{"id":3717,"date":"2015-06-13T09:29:08","date_gmt":"2015-06-13T08:29:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=3717"},"modified":"2015-06-22T10:57:42","modified_gmt":"2015-06-22T09:57:42","slug":"vray-conseguir-el-render-perfecto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/","title":{"rendered":"Vray: conseguir el render perfecto"},"content":{"rendered":"<p>Un saludo desde el \u00e1rea de 3D, hoy me gustar\u00eda ofreceros algunos consejos sobre VRay y c\u00f3mo intentar <strong>conseguir el render perfecto<\/strong> especialmente con el renderizado por elementos.<\/p>\n<h2>Vray: Conseguir el render perfecto<\/h2>\n<p>El render es la foto final. Es el resultado de un proceso bien pensado para generar geometr\u00eda, iluminarla correctamente y asignarle unos materiales.El render es largo y lento y no importa el cuidado que se le haya dedicado. Siempre hay algo que cambiar. La soluci\u00f3n suele pasar por hacer los cambios que se nos piden, o que consideramos, y volver a lanzar otro render.<\/p>\n<p>Cuando yo empec\u00e9 en el mundo del 3D el \u00e9xito m\u00e1ximo consist\u00eda en lograr que el render tuviera todo lo necesario y que, sin tocar nada m\u00e1s, fuera el adecuado. Un render perfecto era aqu\u00e9l que no se \u201cparchaba\u201d en otros programas. Con el tiempo las ideas se modificaron. A ra\u00edz de que los programas de edici\u00f3n de imagen se hac\u00edan m\u00e1s fuertes y con m\u00e1s funciones y que el ritmo de entrega de proyectos se hac\u00eda m\u00e1s acelerado, el pensamiento de lo que en realidad era un buen render ten\u00eda que cambiar.<\/p>\n<p>El render, ya no trata s\u00f3lo de realismo porque s\u00ed, se ha convertido en una forma de expresi\u00f3n art\u00edstica donde cada uno pone un poco de su personalidad o de su visi\u00f3n particular de la realidad. Actualmente, tanto para im\u00e1genes est\u00e1ticas como para video, el t\u00e9rmino \u201cpost producci\u00f3n\u201d est\u00e1 bastante asentado. Los programas como NUKE, PHOTOSHOP, AFTER EFFETCS, GIMP, etc. se han hecho herramientas imprescindibles para la culminaci\u00f3n de lo que se conoce como un buen render.<\/p>\n<p>Los buenos motores de render incluyen dentro de sus funciones utilidades que hacen que el reparar algunos aspectos, o incluso mejorarlos, sea m\u00e1s vers\u00e1til y manejable. Como siempre no es 100% absoluto y depende de c\u00f3mo lo hayamos pensado previamente.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n quiero se\u00f1alar todas las facilidades que nos ofrece vray para \u201cpost producir\u201d nuestro resultado. Har\u00e9 referencia a lo que se puede lograr con los programas Photoshop y After Effects para im\u00e1genes est\u00e1ticas y video respectivamente. Primero miraremos las opciones que tenemos sin pasar a otros programas.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">1.-Formato de imagen de alto rango din\u00e1mico.-<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">La primera de las reglas de la post producci\u00f3n es guardar la informaci\u00f3n lo m\u00e1s completa posible. A partir de esa premisa debemos olvidarnos del jpg como formato de salida, si lo que se pretende es corregir algunos aspectos del render no se puede partir de un formato de imagen que elimina informaci\u00f3n. <\/span> <span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Todos sabemos sobre el hdri y sus ventajas para la t\u00e9cnica de iluminaci\u00f3n conocida como IBL (image based lighting). Y es que el formato .HDR nos permite tener datos de distintas exposiciones en un ambiente de forma que podemos elegir la luminosidad que necesitamos en la escena.<\/span> <span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">En fotograf\u00eda se aprovecha el formato hdri para lograr una fotograf\u00eda m\u00e1s natural a la vista. Lo que tiene nuestra vista es que se grad\u00faa en tiempo real para que la parte en la que enfocamos la atenci\u00f3n no tenga nunca una zona quemada ni subexpuesta.<\/span> La im\u00e1genes a continuaci\u00f3n nos muestran c\u00f3mo cuatro tipos diferentes de percepci\u00f3n de la luz nos brindan la oportunidad de crear el hdri final que no tiene puntos \u00abciegos\u00bb y es mucho m\u00e1s llamativa.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-3717 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/autobracketing1-800x600\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/autobracketing1-800x600-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-3718\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-3718'>\n\t\t\t\t-4\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/autobracketing2-1000x750\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/autobracketing2-1000x750-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-3719\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-3719'>\n\t\t\t\t-2\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/autobracketing3-1000x750\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/autobracketing3-1000x750-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-3720\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-3720'>\n\t\t\t\t+2\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/autobracketing4-800x600\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/autobracketing4-800x600-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-3721\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-3721'>\n\t\t\t\t+4\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/hdr-w-tone-mapping-625x625\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/hdr-w-tone-mapping-625x625-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-3722\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-3722'>\n\t\t\t\tHDRI final \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Las im\u00e1genes son extra\u00eddas de la p\u00e1gina web:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.digitaltrends.com\/photography\/what-is-hdr-beginners-guide-to-high-dynamic-range-photography\/\">http:\/\/www.digitaltrends.com\/photography\/what-is-hdr-beginners-guide-to-high-dynamic-range-photography\/<\/a><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Cuando se saca una foto y se guarda en formato jpeg, para conservar un peso aceptable de imagen, se elimina informaci\u00f3n que a la c\u00e1mara le parece poco relevante. O sea que las zonas demasiado oscuras ser\u00e1n simplemente un valor cercano a negro o negro y las zonas expuestas con mucha luz ser\u00e1 valores cercanos al blanco o blancos. <\/span> Al querer reparar estas zonas nos encontramos con que nos hay informaci\u00f3n suficiente y no hay forma de recuperar nada. Con hdri tenemos un rango de percepciones de luz que puede cambiarse luego de sacar la foto, de ah\u00ed su nombre de alto rango din\u00e1mico. En etapa de retoque o post producci\u00f3n es posible dejar todas las zonas de una foto con un nivel de luz aceptable sin quemados extremos ni sombras negras. Algo que es m\u00e1s parecido a lo que hace el ojo humano en cada momento que observamos algo. Tanto si se trata de im\u00e1genes est\u00e1ticas como video (secuencia de im\u00e1genes) ser\u00e1 siempre mejor guardar en hdri o EXR (su igual de c\u00f3digo abierto) para poder regular los cambios de luz luego de hacer el render. Existen ciertas ventajas y desventajas entre los dos formatos, pero la finalidad es la misma. Y como este no es un art\u00edculo de hdri hasta aqu\u00ed llegaremos con el desarrollo de este apartado.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">2.- Bloom y Glare.-<\/span><\/h2>\n<p>La luz es uno de los factores m\u00e1s atractivos cuando se capta una imagen. Ya sean renders o fotograf\u00edas, si capturamos algo de luz extra tendremos algo un poco m\u00e1s llamativo. Dos son los fen\u00f3menos que podemos permitirnos recrear como post producci\u00f3n: El Bloom y el Glare.<\/p>\n<p><strong>El Bloom<\/strong> en la luz (del ingl\u00e9s que significa florecer) es aqu\u00e9lla forma que tenemos de reproducir la distorsi\u00f3n percibida por el ojo humano o la c\u00e1mara en la realidad. Son haces de luz que se extienden m\u00e1s all\u00e1 de los l\u00edmites de la zona de incandescencia en una imagen, contribuyendo a la sensaci\u00f3n de luz intensa que domina la imagen. El men\u00fa de Bloom y glare ha sido insertado dentro de las utilidades del vrayframe buffer. Para los que todav\u00eda tienen la versi\u00f3n 2 el men\u00fa se encuentra en el apartado de efectos, como se indica en las capturas. El efecto debe activarse antes de lanzar el render para que sus opciones tengan efecto. Si no, hay que volver a renderizar. Lo bueno es que, si se activan las opciones correctamente, el resultado de post producci\u00f3n es interactivo y se peude graduar tanto como se quiera. Eso si, dependiendo del tama\u00f1o del render el efecto puede tomarse un tiempo en actualizarse. No es tan inmediato como si se tratase de un efecto en PS.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-2 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-3717 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0006_fondorender\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0006_Fondorender-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-3767\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-3767'>\n\t\t\t\tRender Sin efectos de post producci\u00f3n\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0004_blooom-alloverrender\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0004_blooom-alloverrender-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-3765\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-3765'>\n\t\t\t\tRender con Bloom sobre todla imagen \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0005_bloom-w-filter3render\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0005_bloom-w-filter3render-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-3766\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-3766'>\n\t\t\t\tRender con Bloom y filtro aplicada \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">La diferencia entre el render 01 y el 02 es evidente. Las zonas sobre las que el coche recibe la luz de estudio y sus faros encendidos despliegan ese haz de luz que da m\u00e1s vida a la escena. El problema puede ser que quiz\u00e1s no necesitamos que toda la imagen se vea afectada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Por esto vray viene equipado con unos filtros que se encuentran en el men\u00fa que permiten determinar sobre que superficies se aplica el efecto. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">En el caso de nuestra imagen hemos optado por la intensidad de la luz resultante. Activando esta opci\u00f3n y con un valor de 3, s\u00f3lo las zonas en las que el render detecte esta potencia se ver\u00e1 afectado por el Bloom. (los faros y la parte superior de la barrera del coche que se ven en el render 3).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Tambi\u00e9n existen las opciones de filtrar el contenido por ID de material e ID de objeto. <\/span><\/p>\n<p><strong>El glare<\/strong>, por otra parte es esa dificultad para visualizar un sector de luz intenso. Mientras que el Bloom es como una sensaci\u00f3n global de resplandor, el glare tiene que ver con deslumbramiento que depende del \u00e1ngulo de contacto de la fuente intensa de luz y nuestra receptor. Como depende del \u00e1ngulo de incidencia suele desplegar su \u201cdeslumbramiento\u201d en haces m\u00e1s dibujados que el Bloom.<\/p>\n<p>En el glare se puede elegir de entre tres formas de definirlo. La primera es mediante una imagen. La segunda es la que sale de forma m\u00e1s autom\u00e1tica porque usa los par\u00e1metros de la c\u00e1mara desde la que se hace el render para generar algo compatible. La tercera permite tunear los par\u00e1metros del glare si se quiere un efecto de una c\u00e1mara en concreto. El efecto depender\u00e1 de dos factores: el fstop o fnumber y el par\u00e1metro \u201cBlades\u201d. El primero con valores bajos elimina la difracci\u00f3n, pero hace que el dibujo en forma de estrella sea m\u00e1s n\u00edtido. Los blades son las puntas que tendr\u00e1 esa forma estrellada. A m\u00e1s puntas m\u00e1s circular se apreciar\u00e1 el resultado.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-3 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-3717 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0006_fondorender\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0006_Fondorender-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-3767\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-3767'>\n\t\t\t\tRender Sin efectos de post producci\u00f3n\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0003_glare-all-overrender\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0003_glare-all-overrender-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-3764\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-3764'>\n\t\t\t\tGlare sobre todo el render \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0001_glare-filter-3-render\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0001_glare-filter-3-render-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-3762\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-3762'>\n\t\t\t\tGlare con filtro a potencia 3\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0002_glare-difraction-offrender\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0002_glare-difraction-offrender-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-3763\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-3763'>\n\t\t\t\tDifracci\u00f3n Activada \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Tambi\u00e9n tiene formas de enmascarar el resultado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Y adem\u00e1s a\u00f1ade la opci\u00f3n de activar o desactivar la difracci\u00f3n que resulte de las zonas elegidas. La difracci\u00f3n, para ponerlo simple ser\u00e1 esa descomposici\u00f3n de la luz (haz de luz blanco) en sus colores componentes. Y de ah\u00ed el resultado.<\/span><\/p>\n<p>Debido a que los cambios en cualquiera de los par\u00e1metros para cualquiera de los dos efectos pueden significar un tiempo de espera, es posible desactivar la opci\u00f3n de interactivo. As\u00ed se podr\u00edan hacer cambios en m\u00e1s de un par\u00e1metro y probar luego el resultado con el bot\u00f3n \u201cupdate\u201d para actualizar.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">3.- Definir las zonas.-<\/span><\/h2>\n<p>Sin entrar todav\u00eda a lo que es otros programas, con vray tenemos la opci\u00f3n de renderizar ciertas zonas de nuestro render final en base a diferentes criterios:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/mascaras.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3768\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/mascaras.jpg\" alt=\"mascaras\" width=\"348\" height=\"389\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/mascaras.jpg 720w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/mascaras-268x300.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 348px) 100vw, 348px\" \/><\/a><\/p>\n<p>1.- Un mapa de m\u00e1scara o textura (una textura en blanco y negro que me diga que tiene y que no tiene que renderizar),<\/p>\n<p>2.- El o los objetos seleccionados<\/p>\n<p>3.- Una lista que incluye o excluye objetos (aparece un bot\u00f3n debajo del selector con el que se abre el men\u00fa contextual de inclusi\u00f3n o exclusi\u00f3n.<\/p>\n<p>4.- Un layer o capa seleccionado. (todos los elementos en el layer en cuesti\u00f3n se volver\u00e1n a renderizar.<\/p>\n<p>5.- El ID del objeto. Todos los objetos se crean con un ID de objeto de 0 (cero). Se puede asignar un Id de objeto (no confundir con el ID de material del multi sub objeto) mediante el men\u00fa \u201cobject propierties\u201d (click derecho sobre el objeto o sobre la selecci\u00f3n). Una vez desigano el ID del objeto, esa m\u00e1scara en concreto nos permitir\u00e1 filtrar el contenido a s\u00f3lo los objetos con el ID asignado.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-4 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-4 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-4 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-4 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-3717 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/renderwselected\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/renderwselected-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-3770\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-3770'>\n\t\t\t\tRender inicial el 2 minutos\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/renderwselected_done\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/renderwselected_done-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-3769\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-3769'>\n\t\t\t\tCorrecci\u00f3n mediante selecci\u00f3n 18 segundos.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En nuestro ejemplo tenemos un render de 800 * 600 pixels que ha tradado 2 minutos en renderizar todo el coche.<\/p>\n<p>Supongamos que s\u00f3lo queremos cambiar el color de las ruedas del coche. Cambiamos el color del material (en este caso a verde) y activamos nuestra m\u00e1scara a, por ejemplo, el objeto seleccionado. Luego seleccionamos las ruedas y lanzamos el render.<\/p>\n<p>Ahora el render se ocupa s\u00f3lo de las ruedas y termina su trabajo en apenas 18 segundos, ya que s\u00f3lo se ha ocupado de repasar las zonas de las ruedas. y lo dem\u00e1s lo ha aprovechado del render anterior.<\/p>\n<p>Un detalle que seguro no se les ha escapado es que el reflejo de las ruedas verdes sigue siendo el resultado de las ruedas rojas. Por abreviar al m\u00e1ximo el tiempo de renderizado s\u00f3lo hab\u00edamos seleccionado la geometr\u00eda de las ruedas. Para que el efecto sea completo es necesario renderizar de nuevo el suelo para que pueda representar el nuevo color de las ruedas.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, los 30 segundos de resultado de render son mucho m\u00e1s \u00f3ptimos que los dos primeros minutos de la escena.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">4.- Renderizado por elementos.-<\/span><\/h2>\n<p>El plato fuerte de este art\u00edculo, el renderizado por elementos.<\/p>\n<p>Hasta ahora se habr\u00e1n dado cuenta ( y si no, para continuar es necesario que lo hagan) que todas estas opciones que me permiten de alguna forma tener un control extra sobre el redner implican m\u00e1s trabajo manual del que tendr\u00edamos con simplemente soltar el render y darlo por terminado.<\/p>\n<p>Y es que de lo que se trata, no es que tengamos menos esfuerzo, sino de que el render salga mejor.<\/p>\n<p>Volviendo a nuestro tema. Primero hay que precisar qu\u00e9 es esto del render por elementos.<\/p>\n<p>El render es el resultado de muchos c\u00e1lculos que determinan todas las propiedades que dan la imagen final.<\/p>\n<p>En ese proceso de c\u00e1lculo la m\u00e1quina saca conclusiones sobre c\u00f3mo deben ser los colores de los materiales, la potencia de la luz, la definici\u00f3n de los motivos, la cantidad de reflejos y refracciones, la profundidad de los objetos en relaci\u00f3n a la c\u00e1mara e incluso, si se trata de una animaci\u00f3n, la direcci\u00f3n y velocidades a las que se desplazan o cambian.<\/p>\n<p>Cada uno de los atributos que hemos mencionado son los elementos. Cada elemento se plasma en una Capa que luego se combina con las otras capas para obtener el render final.<\/p>\n<p>Nosotros tenemos la posibilidad de guardar los elementos por separado y unirlos en post producci\u00f3n. Ya sea con ayuda del PS o de After Effects.<\/p>\n<p>Al tener la informaci\u00f3n \u201cen crudo\u201d antes de que se combinen, podremos elegir de mejor forma c\u00f3mo queremos el resultado final. Como en los otros casos, esto no me brinda un control 100% total, pero si se acerca bastante.<\/p>\n<p>Una vez activado el motor de render podemos acceder a los elementos desde el men\u00fa de configuraci\u00f3n de render (F10). . en la \u00faltima solapa.<\/p>\n<p>El men\u00fa de elementos es el que tenemos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/renderelementsmenu.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3771\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/renderelementsmenu.jpg\" alt=\"renderelementsmenu\" width=\"203\" height=\"418\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/renderelementsmenu.jpg 369w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/renderelementsmenu-146x300.jpg 146w\" sizes=\"auto, (max-width: 203px) 100vw, 203px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La descripci\u00f3n es sencilla. Tiene dos botones: ADD (a\u00f1adir) y MERGE (importar desde un documento de MAX). El que m\u00e1s se usar\u00e1 ser\u00e1 el primero puesto que se suelen a\u00f1adir canales de elementos desde el mismo archivo m\u00e1s que traerlos desde otras escenas de MAX.<\/p>\n<p>La zona 1 es la que ir\u00e1 enumerando los elementos que se hayan a\u00f1adido y la zona 2 es la de las propiedades de cada elemento.<\/p>\n<p>Si presionamos ADD, nos sale una lista de los elementos que tiene disponibles vray. Cada elemento es un par\u00e1metro\u00a0\u00a0 o valor que vray toma en cuenta para la imagen final.<\/p>\n<p>Como curiosidad, al render final se le ha otorgado el \u201cnombre t\u00e9cnico\u201d de \u201cbeauty pass\u201d haciendo referencia a que es el pase de elemento que ya cuenta con todo lo necesario para verse \u201cbonito\u201d.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-5 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-5 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-5 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-5 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-3717 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/elementsonrendermenu\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/elementsonrendermenu-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-3772\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-3772'>\n\t\t\t\tLa solapa de elementos en el men\u00fa de render \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/elementslist\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/elementslist-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-3774\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-3774'>\n\t\t\t\tLa lista de elementos que nos brinda Vray \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/elementschosen\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/elementschosen-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-3773\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-3773'>\n\t\t\t\tLos elementos elegidos\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Una vez elegidos los elementos que queremos s\u00f3lo hay que renderizar como siempre. El resultado de todos los elementos junto con el render final se presentan en el mismo Vray Frame Buffer (ventana de render) en forma de canales con un desplegable.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/elementsinVFB.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3803\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/elementsinVFB-1024x599.jpg\" alt=\"elementsinVFB\" width=\"640\" height=\"374\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/elementsinVFB-1024x599.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/elementsinVFB-300x175.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/elementsinVFB.jpg 1432w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como en todo el proceso de creaci\u00f3n, a\u00a0parte de seguir una pauta establecida con ciertas normas, es bueno poder ponerse creativo luego, investigando las formas en las que podemos combinar estos elementos separados y sus diversos resultados.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-6 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-6 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-6 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-6 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-3717 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0014_fondo\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0014_Fondo-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3789\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3789'>\n\t\t\t\tEl Beauty pass o render final. Vemos que tiene potenciales mejoras.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0009_rocket-vrayglobalillumination\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0009_rocket.VRayGlobalIllumination-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3784\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3784'>\n\t\t\t\tEl canal de iluminaci\u00f3n global nos servir\u00e1 como la base de todo.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0012_rocket-alpha\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0012_rocket.Alpha_-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3787\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3787'>\n\t\t\t\tNunca est\u00e1n de m\u00e1s las m\u00e1scaras que nos ayudan a separas el contenido para colocar fondos. En este caso la m\u00e1scara toma en cuenta las sombras para generar el \u00e1rea de recorte. (canal Alpha)\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0013_alpha-s-sombra\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0013_alpha-s-sombra-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3788\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3788'>\n\t\t\t\tSi lo que se quiere es s\u00f3lo un filtro para la geometr\u00eda (como es nuestro caso) Es cuesti\u00f3n de extraer el canal alpha sin las sombras. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0001_rocket-vrayzdepth\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0001_rocket.VRayZDepth-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0000_rocket-vrayzdepth_fixed\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0000_rocket.VRayZDepth_fixed-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3775\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3775'>\n\t\t\t\tEl mapa de profundidad lo tendremos a buen recaudo ya que es el que se aplica para definir la profundiad de campo \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0007_rocket-vraymatteshadow\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0007_rocket.VRayMatteShadow-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3782\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3782'>\n\t\t\t\tEsta es la m\u00e1scara de s\u00f3lo las sombras, bajo el nombre de Matte Sahdow.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0002_rocket-vrayspecular\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0002_rocket.VRaySpecular-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3777\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3777'>\n\t\t\t\tLos especulares nos muestran las zonas en las que el material reluce m\u00e1s. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0005_rocket-vrayrawreflection\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0005_rocket.VRayRawReflection-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3780\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3780'>\n\t\t\t\tReflejos en crudo. Para deifnir luego el grado de reflejo.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0004_rocket-vrayrawrefraction\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0004_rocket.VRayRawRefraction-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3779\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3779'>\n\t\t\t\tEste es el caso m\u00e1s evidente de la mejora de los elementos. Resulta que la imagen ha salido con es banner muy oscuro y esta m\u00e1scara nos permitir\u00e1 solucionar el problema. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0006_rocket-vrayobjectid\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0006_rocket.VRayObjectID-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3781\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3781'>\n\t\t\t\tLos ID de objeto que se pueden asignar desde las propiedades de lo que sea que seleccionemos nos traen estas m\u00e1scaras de recorte personalizadas que en PS nos son d emucha ayuda para reliazar correcciones puntutales.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0008_rocket-vraylighting\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0008_rocket.VRayLighting-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3783\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3783'>\n\t\t\t\tEste elemento nos da la infromaci\u00f3n de la luz directa que llega a los objetos de la escena. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0010_rocket-vrayextratex_map_13\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0010_rocket.VRayExtraTex_Map_13-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3785\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3785'>\n\t\t\t\tDos materiales extras que pueden servir. Este es para sacar la versi\u00f3n en malla de mi render\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/render-_0011_rocket-vrayextratex_map_12\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-_0011_rocket.VRayExtraTex_Map_12-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-3786\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-3786'>\n\t\t\t\tEsta es la oclusi\u00f3n de ambiente. Muy \u00fatil para acentuar contacto entre superficies.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Un aspecto bueno de renderizar elementos es que se ir\u00e1n haciendo a medida que el render final se vaya procesando. As\u00ed que no significa ning\u00fan esfuerzo adicional, adem\u00e1s del de elegir lo que se quiere extraer. El tiempo de render tampoco se ve afectado.<\/p>\n<p>La utilidad m\u00e1s sencilla de estos elementos es la de enmascarar contenido. Un ejercicio simple es el de combinar el render final, que en este momento est\u00e1 sobre un fondo blanco, con los elementos alpha (la versi\u00f3n sin sombra) y el matte shadow. Con ayuda de estos tres obtendremos un render con contorno transparente y control sobre la calidad final de las sombras.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beautymatteshadowalphassombra.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3791\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beautymatteshadowalphassombra-1024x575.jpg\" alt=\"beauty&amp;matteshadow&amp;alphassombra\" width=\"640\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beautymatteshadowalphassombra-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beautymatteshadowalphassombra-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beautymatteshadowalphassombra.jpg 1390w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cargamos la imagen final en PS y sobre ella los dos elementos para que sean capas del mismo documento. Para el recorte del 3D seleccionamos como contenido el elemento alpha\u00a0y lo pegamos\u00a0como \u00a0m\u00e1scara sobre el original. Como resultado nos habremos quedado con el contorno de nuestro render pero no la sombra.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3792\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2-1024x755.jpg\" alt=\"2\" width=\"640\" height=\"472\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2-1024x755.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2-300x221.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2.jpg 1073w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La sombra se puede usar de varias formas.\u00a0En realidad lo que tenemos es una m\u00e1scara\u00a0(imagen en blanco y negro) \u00a0que nos permite saber donde va la sombra. Pero podemos aprovecharla y usarla como la sombra que buscamos. S\u00f3lo hay que invertir el blanco y negro y borrar la zona blanca para dejarnos una sombra totalmente aislada.<\/p>\n<div id=\"attachment_3793\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/canal-orginal.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3793\" class=\"wp-image-3793 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/canal-orginal-1024x717.jpg\" alt=\"canal orginal\" width=\"640\" height=\"448\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/canal-orginal-1024x717.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/canal-orginal-300x210.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/canal-orginal.jpg 1088w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3793\" class=\"wp-caption-text\">El canal en su forma original mostrando con zona blanca las partes en las que hay sombra.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_3794\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/invertido-y-borrado.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3794\" class=\"wp-image-3794 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/invertido-y-borrado-1024x738.jpg\" alt=\"invertido y borrado\" width=\"640\" height=\"461\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/invertido-y-borrado-1024x738.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/invertido-y-borrado-300x216.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/invertido-y-borrado.jpg 1055w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3794\" class=\"wp-caption-text\">Luego de invertir los colores y quedarnos s\u00f3lo con la zona deseada<\/p><\/div>\n<p>Lo interesante de esto es que gracias a esta sombra por separado podemos graduar mediante opacidad o modos de fusi\u00f3n la claridad u oscuridad de la sombra. Y m\u00e1s a\u00fan si a esa capa le aplicamos un desenfoque podemos obtener r\u00e1pidamente diversas sombras de \u00e1rea que en render podr\u00edan habernos tomado un tiempo m\u00e1s significativo. Esto sin contar que nos hemos encargado de que no haya nada de grano en la sombra porque nosotros decidimos la calidad de esa zona.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beautymatteshadowalphassombra_done.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3795\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beautymatteshadowalphassombra_done-1024x591.jpg\" alt=\"beauty&amp;matteshadow&amp;alphassombra_done\" width=\"640\" height=\"369\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beautymatteshadowalphassombra_done-1024x591.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beautymatteshadowalphassombra_done-300x173.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beautymatteshadowalphassombra_done.jpg 1389w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ya que estamos con la configuraci\u00f3n sencilla lo que podemos hacer es convertir nuestro resultado en objeto inteligente (para realizar algunos ajustes.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beforeIO.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-large wp-image-3797 alignleft\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beforeIO.jpg\" alt=\"beforeIO\" width=\"303\" height=\"285\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beforeIO.jpg 303w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/beforeIO-300x282.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 303px) 100vw, 303px\" \/><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/after-IO.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-3796 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/after-IO.jpg\" alt=\"after IO\" width=\"298\" height=\"269\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ahora traemos las texturas extras de oclusi\u00f3n ambiental y malla. Para extraer estos canales se usa el mismo elemento (VrayExtraTex) . Se carga dos veces en el men\u00fa de elementos y en su panel de configuraci\u00f3n se especifica qu\u00e9 tipo de material se necesita. La oclusi\u00f3n se obtiene a\u00f1adiendo\u00a0 un mapa Vraydirt al\u00a0 material extra 1, y la versi\u00f3n de malla tienen un Vrayedgestex en el correspondiente material extra 2.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/extratex.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3798\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/extratex-1024x642.jpg\" alt=\"extratex\" width=\"640\" height=\"401\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/extratex-1024x642.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/extratex-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/extratex.jpg 1387w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n traeremos el Object ID porque es una forma muy r\u00e1pida de obtener m\u00e1scaras de los objetos que se renderizan por separado. Basta con asignar su ID de objeto en sus propiedades.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/opt01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3799\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/opt01-1024x656.jpg\" alt=\"opt01\" width=\"640\" height=\"410\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/opt01-1024x656.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/opt01-300x192.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/opt01.jpg 1256w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<div id=\"attachment_3800\" style=\"width: 429px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/opt02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3800\" class=\"wp-image-3800 size-full\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/opt02.jpg\" alt=\"opt02\" width=\"419\" height=\"645\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/opt02.jpg 419w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/opt02-195x300.jpg 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 419px) 100vw, 419px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3800\" class=\"wp-caption-text\">Por defecto el ID de objeto viene en 0 que significar\u00edas negro en los filtros de m\u00e1scara.<\/p><\/div>\n<p>La Oclusi\u00f3n nos servir\u00e1 para acentuar los vol\u00famenes y el contacto en ciertas zonas. Se coloca encima de nuestra capa base y se la combina con el modo \u00abmultiplicar\u00bb. Borrando o enmascarando contenido de esa capa tendremos control sobre esas sombras extras de la escena de contacto. Si se quiere tener un resultado m\u00e1s evidente del que ofrece la mezcla original, podemos\u00a0a\u00f1adir un control de niveles a l a capa de oclusi\u00f3n para hacerla m\u00e1s densa o mas suave.<\/p>\n<div id=\"attachment_3801\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/medAO.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3801\" class=\"wp-image-3801 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/medAO-1024x747.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"467\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/medAO-1024x747.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/medAO-300x219.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/medAO.jpg 1043w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3801\" class=\"wp-caption-text\">Optamos por acentuar las sombras de todo el render, pero no nos gustaba la saturaci\u00f3n extra en los objetos peque\u00f1os conos, personaje y reflectores<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y para finalizar, digamos que queremos mostrar la malla del cuerpo del avi\u00f3n, que ser\u00e1 f\u00e1cilmente seleccionable porque contamos con el elemento object ID. y enmascaramos esa zona en la capa de malla.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/final.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3802\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/final-1024x589.jpg\" alt=\"final\" width=\"640\" height=\"368\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/final-1024x589.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/final-300x173.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/final.jpg 1390w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ya sabemos como se usan los elementos que sirven de m\u00e1scara y algunos elementos especiales. Ahora es momento de saber como se combinan los dem\u00e1s elementos para obtener el equivalente al \u00abbeauty pass\u00bb pero con m\u00e1s control .<\/p>\n<p>Se cargan los elementos siguientes:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fusio\u00f3n.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3804\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fusio\u00f3n-1024x575.jpg\" alt=\"fusio\u00f3n\" width=\"640\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fusio\u00f3n-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fusio\u00f3n-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fusio\u00f3n.jpg 1389w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La base es el Global Illumination, Le siguen los elementos del grupo rojo en modo A\u00f1adir (sobre exposici\u00f3n lineal) despu\u00e9s un elemento de oclusi\u00f3n en modo multiplicar (verde) y por ultimo (amarillo) el pase de refracci\u00f3n en modo luz suave.<\/p>\n<p>Ahora es hora de jugar con lo que se tiene. Yo he puesto el reflejo a un 25% y el especular a un 60%. Adem\u00e1s\u00a0me incomodaba que el cartel saliera tan oscuro y en el canal de refracci\u00f3n le he creado una capa de correcci\u00f3n de exposici\u00f3n para mejorar el resultado.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/remastered.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3805\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/remastered-1024x594.jpg\" alt=\"remastered\" width=\"640\" height=\"371\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/remastered-1024x594.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/remastered-300x174.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/remastered.jpg 1385w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Nos quedan tres elementos para definir las sombras y la profundidad de campo. Convertimos lo que tenemos hasta ahora en un objeto inteligente para operar sobre este como una unidad.<\/p>\n<p>Para recortar y separar las sombras ya hemos visto el procedimiento b\u00e1sico de cuando empezamos a hablar de los elementos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/hasta-ahora.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3806\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/hasta-ahora-1024x569.jpg\" alt=\"hasta ahora\" width=\"640\" height=\"356\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/hasta-ahora-1024x569.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/hasta-ahora-300x167.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/hasta-ahora.jpg 1390w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Para finalizar usaremos el Zdepth para crear una profundidad de campo. Este elemento esta ligado a las propiedades de la c\u00e1mara as\u00ed que hay que configurarla bien en MAX si se quiere tener un resultado optimo. Su uso es simple. El elemento detecta qu\u00e9 objetos est\u00e1n delante y qu\u00e9 objetos detr\u00e1s en la escena y les asigna un degradado de colores de blanco a negro para detemrinar su profundidad. Esta informaci\u00f3n es luego le\u00edda por PS para generar la profundidad de campo de la c\u00e1mara. En tiempo de render este efecto (profundidad de campo) es largo de interpretar. Si lo hacemos de esta forma PS nos ayuda a resolverlo en menos tiempo y de forma un poco m\u00e1s controlable. No es la salida ideal para todo caso, pero es un buen arreglo cuando se tiene poco tiempo.<\/p>\n<p>Para que funcionara tanto con la imagen como con las sombras es necesario\u00a0rasterizar \u00a0las dos capas resultantes y aplicar el filtro de desnfoque de lente\u00a0sobre ese resultado. Antes hay que generar un canal extra con la informaci\u00f3n del elemento zdepth.<\/p>\n<p>1.- Selecionamos la capa zdepth (Ctrl + click sobre el icono de la capa) y compiamos su contenido (Ctrl + C)<\/p>\n<p>2.- Vamos a los canales de la capa rasterizada y creamos u nuevo canal<\/p>\n<p>3.- Sobre ese canal pegamos lo que hemos copiado (Ctrl + V)<\/p>\n<p>El resultado se muestra en la captura.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/zdepth.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3807 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/zdepth-1024x570.jpg\" alt=\"conseguir el render perfecto\" width=\"640\" height=\"356\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/zdepth-1024x570.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/zdepth-300x167.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/zdepth.jpg 1307w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ya podemos aplicar el filtro \u00abdesenfoque de lente\u00bb.<\/p>\n<p>En principio el desenfoque est\u00e1 aplicado a a toda la escena. En la configuraci\u00f3n del desenfoque hay que elegir como m\u00e1scara el canal Alpha 1 que hemos creado, e invertir el resultado porque el enfoque suele venir al rev\u00e9s.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/yuca.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3808 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/yuca-1024x612.jpg\" alt=\"conseguir el render perfecto\" width=\"640\" height=\"383\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/yuca-1024x612.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/yuca-300x179.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/yuca.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a>Ya luego es cuesti\u00f3n de elegir los valores que nos parezcan m\u00e1s adecuados.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/yup.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3809 size-large\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/yup-1024x725.jpg\" alt=\"conseguir el render perfecto\" width=\"640\" height=\"453\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/yup-1024x725.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/yup-300x212.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/yup.jpg 1027w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como pueden ver este art\u00edculo se ha extendido un poquito. Y todav\u00eda queda ver lo que se hace con After Effects. Pero hasta aqu\u00ed hemos llegado esta vez.<\/p>\n<p>Estos manejos extras del render permiten mucha versatilidad. Un poco de paciencia y pr\u00e1ctica har\u00e1n estos procesos de lo m\u00e1s naturales en nuestro proceso de creaci\u00f3n de contenidos y seguro que nos permiten conseguir el render perfecto.<\/p>\n<p>Hasta pronto!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un saludo desde el \u00e1rea de 3D, hoy me gustar\u00eda ofreceros algunos consejos sobre VRay y c\u00f3mo intentar conseguir el render perfecto especialmente con el renderizado por elementos. Vray: Conseguir el render perfecto El render es la foto final. Es el resultado de un proceso&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":3839,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_ef_editorial_meta_date_first-draft-date":"","_ef_editorial_meta_paragraph_assignment":"","_ef_editorial_meta_checkbox_needs-photo":"","_ef_editorial_meta_number_word-count":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[71,238,301,213,193],"class_list":["post-3717","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion-3d","tag-3d","tag-3d-max","tag-3d-studio-max","tag-render","tag-vray-3-0"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Vray: conseguir el render perfecto - Blog Escola Espai<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En este art\u00edculo hablamos sobre VRay y las posibilidades que ofrece. No es f\u00e1cil conseguir el render perfecto, pero con estos consejos ser\u00e1 algo m\u00e1s f\u00e1cil.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Vray: conseguir el render perfecto - Blog Escola Espai\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"En este art\u00edculo hablamos sobre VRay y las posibilidades que ofrece. No es f\u00e1cil conseguir el render perfecto, pero con estos consejos ser\u00e1 algo m\u00e1s f\u00e1cil.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Blog Escola Espai\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2015-06-13T08:29:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2015-06-22T09:57:42+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-perfecto.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"360\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"254\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Aleks Alaiza\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Aleks Alaiza\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"19 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/\"},\"author\":{\"name\":\"Aleks Alaiza\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\"},\"headline\":\"Vray: conseguir el render perfecto\",\"datePublished\":\"2015-06-13T08:29:08+00:00\",\"dateModified\":\"2015-06-22T09:57:42+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/\"},\"wordCount\":3729,\"commentCount\":12,\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-perfecto.jpg\",\"keywords\":[\"3d\",\"3D Max\",\"3D Studio max\",\"Render\",\"VRAY 3.0\"],\"articleSection\":[\"Animaci\u00f3n 3D\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/\",\"name\":\"Vray: conseguir el render perfecto - Blog Escola Espai\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-perfecto.jpg\",\"datePublished\":\"2015-06-13T08:29:08+00:00\",\"dateModified\":\"2015-06-22T09:57:42+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\"},\"description\":\"En este art\u00edculo hablamos sobre VRay y las posibilidades que ofrece. No es f\u00e1cil conseguir el render perfecto, pero con estos consejos ser\u00e1 algo m\u00e1s f\u00e1cil.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-perfecto.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-perfecto.jpg\",\"width\":360,\"height\":254},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Portada\",\"item\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Vray: conseguir el render perfecto\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/\",\"name\":\"Blog Escola Espai\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\",\"name\":\"Aleks Alaiza\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Aleks Alaiza\"},\"sameAs\":[\"http:\/\/www.espai.es\"],\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/author\/aleks\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Vray: conseguir el render perfecto - Blog Escola Espai","description":"En este art\u00edculo hablamos sobre VRay y las posibilidades que ofrece. No es f\u00e1cil conseguir el render perfecto, pero con estos consejos ser\u00e1 algo m\u00e1s f\u00e1cil.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Vray: conseguir el render perfecto - Blog Escola Espai","og_description":"En este art\u00edculo hablamos sobre VRay y las posibilidades que ofrece. No es f\u00e1cil conseguir el render perfecto, pero con estos consejos ser\u00e1 algo m\u00e1s f\u00e1cil.","og_url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/","og_site_name":"Blog Escola Espai","article_published_time":"2015-06-13T08:29:08+00:00","article_modified_time":"2015-06-22T09:57:42+00:00","og_image":[{"width":360,"height":254,"url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-perfecto.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Aleks Alaiza","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Aleks Alaiza","Tiempo de lectura":"19 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/"},"author":{"name":"Aleks Alaiza","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614"},"headline":"Vray: conseguir el render perfecto","datePublished":"2015-06-13T08:29:08+00:00","dateModified":"2015-06-22T09:57:42+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/"},"wordCount":3729,"commentCount":12,"image":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-perfecto.jpg","keywords":["3d","3D Max","3D Studio max","Render","VRAY 3.0"],"articleSection":["Animaci\u00f3n 3D"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/","name":"Vray: conseguir el render perfecto - Blog Escola Espai","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-perfecto.jpg","datePublished":"2015-06-13T08:29:08+00:00","dateModified":"2015-06-22T09:57:42+00:00","author":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614"},"description":"En este art\u00edculo hablamos sobre VRay y las posibilidades que ofrece. No es f\u00e1cil conseguir el render perfecto, pero con estos consejos ser\u00e1 algo m\u00e1s f\u00e1cil.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-perfecto.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-perfecto.jpg","width":360,"height":254},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Vray: conseguir el render perfecto"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/","name":"Blog Escola Espai","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614","name":"Aleks Alaiza","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g","caption":"Aleks Alaiza"},"sameAs":["http:\/\/www.espai.es"],"url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/author\/aleks\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/render-perfecto.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3717","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3717"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3717\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3816,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3717\/revisions\/3816"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3839"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3717"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3717"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3717"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}