&nbsp; L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX En esta ocasi\u00f3n vamos a estudiar una escena en la que se pueden apreciar el uso de l\u00edquidos y part\u00edculas en 3DsMAx. El manejo de part\u00edculas ha ido evolucionando cada vez m\u00e1s y a partir de la versi\u00f3n 2018...","og_url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/","og_site_name":"Blog Escola Espai","article_published_time":"2018-05-15T11:19:56+00:00","article_modified_time":"2018-06-06T11:48:16+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":508,"url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/liquido.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Aleks Alaiza","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Aleks Alaiza","Tiempo de lectura":"8 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/"},"author":{"name":"Aleks Alaiza","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614"},"headline":"L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX (Una escena muy dulce)","datePublished":"2018-05-15T11:19:56+00:00","dateModified":"2018-06-06T11:48:16+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/"},"wordCount":1556,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/liquido.jpg","keywords":["3d","3D Max","dise\u00f1o gr\u00e1fico","liquido","part\u00edculas","Render","Vray"],"articleSection":["Animaci\u00f3n 3D","Dise\u00f1o Gr\u00e1fico"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/","name":"L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX (Una escena muy dulce) - Blog Escola Espai","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/liquido.jpg","datePublished":"2018-05-15T11:19:56+00:00","dateModified":"2018-06-06T11:48:16+00:00","author":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/liquido.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/liquido.jpg","width":1024,"height":508,"caption":"liquido"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2018\/05\/liquido-particulas-3dsmax-una-escena-dulce\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"L\u00edquido y part\u00edculas en 3DsMAX (Una escena muy dulce)"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/","name":"Blog Escola Espai","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614","name":"Aleks Alaiza","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g","caption":"Aleks Alaiza"},"sameAs":["http:\/\/www.espai.es"],"url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/author\/aleks\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/liquido.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7546","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7546"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7546\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7551,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7546\/revisions\/7551"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7548"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7546"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7546"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7546"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}