{"id":5152,"date":"2016-04-26T17:33:35","date_gmt":"2016-04-26T16:33:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=5152"},"modified":"2016-04-27T17:01:21","modified_gmt":"2016-04-27T16:01:21","slug":"revision-del-nuevo-3dsmax-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/04\/revision-del-nuevo-3dsmax-2017\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n del nuevo 3dSmax 2017"},"content":{"rendered":"<p>Procedemos a la revisi\u00f3n del nuevo 3DsMAX con su versi\u00f3n 2017. Recuerden que esta particularidad de nombrar a las nuevas versiones de los productos <a href=\"www.autodesk.com\" target=\"_blank\">Autodesk<\/a> con un a\u00f1o de adelanto obedece a la forma en la que la compa\u00f1\u00eda gestiona sus din\u00e1micas fiscales.<\/p>\n<p>Como todos los a\u00f1os por estas fechas nos llega la nueva entrega de Max. Esta versi\u00f3n incorpra de forma deifnitiva algunas funciones que se hab\u00edan dado a conocer en la versi\u00f3n 2016, pero con un sistema m\u00e1s robusto y estable.<\/p>\n<div id=\"attachment_5156\" style=\"width: 522px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-max-2017-badge.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5156\" class=\"size-full wp-image-5156\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-max-2017-badge.jpg\" alt=\"Nuevo logo junto con la nueva versi\u00f3n. Admito que me sigue entrando lanostalgia del primer logo que hab\u00eda acompa\u00f1ado a la marca por tanto tiempo. Pero por lo menos este es m\u00e1s difiicil de confundir con el resto de aplicaciones. \" width=\"512\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-max-2017-badge.jpg 512w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-max-2017-badge-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5156\" class=\"wp-caption-text\">Nuevo logo junto con la nueva versi\u00f3n. Admito que me sigue entrando lanostalgia del primer logo que hab\u00eda acompa\u00f1ado a la marca por tanto tiempo. Pero por lo menos este es m\u00e1s difiicil de confundir con el resto de aplicaciones.<\/p><\/div>\n<p>Esta no pretende ser una revisi\u00f3n exhaustiva de todas las novedades del programa pero si haremos una menci\u00f3n especial de aquellas especificaciones que nos parecen interesantes y que nos parecen una mejora. Tambi\u00e9n existen algunos detalles a los que tendremos que acostumbrarnos y tambi\u00e9n los mencionaremos.<\/p>\n<p>De todas las innovaciones o cambios que nos trae esta nueva versi\u00f3n nos llaman la atenci\u00f3n cinco caracter\u00edsticas.<\/p>\n<h2>1.-Un aspecto diferente<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5153\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0001-1024x555.jpg\" alt=\"0001\" width=\"640\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0001-1024x555.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0001-300x163.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0001.jpg 1915w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En el apartado visual tenemos una nueva interfaz con iconos que esta vez tambi\u00e9n dr\u00e1sticamente. No podemos decir que este sea un cambio negativo pero desde luego tomar\u00e1 un tiempo acostumbrarse.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, se hace m\u00e1s evidente la necesidad de m\u00e1s de un monitor para poder trabajar c\u00f3modamente con el programa ya que por la cantidad de ventanas de las que tenemos que ocuparnos llega ser un poco inc\u00f3modo tenerlo todo en un mismo sitio.<br \/>\nDesde la versi\u00f3n anterior que la forma de selecci\u00f3n de objetos en la pantalla tiene la particularidad de hacer que se resalte visualmente el objeto que vamos a solucionar si bien esto parece una ventaja en algunos casos es un poco inc\u00f3modo, porque si es una escena demasiado compleja al cursor le cuesta enfocar el objeto que se desea, por lo que el explorador de escena tiene ahora much\u00edsima m\u00e1s importancia.<\/p>\n<div id=\"attachment_5154\" style=\"width: 763px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0002.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5154\" class=\"size-full wp-image-5154\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0002.jpg\" alt=\"Esta es sin duda una caracter\u00edstica que entrar\u00e1 lentamente en nuestra forma de trabajo. Pero al ver que se repite en dos versiones de MAX es evidente que ha llegado para quedarse  \" width=\"753\" height=\"435\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0002.jpg 753w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0002-300x173.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 753px) 100vw, 753px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5154\" class=\"wp-caption-text\">Esta es sin duda una caracter\u00edstica que entrar\u00e1 lentamente en nuestra forma de trabajo. Pero al ver que se repite en dos versiones de MAX es evidente que ha llegado para quedarse<\/p><\/div>\n<h2>2.- Animaci\u00f3n bajo control<\/h2>\n<p>En el apartado de animaci\u00f3n nos encontramos con unos controles de curva m\u00e1s intuitivos y que pueden ser mejor etiquetados y ahora podemos almacenar en un espacio de memoria \u00abbuffer\u00bb\u00a0 los movimientos que hemos hecho con cada curva y podemos restaurarlos y compararlos. Esta es definitivamente una mejora para el campo de la animaci\u00f3n.<\/p>\n<div id=\"attachment_5157\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0003.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5157\" class=\"size-large wp-image-5157\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0003-1024x558.jpg\" alt=\"En rojo la &quot;nueva&quot; curva de la animaci\u00f3n. En azul la curva en &quot;memoria&quot; que me permite restituir y comparar las aods animaciones. \" width=\"640\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0003-1024x558.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0003-300x163.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0003.jpg 1555w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5157\" class=\"wp-caption-text\">En rojo la \u00abnueva\u00bb curva de la animaci\u00f3n. En azul la curva en \u00abmemoria\u00bb que me permite restituir y comparar las aods animaciones.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>3.- Modelado cada vez m\u00e1s robusto<\/h2>\n<p>El plato fuerte de los cambios se presenta en el modelado con unas operaciones booleanas mejoradas y un explorador de operaciones booleanas que nos ayuda a supervisar el resultado de una forma visual parecida al explorador de escena o el de capas.<\/p>\n<p>[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ILfNXzEpxgQ[\/youtube]<br \/>\nSeguimos manteniendo dos modificadores, pero se supone que la ecuaci\u00f3n del Boolean normal ahora obtienen mejores resultados.<br \/>\nTambi\u00e9n nos encontramos con un editor de texto que nos permite hacer Biseles m\u00e1s r\u00e1pidamente y se incorpora con modificador perfilador de bisel para nuestros splines<\/p>\n<div id=\"attachment_5159\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0004.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5159\" class=\"size-large wp-image-5159\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0004-1024x689.jpg\" alt=\"Parece extra\u00f1o que haya habido que mejorar esta herramienta, sin embargo los splines convertidos en logotipos 3D es algo que suele encargarse a menudo. No es una mejora abismal, pero seguro que es bienvenida \" width=\"640\" height=\"431\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0004-1024x689.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0004-300x202.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0004.jpg 1347w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5159\" class=\"wp-caption-text\">Parece extra\u00f1o que haya habido que mejorar esta herramienta, sin embargo los splines convertidos en logotipos 3D es algo que suele encargarse a menudo. No es una mejora abismal, pero seguro que es bienvenida<\/p><\/div>\n<p>El modificador morpher ahora soporta m\u00e1s de cien canales. Puede que esto no nos parezca nosotros una mejora importante pero en grandes producciones un buen Morpher con infinita capacidad puede ser bastante beneficioso<\/p>\n<p>El unwrapUVW ya tiene una forma oficial de forma de trabajo multi mosaico (multi tile) que nos permitir\u00e1 trabajar de forma mucho m\u00e1s r\u00e1pida y estable con otros programas como Mudbox y Zbrush o Mari.<\/p>\n<p>A partir de ahora se pueden designar los identificadores de material desde dentro del modificador esto es un avance enorme porque antes habr\u00edamos tenido que recurrir a un proceso bastante largo si quer\u00edamos dividir en varios identificadores de material para asignar un \u00abmulti sub objeto\u00bb.<\/p>\n<p>[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YHYXgZuTVhE[\/youtube]<\/p>\n<div id=\"attachment_5161\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0005.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5161\" class=\"size-large wp-image-5161\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0005-1024x531.jpg\" alt=\"A parte de tener una cuadr\u00edcula mul\u00f1ti color y numerada que me permite controlar mejor, no s\u00f3lo la distorsi\u00f3n de la textura sino tambi\u00e9n la oreintaci\u00f3n de las partes y su firma de conectarse, contamos con una nueva ecuaci\u00f3n de empaquetado de UV's, selecci\u00f3n sim\u00e9trica de sub objetos y adem\u00e1s ahora se puede seleecionar como si estuvieramos modelando cone l ol\u00edgono editable. El mapping es una de las joyas de esta versi\u00f3n de MAX \" width=\"640\" height=\"332\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0005-1024x531.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0005-300x156.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/0005.jpg 1509w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5161\" class=\"wp-caption-text\">A parte de tener una cuadr\u00edcula multi color y numerada que me permite controlar mejor, no s\u00f3lo la distorsi\u00f3n de la textura sino tambi\u00e9n la oreintaci\u00f3n de las partes y su forma de conectarse, contamos con una nueva ecuaci\u00f3n de empaquetado de UV&#8217;s, selecci\u00f3n sim\u00e9trica de sub objetos y adem\u00e1s ahora se puede seleccionar como si estuvieramos modelando con el pol\u00edgono editable. El mapping es una de las joyas de esta versi\u00f3n de MAX<\/p><\/div>\n<h2>4.- Un skin m\u00e1s intuitivo<\/h2>\n<p>para el skin the personajes por fin contamos con dos nuevas formas de establecer los pesos de los huesos.<\/p>\n<h3>Geodesic Voxel Skinning<\/h3>\n<p>La primera forma se basa en el volumen del modelo para generar pesos que sean m\u00e1s intuitivos para los huesos. Internamente MAx determina unos vol\u00famenes ficticios en base a la forma del personaje y esos ser\u00e1n los que har\u00e1n de envolventes (envelopes) para determinar qu\u00e9 hueso manda sobre qu\u00e9 v\u00e9rtice.<\/p>\n<h3>Heatmap<\/h3>\n<p>La segunda forma es una especie de Soft Selecction (selecci\u00f3n suave)\u00a0 que se basa en el volumen del hueso y en su proximidad con los v\u00e9rtices a los que quiere afectar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sSWnwsP2z6o[\/youtube]<\/p>\n<p>El video es de la mejora que se implement\u00f3 en una de las extensiones de MAX 2016 el a\u00f1o pasado. Este a\u00f1o ya est\u00e1 disponible para los usuarios que no estan suscritos.<\/p>\n<h2>5.- Un motor de render que es ARTE<\/h2>\n<p>ART (Autodesk RayTracing) engine es lo nuevo de Autodesk para simplificar la forma de trabajo de gente que est\u00e1 habituada a biblitecas y configuraciones sencillas.<\/p>\n<p>En principio se trata de un motor de render que tiene poca configuraci\u00f3n y viene con materiales preparados para algunos prop\u00f3sitos b\u00e1sicos.<\/p>\n<p>S\u00f3lo el tiempo dir\u00e1 si es apto para entrar en juego con los motores de render que hay en el mercado.<\/p>\n<p>De estos cinco puntos haremos un desarrollo con ejemplo en futuros art\u00edculos. Y Seguiremos de cerca la evoluci\u00f3n de una herramienta cada vez m\u00e1s completa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>3DsMAX es una herramienta cada vez m\u00e1s potente. Tiene fans y detractores pero nunca deja indiferente. Quiz\u00e1s sea cierto lo que dicen de que no importa que hablen mal o bien de ti, sino que hablen de ti. A\u00fan as\u00ed, cuando se trata de elegir una aplicaci\u00f3n para hacer 3D esta es la primera opci\u00f3n de muchos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hasta la siguiente entrega.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Procedemos a la revisi\u00f3n del nuevo 3DsMAX con su versi\u00f3n 2017. Recuerden que esta particularidad de nombrar a las nuevas versiones de los productos Autodesk con un a\u00f1o de adelanto obedece a la forma en la que la compa\u00f1\u00eda gestiona sus din\u00e1micas fiscales. 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