{"id":4376,"date":"2015-11-07T11:43:44","date_gmt":"2015-11-07T10:43:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=4376"},"modified":"2015-11-07T11:43:44","modified_gmt":"2015-11-07T10:43:44","slug":"fotografia-y-cgi-i-los-tres-principios-de-la-luz-en-fotografia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/11\/fotografia-y-cgi-i-los-tres-principios-de-la-luz-en-fotografia\/","title":{"rendered":"Fotograf\u00eda y CGi I \u201cLos tres principios de la luz en fotograf\u00eda\u201d.-"},"content":{"rendered":"<p>Qu\u00e9 tiene que ver la fotograf\u00eda y el CGI ?<\/p>\n<p>En este art\u00edculo, y algunos siguientes, estudiaremos la relaci\u00f3n existente entre Los gr\u00e1ficos generados por computador CGI y la fotograf\u00eda.<\/p>\n<p>En nuestra b\u00fasqueda del realismo nos vamos encontrando con herramientas cada vez m\u00e1s precisas para calcular la forma en la que se comportar\u00e1 la luz en nuestro escenario.<\/p>\n<p>Como la parte t\u00e9cnica est\u00e1 en buena parte cubierta, es nuestro deber centrarnos en la parte art\u00edstica. La observaci\u00f3n es algo indispensable para lograr el mayor realismo y est\u00e9ticas posibles.<\/p>\n<p>Si el render es el equivalente a la realidad es normal que terminemos concluyendo que aquellos principios que rigen la realidad sean v\u00e1lidos puntos de referencia para nuestros trabajos.<\/p>\n<p>La forma m\u00e1s fiable que tenemos de captar la realidad es mediante la fotograf\u00eda. Todo lo relativo a la fotograf\u00eda nos sirve para entender mejor el mundo del render realista.<\/p>\n<p>Primero aprenderemos aquellos principios te\u00f3ricos de la fotograf\u00eda que pueden ser reproducidos de forma digital y que nos ayudar\u00e1n a entender como crear un escenario realista y est\u00e9tico. Luego crearemos unos ejemplos de armados de luz que puedan ayudarnos a poner en pr\u00e1ctica la teor\u00eda.<\/p>\n<p>Recientemente se ha hablado mucho de las pel\u00edculas con buenos y con malos efectos especiales y se ha mencionado de forma especial la forma trascendente en la que ha perdurado el \u00e9xito de la primera entrega de Jurassic Park. ( <a href=\"http:\/\/io9.com\/the-amazing-before-and-after-of-jurassic-parks-special-1592414531\">http:\/\/io9.com\/the-amazing-before-and-after-of-jurassic-parks-special-1592414531<\/a> ). El art\u00edculo del link es de 2014 y habla de una pel\u00edcula hecha en 1993. La clave de que los elementos digitales hayan estado tan bien integrados en las escenas reales es justamente porque se contaba con r\u00e9plicas f\u00edsicas de los animales prehist\u00f3ricos. Si exist\u00eda alguna duda de c\u00f3mo iluminar a alguno de ellos, simplemente hab\u00eda que ver el efecto de la luz sobre los animatr\u00f3nicos.<\/p>\n<p>En fotograf\u00eda la luz tiene un papel muy importante, la palabra fotograf\u00eda proviene de una expresi\u00f3n griega que significa \u00abdibujar con luz\u00bb,\u00a0 y es lo primero que desarrollaremos. Primero veremos los tres principios de las luces en fotograf\u00eda.<\/p>\n<h2>Principio I<\/h2>\n<p><strong>La luz viaja en l\u00edneas rectas.<\/strong><\/p>\n<p>Nuestras fuentes de luz despiden rayos de luz en diferentes direcciones, cada rayo de luz sigue su propio recorrido recto.<\/p>\n<p>El rayo de luz continuar\u00e1 ese trayecto hasta que sea desviado por otra trayectoria igual de recta.<\/p>\n<p>La luz debe siempre tratarse como un conjunto de l\u00edneas rectas para detemrinar su destino. De esta forma podemos saber a donde llega y c\u00f3mo manipularla.<\/p>\n<div id=\"attachment_4378\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/58993.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4378\" class=\"size-full wp-image-4378\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/58993.png\" alt=\"Gr\u00e1fico de c\u00f3mo viaja la luz del sol y c\u00f3mo llega a nosotros permiti\u00e9ndoos percibir el volumen del cubo. \" width=\"570\" height=\"339\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/58993.png 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/58993-300x178.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 570px) 100vw, 570px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4378\" class=\"wp-caption-text\">Gr\u00e1fico de c\u00f3mo viaja la luz del sol y c\u00f3mo llega a nosotros permiti\u00e9ndoos percibir el volumen del cubo.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_4384\" style=\"width: 460px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/persicope.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4384\" class=\"wp-image-4384 size-full\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/persicope.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/persicope.jpg 450w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/persicope-300x203.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4384\" class=\"wp-caption-text\">En los periscpios se puede observar como es posible manipular la luz mediante el uso de espejos (objjetos reflectores) para encaminar la imagen de los objetos de forma diferida a nuestros ojos<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Principio II<\/h2>\n<p><strong>El objeto recibe menos luz cuando la fuente de luz se aleja de este.<\/strong>&#8211;<\/p>\n<p>Ejemplifiquemos de esta forma:<\/p>\n<div id=\"attachment_4380\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/inversesquareI.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4380\" class=\"size-large wp-image-4380\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/inversesquareI-1024x497.jpg\" alt=\"Suponiendo que la bombilla despide 25 rayos de luz (representados por las l\u00edneas verdes) estas, al partir de una superficie viajan en una direcci\u00f3n diferente cada una. \" width=\"640\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/inversesquareI-1024x497.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/inversesquareI-300x146.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/inversesquareI.jpg 1494w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4380\" class=\"wp-caption-text\">Suponiendo que la bombilla despide 25 rayos de luz (representados por las l\u00edneas verdes) estas, al partir de una superficie viajan en una direcci\u00f3n diferente cada una.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_4381\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/inversesquareII.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4381\" class=\"size-large wp-image-4381\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/inversesquareII-1024x497.jpg\" alt=\"La tetera que se encuentre m\u00e1s cerca de la fuente de luz recibir\u00e1 la mayor\u00eda o todos los rayos mientras que un objeto que se encuentre m\u00e1s alejado perder\u00e1 algunos. En el ejemplo la segunda tetera recibe diez rayos menos de luz que la primera.  \" width=\"640\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/inversesquareII-1024x497.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/inversesquareII-300x146.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/inversesquareII.jpg 1494w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4381\" class=\"wp-caption-text\">La tetera que se encuentre m\u00e1s cerca de la fuente de luz recibir\u00e1 la mayor\u00eda o todos los rayos mientras que un objeto que se encuentre m\u00e1s alejado perder\u00e1 algunos. En el ejemplo la segunda tetera recibe diez rayos menos de luz que la primera.<\/p><\/div>\n<p>Adem\u00e1s est\u00e1 la regla de la degradaci\u00f3n de la luz llamada \u00abdel cuadrado inverso de la atenuaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p>Nos dice que la luz disminuye en un 75% a medida que se dobla la distancia entre el objeto iluminado y la fuente de luz.<\/p>\n<p>Entonces, si un objeto recibe el 100% de luz a una distancia de 10 unidades, cuando este se encuentre a 20 recibir\u00e1 un 25% y si nos alejamos a 40 unidades tendremos s\u00f3lo el 6,25%.<\/p>\n<h2>Principio III<\/h2>\n<p><strong>Mientras m\u00e1s grande sea la fuente de luz relativa al objeto, m\u00e1s suave ser\u00e1 el efecto de la luz<\/strong>.<\/p>\n<p>A tener en cuenta el t\u00e9rmino \u201crelativo al objeto\u201d esto indica que lo importante no es el tama\u00f1o de la luz en s\u00ed, sino cu\u00e1n grande o peque\u00f1a se vea al compararla con el objeto.<\/p>\n<p>Una fuente de luz m\u00e1s grande relativa al objeto tiene m\u00e1s posibilidades de que sus ases de luz dibujen mejor el volumen del objeto y generen una atenuaci\u00f3n degradada. Mientras que una fuente de luz peque\u00f1a abarca menos de la superficie del objeto iluminado dejando un contraste entre luz y sombra mucho m\u00e1s alto.<\/p>\n<div id=\"attachment_4383\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/ddd.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4383\" class=\"size-large wp-image-4383\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/ddd-1024x497.jpg\" alt=\"La luz del fondo es m\u00e1s grande que la luz que viene delante.\" width=\"640\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/ddd-1024x497.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/ddd-300x146.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/ddd.jpg 1494w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4383\" class=\"wp-caption-text\">La luz del fondo es m\u00e1s grande que la luz que viene delante.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_4382\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/3rdrule.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4382\" class=\"size-large wp-image-4382\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/3rdrule-1024x768.jpg\" alt=\"Como no es apreciable el efecto en el monitor lanzamos el render. Ah\u00ed podemos apreciar que la fuente de luz m\u00e1s grande &quot;cubre&quot; el vol\u00famen de la esfera de mejor forma permitiendo una mejor visi\u00f3n del totoal del objeto. La luz m\u00f1as peque\u00f1a es m\u00e1s limitada en su cobertura y la transici\u00f3n de zona iluminada a zona no iluminada es m\u00e1s abrupta. \" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/3rdrule-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/3rdrule-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/3rdrule.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4382\" class=\"wp-caption-text\">Como no es apreciable el efecto en el monitor lanzamos el render. Ah\u00ed podemos apreciar que la fuente de luz m\u00e1s grande \u00abcubre\u00bb el vol\u00famen de la esfera de mejor forma permitiendo una mejor visi\u00f3n del total del objeto.<br \/>La luz m\u00e1s peque\u00f1a es m\u00e1s limitada en su cobertura y la transici\u00f3n de zona iluminada a zona no iluminada es m\u00e1s abrupta.<\/p><\/div>\n<p>Digitalmente una fuente de luz peque\u00f1a se peude hacer m\u00e1s grande sin problemas, pero si pretendemos emular una escena real esto no se resuelve de forma tan simple.<\/p>\n<p>Una forma de lograr un \u00e1rea mayor con una fuente de luz peque\u00f1a es por medio de difusores o de luz rebotada. En futuras entregas de esta serie podremos en pr\u00e1ctica esta teor\u00eda con un sujeto y un estudio digital.<\/p>\n<p>Si bien existen muchas m\u00e1s consideraciones sobre la luz, iremos abordando todo en partes peque\u00f1as para que sea m\u00e1s f\u00e1cil recordarlo. Pero todo est\u00e1 conectado, as\u00ed que procuremos tenerlo todo en cuenta cuando realicemos los ejemplos finales.<\/p>\n<p>Hasta pronto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qu\u00e9 tiene que ver la fotograf\u00eda y el CGI ? En este art\u00edculo, y algunos siguientes, estudiaremos la relaci\u00f3n existente entre Los gr\u00e1ficos generados por computador CGI y la fotograf\u00eda. 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