{"id":4888,"date":"2016-02-18T16:42:06","date_gmt":"2016-02-18T15:42:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=4888"},"modified":"2016-02-19T09:43:25","modified_gmt":"2016-02-19T08:43:25","slug":"fotografia-y-cgi-iii-profundidad-de-campo-y-desenfoque-de-movimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/02\/fotografia-y-cgi-iii-profundidad-de-campo-y-desenfoque-de-movimiento\/","title":{"rendered":"Fotograf\u00eda y CGi III: Profundidad de Campo y desenfoque de movimiento"},"content":{"rendered":"<p>Continuamos con nuestra comparativa entre fotograf\u00eda e imagen digital (CGI). En esta ocasi\u00f3n nos ocuparemos de la profundidad de campo (DOF) y del desenfoque de movimento (Motion Blur).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/menu.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4920\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/menu.jpg\" alt=\"menu\" width=\"377\" height=\"792\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/menu.jpg 377w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/menu-143x300.jpg 143w\" sizes=\"auto, (max-width: 377px) 100vw, 377px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como ya sabemos existen tres factores por los que podemos <a title=\"Fotograf\u00eda y CGi II: \u201cEl control de la exposici\u00f3n\u201d\" href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/01\/fotografia-y-cgi-ii-el-control-de-la-exposicion\/\">controlar la luz percibida en nuestros renders<\/a> (fotos). Tambi\u00e9n hab\u00edamos comentado que se podr\u00edan utilizar de forma indistinta siempre que no tom\u00e1semos en cuenta ni la profundidad de campo ni el desenfoque de movimento. Para poder manejar estos conceptos de forma adecuada y a favor de un render m\u00e1s est\u00e9tico necesitamos saber a que nos referimos con estos conceptos.<\/p>\n<h2>Profundidad de Campo (DOF) .-<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4890\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield01-1024x768.jpg\" alt=\"depthoffield01\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield01-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield01-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La profundidad de campo (Depth of field) seg\u00fan la Wikipedia \u00abse entiende tradicionalmente en \u00f3ptica, y en fotograf\u00eda en particular, lo que se comprende desde el primer y el \u00faltimo punto, que sea aceptable en cuanto a nitidez, reproducidos en el mismo plano de enfoque\u00bb.<\/p>\n<p>Para aclararlo un poco m\u00e1s, es la facultad que tenemos de enfocar nuestra atenci\u00f3n en un punto del render o de la fotograf\u00eda dejando la zona de inter\u00e9s n\u00edtida y todo el resto desenfocado.<\/p>\n<p>El factor princicpal para lograr la profunddidad es el \u00abn\u00famero F\u00bb o \u00abF-stop\u00bb que se encarga de regular la apertura del diafragma. Recuerden que un valor m\u00e1s peque\u00f1o indica una apertura mayor mientras que un valor grande indica una apertura m\u00e1s peque\u00f1a.<\/p>\n<p>La zona de inter\u00e9s se determina por la distancia a a que estamos de nuestro objeto principal. M\u00e1s cerca o m\u00e1s lejos de nuestro objeto estar\u00e1 desenfocado.<\/p>\n<p>Llamaremos \u00abpoca profundidad de campo\u00bb a la situaci\u00f3n en la que s\u00f3lo nuestro punto de inter\u00e9s est\u00e1 n\u00edtido y el resto (la parte de la escena que est\u00e1 detr\u00e1s y delante de nuestro objetivo principal) est\u00e1 todo borroso.<\/p>\n<p>Por el contrario \u00abmucha profundiad de campo\u00bb ser\u00e1 cuando el desenfoque en las zonas secundarias no sea tan evidente o incluso parezca que no existe zona preferida.<\/p>\n<div id=\"attachment_4891\" style=\"width: 363px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOFcheatsheet.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4891\" class=\"size-large wp-image-4891\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOFcheatsheet-353x1024.jpg\" alt=\"La siguiente imagen ha sido tomada de pinterest. (www.pinterest.com) si tienen cuenta ah\u00ed pueden buscar &quot;depth of field&quot; o &quot;profundidad de campo&quot; y tendr\u00e1n muchos ejemplos visuales de la relaci\u00f3n entre apertura y profundiad de enfoque. \" width=\"353\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOFcheatsheet-353x1024.jpg 353w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOFcheatsheet-103x300.jpg 103w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOFcheatsheet.jpg 564w\" sizes=\"auto, (max-width: 353px) 100vw, 353px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4891\" class=\"wp-caption-text\">La siguiente imagen ha sido tomada de pinterest. (<a href=\"http:\/\/www.pinterest.com\">www.pinterest.com<\/a>) si tienen cuenta ah\u00ed pueden buscar \u00abdepth of field\u00bb o \u00abprofundidad de campo\u00bb y tendr\u00e1n muchos ejemplos visuales de la relaci\u00f3n entre apertura y profundiad de enfoque.<\/p><\/div>\n<p>En la imagen anterior podemos ver que el centro de atenci\u00f3n es la pila de pa\u00f1ueletas (creo que son pa\u00f1ueletas). Una apertura m\u00e1s grande (F 1,8) nos da una profundidad muy reducida. mientras que una peque\u00f1a (F 16) tiene casi toda la foto enfocada.<\/p>\n<p>Con la c\u00e1mara fotogr\u00e1fica tenemos indicadores que nos ayudan a determinar que elementos estan dentro o fuera de foco.<\/p>\n<div id=\"attachment_4894\" style=\"width: 482px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/focuspointsExample.gif.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4894\" class=\"size-full wp-image-4894\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/focuspointsExample.gif.png\" alt=\"Indicadores como esta matriz de puntos nos indican que zona de la foto es parte d enuestro centro de atenci\u00f3n.\" width=\"472\" height=\"321\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/focuspointsExample.gif.png 472w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/focuspointsExample.gif-300x204.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 472px) 100vw, 472px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4894\" class=\"wp-caption-text\">Indicadores como esta matriz de puntos nos indican que zona de la foto es parte de nuestro centro de atenci\u00f3n.<\/p><\/div>\n<p>En MAX lo tenemos mucho m\u00e1s f\u00e1cil. Y presentamos la primera escena.<\/p>\n<div id=\"attachment_4897\" style=\"width: 334px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4897\" class=\" wp-image-4897\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield02-1024x768.jpg\" alt=\"Profundidad de campo con objetivo centrado en el biped\" width=\"324\" height=\"243\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield02-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield02-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 324px) 100vw, 324px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4897\" class=\"wp-caption-text\">Profundidad de campo con objetivo centrado en el biped<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_4896\" style=\"width: 344px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield011.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4896\" class=\" wp-image-4896\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield011-1024x768.jpg\" alt=\"Profundidad de campo con objetivo centrado en la tetera \" width=\"334\" height=\"251\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield011-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/depthoffield011-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 334px) 100vw, 334px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4896\" class=\"wp-caption-text\">Profundidad de campo con objetivo centrado en la tetera<\/p><\/div>\n<p>El armado de la escena es simple. Un hdri para la iluminaci\u00f3n r\u00e1pida y fiable y luego una c\u00e1mara de vray con las caracter\u00edsticas que se detallan en la captura.<\/p>\n<div id=\"attachment_4898\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOFdemo01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4898\" class=\"size-large wp-image-4898\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOFdemo01-1024x481.jpg\" alt=\"C\u00e1mara a metro ochenta del objetivo (tetera) . El F-stop est\u00e1 a 1,8 para enfatizar el desenfoque. La velocidad del obturaci\u00f3n est\u00e1 configurada acorde con la cantidad de luz. De momento no importa mucho pero tenemos un lente de 100 mm.  \" width=\"640\" height=\"301\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOFdemo01-1024x481.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOFdemo01-300x141.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOFdemo01.jpg 1700w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4898\" class=\"wp-caption-text\">C\u00e1mara a metro ochenta del objetivo (tetera) . El F-stop est\u00e1 a 1,8 para enfatizar el desenfoque. La velocidad del obturaci\u00f3n est\u00e1 configurada acorde con la cantidad de luz. De momento no importa mucho pero tenemos un lente de 100 mm.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_4899\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/focus-modificado-a-266.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4899\" class=\"size-large wp-image-4899\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/focus-modificado-a-266-1024x481.jpg\" alt=\"Digitalmente contamos con un &quot;selector&quot; de distancia que podemos activar para especificar el foco. Se observa coomo el punto 2 muestra que el cuadro de enfoque ha cambiado de la tetera al b\u00edpedo, pero el punto de objetivo no var\u00eda (1)\" width=\"640\" height=\"301\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/focus-modificado-a-266-1024x481.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/focus-modificado-a-266-300x141.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/focus-modificado-a-266.jpg 1704w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4899\" class=\"wp-caption-text\">Digitalmente contamos con un \u00abselector\u00bb de distancia que podemos activar para especificar el foco. Se observa coomo el punto 2 muestra que el cuadro de enfoque ha cambiado de la tetera al b\u00edpedo, pero el punto de objetivo no var\u00eda (1)<\/p><\/div>\n<p>Ahora, si nos fijamos en la apertura (fstop), la c\u00e1mara de vray tiene una manera bastante clara de decirnos qu\u00e9 zona estar\u00e1 en foco y a partir de que zona empieza a desenfocar.<\/p>\n<div id=\"attachment_4900\" style=\"width: 813px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dof18.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4900\" class=\"size-full wp-image-4900\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dof18.jpg\" alt=\"Con el fstop de 1,8 la distancia comprendida por los n\u00fameros 2,1,2 ,es reducida \" width=\"803\" height=\"778\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dof18.jpg 803w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dof18-300x291.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 803px) 100vw, 803px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4900\" class=\"wp-caption-text\">Con el fstop de 1,8 la distancia comprendida por los n\u00fameros 2,1,2 ,es reducida<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_4901\" style=\"width: 1008px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOF16.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4901\" class=\"size-full wp-image-4901\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOF16.jpg\" alt=\"Minetras que si el Fstop est\u00e1 a una apertura de digamos 16, observamos un indicador 2,1,2 m\u00e1s amplio. Recordar siempre corregir la velocidad de obturaci\u00f3n para controlar la exposici\u00f3n.\" width=\"998\" height=\"792\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOF16.jpg 998w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/DOF16-300x238.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 998px) 100vw, 998px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4901\" class=\"wp-caption-text\">Minetras que si el Fstop est\u00e1 a una apertura de digamos 16, observamos un indicador 2,1,2 m\u00e1s amplio. Recordar siempre corregir la velocidad de obturaci\u00f3n para controlar la exposici\u00f3n.<\/p><\/div>\n<h2>El efecto Bokeh.-<\/h2>\n<p>es un concepto japon\u00e9s que significa desenfoque. En fotograf\u00eda se utiliza este concepto para referirse a la calidad subjetiva de un objetivo por la est\u00e9tica de las zonas desenfocadas que produce en una fotograf\u00eda. De un modo m\u00e1s gr\u00e1fico y pr\u00e1ctico podemos entenderlo como la cl\u00e1sica imagen en la que el elemento principal es lo \u00fanico que aparece enfocado y el resto de los elementos desaparecen, totalmente desenfocados, o lo hacen en forma de superficies luminosas poco definidas que hacen la labor de marco compositivo.<\/p>\n<p>Cuando esta particular est\u00e9tica se aplica a peque\u00f1as fuentes de luz (o fuentes de luz muy distantes) se obtienen efectos interesantes. Incluso podemos estilizar una toma de formas muy variadas.<\/p>\n<div id=\"attachment_4905\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"www.wikipedia.org\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4905\" class=\"wp-image-4905 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Josefina_with_Bokeh-1024x683.jpg\" alt=\"Josefina_with_Bokeh\" width=\"640\" height=\"427\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Josefina_with_Bokeh-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Josefina_with_Bokeh-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Josefina_with_Bokeh.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4905\" class=\"wp-caption-text\">Imagen tomada de www.wikipedia.org<\/p><\/div>\n<p>En 3DMax tenemos el ejemplo siguiente:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_4904\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4904\" class=\"size-large wp-image-4904\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh04-1024x819.jpg\" alt=\"Efecto del desenfoque en peque\u00f1as fuentes distanmtes de luz \" width=\"640\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh04-1024x819.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh04-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4904\" class=\"wp-caption-text\">Efecto del desenfoque en peque\u00f1as fuentes distantes de luz<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El armado de la escena es de la captura:<\/p>\n<div id=\"attachment_4906\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/bokehconfig.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4906\" class=\"size-large wp-image-4906\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/bokehconfig-1024x577.jpg\" alt=\"1.- La c\u00e1mara a 1,92 mts del objetivo. 2.- Luz de vray domo para el ambiente 3.- Luz de vray plana para iluminar la escena principal. 4.- Escena con objetos 5 6 y 7 fuentes de luz muy peque\u00f1as a distintas distancias para ver los efectos. \" width=\"640\" height=\"361\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/bokehconfig-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/bokehconfig-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/bokehconfig.jpg 1341w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4906\" class=\"wp-caption-text\">1.- La c\u00e1mara a 1,92 mts del objetivo. 2.- Luz de vray domo para el ambiente 3.- Luz de vray plana para iluminar la escena principal. 4.- Escena con objetos 5 6 y 7 fuentes de luz muy peque\u00f1as a distintas distancias para ver los efectos.<\/p><\/div>\n<p>Igual que en fotograf\u00eda, el efecto del bokeh se puede conseguir con un F-stop peque\u00f1o. Ahora si mencionamos el lente porque sirve para obtener un efecto dram\u00e1tico extra. o se usa un lente teleobjetivo (en mi caso uno de 100 mm) y nos alejamos mucho del objeto de inter\u00e9s o utilizamos un lente convencional (lo que har\u00edamos si tenemos un kit b\u00e1sico de c\u00e1mara con un lente multi objetivo) de 50 mm pero acerc\u00e1ndonos bastante al objeto de inter\u00e9s. Esto influye al final en el \u00e1rea que se puede ibservar como fondo.<\/p>\n<div id=\"attachment_4922\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/lights.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4922\" class=\"size-large wp-image-4922\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/lights-1024x697.jpg\" alt=\"Las luces ser\u00e1n esferas de diensiones peque\u00f1as (medio cent\u00edmetro) con un material VrayLight Mtl con multiplicador 10 para mi caso. No olvidar activar la casilla &quot;compensate camera exposure&quot; para que la potencia del material no se opaque al ser vista por la c\u00e1mara de Vray.  \" width=\"640\" height=\"436\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/lights-1024x697.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/lights-300x204.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/lights.jpg 1201w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4922\" class=\"wp-caption-text\">Las luces ser\u00e1n esferas de diensiones peque\u00f1as (medio cent\u00edmetro) con un material VrayLight Mtl con multiplicador 10 para mi caso. No olvidar activar la casilla \u00abcompensate camera exposure\u00bb para que la potencia del material no se opaque al ser vista por la c\u00e1mara de Vray.<\/p><\/div>\n<p>Adem\u00e1s se peuden obtener desenfoques con formas como se puede encontrar en sitios de fotograf\u00eda creativa. En la realidad ser\u00eda algo como:<\/p>\n<div id=\"attachment_4907\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/bokehreallity.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4907\" class=\"size-full wp-image-4907\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/bokehreallity.jpg\" alt=\"Basta con recortar un perfil de cualquier figura y ponerlo delante de la c\u00e1mara sin tapar la parte central del objetivo y nuestro bokeh se convierte en un pedacito de arte \" width=\"500\" height=\"711\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/bokehreallity.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/bokehreallity-211x300.jpg 211w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4907\" class=\"wp-caption-text\">Basta con recortar un perfil de cualquier figura y ponerlo delante de la c\u00e1mara sin tapar la parte central del objetivo y nuestro bokeh se convierte en un pedacito de arte<\/p><\/div>\n<p>En MAx y con la ayuda de vray podermos conseguir cosas as\u00ed :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Customizedbokeh.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4908\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Customizedbokeh-1024x819.jpg\" alt=\"Customizedbokeh\" width=\"640\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Customizedbokeh-1024x819.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Customizedbokeh-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4909\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh02-1024x819.jpg\" alt=\"customizedbokeh02\" width=\"640\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh02-1024x819.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh02-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4910\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh03-1024x819.jpg\" alt=\"customizedbokeh03\" width=\"640\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh03-1024x819.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/customizedbokeh03-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El men\u00fa para el bokeh es muy sencillo:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_4912\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/settings.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4912\" class=\" wp-image-4912\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/settings.jpg\" alt=\"Si nada de este men\u00fa est\u00e1 activo, el desenfoque de las luces resulta s\u00f3lo en un puno cricular difuso. 1.- Si se activa la opci\u00f3n &quot;Blades&quot; con el n\u00fameroque tiene al lado podremos elegir en forma de que ene\u00e1gono queremos que salgan. ( en el render anterior era un hex\u00e1gono) 2.- La anisotrop\u00eda me permite &quot;aplasatar el c\u00edrulo de luz y convertirlo en una especie  de rayo oval. El n\u00famero oscila entre cero y uno. Cero es c\u00edrculo perfecto y uno es aplastado totalmente. 3.- si se activa &quot;bitmap aperture&quot; Nos permite cargar una im\u00e1gen cuadrada en blanco y negro que nos sirva de &quot;cartulina&quot; para dar forma al bokeh. 4.- Controla la calidad del mapa tiene que ser acrode con el mapa que se usa.  \" width=\"215\" height=\"221\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4912\" class=\"wp-caption-text\">Si nada de este men\u00fa est\u00e1 activo, el desenfoque de las luces resulta s\u00f3lo en un puno cricular difuso. 1.- Si se activa la opci\u00f3n \u00abBlades\u00bb con el n\u00fameroque tiene al lado podremos elegir en forma de que ene\u00e1gono queremos que salgan. ( en el render anterior era un hex\u00e1gono) 2.- La anisotrop\u00eda me permite \u00abaplasatar el c\u00edrulo de luz y convertirlo en una especie de rayo oval. El n\u00famero oscila entre cero y uno. Cero es c\u00edrculo perfecto y uno es aplastado totalmente. 3.- si se activa \u00abbitmap aperture\u00bb Nos permite cargar una im\u00e1gen cuadrada en blanco y negro que nos sirva de \u00abcartulina\u00bb para dar forma al bokeh. 4.- Controla la calidad del mapa \u00abcartulina\u00bb\u00a0 tiene que ser acrode con el mapa que se usa.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_4913\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/heartshape2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4913\" class=\"size-full wp-image-4913\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/heartshape2.jpg\" alt=\"un mapa de ejemplo \" width=\"500\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/heartshape2.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/heartshape2-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/heartshape2-300x300.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4913\" class=\"wp-caption-text\">un mapa de ejemplo<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Variante en la profundidad para un efecto \u00abdestello\u00bb .-<\/h2>\n<p>Si por el contrairo usamos un fStop de 16 o 22 y acompa\u00f1amos al render del efecto \u00abglare\u00bb <a title=\"Vray: conseguir el render perfecto\" href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/\">(v\u00e9ase tutorial de art\u00edculo anterior).<\/a> podremos obtener destellos que pueden nutrir de otra forma anuestro render.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/flaresf22.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4914\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/flaresf22.jpg\" alt=\"flaresf22\" width=\"800\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/flaresf22.jpg 800w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/flaresf22-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Desenfoque de movimiento.-<\/h2>\n<p>El desnefoque de movimiento (motion blur) es el efecto de \u00abperfil no n\u00edtido\u00bb que sufren los objetos frente a nuestra c\u00e1mara por moverse de forma m\u00e1s lenta que la velocidad de obturaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Se ectiva en la misma zona que la DOF y basta con eso y con calcular que el abrir y cerrar sean m\u00e1s lentos que el movimento del objeto pasando por el objetivo. En nuestro ejemplo tenemos una moneda dando vueltas.<\/p>\n<div id=\"attachment_4915\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/nomoblur.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4915\" class=\"size-large wp-image-4915\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/nomoblur-1024x576.jpg\" alt=\"Cuando el desenfoque de movimiento no est\u00e1 activo y capturamos un momento en el giro de la moneda, apreciaremos que no sucede nada en particular y que de no saber que la moneda se mueve podr\u00edamos aventurarnos a decir que la moneda est\u00e1 quieta.  \" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/nomoblur-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/nomoblur-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/nomoblur.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4915\" class=\"wp-caption-text\">Cuando el desenfoque de movimiento no est\u00e1 activo y capturamos un momento en el giro de la moneda, apreciaremos que no sucede nada en particular y que de no saber que la moneda se mueve podr\u00edamos aventurarnos a decir que la moneda est\u00e1 quieta.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Son mebargo, si aplicamos el motion blur a la escena con la c\u00e1mara tendremos esto al renderizar un s\u00f3lo fotograma en medio de la animaci\u00f3n:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/moblur02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4916\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/moblur02-1024x576.jpg\" alt=\"moblur02\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/moblur02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/moblur02-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/moblur02.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Si jugamos conla velocidad de obturaci\u00f3n (y su correspondiente regulaci\u00f3n de exposisi\u00f3n) obtendremos resultados m\u00e1s dram\u00e1ticos o menos agresivos para la escena.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/moblur03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4918\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/moblur03-1024x576.jpg\" alt=\"moblur03\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/moblur03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/moblur03-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/moblur03.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Otro aporte m\u00e1s para entender c\u00f3mo funciona vray y porqu\u00e9 el t\u00e9rmino \u00abrealismo\u00bb no es tomado para nada a la ligera por los programadores de este potente plugin.<\/p>\n<p>Hasta la siguietne entrega, espero que se est\u00e9n quedando con todo lo importante porque luego aplicaremos todo lo aprendido a una escena. Hasta la pr\u00f3xima.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Continuamos con nuestra comparativa entre fotograf\u00eda e imagen digital (CGI). En esta ocasi\u00f3n nos ocuparemos de la profundidad de campo (DOF) y del desenfoque de movimento (Motion Blur). 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