{"id":5046,"date":"2016-03-15T01:19:40","date_gmt":"2016-03-15T00:19:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=5046"},"modified":"2020-03-09T12:57:30","modified_gmt":"2020-03-09T10:57:30","slug":"representacion-en-tiempo-real-ii-marmoset-toolbag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/03\/representacion-en-tiempo-real-ii-marmoset-toolbag\/","title":{"rendered":"Representaci\u00f3n En tiempo real II (Marmoset Toolbag)"},"content":{"rendered":"<p>Llega la hora de armar nuestra presentaci\u00f3n con Marmoset Toolbag.<\/p>\n<p>El resultado es la presentaci\u00f3n que tienen a continuaci\u00f3n. Se recomienda no darle al play si se est\u00e1 visitando el blog desde un m\u00f3vil porque se deben desdacargar 20 megas. Mejor verlo en el PC o cuando se tenga disponible una red WiFi.<\/p>\n<h3>Presentaci\u00f3n interactiva de 20 megas. Aproximadamente unos 7 a 10 minutos de carga (Marmoset Toolbag)<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<iframe loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" height=\"600px\" width=\"100%\" webkitallowfullscreen=\"true\" mozallowfullscreen=\"true\" allowfullscreen=\"true\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/plugins\/marmoset-viewer\/mviewer.php?width=100%&height=600px&autostart=0&transparantbg=&nui=&id=http:\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/scene.mview\"><\/iframe>\n<blockquote><p>\u00a8Pero, si me domesticas, tendremos necesidad uno del otro.\u00a8<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<p>Recapitulamos lo que tenemos que tener hasta ahora, que tendremos que haber obtenido de nuestro <a title=\"Representaci\u00f3n En tiempo real I (Interactividad)\" href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/03\/presentacion-de-producto-i-representacion-en-tiempo-real\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">art\u00edculo anterior.<\/a><\/p>\n<p>1.- Nuestra geometr\u00eda lista y exportada en formato OBJ o FBX.<\/p>\n<p>2.- Mapas de normales, oclusi\u00f3n de ambiente, relfejo, brillo (especular), y difuso (en Marmoset Tollbag se le llamar\u00e1 Albedo), que sacamos de la funci\u00f3n \u00abrender to texture\u00bb de MAX.<\/p>\n<p>Marmoset Toolbag puede ser descargado de la <a href=\"https:\/\/www.marmoset.co\/toolbag\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">web de Marmoset<\/a> y tienen una prueba de 30 d\u00edas sin restricci\u00f3n alguna.<\/p>\n<p>Una vez instalado Marmoset Toolbag Nos encontramos con la interfaz siguiente.<\/p>\n<div id=\"attachment_5049\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/000.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5049\" class=\"size-large wp-image-5049\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/000-1024x555.jpg\" alt=\"Marmoset Tollbag es b\u00e1sicamente un visor con muchas opciones de presentaci\u00f3n. \" width=\"640\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/000-1024x555.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/000-300x163.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/000.jpg 1918w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5049\" class=\"wp-caption-text\">Marmoset Toolbag es b\u00e1sicamente un visor con muchas opciones de presentaci\u00f3n.<\/p><\/div>\n<p>Para movernos (navegar) por la pantalla del objeto (zona central) lo haremos con ayuda de la tecla Alt y presionando cualquiera de los tres clicks del rat\u00f3n. (derecho rueda e izquierdo). La navegaci\u00f3n act\u00faa de la misma forma que en MAX.<\/p>\n<p>Procederemos a importar nuestra geometr\u00eda. Viene de color blanco, pero podemos apreciar que en la secci\u00f3n de los materiales (esferas parecidas a las que encontramos en el men\u00fa de materiales de 3dsMAX). Ya contamos con todas las esferas que necesitan todos nuestro objetos importados.<\/p>\n<div id=\"attachment_5050\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/001import.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5050\" class=\"wp-image-5050 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/001import-1024x560.jpg\" alt=\"001import\" width=\"640\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/001import-1024x560.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/001import-300x164.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/001import.jpg 1905w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5050\" class=\"wp-caption-text\">Tres columnas forman nuestro entorno: 1.- el administrador de contenido y escena, 2.- el escenario principal donde apreciaremos todo lo que hagamos con nuestro objeto importado y 3.- los materiales con sus atributos y opciones.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Antes de asignar los materiales investiguemos un poco qu\u00e9 es lo que nos ofrece la herramienta para dar vida a nuestra presentaci\u00f3n. :<\/p>\n<div id=\"attachment_5051\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/002objectselect.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5051\" class=\"size-large wp-image-5051\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/002objectselect-1024x523.jpg\" alt=\"Siempre que se\u00f1alamos un objeto en la escena este aparece con un recuadro en el &quot;inspector&quot; de items. Adem\u00e1s de los gizmos para las transformaciones observamos que nuestro objeto viene con el material ya asignado y listo para editar. En la lista del inspector de items vemos que al lado derecho del nombre hay un s\u00edmbolo de ojo que usaremos para ocultar la geometr\u00eda de la c\u00fapula y as\u00ed poder ver el resto d elos objetos hasta haber asignado el cristal.\" width=\"640\" height=\"327\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/002objectselect-1024x523.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/002objectselect-300x153.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/002objectselect.jpg 1909w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5051\" class=\"wp-caption-text\">Siempre que se\u00f1alamos un objeto en la escena este aparece con un recuadro en el \u00abinspector\u00bb de items. Adem\u00e1s de los gizmos para las transformaciones observamos que nuestro objeto viene con el material ya asignado y listo para editar. En la lista del inspector de items vemos que al lado derecho del nombre hay un s\u00edmbolo de ojo que usaremos para ocultar la geometr\u00eda de la c\u00fapula y as\u00ed poder ver el resto de los objetos hasta haber asignado el cristal.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En el apartado de la derecha, en la escena, cada vez que seleccionamos un elemento podemos acceder a las transformaciones y a algunas de las caracter\u00edsticas de tratamiento de imagen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0033.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5055\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0033-1024x549.jpg\" alt=\"003\" width=\"640\" height=\"343\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0033-1024x549.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0033-300x161.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0033.jpg 1914w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El siguiente apartado es de la escena donde podremos configurar la proporci\u00f3n del render de salida y algunos controles globales como el acceso a la versi\u00f3n \u00abwireframe\u00bb y las opciones referentes a las luces. Adem\u00e1s del no poco curioso apartado que habilita y deshabilita la \u00abmarca de agua\u00bb de Marmoset. \u00abSi se sienten orgullosos de usar este programa y quieren ayudar a difundir su uso tienen toda la libertad de activar la marca de agua para sus renders\u00bb (extra\u00eddo de uno de los tutoriales de Marmoset de la p\u00e1gina de youtube.).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/004RENDER.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5056\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/004RENDER-1024x540.jpg\" alt=\"004RENDER\" width=\"640\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/004RENDER-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/004RENDER-300x158.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/004RENDER.jpg 1909w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La animaci\u00f3n nos ofrece tres formas de presentar nuestro \u00abturntable\u00bb. Podemos rotar la c\u00e1mara al rededor de nuestro objeto, o el objeto o el ambiente que ilumina el objeto. Se les sugiere probar con las opciones para determinar lo que m\u00e1s les convenga. Aparentemente son casi lo mismo, pero tienen diferencias sutiles que valen la pena comprobar.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/005Animation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5057\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/005Animation-1024x545.jpg\" alt=\"005Animation\" width=\"640\" height=\"341\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/005Animation-1024x545.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/005Animation-300x160.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/005Animation.jpg 1916w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La parte de los materiales es bastante parecida a los que nos presenta MAX, pero tiene algunos a\u00f1adidos m\u00e1s. Como este no es un manual de Toolbag s\u00f3lo haremos menci\u00f3n de que el difuso o color aqu\u00ed tiene el nombre de \u00abAlbedo\u00bb. Acontinuaci\u00f3n mostraremos la estructura de dos materiales para dar una noci\u00f3n de lo escencial que se puede hacer.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_5059\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0111.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5059\" class=\"size-large wp-image-5059\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0111-1024x738.jpg\" alt=\"A parte de poder cargar mapas que indiquen donde se quiere tener el efecto de reflejo brillo y dem\u00e1s, es posible dar un ultimo toque a todo graduando la &quot;potencia final&quot; del efecto. dando una libertad creativa muy interesante. \" width=\"640\" height=\"461\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0111-1024x738.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0111-300x216.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0111.jpg 1426w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5059\" class=\"wp-caption-text\">A parte de poder cargar mapas que indiquen donde se quiere tener el efecto de reflejo brillo y dem\u00e1s, es posible dar un ultimo toque a todo graduando la \u00abpotencia final\u00bb del efecto. dando una libertad creativa muy interesante.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_5058\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/010mathair.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5058\" class=\"size-large wp-image-5058\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/010mathair-1024x825.jpg\" alt=\"Otro ejemplo de un material. No todos los mapas son usados. Todo depende de lo que se persiga. Es cuesti\u00f3n de ensayo y error. A pesar de ello podemos encontrar mucho tutoriales oficiales y no oficiales sobre c\u00f3mo crear algunos materiales complejos. \" width=\"640\" height=\"516\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/010mathair-1024x825.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/010mathair-300x242.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/010mathair.jpg 1248w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5058\" class=\"wp-caption-text\">Otro ejemplo de un material. No todos los mapas son usados. Todo depende de lo que se persiga. Es cuesti\u00f3n de ensayo y error. A pesar de ello podemos encontrar mucho tutoriales oficiales y no oficiales sobre c\u00f3mo crear algunos materiales complejos.<\/p><\/div>\n<p>Adem\u00e1s contamos con algunos materiales base con los que podemos conseguir las exigencias m\u00e1s usuales como cristal o incluso piel.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/007presets.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5060\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/007presets.jpg\" alt=\"007presets\" width=\"507\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/007presets.jpg 507w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/007presets-282x300.jpg 282w\" sizes=\"auto, (max-width: 507px) 100vw, 507px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La clave para este render en tiempo real tan interesante es la iluminaci\u00f3n por imagen (IBL) por lo que Marmoset viene equipado con un set de alt\u00edsima calidad de im\u00e1genes HDRI que se pueden aprovechar para iluminar nuestro productos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s es posible a\u00f1adir m\u00e1s im\u00e1genes si se quiere tener a\u00fan m\u00e1s variedad.<\/p>\n<div id=\"attachment_5061\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/008sky.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5061\" class=\"wp-image-5061 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/008sky-1024x576.jpg\" alt=\"008sky\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/008sky-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/008sky-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/008sky.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5061\" class=\"wp-caption-text\">Todas las opiones de HDRI pueden encontrarse eligiendo el apartado \u00absky\u00bb de la columna de la izquierda.<\/p><\/div>\n<p>La c\u00e1mara forma tambi\u00e9n una parte importante en el toque art\u00edstico final y tenemos una c\u00e1mara bastante completa que nos permite elegir tipo de lente zona de foco e incluso controlar la exposici\u00f3n final y el vi\u00f1etado. En otras palabras contamos con una c\u00e1mara muy customizable.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/009camera.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5062\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/009camera.jpg\" alt=\"009camera\" width=\"298\" height=\"1003\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/009camera.jpg 298w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/009camera-89x300.jpg 89w\" sizes=\"auto, (max-width: 298px) 100vw, 298px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Un vez que se tiene todo listo se puede lanzar una vista de 360 de nuestro objeto en forma de video o se pueden renderizar fotogramas individuales. El resultado de esto ya lo vimos en el primer art\u00edculo.<\/p>\n<p>Como la preparaci\u00f3n de la escena es en tiempo real el proceso de render es simplemente una captura de pantalla del resultado de todo lo calibrado. La animaci\u00f3n ser\u00e1 una sesi\u00f3n de varias capturas.<\/p>\n<p>La ultima versi\u00f3n de Tooolbag viene equipada con el Marmoset Viewer o visor de Marmoset que nos permite crear la presentaci\u00f3n interactiva que luego puede subirse a la web, como la que tenemos colgada al principio de este art\u00edculo.<\/p>\n<p>De momento existe la web de <a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/\">Artstation<\/a> Que, previo registro gratuito, nos da la opci\u00f3n de colgar en sus servidor presntaicones del viewer simepr euqe no exeda los 15 megas de peso.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s existe un <a href=\"http:\/\/www.revolutionart.nl\/mvwpplugin\/\">plugin<\/a> para los ususarios de cuentas wordpress, como en el caso de la escuela, que nos hace la vida un poco m\u00e1s f\u00e1cil. Esta es una tecnolog\u00eda en constante desarrollo y en poco tiempo los susuarios de este tipo de software nos hemos visto beneficiados de nuevas formas de presentaci\u00f3n m\u00e1s creativas y atractivas.<\/p>\n<p>En resumen, El tiempo real para presentar una idea, ya sea interactivo h\u00edbrido como este visor o medienta verdadera realidad virtual es algo en lo que debemos volcar nuestros esfuerzos porque poco a poco se van eliminando barreras y esto promete.<\/p>\n<p>Hasta el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llega la hora de armar nuestra presentaci\u00f3n con Marmoset Toolbag. El resultado es la presentaci\u00f3n que tienen a continuaci\u00f3n. Se recomienda no darle al play si se est\u00e1 visitando el blog desde un m\u00f3vil porque se deben desdacargar 20 megas. 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