{"id":6060,"date":"2016-12-31T08:25:14","date_gmt":"2016-12-31T07:25:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=6060"},"modified":"2017-01-13T19:50:16","modified_gmt":"2017-01-13T18:50:16","slug":"aprende-doce-trucos-esenciales-mapas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/","title":{"rendered":"Aprende doce trucos esenciales con mapas"},"content":{"rendered":"<h2><\/h2>\n<p><em>Truco: Cada una de las ma\u00f1as o habilidades que se adquieren en el ejercicio de un arte, oficio o profesi\u00f3n (<a href=\"http:\/\/www.wordreference.com\/definicion\/truco\">www.wordreference.com<\/a>)<\/em><\/p>\n<p>Es costumbre rendir tributo al a\u00f1o que pas\u00f3 y marcarse objetivos que nos ayuden a ser mejores en el futuro. En la escuela ESPAI no podemos ser menos.<\/p>\n<p>Para finalizar el a\u00f1o mostraremos doce trucos esenciales con mapas. Doce utilidades diferentes que puedes dar a los mapas en 3DSmax.<\/p>\n<p>Por supuesto que existen muchos otros usos a parte de las mencionadas, pero bien podemos comenzar con estas doce. Uno para cada mes del a\u00f1o que viene. Como prop\u00f3sitos de a\u00f1os nuevo.<\/p>\n<p>En <a href=\"http:\/\/www.espai.es\">nuestra escuela<\/a> aprendemos que \u00abmapa\u00bb es el t\u00e9rmino t\u00e9cnico que se le da a cualquier imagen que usemos en 3D. Estos mapas pueden ser de dos naturalezas:<\/p>\n<ol>\n<li>Procedurales.- Mapas internos que se generan a trav\u00e9s de ecuaciones.<\/li>\n<li>Mapas de bits.- im\u00e1genes externas que se imbuyen en la escena para su uso.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Tambi\u00e9n aprendemos que, en seg\u00fan qu\u00e9 zonas, lo importante no es el color, sino el valor que se le asigna o que\u00a0 representa.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n desarrollamos nuestro contenido<\/p>\n<h2>1.- Mapa de opacidad:<\/h2>\n<p>Comenzamos por un cl\u00e1sico. En algunas ocasiones es necesario que una geometr\u00eda no est\u00e9 \u00edntegra Tomemos el caso de esta bandera:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_sample.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6063 size-full\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_sample.jpg\" alt=\"flag_sample\" width=\"320\" height=\"234\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_sample.jpg 320w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_sample-300x219.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Podr\u00edamos modelarla, pero eso nos llevar\u00eda un tiempo que puede que no queramos invertir en eso. pues la bandera no es nada m\u00e1s que un adorno o complemento de la escena.<\/p>\n<p>Generamos nuestra bandera y\u00a0 podemos usar un mapa que nos indique que zonas de nuestra geometr\u00eda ser\u00e1n visibles y que zonas no.<\/p>\n<div id=\"attachment_6064\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_geo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6064\" class=\" wp-image-6064\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_geo.jpg\" alt=\"Geometr\u00eda de la bandera \" width=\"650\" height=\"521\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_geo.jpg 986w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_geo-300x241.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_geo-768x616.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6064\" class=\"wp-caption-text\">Geometr\u00eda de la bandera<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_6065\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_start.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6065\" class=\"size-large wp-image-6065\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_start-1024x768.jpg\" alt=\"Render de la bandera \" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_start-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_start-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_start-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_start.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6065\" class=\"wp-caption-text\">Render de la bandera<\/p><\/div>\n<p>Tanto el material Standard como el de vray o cualquier otro material en 3dMAX contienen el canal \u00abopacity\u00bb. Si no hay un mapa asignado a este canal MAx entiende que toda la geometr\u00eda es visible al 100%. La \u00fanica condici\u00f3n que tiene que cumplir el mapa de opacidad es ser en blanco y negro o en escala de grises, siendo blanco el equivalente a s\u00f3lido y el negro a transparente. Si en el mapa tenemos grises, estos nos indicar\u00e1n un porcentaje de semitransparencia.<\/p>\n<div id=\"attachment_6067\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/MATS.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6067\" class=\"size-large wp-image-6067\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/MATS-1024x692.jpg\" alt=\"Estructura del material visto en el editor Slate. El mapa se carga con el contenedor &quot;bitmap&quot; (rosado) \" width=\"640\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/MATS-1024x692.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/MATS-300x203.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/MATS-768x519.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/MATS.jpg 1377w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6067\" class=\"wp-caption-text\">Estructura del material visto en el editor Slate. El mapa se carga con el contenedor \u00abbitmap\u00bb (rosado)<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_6066\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_alpha.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6066\" class=\"size-large wp-image-6066\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_alpha-1024x640.jpg\" alt=\"El mapa cumple el requisito de contener los colores blanco y negro. \" width=\"640\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_alpha-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_alpha-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flag_alpha-768x480.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6066\" class=\"wp-caption-text\">El mapa cumple el requisito de contener los colores blanco y negro.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_6068\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_fina.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6068\" class=\"size-large wp-image-6068\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_fina-1024x768.jpg\" alt=\"El render con el resultado final. \" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_fina-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_fina-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_fina-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/myflag_fina.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6068\" class=\"wp-caption-text\">El render con el resultado final.<\/p><\/div>\n<h2>2.- A\u00f1adir detalle con mapas de normales.-<\/h2>\n<p>Todos conocemos las virtudes de un mapa de relieve o Bump. Mediante el blanco y negro y los distintos niveles de gris, podemos decirle a MAX que cuando renderice a\u00f1ada irregularidades a una superficie, sin necesidad de aumentar nuestro conteo de pol\u00edgonos.<\/p>\n<p>Los mapas de normales son la versi\u00f3n mejorada de los mapas del relieve. En vez de tener solamente informaci\u00f3n en blanco y negro y en escala de grises tienen informaci\u00f3n en color, m\u00e1s concretamente en rojo verde y azul, que como todos sabemos vienen representados por las letras RG y B ( red green blue). Gracias a estos mapas podemos almacenar informaci\u00f3n de curvatura o de inclinaci\u00f3n aunque sigue siendo una forma de simular relieve sin deformar la geometr\u00eda original por lo tanto una de sus desventajas es que no podremos acercarnos a ver en detalle esa informaci\u00f3n de relieve.<\/p>\n<p>Otra desventaja es que es muy dif\u00edcil generar un mapa de normales a mano generalmente se necesita un programa especial que lo que haga sea interpretar o proyectar la informaci\u00f3n de relieve de una geometr\u00eda m\u00e1s compleja sobre una geometr\u00eda m\u00e1s sencilla.<\/p>\n<p>Tomemos el caso de este render:<\/p>\n<div id=\"attachment_6070\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nearcorrected.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6070\" class=\"size-large wp-image-6070\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nearcorrected-1024x768.jpg\" alt=\"Acercameinto para observar el detalle\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nearcorrected-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nearcorrected-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nearcorrected-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6070\" class=\"wp-caption-text\">Acercamiento para observar el detalle<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_6071\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/okthen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6071\" class=\"size-large wp-image-6071\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/okthen-1024x768.jpg\" alt=\"Render general de prueba de materiales \" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/okthen-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/okthen-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/okthen-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6071\" class=\"wp-caption-text\">Render general de prueba de materiales<\/p><\/div>\n<p>En este caso todo es geometr\u00eda. Es decir, aunque lo vi\u00e9ramos sin color nos encontrar\u00edamos con el mismo nivel de detalle. La escena contiene casi tres millones de pol\u00edgonos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" class=\"size-large wp-image-6072\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AOnesten-1024x768.jpg\" alt=\"&quot;&lt;yoastmark\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AOnesten-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AOnesten-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AOnesten-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<div id=\"attachment_6073\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/compare.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6073\" class=\"size-large wp-image-6073\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/compare-1024x386.jpg\" alt=\"Captura de pantalla de la escena en MAX\" width=\"640\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/compare-1024x386.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/compare-300x113.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/compare-768x289.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6073\" class=\"wp-caption-text\">Captura de pantalla de la escena en MAX<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sin embargo, y con ayuda del mapa de normales, podemos \u00abrescatar\u00bb detalle suficiente como para hacer un render de cualquier parte del personaje sin una apreciaci\u00f3n evidente de su disminuci\u00f3n de pol\u00edgonos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Captura.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"968\" height=\"730\" class=\" wp-image-6075\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Captura.jpg\" alt=\"&quot;&lt;yoastmark\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Captura.jpg 968w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Captura-300x226.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Captura-768x579.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 968px) 100vw, 968px\" \/><\/a><\/p>\n<div id=\"attachment_6076\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/renderresult.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6076\" class=\"size-large wp-image-6076\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/renderresult-1024x768.jpg\" alt=\"Diferencia en el render \" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/renderresult-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/renderresult-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/renderresult-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/renderresult.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6076\" class=\"wp-caption-text\">Diferencia en el render<\/p><\/div>\n<p>El mapa de normales se carga en el mismo slot del mapa de relieve. S\u00f3lo que necesita un contenedor especial. Como nosotros usamos Vray el contenedor se llama VrayNormalMap.<\/p>\n<div id=\"attachment_6078\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/caraNRMedit_croped.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6078\" class=\"size-large wp-image-6078\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/caraNRMedit_croped-1024x499.jpg\" alt=\"Parte del mapa de normales deplegado \" width=\"640\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/caraNRMedit_croped-1024x499.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/caraNRMedit_croped-300x146.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/caraNRMedit_croped-768x374.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6078\" class=\"wp-caption-text\">Parte del mapa de normales desplegado<\/p><\/div>\n<p>Otra desventaja es que es muy dif\u00edcil generar un mapa de normales a mano generalmente se necesita un programa especial que lo que haga sea interpretar o proyectar la informaci\u00f3n de relieve de una geometr\u00eda m\u00e1s compleja sobre una geometr\u00eda m\u00e1s sencilla.<\/p>\n<h2>3.-Mapas de desplazamiento.-<\/h2>\n<p>A diferencia de los dos mapas anteriores, el mapa de desplazamiento si modifica la geometr\u00eda y nos permite dotar de mayor detalle a un modelo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" class=\"size-large wp-image-6079\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moonrender-1024x768.jpg\" alt=\"&quot;Este\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moonrender-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moonrender-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moonrender-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>La ventaja de los mapas de desplazamiento es que se interpretan igual que los mapas de relieve con imagen blanco y negro y en escala de grises y es muy f\u00e1cil obtener los o crearlos a mano la parte negativa es que solamente brindan informaci\u00f3n as\u00ed arriba y hacia abajo entonces cuando se quiere alg\u00fan tipo de curvatura o alguna forma m\u00e1s compleja no es posible generarla con solamente blanco y negro.<\/p>\n<p>Los mapas de desplazamiento pueden apreciarse en el espacio de modelado y en el espacio de render,\u00a0 pero su verdadera potencialidad se observa con el modificador de vray.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"607\" class=\"size-large wp-image-6081\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/displacement_rigg-1024x607.jpg\" alt=\"&quot;A\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/displacement_rigg-1024x607.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/displacement_rigg-300x178.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/displacement_rigg-768x455.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/displacement_rigg.jpg 1375w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_6080\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moondispl.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6080\" class=\"size-large wp-image-6080\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moondispl-1024x768.jpg\" alt=\"Mapa de desplazamiento aplicado \" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moondispl-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moondispl-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moondispl-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6080\" class=\"wp-caption-text\">Mapa de desplazamiento aplicado<\/p><\/div>\n<p>El modificador llamado \u00abVrayDisplacementMod\u00bb optimiza el desplazamiento de dos formas:<\/p>\n<p>1.- Opera en tiempo de render as\u00ed que no pesa en los visores. ni en la escena.<\/p>\n<p>2.- No necesita un modelo con muchos pol\u00edgonos como base para su desplazamiento.<\/p>\n<p>Un inconveniente com\u00fan a los mapas que disimulan geometr\u00eda es que s\u00f3lo participan con fines est\u00e9ticos en el render. Si se necesitara una simulaci\u00f3n o que los relieves participen en alg\u00fan efecto sobre el que tenga que calcular la m\u00e1quina, simplemente no existen. Para esos casos es obligatorio generar geometr\u00eda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>4.- Mapa de desplazamiento vectorial (VDM).-<\/h2>\n<p>Otro mapa a\u00fan m\u00e1s complejo es el llamado mapa de desplazamiento vectorial. Para ponerlo de una manera sencilla es como la versi\u00f3n del mapa de normales para el mapa de desplazamiento eso quiere decir que podemos almacenar informaci\u00f3n de\u00a0 curvatura para deformar una geometr\u00eda en el momento del render.<\/p>\n<div id=\"attachment_6082\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Mudboxinterface.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6082\" class=\"size-large wp-image-6082\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Mudboxinterface-1024x614.jpg\" alt=\"Geometr\u00eda real creada con un mill\u00f3n y medio de pol\u00edgonos en Mudbox. \" width=\"640\" height=\"384\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Mudboxinterface-1024x614.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Mudboxinterface-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Mudboxinterface-768x461.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Mudboxinterface.jpg 1642w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6082\" class=\"wp-caption-text\">Geometr\u00eda real creada con un mill\u00f3n y medio de pol\u00edgonos en Mudbox.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"573\" class=\"size-large wp-image-6083\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PTEXSETUP-1024x573.jpg\" alt=\"&quot;El\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PTEXSETUP-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PTEXSETUP-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PTEXSETUP-768x429.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PTEXSETUP.jpg 1606w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La ventaja m\u00e1s importante de este tipo de Mapas es que en el espacio del modelo no necesitamos muchos pol\u00edgonos. Todo el detalle ser\u00eda visible solamente en el momento del render.<\/p>\n<div id=\"attachment_6084\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/RENDERDONE.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6084\" class=\"size-large wp-image-6084\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/RENDERDONE-1024x768.jpg\" alt=\"Resultado del cubo con el VDM aplicado.\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/RENDERDONE-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/RENDERDONE-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/RENDERDONE-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6084\" class=\"wp-caption-text\">Resultado del cubo con el VDM aplicado.<\/p><\/div>\n<p>Las desventajas son dos importantes la primera es que se necesita un software especial para extraer ese tipo de informaci\u00f3n y la segunda desventaja es que el mapa de desplazamiento vectorial no es gen\u00e9rico y por tanto no puede aplicarse cualquier geometr\u00eda.\u00a0 Solamente es aplicable sobre la geometr\u00eda en la que se ha proyectado.<\/p>\n<h2>5.- Mapa de oclusi\u00f3n ambiental (vrayDirtmap).-<\/h2>\n<p class=\"m_-2841921812479307535p1\"><span class=\"m_-2841921812479307535s1\">En la escuela aprendemos sobre el concepto de oclusi\u00f3n ambiental y de su relevancia como indicador de contacto entre objetos y para presentar la presencia de peque\u00f1os detalles en el modelo. <\/span><\/p>\n<p class=\"m_-2841921812479307535p1\"><span class=\"m_-2841921812479307535s1\">Pero tambi\u00e9n vimos que si un modelo no se genera de una manera determinada el motor de render no puede dibujar correctamente este tipo de sombras.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_6088\" style=\"width: 715px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/scene-setup.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6088\" class=\" wp-image-6088\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/scene-setup.jpg\" alt=\"La escena es simple. Un plano a modo de suelo y dos objetos: Una tetera &quot;modelada Correctamente&quot; para tener oclusi\u00f3n al contacto con el suelo y una caja que no tiene &quot;suficiente geometr\u00eda &quot; para mostrar de forma n\u00edtida la oclusi\u00f3n.\" width=\"705\" height=\"532\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/scene-setup.jpg 972w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/scene-setup-300x226.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/scene-setup-768x579.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 705px) 100vw, 705px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6088\" class=\"wp-caption-text\">La escena es simple. Un plano a modo de suelo y dos objetos: Una tetera \u00abmodelada Correctamente\u00bb para tener oclusi\u00f3n al contacto con el suelo y una caja que no tiene \u00absuficiente geometr\u00eda \u00bb para mostrar de forma n\u00edtida la oclusi\u00f3n. S\u00f3lo una fuente de Luz (dome)<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" class=\"size-large wp-image-6087\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/NoAOredner-1024x768.jpg\" alt=\"&quot;&lt;yoastmark\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/NoAOredner-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/NoAOredner-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/NoAOredner-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/NoAOredner.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p class=\"m_-2841921812479307535p1\"><span class=\"m_-2841921812479307535s1\">Tambi\u00e9n aprendemos en nuestras clases que existe una forma gen\u00e9rica de generar oclusi\u00f3n de ambiente independientemente de c\u00f3mo est\u00e9 modelado con la desventaja de que si hay objetos que ya est\u00e1n modelados para generar<span class=\"m_-2841921812479307535Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>oclusi\u00f3n ambiental, estos se ven dotados de una doble sombra que a veces no es conveniente para el resultado final.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_6090\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Generic-AO.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6090\" class=\"size-large wp-image-6090\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Generic-AO-1024x768.jpg\" alt=\"La Utilidad del motor de render nos permite activar una oclusi\u00f3n gen\u00e9rica para toda las escena. \" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Generic-AO-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Generic-AO-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Generic-AO-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Generic-AO.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6090\" class=\"wp-caption-text\">La Utilidad del motor de render nos permite activar una oclusi\u00f3n gen\u00e9rica para toda las escena.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_6089\" style=\"width: 673px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AO-comparison.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6089\" class=\" wp-image-6089\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AO-comparison.jpg\" alt=\"Al comparar la oclusi\u00f3n en la tetera observaremos quye se ha &quot;reforzado&quot;. En ocasiones no es muy deseable esta doble oclusi\u00f3n.\" width=\"663\" height=\"524\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AO-comparison.jpg 828w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AO-comparison-300x237.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AO-comparison-768x607.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 663px) 100vw, 663px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6089\" class=\"wp-caption-text\">Al comparar la oclusi\u00f3n en la tetera observaremos que se ha \u00abreforzado\u00bb. En ocasiones no es muy deseable esta doble oclusi\u00f3n.<\/p><\/div>\n<p class=\"m_-2841921812479307535p1\"><span class=\"m_-2841921812479307535s1\">El mapa de suciedad que nos ofrece Vray (DirtMap) puede ayudarnos a generar una oclusi\u00f3n ambiental por objeto ya que se encuentra dentro del material.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_6091\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6091\" class=\"size-large wp-image-6091\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AOrigged-1024x656.jpg\" alt=\"El mapa VrayDirt se coloca en el difuso. 1.- El radio nos indica la extensi\u00f3n que tendr\u00e1 la sombra de oclusi\u00f3n. 2.- Em la casilla de &quot;occluded color&quot; podemos elegir el color de la sombra mientras que la segunda casilla &quot;unoccluded color&quot; corresponde al difuso en si (se peuden asignar mapas dentro de cada canal) 3.- indica la &quot;calidad de la sombra&quot; y 4.- nos d\u00e1 algunas variables m\u00e1s a parte de la b\u00e1sica funci\u00f3n de oclusi\u00f3n. \" width=\"640\" height=\"410\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AOrigged-1024x656.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AOrigged-300x192.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AOrigged-768x492.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AOrigged.jpg 1391w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-6091\" class=\"wp-caption-text\">El mapa VrayDirt se coloca en el difuso. 1.- El radio nos indica la extensi\u00f3n que tendr\u00e1 la sombra de oclusi\u00f3n. 2.- En la casilla de \u00aboccluded color\u00bb podemos elegir el color de la sombra mientras que la segunda casilla \u00abunoccluded color\u00bb corresponde al difuso en si (se pueden asignar mapas dentro de cada canal) 3.- indica la \u00abcalidad de la sombra\u00bb y 4.- nos d\u00e1 algunas variables m\u00e1s a parte de la b\u00e1sica funci\u00f3n de oclusi\u00f3n.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lo importante es que este mapa detecta la cercan\u00eda de los objetos y crea la correspondiente sombra dondequiera que sea necesario.<\/p>\n<div id=\"attachment_6092\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BoxWAO.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6092\" class=\"size-large wp-image-6092\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BoxWAO-1024x768.jpg\" alt=\"El resuiltado final con la caja y su oclusi\u00f3n personalizada y la tetera que no est\u00e1 afectada.\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BoxWAO-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BoxWAO-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BoxWAO-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BoxWAO.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6092\" class=\"wp-caption-text\">El resultado final con la caja y su oclusi\u00f3n personalizada y la tetera que no est\u00e1 afectada.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>6.-Un mapa de relieve de emergencia (Vraycolor2Bump).-<\/h2>\n<p>Supongamos que tenemos un mapa de color (difuso) pero no tenemos tiempo de ir a un editor gr\u00e1fico y crear su correspondiente mapa de relieve. En ese caso podemos hacer uso de este mapa especial que calcula un mapa de relieve a partir del mapa de color.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/capcolor2bump.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6094\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/capcolor2bump.jpg\" alt=\"capcolor2bump\" width=\"374\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/capcolor2bump.jpg 747w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/capcolor2bump-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 374px) 100vw, 374px\" \/><\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"614\" class=\"size-large wp-image-6095\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/color2bump_rigg-1024x614.jpg\" alt=\"&quot;El\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/color2bump_rigg-1024x614.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/color2bump_rigg-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/color2bump_rigg-768x461.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/color2bump_rigg.jpg 1244w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>La ventaja es obvia. No tenemos que preocuparnos por generar un mapa de relieve.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/color2bump.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" class=\" wp-image-6096\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/color2bump-1024x768.jpg\" alt=\"&quot;&lt;yoastmark\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/color2bump-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/color2bump-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/color2bump-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como desventajas no debemos olvidar que un mapa calculado por el ordenador no siempre resultar\u00e1 en un mapa adecuado a lo que buscamos. En el caso que se presenta observamos que el mapa ha convertido a relieve tanto los grabados como la veta de la madera con la misma intensidad. otro punto a considerar es que al tratarse de un c\u00e1lculo que debe hacerse en el momento del render es un proceso un poco m\u00e1s lento para la m\u00e1quina que cuando tienen un mapa de relieve espec\u00edfico.<\/p>\n<h2>7.-Precisi\u00f3n en el color (VrayColor).-<\/h2>\n<p>Imaginemos que nos dan un logo para renderizar un objeto con los colores corporativos de una empresa.<\/p>\n<p>En nuestro caso la escena ser\u00eda esta:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/starstart.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6097\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/starstart.jpg\" alt=\"starstart\" width=\"599\" height=\"455\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/starstart.jpg 733w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/starstart-300x228.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Para que todo salga bien, consultamos a photoshop ara que nos de el valor RGB que tien que ir en el difuso de la tetera y obtenemos esto:<\/p>\n<div id=\"attachment_6098\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/colors.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6098\" class=\"size-large wp-image-6098\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/colors-1024x729.jpg\" alt=\"Muestra de colores de photoshop\" width=\"640\" height=\"456\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/colors-1024x729.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/colors-300x213.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/colors-768x546.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/colors.jpg 1057w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6098\" class=\"wp-caption-text\">Muestra de colores de photoshop<\/p><\/div>\n<p>Copiamos los valores al canal de difuso del objeto en MAX y a primera vista no parece ser el mismo. Pero tal vez sea s\u00f3lo un problema de percepci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/colorinmax.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6099\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/colorinmax.jpg\" alt=\"colorinmax\" width=\"606\" height=\"406\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/colorinmax.jpg 869w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/colorinmax-300x201.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/colorinmax-768x514.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 606px) 100vw, 606px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La sorpresa vienen en el render.<\/p>\n<div id=\"attachment_6100\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/worngcolor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6100\" class=\"size-large wp-image-6100\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/worngcolor-1024x768.jpg\" alt=\"UPS!\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/worngcolor-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/worngcolor-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/worngcolor-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/worngcolor.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6100\" class=\"wp-caption-text\">UPS!<\/p><\/div>\n<p>El mapa VrayColor nos permite respetar el valor RGB de un color y no verse afectado por la correcci\u00f3n de gamma (motivo por el cual el color sale adulterado)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/corrected.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6101\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/corrected.jpg\" alt=\"corrected\" width=\"537\" height=\"449\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/corrected.jpg 912w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/corrected-300x251.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/corrected-768x643.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 537px) 100vw, 537px\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ok.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-6102\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ok-1024x768.jpg\" alt=\"ok\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ok-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ok-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ok-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ok.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>8.-Texturas de mejor calidad en varios espacios UV (MultiTile).-<\/h2>\n<p>Este mapa aparece en la versi\u00f3n 2017 de MAX Y el proceso y explicaci\u00f3n de su uso est\u00e1 descrito en otro de los art\u00edculos de este blog. Si desean consultarlo pueden hacer clic en <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/\" target=\"_blank\">Este link.<\/a><\/p>\n<p>simplemente me pareci\u00f3 pertinente tenerlo en cuenta en esta lista porque se trata de uno de los esenciales.<\/p>\n<h2>9.-Esquinas redondeadas por material (vrayedgestext).-<\/h2>\n<p>Originalmente este mapa nos permite graficar los edges de una geometr\u00eda. Basta con ponerlo en el canal de difuso y tenemos una versi\u00f3n de malla instant\u00e1nea.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/darumaWire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-6125\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/darumaWire-1024x854.jpg\" alt=\"darumaWire\" width=\"640\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/darumaWire-1024x854.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/darumaWire-300x250.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/darumaWire-768x640.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/darumaWire.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"937\" height=\"746\" class=\" wp-image-6126\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edges.jpg\" alt=\"&quot;&lt;yoastmark\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edges.jpg 937w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edges-300x239.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edges-768x611.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px\" \/><\/p>\n<p>La\u00a0 nueva implementaci\u00f3n de este mapa viene con la parte derecha del men\u00fa con el t\u00edtulo de \u00abrounded corners\u00bb.<\/p>\n<p>Si este mapa se asigna al canal de bump y no al de difuso es posible crear esquinas redondeadas (como un chamfer o un meshsmooth) entre las superficies que se toquen.<\/p>\n<p>Nuestra escena de ejemplo es un simple toroide incrustado en una caja.<\/p>\n<div id=\"attachment_6127\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesstart.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6127\" class=\"size-large wp-image-6127\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesstart-1024x854.jpg\" alt=\"Se peude ver que no hay mucha relaci\u00f3n en la zona en la que las geometr\u00edas se cruzan. \" width=\"640\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesstart-1024x854.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesstart-300x250.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesstart-768x640.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesstart.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6127\" class=\"wp-caption-text\">Se puede ver que no hay mucha relaci\u00f3n en la zona en la que las geometr\u00edas se cruzan.<\/p><\/div>\n<p>Si aplicamos el mapa en cuesti\u00f3n a la casilla correspondiente pasa esto:<\/p>\n<div id=\"attachment_6128\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesrounded.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6128\" class=\"size-large wp-image-6128\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesrounded-1024x854.jpg\" alt=\"En la zona de choque entre geometr\u00edas ahora parece que estuvieran de alguna froma conectadas.\" width=\"640\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesrounded-1024x854.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesrounded-300x250.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesrounded-768x640.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edgesrounded.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6128\" class=\"wp-caption-text\">En la zona de choque entre geometr\u00edas ahora parece que estuvieran de alguna forma conectadas.<\/p><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edges2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"727\" height=\"503\" class=\"size-full wp-image-6129\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edges2.jpg\" alt=\"&quot;&lt;yoastmark\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edges2.jpg 727w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/edges2-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 727px) 100vw, 727px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>10.-Los mapas y el modificador \u00abVolume Select\u00bb<\/h2>\n<p>Lo que explicaremos aqu\u00ed ser\u00e1 m\u00e1s un procedimiento. Pero a partir de esto se pueden hacer otras variables. Lo que haremos es \u00abdescomponer\u00bb un modelo utilizando un mapa.<\/p>\n<p>El modelo en cuesti\u00f3n es:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/volselectstart.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-6103\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/volselectstart-1024x768.jpg\" alt=\"volselectstart\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/volselectstart-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/volselectstart-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/volselectstart-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/volselectstart.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y nuestro resultado luego del procedimiento ser\u00e1:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Volselectredner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-6104\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Volselectredner-1024x768.jpg\" alt=\"Volselectredner\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Volselectredner-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Volselectredner-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Volselectredner-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Paso 1:<\/p>\n<p>Asignamos un mapa de coordenadas a nuestro modelo. Este mapa de coordenadas no es le mismo que para el material, sino uno auxiliar que usar\u00e1 el mapa que descomponga al modelo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-6105\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step1-1024x588.jpg\" alt=\"step1\" width=\"640\" height=\"368\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step1-1024x588.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step1-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step1-768x441.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step1.jpg 1376w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a>Paso 2:<\/p>\n<p>Asignamos un modificador \u00abVolume select\u00bb al modelo. Este modificador nos permite elegir ciertas partes del modelo bas\u00e1ndonos en distintos criterios. podemos seleccionar el objeto completo, sus v\u00e9rtices o sus pol\u00edgonos.<\/p>\n<div id=\"attachment_6106\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6106\" class=\"size-large wp-image-6106\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step2-1024x568.jpg\" alt=\"En nuestyro caso le decimos que queremos elegir &quot;caras&quot; (faces) en modo aditivo (ADD) y mediante un mapa (checker que habremos modificado para que se vea como en la captura. El resultado son todos eso poligonos resaltados en rojo. \" width=\"640\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step2-1024x568.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step2-300x166.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step2-768x426.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step2.jpg 1651w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-6106\" class=\"wp-caption-text\">En nuestro caso le decimos que queremos elegir \u00abcaras\u00bb (faces) en modo aditivo (ADD) y mediante un mapa (checker que habremos modificado para que se vea como en la captura. El resultado son todos eso pol\u00edgonos resaltados en rojo.<\/p><\/div>\n<p>Paso 3:<\/p>\n<p>Con ese volumen seleccionado asignamos un modificador \u00abDelete Mesh\u00bb que borrar\u00e1 todos los pol\u00edgonos seleccionados previamente.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6107\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step03.jpg\" alt=\"step03\" width=\"721\" height=\"613\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step03.jpg 981w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step03-300x255.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step03-768x653.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 721px) 100vw, 721px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Paso 4:<\/p>\n<p>Por ultimo, para dar cuerpo al modelo nuevo le aplicamos un modificador Shell que dotar\u00e1 de espesor con paredes internas a las zonas visibles.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-6108\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step4-1024x587.jpg\" alt=\"step4\" width=\"640\" height=\"367\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step4-1024x587.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step4-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step4-768x440.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/step4.jpg 1374w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hay que tener en cuenta dos aspectos de este procedimiento. El proceso es complicado para la m\u00e1quina as\u00ed que con cada modificaci\u00f3n es posible que tarde un poco en procesar el resultado de cada modificador.<\/p>\n<p>La malla contiene muchos pol\u00edgonos, s\u00f3lo de esta forma es posible seleccionar \u00abtiras\u00bb de geometr\u00eda para que luego se borren. Con pocos pol\u00edgonos no se podr\u00eda obtener el mismo efecto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>11.-Mapping de emergencia (VrayTriplanarText)<\/h2>\n<p>No todo lo que modelamos tiene una forma f\u00e1cil de mapear para asignar un material.<\/p>\n<p>El mapa triplanar de vray nos ayuda a salir del paso en situaciones en las que asignar un mapa de coordenadas no es viable con los dos modificadores que MAx nos da.<\/p>\n<p>En el caso de terrenos, metales u otros materiales de textura no muy definida el mapa triplanar nos ofrece una forma r\u00e1pida de proyectar el mapa desde los tres ejes de coordenadas, y para que no se noten las costuras, genera una transici\u00f3n entre las tres proyecciones. De esta forma las costuras de una textura no son f\u00e1cilmente identificables.<\/p>\n<p>Su uso es muy f\u00e1cil. como podemos ver en nuestro ejemplo.<\/p>\n<p>Primero un objeto sin mapa de coordenadas:<\/p>\n<div id=\"attachment_6110\" style=\"width: 779px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dragtriplanarstart.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6110\" class=\"wp-image-6110\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dragtriplanarstart.jpg\" alt=\"dragtriplanarstart\" width=\"769\" height=\"589\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dragtriplanarstart.jpg 973w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dragtriplanarstart-300x230.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dragtriplanarstart-768x588.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 769px) 100vw, 769px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6110\" class=\"wp-caption-text\">La cantidad de pol\u00edgonos de este objeto hacen imposible crear un mapa de coordenadas con el modificador unwrapUVW y cualquiera de los otros mapas propuestos por el modificador UVWmap nos dejar\u00edan costuras.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"603\" class=\"size-large wp-image-6111\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/triplanarRigg-1024x603.jpg\" alt=\"&quot;Solo\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/triplanarRigg-1024x603.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/triplanarRigg-300x177.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/triplanarRigg-768x452.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/triplanarRigg.jpg 1654w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_6112\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dragtriplanar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6112\" class=\"size-large wp-image-6112\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dragtriplanar-1024x768.jpg\" alt=\"El resultado final \" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dragtriplanar-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dragtriplanar-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dragtriplanar-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6112\" class=\"wp-caption-text\">El resultado final<\/p><\/div>\n<h2><\/h2>\n<h2>12.-Luces de estudio personalizables con VRaySoftBox<\/h2>\n<p>Este es un mapa que de forma param\u00e9trica nos permite modificar el resultado de una luz de vray. As\u00ed podemos conseguir verdaderas variables de estudio para nuestras iluminaciones.<\/p>\n<p>S\u00f3lo mostraremos algunas posibilidades, pero este mapa se presta a experimentar de muchas formas.<\/p>\n<p>Nuestra escena ser\u00e1 :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/gudescene.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6114\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/gudescene.jpg\" alt=\"gudescene\" width=\"684\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/gudescene.jpg 1003w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/gudescene-300x193.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/gudescene-768x494.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El resultado de esta escena es el siguiente.-<\/p>\n<div id=\"attachment_6115\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/startgudetama.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6115\" class=\"size-large wp-image-6115\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/startgudetama-1024x854.jpg\" alt=\"Notamos la presencia de la luz plana de vray con el brillo intenso de la derecha del render. \" width=\"640\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/startgudetama-1024x854.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/startgudetama-300x250.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/startgudetama-768x640.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/startgudetama.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6115\" class=\"wp-caption-text\">Notamos la presencia de la luz plana de vray con el brillo intenso de la derecha del render.<\/p><\/div>\n<p>Ahora aplicaremos el mapa al canal de textura de la luz de vray e iremos jugando un poco.<\/p>\n<p>1.- La primera forma de personalizar el halo de luz es mediante una imagen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6116\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof001.jpg\" alt=\"sof001\" width=\"754\" height=\"520\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof001.jpg 754w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof001-300x207.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 754px) 100vw, 754px\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft001_render.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-6117\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft001_render-1024x854.jpg\" alt=\"soft001_render\" width=\"640\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft001_render-1024x854.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft001_render-300x250.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft001_render-768x640.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft001_render.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof002.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6118\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof002.jpg\" alt=\"sof002\" width=\"718\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof002.jpg 718w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof002-300x214.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft002_render.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-6119\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft002_render-1024x854.jpg\" alt=\"soft002_render\" width=\"640\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft002_render-1024x854.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft002_render-300x250.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft002_render-768x640.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft002_render.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>De esta forma se rompe la monoton\u00eda del halo de luz y se disminuye su riesgo de quemado.<\/p>\n<p>2.- Tambi\u00e9n podemos a\u00f1adir un degradado de color para que as\u00ed obtengamos una luz con juego de color.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof004.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6120\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof004.jpg\" alt=\"sof004\" width=\"712\" height=\"484\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof004.jpg 712w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof004-300x204.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 712px) 100vw, 712px\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft004_render.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-6121\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft004_render-1024x854.jpg\" alt=\"soft004_render\" width=\"640\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft004_render-1024x854.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft004_render-300x250.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft004_render-768x640.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft004_render.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>3.- Adem\u00e1s, si lo deseamos podemos a\u00f1adir zonas de variaci\u00f3n de intensidad tanto de forma vertical como horizontal del mapa.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof005.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6122\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof005.jpg\" alt=\"sof005\" width=\"737\" height=\"526\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof005.jpg 737w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/sof005-300x214.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft005_render.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-6123\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft005_render-1024x854.jpg\" alt=\"soft005_render\" width=\"640\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft005_render-1024x854.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft005_render-300x250.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft005_render-768x640.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/soft005_render.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como se hab\u00eda mencionado al principio, esta lista no lo es todo. es un simple apunte de todas las bondades con las que actualmente contamos para contar nuestras historias. Si al cabo de un a\u00f1o sabemos usar todas estas herramientas habremos hecho mucho por nuestra forma de trabajo.<\/p>\n<p>Hasta el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Truco: Cada una de las ma\u00f1as o habilidades que se adquieren en el ejercicio de un arte, oficio o profesi\u00f3n (www.wordreference.com) Es costumbre rendir tributo al a\u00f1o que pas\u00f3 y marcarse objetivos que nos ayuden a ser mejores en el futuro. En la escuela ESPAI&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":6093,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_ef_editorial_meta_date_first-draft-date":"","_ef_editorial_meta_paragraph_assignment":"","_ef_editorial_meta_checkbox_needs-photo":"","_ef_editorial_meta_number_word-count":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[6,8,218,1],"tags":[],"class_list":["post-6060","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion-3d","category-diseno-grafico","category-escola-espai","category-sin-categoria"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Aprende doce trucos esenciales con mapas - Blog Escola Espai<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Aprende doce trucos esenciales con mapas - Blog Escola Espai\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Truco: Cada una de las ma\u00f1as o habilidades que se adquieren en el ejercicio de un arte, oficio o profesi\u00f3n (www.wordreference.com) Es costumbre rendir tributo al a\u00f1o que pas\u00f3 y marcarse objetivos que nos ayuden a ser mejores en el futuro. En la escuela ESPAI...\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Blog Escola Espai\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2016-12-31T07:25:14+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2017-01-13T18:50:16+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/testdisplvector_vdm.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"784\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"808\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Aleks Alaiza\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Aleks Alaiza\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"15 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/\"},\"author\":{\"name\":\"Aleks Alaiza\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\"},\"headline\":\"Aprende doce trucos esenciales con mapas\",\"datePublished\":\"2016-12-31T07:25:14+00:00\",\"dateModified\":\"2017-01-13T18:50:16+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/\"},\"wordCount\":2970,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/testdisplvector_vdm.jpg\",\"articleSection\":[\"Animaci\u00f3n 3D\",\"Dise\u00f1o Gr\u00e1fico\",\"Escola Espai\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/\",\"name\":\"Aprende doce trucos esenciales con mapas - Blog Escola Espai\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/testdisplvector_vdm.jpg\",\"datePublished\":\"2016-12-31T07:25:14+00:00\",\"dateModified\":\"2017-01-13T18:50:16+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/testdisplvector_vdm.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/testdisplvector_vdm.jpg\",\"width\":784,\"height\":808,\"caption\":\"La escena\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Portada\",\"item\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Aprende doce trucos esenciales con mapas\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/\",\"name\":\"Blog Escola Espai\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\",\"name\":\"Aleks Alaiza\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Aleks Alaiza\"},\"sameAs\":[\"http:\/\/www.espai.es\"],\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/author\/aleks\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Aprende doce trucos esenciales con mapas - Blog Escola Espai","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Aprende doce trucos esenciales con mapas - Blog Escola Espai","og_description":"Truco: Cada una de las ma\u00f1as o habilidades que se adquieren en el ejercicio de un arte, oficio o profesi\u00f3n (www.wordreference.com) Es costumbre rendir tributo al a\u00f1o que pas\u00f3 y marcarse objetivos que nos ayuden a ser mejores en el futuro. En la escuela ESPAI...","og_url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/","og_site_name":"Blog Escola Espai","article_published_time":"2016-12-31T07:25:14+00:00","article_modified_time":"2017-01-13T18:50:16+00:00","og_image":[{"width":784,"height":808,"url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/testdisplvector_vdm.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Aleks Alaiza","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Aleks Alaiza","Tiempo de lectura":"15 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/"},"author":{"name":"Aleks Alaiza","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614"},"headline":"Aprende doce trucos esenciales con mapas","datePublished":"2016-12-31T07:25:14+00:00","dateModified":"2017-01-13T18:50:16+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/"},"wordCount":2970,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/testdisplvector_vdm.jpg","articleSection":["Animaci\u00f3n 3D","Dise\u00f1o Gr\u00e1fico","Escola Espai"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/","name":"Aprende doce trucos esenciales con mapas - Blog Escola Espai","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/testdisplvector_vdm.jpg","datePublished":"2016-12-31T07:25:14+00:00","dateModified":"2017-01-13T18:50:16+00:00","author":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/testdisplvector_vdm.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/testdisplvector_vdm.jpg","width":784,"height":808,"caption":"La escena"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Aprende doce trucos esenciales con mapas"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/","name":"Blog Escola Espai","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614","name":"Aleks Alaiza","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g","caption":"Aleks Alaiza"},"sameAs":["http:\/\/www.espai.es"],"url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/author\/aleks\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/testdisplvector_vdm.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6060","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6060"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6060\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6131,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6060\/revisions\/6131"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6093"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6060"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6060"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6060"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}