{"id":4752,"date":"2016-02-02T13:51:01","date_gmt":"2016-02-02T12:51:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=4752"},"modified":"2016-02-02T14:36:07","modified_gmt":"2016-02-02T13:36:07","slug":"unity3d-motor-fisicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/02\/unity3d-motor-fisicas\/","title":{"rendered":"Unity3D : El motor de f\u00edsicas."},"content":{"rendered":"<p>Buenos d\u00edas a todos y bienvenidos a un nuevo art\u00edculo del blog de Espai. Como lo prometido es deuda hoy vamos a hablar de Unity3D, en concreto del motor de f\u00edsicas.<\/p>\n<p>Bajo ese nombre tan raruno tenemos una de las grandes bazas de Unity, que nos permitir\u00e1 dar un gran realismo a nuestras aplicaciones\/videojuegos y a la vez nos evitar\u00e1 \u00abreinventar la rueda\u00bb en cada proyecto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Pero en Unity3D \u00bfQu\u00e9 hace el motor de f\u00edsicas?<\/h3>\n<p>Esta parte de Unity \u00abaplica\u00bb las leyes f\u00edsicas a nuestros objeto, de forma que estos se ver\u00e1n afectados por la gravedad y los otros objetos. Por ejemplo, unobjeto caer\u00e1 al vac\u00edo si no est\u00e1 apoyado sobre una superficie fija. Tambi\u00e9n se mover\u00e1 si otro objeto choca contra \u00e9l, con m\u00e1s o menos velocidad seg\u00fan la masa de los 2 objetos.<\/p>\n<p>Vamos a ver estos conceptos en un ejemplo pr\u00e1ctico, y para ello vamos a retomar nuestro ejercicio del <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/10\/unity3d-creacion-de-nuestro-primer-proyecto\/\" target=\"_blank\">art\u00edculo anterior<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\u00bfC\u00f3mo podemos aplicarlo?<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por defecto los objetos no reaccionan al chocar, ni se ven afectados por la gravedad. Para que eso suceda debemos agregarles un componente de tipo RigidBody. Esto es lo que tenemos inicialmente:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4756\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_1-1024x576.png\" alt=\"escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_1\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_1-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_1-300x169.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_1.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>pulsad en el boton \u00abAdd Component\u00bb en medio a la derecha<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>despu\u00e9s escribir \u00abRigid\u00bb y saldr\u00e1 algo como lo siguiente:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4757\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_2-1024x576.png\" alt=\"escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_2\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_2-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_2-300x169.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_2.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>selecciona RigidBody (el primero). Observa que aparecen un nuevo conjunto de opciones para ese objeto:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4758\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_3-1024x576.png\" alt=\"escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_3\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_3-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_3-300x169.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_3.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En realidad por ahora no hay que tocarlas. Simplemente guarda, y ejecuta el proyecto usando el bot\u00f3n Play (arriba en el centro)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como puedes comprobar, el objeto cae a plomo hasta&#8230; En realidad, hasta el infinito porque no encontrar\u00e1 nada que lo frene. Si comparamos este comportamiento con el anterior, antes de a\u00f1adir el RigidBody, ver\u00e1s que antes el objeto estaba inm\u00f3vil, como congelado en el aire. Si quieres probarlo de nuevo, puedes deshabilitar el RigidBody con la soguiente opci\u00f3n:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4760\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_4-1024x576.png\" alt=\"escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_4\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_4-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_4-300x169.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_4.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>(Cuando acabes las pruebas, recuerda volver a a\u00f1adir el RigidBody)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Colisionando con otros objetos<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bien, ya tenemos un objeto cayendo hasta el infinito sin un final a la vista (algo as\u00ed como el prestigio de nuestro gobierno). Eso no nos sirve de gran cosa (ejem, me refiero a el objeto) asi que vamos a crear un \u00absuelo\u00bb donde \u00e9ste pueda asentarse.<\/p>\n<p>Vamos a crear un cubo debajo del nuestro, que va a ser casi plano y mas extenso que nuestro objeto. As\u00ed actuar\u00e1 como base, podeis ver el resultado en la siguiente imagen:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4762\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_5-1024x576.png\" alt=\"escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_5\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_5-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_5-300x169.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_5.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si ahora ejecut\u00e1is de nuevo, ver\u00e9is que el cubo choca con la base y se detiene. Si os pregunt\u00e1is porqu\u00e9 el suelo no \u00abcae\u00bb, recordad que no le hemos aplicado un RigidBody, y que por defecto los GameObjects en Unity no lo usan.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Materiales f\u00edsicos<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cuando hablamos del mundo real, en el podemos encontrar materiales con propiedades muy diversas. Por ejemplo, no es lo mismo tirar al suelo una pelota de goma que un cenicero de cristal&#8230; Uno es flexible y rebota, y el otro no. Unity est\u00e1 preparado para recrear este comportamiento, y es usando los materiales f\u00edsicos.<\/p>\n<p>Para utilizarlos antes deberemos descargarlos, sigue los siguientes pasos para a\u00f1adirlos a tu proyecto:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_61.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4783 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_61-1024x576.png\" alt=\"Unity3D\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_61-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_61-300x169.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_61.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a>Click derecho sobre un espacio en blanco en \u00abAssets\u00bb<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En la ventana que aparecer\u00e1, pulsamos en \u00abImport\u00bb y ya los tendremos.<\/p>\n<p>Para aplicar estos materiales, deberemos seleccinar el cubo y en el componente \u00abBox Collider\u00bb cambiar su material f\u00edsico:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4784 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_7-1024x576.png\" alt=\"Unity3D\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_7-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_7-300x169.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_7.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ahora seleccionamos \u00abBouncy\u00bb. Es un material flexible que \u00abrebota\u00bb sobre las superficies.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4785\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_8-1024x576.png\" alt=\"escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_8\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_8-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_8-300x169.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/escuela_espai_Unity3d_motor_de_fisicas_8.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de este \u00faltimo paso, solo nos resta poner en marcha el proyecto. Pulsamos play y como ver\u00e9is, el cubo comienza a rebotar sobre el suelo.<\/p>\n<p>Pod\u00e9is hacer pruebas, como rotar liberamente el cubo en el plano de la vertical. As\u00ed cuando rebote, acabar\u00e1 fuera de la superficie y cayendo al vac\u00edo. Y lo mejor de todo esto: Sin una sola l\u00ednea de programaci\u00f3n!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Espero que os haya resultado interesante el art\u00edculo sobre Unity3D, en el siguiente seguiremos profundizando en esta estupenda herramienta para desarrollar videojuegos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Buenos d\u00edas a todos y bienvenidos a un nuevo art\u00edculo del blog de Espai. Como lo prometido es deuda hoy vamos a hablar de Unity3D, en concreto del motor de f\u00edsicas. 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