{"id":5396,"date":"2016-06-15T05:58:36","date_gmt":"2016-06-15T04:58:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=5396"},"modified":"2020-12-17T19:05:57","modified_gmt":"2020-12-17T17:05:57","slug":"creacion-de-un-personaje-fase-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de un personaje (fase I)"},"content":{"rendered":"<p>En los siguientes art\u00edculos pasaremos por el proceso de creaci\u00f3n de un personaje 3D.<\/p>\n<p>Nuestro objetivo ser\u00e1 poder tener una visi\u00f3n general de los pasos necesarios para crear cualquier elemento animado en 3D. Tambi\u00e9n abordaremos algunos tips y consejos \u00fatiles para lograr un resultado efectivo.<\/p>\n<p>Antes de detallar toda la forma de trabajo (workflow) dejamos el \u00abresumen\u00bb en la siguiente lista. No es la unica forma de trabajar, pero es la m\u00e1s convencional.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">1.- Modelado<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">2.-Desplegado de mapas (para la creaci\u00f3n de texturas y materiales)<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">3.-Armado de huesos (rigging)<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">4.- Animaci\u00f3n<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">5.- Simulaci\u00f3n de animaciones complementarias.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">6.- Iluminaci\u00f3n<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">8.- Render final<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">9.- Preparaci\u00f3n para m\u00e9todos de presentaci\u00f3n alternativa.<\/p>\n<h2>Pasos previos al modelado del personaje.-<\/h2>\n<p>Antes de tocar nada de software es necesario tener claro que se va a crear. La improvisaci\u00f3n es divertida cuando sale bien. Y s\u00f3lo puede salir bien si se tiene un camino principal trazado. La planificaci\u00f3n es importante.<\/p>\n<p>Lo primero que debemos hacer es buscar inspiraci\u00f3n y referencias. La inspiraci\u00f3n nos da la idea de lo que queremos crear y las referencias nos colaboran a la hora de crear contenido convincente. No importa que tan art\u00edsiticos nos vayamosa poner, los mejores personajes han salido siempre de crear semejanzas con seres y objetos que conocemos y vemos a diario. El objetivo es crear\u00a0 un v\u00ednculo de empat\u00eda con el personaje.<\/p>\n<p>En nuestro caso haremos trampa y recurriremos a crear un personaje que tiene muchisimas referencias y con el cual podemos convencer al p\u00fablico. Crearemos una versi\u00f3n \u00abchibi\u00bb de Darth Vader.<\/p>\n<p>Para los que no saben lo que es un \u00abchibi\u00bb es un t\u00e9rmino derivado de la palabra japonesa que significa \u00abpersona peque\u00f1a\u00bb. El t\u00e9rmino fu\u00e9 popularizado por aparecer bastante en el manga y el \u00e1nime. Las versioens Chibi de los personajes suelen ser bastante populares.<\/p>\n<p>El arte de este personaje en concreto corresponde a <a href=\"http:\/\/www.dereklaufman.com\/\">Derek Laufman <\/a><\/p>\n<div id=\"attachment_5398\" style=\"width: 760px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/art.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5398\" class=\"size-full wp-image-5398\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/art.jpg\" alt=\"Para saber m\u00e1s sobre el artista visiten: http:\/\/www.dereklaufman.com\/\" width=\"750\" height=\"938\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/art.jpg 750w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/art-240x300.jpg 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5398\" class=\"wp-caption-text\">Para saber m\u00e1s sobre el artista visiten:<br \/>http:\/\/www.dereklaufman.com\/<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n nos hemos dado una licencia art\u00edstica porque no contamos con una plantilla oficial de nuestro personaje. Generalmente, y en especial cuando se comienza a crear en 3D, es necesaria una plantilla que nos brinde todos los datos de volumen de lo que sea que se vaya a crear. Esta plantilla recibe los nombres de \u00abmodel sheet\u00bb o \u00abcharacter sheet\u00bb (hoja de personaje en espa\u00f1ol). Si quieren ver c\u00f3mo se usa una hoja de personaje s\u00f3lo tienen que ver el <a title=\"Imprime tu 3D (parte II: La gu\u00eda)\" href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/2014\/10\/imprime-tu-3d-parte-ii-la-guia\/\">art\u00edculo siguiente.<\/a><\/p>\n<p>Adem\u00e1s que procuraremos interpretar nuestro resultado final en base a la visi\u00f3n del artista. Suele ser un reto pasar el concepto 2D en su integridad al 3D. A\u00fan as\u00ed, y tomando en cuenta que queremos animar al personaje, tendremos que crearlo de forma conveniente para los huesos. Esto lo veremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>Comenzamos.<\/p>\n<h2>Modelado.-<\/h2>\n<p>Para el modelo tendremos que tener en cuenta dos aspectos fundamentales:<\/p>\n<p>1.- Modelar con correcta topolog\u00eda (forma). Revisa el <a title=\"10 Ideas para modelar bien\" href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/2014\/01\/10-ideas-para-modelar-bien\/\">art\u00edculo siguiente <\/a><\/p>\n<p>2.- Modelar con la pose en T. La pose en T (T-pose) es conocida en el mundo del 3D para la creaci\u00f3n de personajes, como la disposici\u00f3n inicial del cuerpo m\u00e1s adecuada para luego poder crear los huesos de forma c\u00f3moda. Haicendo una b\u00fasqueda r\u00e1pida por intrnet nos encontramos con muchas referencias. Justamente en las hojas de personaje.<\/p>\n<p>Ejemplo de T-pose:<\/p>\n<div id=\"attachment_5399\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/4-Simple-T-pose.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5399\" class=\"size-full wp-image-5399\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/4-Simple-T-pose.jpg\" alt=\"Imagen descargada de internet \" width=\"640\" height=\"461\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/4-Simple-T-pose.jpg 640w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/4-Simple-T-pose-300x216.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5399\" class=\"wp-caption-text\">Imagen descargada de internet<\/p><\/div>\n<p>Vamos a comenzar con el modelado:<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-5396 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0000\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0000-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-5406\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-5406'>\n\t\t\t\tComenzaremos por el torso. Creamos un plano de 4 pol\u00edgonos de ancho por 3 de alto y borramos la mitad izquierda (opuesta a nuestra vista) Luego aplicamos un modificador de simetr\u00eda. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/0001-2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0001-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-5407\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-5407'>\n\t\t\t\tAl borrar la mitad del plano nos aseguramos que el pivot del objeto est\u00e9 en un extremo. Una forma conveniente para aplicar nuestra simetr\u00eda. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/0002-2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0002-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-5408\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-5408'>\n\t\t\t\tAunque el modificador puede alinearse en cualquier direcci\u00f3n, su forma por defecto es de eje X positivo (hacia nuestra derecha del eje de coordenadas) a eje X negativo. Si lo hacemos as\u00ed no tendremos nunca problemas de simetr\u00eda. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/0003-2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0003-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-5409\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-5409'>\n\t\t\t\tCon la simetr\u00eda activada vamos dando forma al torso. Es muy \u00fatil usar modificadores como el FFD para perfilar el modelo en sus primeras etapas\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/0004-2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0004-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-5410\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-5410'>\n\t\t\t\tComo sabemos que hex\u00e1gonos y oct\u00f3gonos suelen convertirse en buenos cilindros al usar el meshsmooth, podemos valernos de shapes como el que se muestra en azul para detemrinar la salida del brazo.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/0005-2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0005-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-5411\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-5411'>\n\t\t\t\tHay que recordar que la pierna sale de forma \u00abdiagonal\u00bb al torso y no recta como en el caso del brazo. Tampoco hay que hacer detalles todav\u00eda. Un vez que se tenga todo el volumen principal podremos aumentar de forma equitativa en toda la malla\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>La clave esta en poder definir las proporciones del personaje en las etapas m\u00e1s tempranas. M\u00e1s adelante ser\u00e1 imposible o demasiado dificil poder hacer grande cambios.<\/p>\n<p>Los softwares como 3dsmax contienen una gama muy amplia de herramientas de edici\u00f3n poligonal. Cada uno debe hallar la forma en la que se sienta m\u00e1s c\u00f3modo.<\/p>\n<p>Una vez definidas las salidas de brazos y piernas es momento de modelarlos.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-2 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-5396 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0006\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0006-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-5412\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-5412'>\n\t\t\t\tLas piernas vistas de frente son rectas. S\u00f3lo de lado debe apreciarse una curvatura ligera hacia adelante en la zona de la rodilla que sugiera hacia donde se pliega.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0007\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0007-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-5413\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-5413'>\n\t\t\t\tComo seguimos con la parte de bloqueo del volumen, no detallamos mucho ni siquiera la \u00abbota\u00bb o d\u00f3nde termina el pantal\u00f3n. Hay que mantenerlo sencillo hasta que se tenga todo el cuerpo.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0008\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0008-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-5414\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-5414'>\n\t\t\t\tA veces se comente el error de sacar directamente la zona del brazo sin pensar en el hombro. El hueso del hombro (su zona de rotaci\u00f3n) debe ser tomada en cuenta siempre por fuera del torso y hay que dejar una protubernacia evidente.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0009\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0009-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-5415\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-5415'>\n\t\t\t\tSiempre hay que comprobar c\u00f3mo va saliendo el resultado final con ayuda del modificador Meshsmooth. (o cualquiera de los otros modificadores que sirven para le efecto)\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0010\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0010-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-5416\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-5416'>\n\t\t\t\tEl brazo tambi\u00e9n sugerir\u00e1 la inclinaci\u00f3n del codo pero eso s\u00f3lo ser\u00e1 apreciable desde la vista superior y no desde la vista frontal.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0011\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0011-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-5417\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-5417'>\n\t\t\t\tCuando ya se tienen detemrinadas las dimensiones y posiciones, procedemos a reordenar una vez m\u00e1s los v\u00e9rtices para refinar el torso y darle una forma m\u00e1s definitiva.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si bien es necesario procurar no excedernos en pol\u00edgonos, en algunas zonas no se puede evitar porque por muy sencillo que se pretenda el modelo simepre tendremos que usar m\u00e1s que en otras zonas. Es el caso de las manos que al tener los dedos requieren siempre de un poligonaje mayor. Se puede optar por \u00aboptimizar esa zona mediante la interrupci\u00f3n de loops o sencillamente tratando a esa zona como un elemento separado.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-3 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-5396 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0012\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0012-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-5418\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-5418'>\n\t\t\t\tEn este caso el que la mano est\u00e9 separada del brazo no nos significa ning\u00fan problema porque se trata de un guante. As\u00ed que es f\u00e1cil considerarla como parte separada del brazo.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0013\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0013-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-5419\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-5419'>\n\t\t\t\tcuatro de los cinco dedos son, en forma, el mismo dedo con distintos tama\u00f1os, hacer un dedo y clonarlo para luego ir redimensionando es una opci\u00f3nmuy v\u00e1lida. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0014\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0014-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-5420\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-5420'>\n\t\t\t\tYa hab\u00edamos mencionado la interrupci\u00f3n de loops para disminuir el n\u00famero de edges que lleguen al brazo. Es una t\u00e9cnico de la que no se debe abusar pero que en medida (como todo) ayuda a tener las cantidades de pol\u00edgonos a raya.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0015\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0015-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-5421\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-5421'>\n\t\t\t\tY por fin tenemos nuestro guante ensamblado. Pro suerte son s\u00f3lo dos manos.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Cuando ya hemos conseguido el cuerpo, las piezas como el uniforme, cintur\u00f3n o la sujeci\u00f3n de la capa e incluso el panel del pecho pueden ser \u00abderivados\u00bb de la forma original del cuerpo. As\u00ed conseguimos que las piezas encajen m\u00e1s c\u00f3modamente en el personaje final.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-4 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-4 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-4 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-4 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-5396 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0016\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0016-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-5422\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-5422'>\n\t\t\t\tSeleccionando los pol\u00edgonos del cuerpo y haciendo un detach como clon tenemos ya la parte del uniforme. El modificador Push separar\u00e1 el la spiezas del cuerpo y dej\u00e1ndolas sobre la forma original.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0017\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0017-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-5423\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-5423'>\n\t\t\t\tComo no queremos llenarnos de pol\u00b4ginos que no se vean no haremos un \u00abshell\u00bb en la geometr\u00eda del unifrome pero extruiremos las aristas \u00abedges\u00bb de la parte de la manga y de la entrepierna para completar la sensaci\u00f3n de espesor.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0018\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0018-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-5424\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-5424'>\n\t\t\t\tLa misma din\u00e1mica para la sujeci\u00f3n de la capa.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0019\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0019-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-5425\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-5425'>\n\t\t\t\tEsta vez si usaremos shell para que podamos hacer alg\u00fan detalle con el espesor de la sujeci\u00f3n. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0020\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0020-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-5426\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-5426'>\n\t\t\t\tEl panel al salir de los pol\u00edgonos del cuerpo est\u00e1 acoplado al controno del pecho. Eso es una ventaja para que se vea arm\u00f3nico. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0021\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0021-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-5427\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-5427'>\n\t\t\t\tEl shell ahora si ayuda a la profundiad de la caja.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0022\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0022-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-5428\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-5428'>\n\t\t\t\tLuego se enrectan los pol\u00edgnos frontales para tener la forma final\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Si derivamos geometr\u00eda en base a la que tenemos existente es para poder hacer coincidir el n\u00famero de pol\u00edgonos por si luego fuera necesario ensamblar (soldar v\u00e9rtices) y no tener que pasar por la tarea de ir averiguando a cu\u00e1ntos v\u00e9rtices les corresponde o no estar unidos. Puede, como en el caso de la mano, que no haya remedio y haya que hacer alguna optimizaci\u00f3n. Pero la mayor\u00eda de veces suele recompensar el tener en cuenta estos peque\u00f1os detalles.<\/p>\n<p>Para cuello y cabeza seguimos los siguientes pasos. No todas las capturas en esta ocasi\u00f3n estar\u00e1n respaldadas con alg\u00fan texto, pero espero que las im\u00e1genes puedan servir de soporte para saber la forma en la que se ha construido.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-5 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-5 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-5 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-5 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-5396 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0023\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0023-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0024\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0024-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0025\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0025-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0026\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0026-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-5434\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-5434'>\n\t\t\t\tEl casco lo comenzamos con un perfil \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0027\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0027-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-5435\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-5435'>\n\t\t\t\tEl modficador Lathe hace el resto \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0028\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0028-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-5436\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-5436'>\n\t\t\t\tTrabajamos siempre con la mitad mientras las caracter\u00edsticas se puedan espejar con simetr\u00eda.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0029\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0029-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-5437\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-5437'>\n\t\t\t\tAl usar el lathe (superficie de revoluci\u00f3n) no olvidar \u00abreparar\u00bb la parte superior.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0030\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0030-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-5438\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-5438'>\n\t\t\t\tRevisar si gusta el resultado en versi\u00f3n suavizada. (meshsmooth)\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0031\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0031-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0032\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0032-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-5440\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-5440'>\n\t\t\t\tA\u00f1adir segmentos extras para reforzar zonas r\u00edgidas.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0033\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0033-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0034\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0034-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-5442\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-5442'>\n\t\t\t\tAprovechamos el cuello para \u00abextraer\u00bb las zonas frontal, lateral y trasera de la m\u00e1scara.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0035\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0035-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0036\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0036-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0037\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0037-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0038\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0038-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-5446\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-5446'>\n\t\t\t\tAl suavizar nos damos cuenta de que la cabeza  ha quedado un poco m\u00e1s peque\u00f1a de lo previso. Hay que hacer arreglos.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0039\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0039-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-5447\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-5447'>\n\t\t\t\tColocamos el ojo que para mayor seguridad de su forma ovoide lo generamos a partir de una semi esfera con la zona de los polos reparada para que sean Quads.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0040\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0040-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0041\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0041-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-5449\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-5449'>\n\t\t\t\tPara re-proporcionar la cabeza usamos un FFD \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0042\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0042-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-5450\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-5450'>\n\t\t\t\tY si, fuera de contexto parece un pato. Pero es s\u00f3lo el trabajo previo. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0043\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0043-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0044\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0044-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si se han preguntado porqu\u00e9 no hemos usado la t\u00e9cnica del \u00abopen subdiv\u00bb y nos hemos quedado con la del meshsmooth para este personaje. Simplemente diremos que 1.- no es una modelo tan complejo que requiera una optimizaci\u00f3n de malla y 2.- personalmente creo que el \u00abopen subdiv\u00bb suele estar mejor en piezas mec\u00e1nicas (opini\u00f3n personal).<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-6 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-6 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-6 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-6 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-5396 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0046\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0046-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-5454\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-5454'>\n\t\t\t\tAlgunas partes son simples objetos separados ya que en el resultado final no necesitaremos que sean de alguna forma funcionales y as\u00ed ahorramos tiempo de modelado \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0047\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0047-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-5455\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-5455'>\n\t\t\t\tDoce mil pol\u00edgonos para todo lo que tenemos ahora est\u00e1 bastante bien. Recordar que siempre se pueden consultar las \u00abestadisticas\u00bb del modelo con la tecla \u00ab7\u00bb para que les salga la informaci\u00f3n en el extremo superior izquierdo del visor.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0048\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0048-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-5456\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-5456'>\n\t\t\t\tHasta ahora el personaje cuenta con cuatro \u00abpiezas\u00bb \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_5453\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0045.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5453\" class=\"size-large wp-image-5453\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0045-1024x560.jpg\" alt=\"Por fin el modelo ha terminado la fase uno.\" width=\"640\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0045-1024x560.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0045-300x164.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0045.jpg 1043w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5453\" class=\"wp-caption-text\">Por fin el modelo ha terminado la fase uno.<\/p><\/div>\n<h2>Mapping.-<\/h2>\n<p>Mapear suele ser algo tedioso, pero es necesario para el buen resultado de cualquier modelo. Los alumnos de la escuela son concientes de la importancia de esta actividad y aunque a lgunos lo hacen bajo protesta, todos terminan cediendo.\u00a0 Aqu\u00ed algunas consideraciones sobre el mapping.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0051.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5457\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0051-1024x553.jpg\" alt=\"0051\" width=\"640\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0051-1024x553.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0051-300x162.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0051.jpg 1040w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ya la mayor\u00eda reconocer\u00e1 la cuadr\u00edcula (checker) de max como referencia del mapping. la regla principal es evitar la mayor distorsi\u00f3n y que los cuadros queden lo m\u00e1s cuadrados posibles.<\/p>\n<p>Ahora nos adentramos en una novedad de la versi\u00f3n 2017 de MAX. Primero vamos a ponernos en situaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Lo tipico suele ser que tengamos que tener todas la piezas el modelo organizadas en el espacio de trabajo U1V1 que consideramos como la zona de exportaci\u00f3n de la textura.<\/p>\n<div id=\"attachment_5458\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0050.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5458\" class=\"size-large wp-image-5458\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0050-1024x1024.jpg\" alt=\"Este es el personaje desplegado en el espacio U1V1. Todo es correcto, pero existe un problema de espacio.\" width=\"640\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0050-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0050-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0050-300x300.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5458\" class=\"wp-caption-text\">Este es el personaje desplegado en el espacio U1V1. Todo es correcto, pero existe un problema de espacio.<\/p><\/div>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-7 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-7 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-7 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-7 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-5396 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/0049a\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0049a-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-7-5459\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-7-5459'>\n\t\t\t\tSi exportamos un \u00ablienzo\u00bb de 1024 * 1024 pixels el espacio efectivo para pintar la m\u00e1scara tiene un ancho aproximado de 200 pixels. Si queremos a\u00f1adir alg\u00fan detalle esto es muy poco. As\u00ed que la opci\u00f3n siguiente es hacer un lienzo m\u00e1s grande. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/0050a\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0050a-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-7-5460\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-7-5460'>\n\t\t\t\tEl segundo lienzo es de 4096 * 4096 pixels. Observamos que la m\u00e1scara ahora tiene un ancho efectivo de 800 pixels. Mucho mejor, pero s\u00f3lo para la m\u00e1scara. Si nos fijamos en piezas m\u00e1s peque\u00f1as puede que todav\u00eda no tengamos dimensiones aceptables.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Este no es el caso porque el chibi es sencillo y adem\u00e1s el color es todo negro. Aqu\u00ed no tendremos muchos problemas. Pero aprovechamos para imaginar qu\u00e9 es lo que se podr\u00eda hacer si tuvieramos que tener un espacio mucho mayor para muchas m\u00e1s piezas. ya no es pr\u00e1ctico\u00a0 generar un mapa de 16000 pixels. Entonces se recurre a dividir el objeto en zonas de espacio UV. A este proceso se lo conoce como \u00abmapping multi tile\u00bb. En las versiones anteriores a la 2017 de MAX podemos decir que el soporte visual y de comandos para el \u00abmulti tile\u00bb no es muy \u00fatil. Pero esto afortunadamente ha cambiado.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-8 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-8 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-8 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-8 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-5396 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0052\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0052-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-8-5462\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-8-5462'>\n\t\t\t\tSi antes ponemos el ejemplo de una caja vemos que sus seis caras est\u00e1n dispuestas en el eespacio U1V1. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0053\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0053-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-8-5463\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-8-5463'>\n\t\t\t\tEn la versi\u00f3n 2017 de MAX tenemos este bot\u00f3n que habilita una etiqueta en el espacio UV para decirnos en que mosaico \u00abtile\u00bb UV se encuetra la pieza desplegada. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<div id=\"attachment_5464\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/00541.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5464\" class=\"size-large wp-image-5464\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/00541-1024x586.jpg\" alt=\"El resultado final de nuestra nueva disposici\u00f3n nos deja con varios mosaicos que pueden exportarse por separado para pintar mejor cada parte. Es como un multi sub objeto, pero de nuestro desplegado de mapa.\" width=\"640\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/00541-1024x586.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/00541-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/00541.jpg 1530w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5464\" class=\"wp-caption-text\">El resultado final de nuestra nueva disposici\u00f3n nos deja con varios mosaicos que pueden exportarse por separado para pintar mejor cada parte. Es como un multi sub objeto, pero de nuestro desplegado de mapa.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_5465\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0055.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5465\" class=\"size-large wp-image-5465\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0055-1024x680.jpg\" alt=\"No s\u00f3lo tenemos el soporte visual de los mosaicos de UV sino que al exportar podemos decirle que exporte el lote de mosaicos con sus respectivos n\u00fameros (ya viene una plantilla) para no perdernos a la hora de traer de vuelta las texturas.\" width=\"640\" height=\"425\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0055-1024x680.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0055-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0055.jpg 1296w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5465\" class=\"wp-caption-text\">No s\u00f3lo tenemos el soporte visual de los mosaicos de UV sino que al exportar podemos decirle que exporte el lote de mosaicos con sus respectivos n\u00fameros (ya viene una plantilla) para no perdernos a la hora de traer de vuelta las texturas. (zona en rojo)<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_5466\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0057.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5466\" class=\"size-large wp-image-5466\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0057-1024x691.jpg\" alt=\"S\u00f3lo como referencia, ahora tenemos 1350 pixels para la m\u00e1scara y seguro que no hay ninguna pieza sin una importancia significativa\" width=\"640\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0057-1024x691.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0057-300x203.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0057.jpg 1521w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5466\" class=\"wp-caption-text\">S\u00f3lo como referencia, ahora tenemos 1350 pixels para la m\u00e1scara y seguro que no hay ninguna pieza sin una importancia significativa<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_5467\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0056.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5467\" class=\"wp-image-5467 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0056-1024x859.jpg\" alt=\"0056\" width=\"640\" height=\"537\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0056-1024x859.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0056-300x252.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0056.jpg 1252w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5467\" class=\"wp-caption-text\">Lo unico malo es que los avances en multi tile no son del todo universales de momento. Y hasta que no se a\u00f1ada el soporte si usamos el modo multi tile no podemos aprovechar los mapas de superficie \u00abrender surface maps\u00bb<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ahora viene la parte satisfactoria de un buen\u00a0 desplegado de UV. En la actualidad es raro el workflow que se apoye de forma exclusiva en un solo software. Nuestro mapping nos sirve para enviar al personaje a mudbox y crearle bastante m\u00e1s detalle del que tiene ahora y extaeremos ese detalle en mapas para que nuestro modelo no aumente de cantidad de pol\u00edgonos, pero si se vea m\u00e1s vistoso.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-9 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-9 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-9 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-9 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-5396 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0058\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0058-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-9-5468\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-9-5468'>\n\t\t\t\tEste es nuestro personaje en Mudbox con un c\u00f3digo de colores asignado a cada \u00abtile\u00bb de textura . S\u00f3lo para referencia.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/attachment\/0059\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0059-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-9-5469\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-9-5469'>\n\t\t\t\tEstos son los tiles en el visor de mudbox. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<div id=\"attachment_5470\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0059a.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5470\" class=\"size-large wp-image-5470\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0059a-1024x520.jpg\" alt=\"El secreto est\u00e1 en mantener la funcionalidad de nuestros doce mil pol\u00edgonos con el detalle muchos m\u00e1s \" width=\"640\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0059a-1024x520.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0059a-300x152.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0059a.jpg 1660w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5470\" class=\"wp-caption-text\">El secreto est\u00e1 en mantener la funcionalidad de nuestros doce mil pol\u00edgonos con mucho m\u00e1s detalle.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_5471\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0059b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5471\" class=\"size-large wp-image-5471\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0059b-1024x607.jpg\" alt=\"Luego de unos cuantos pol\u00edgonos m\u00e1s tneemos el resultado que nos permitir\u00e1 estraer mapas. Los mapas de esta geometr\u00eda no podr\u00edan extrapolarse a la de doce mil si no fuera porque se ha mapeado con anterioridad en MAX. y como hemos hecho el proceso de multi mosaico esperamos que se transfiera el detalle de una forma fiel y precisa.\" width=\"640\" height=\"379\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0059b-1024x607.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0059b-300x178.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/0059b.jpg 1641w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5471\" class=\"wp-caption-text\">Luego de unos cuantos pol\u00edgonos m\u00e1s tenemos el resultado que nos permitir\u00e1 extraer mapas. Los mapas de esta geometr\u00eda de alta resoluci\u00f3n no podr\u00edan extrapolarse a la de doce mil si no fuera porque se ha mapeado con anterioridad en MAX. y como hemos hecho el proceso de multi mosaico esperamos que se transfiera el detalle de una forma fiel y precisa.<\/p><\/div>\n<p>Hasta aqu\u00ed nuestra \u00abfase uno\u00bb. Todav\u00eda queda trabajo y procuraremos. que todo se documente al detalle. En la siguiente entrega vermos el resultado de los mapas de mudbox y c\u00f3mo usarlos en MAX con la peculiaridad el multi tile.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En los siguientes art\u00edculos pasaremos por el proceso de creaci\u00f3n de un personaje 3D. Nuestro objetivo ser\u00e1 poder tener una visi\u00f3n general de los pasos necesarios para crear cualquier elemento animado en 3D. Tambi\u00e9n abordaremos algunos tips y consejos \u00fatiles para lograr un resultado efectivo&#8230;.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":5397,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_ef_editorial_meta_date_first-draft-date":"","_ef_editorial_meta_paragraph_assignment":"","_ef_editorial_meta_checkbox_needs-photo":"","_ef_editorial_meta_number_word-count":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[6,218],"tags":[],"class_list":["post-5396","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion-3d","category-escola-espai"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Creaci\u00f3n de un personaje (fase I) - Blog Escola Espai<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Creaci\u00f3n de un personaje (fase I) - Blog Escola Espai\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"En los siguientes art\u00edculos pasaremos por el proceso de creaci\u00f3n de un personaje 3D. Nuestro objetivo ser\u00e1 poder tener una visi\u00f3n general de los pasos necesarios para crear cualquier elemento animado en 3D. Tambi\u00e9n abordaremos algunos tips y consejos \u00fatiles para lograr un resultado efectivo....\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Blog Escola Espai\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2016-06-15T04:58:36+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-12-17T17:05:57+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Chibi-Vader-PSD.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1779\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1312\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Aleks Alaiza\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Aleks Alaiza\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/\"},\"author\":{\"name\":\"Aleks Alaiza\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\"},\"headline\":\"Creaci\u00f3n de un personaje (fase I)\",\"datePublished\":\"2016-06-15T04:58:36+00:00\",\"dateModified\":\"2020-12-17T17:05:57+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/\"},\"wordCount\":1701,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Chibi-Vader-PSD.jpg\",\"articleSection\":[\"Animaci\u00f3n 3D\",\"Escola Espai\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/\",\"name\":\"Creaci\u00f3n de un personaje (fase I) - Blog Escola Espai\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Chibi-Vader-PSD.jpg\",\"datePublished\":\"2016-06-15T04:58:36+00:00\",\"dateModified\":\"2020-12-17T17:05:57+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Chibi-Vader-PSD.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Chibi-Vader-PSD.jpg\",\"width\":1779,\"height\":1312},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Portada\",\"item\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Creaci\u00f3n de un personaje (fase I)\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/\",\"name\":\"Blog Escola Espai\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\",\"name\":\"Aleks Alaiza\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Aleks Alaiza\"},\"sameAs\":[\"http:\/\/www.espai.es\"],\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/author\/aleks\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Creaci\u00f3n de un personaje (fase I) - Blog Escola Espai","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Creaci\u00f3n de un personaje (fase I) - Blog Escola Espai","og_description":"En los siguientes art\u00edculos pasaremos por el proceso de creaci\u00f3n de un personaje 3D. Nuestro objetivo ser\u00e1 poder tener una visi\u00f3n general de los pasos necesarios para crear cualquier elemento animado en 3D. Tambi\u00e9n abordaremos algunos tips y consejos \u00fatiles para lograr un resultado efectivo....","og_url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/","og_site_name":"Blog Escola Espai","article_published_time":"2016-06-15T04:58:36+00:00","article_modified_time":"2020-12-17T17:05:57+00:00","og_image":[{"width":1779,"height":1312,"url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Chibi-Vader-PSD.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Aleks Alaiza","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Aleks Alaiza","Tiempo de lectura":"8 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/"},"author":{"name":"Aleks Alaiza","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614"},"headline":"Creaci\u00f3n de un personaje (fase I)","datePublished":"2016-06-15T04:58:36+00:00","dateModified":"2020-12-17T17:05:57+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/"},"wordCount":1701,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Chibi-Vader-PSD.jpg","articleSection":["Animaci\u00f3n 3D","Escola Espai"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/","name":"Creaci\u00f3n de un personaje (fase I) - Blog Escola Espai","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Chibi-Vader-PSD.jpg","datePublished":"2016-06-15T04:58:36+00:00","dateModified":"2020-12-17T17:05:57+00:00","author":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Chibi-Vader-PSD.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Chibi-Vader-PSD.jpg","width":1779,"height":1312},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/06\/creacion-de-un-personaje-fase-i\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Creaci\u00f3n de un personaje (fase I)"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/","name":"Blog Escola Espai","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614","name":"Aleks Alaiza","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g","caption":"Aleks Alaiza"},"sameAs":["http:\/\/www.espai.es"],"url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/author\/aleks\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Chibi-Vader-PSD.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5396","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5396"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5396\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11036,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5396\/revisions\/11036"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5397"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}