{"id":3284,"date":"2015-03-16T08:22:18","date_gmt":"2015-03-16T07:22:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=3284"},"modified":"2015-04-30T16:51:04","modified_gmt":"2015-04-30T15:51:04","slug":"como-crear-materiales-en-3d-studio-max-parte-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/03\/como-crear-materiales-en-3d-studio-max-parte-ii\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo crear materiales en 3D Studio Max-Parte II"},"content":{"rendered":"<p>Segunda parte sobre como crear materiales en 3d MAX y vray. Se ha hecho esperar pero he procurado poner la informaci\u00f3n m\u00e1s relevante y describirla de la mejor forma posible.<\/p>\n<p>En las clases tenemos cobertura del material principal: el vrayMtl, que sirve para la creaci\u00f3n de una gran variedad de materiales mediante la graduaci\u00f3n de tres factores importantes: color (difuso), reflejo y refracci\u00f3n.<\/p>\n<p>La primera parte la pueden encontrar aqu\u00ed: <a title=\"C\u00f3mo crear materiales en 3D Studio Max -Parte I\" href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/01\/como-crear-materiales-en-3d-studio-max-1\/\" target=\"_blank\">C\u00f3mo crear materiales en 3D MAx Parte I<\/a><\/p>\n<p>Al final de este art\u00edculo procurar\u00e9 dejarles algunas \u201cf\u00f3rmulas\u201d para configurar los materiales m\u00e1s comunes. Aunque siempre partiremos de la premisa de que los materiales ser\u00e1n siempre revisables en base al tipo de escena que se tiene y a la est\u00e9tica que se persigue. Primero mencionaremos, del resto de materiales que el motor nos presenta, los que puedan ser interesantes para generar materiales de caracter\u00edsticas especiales.<\/p>\n<p>Los materiales que veremos ser\u00e1n:<\/p>\n<p>VRay2SidedMtl<\/p>\n<p>VRayLightMtl<\/p>\n<p>VRayMtlWrapper<\/p>\n<p>VRayFastSSS2 y VRaySkinMtl<\/p>\n<p>VRayBlendMtl<\/p>\n<p>VRayCarPaintMtl<\/p>\n<p>VRayHairMtl<\/p>\n<h2>VRay2SidedMtl:<\/h2>\n<p>Este material se usa para generar translucidez en\u00a0 objetos simples que puedan ser representadas por geometr\u00edas de cara simple. Algunos tipos de tejido (telas), papel y paneles de pl\u00e1stico transl\u00facido como los de las paradas de los autobuses. La particularidad de estos objetos es que el \u201ccuerpo\u201d o espesor es tan peque\u00f1o que, para hacer m\u00e1s simple el c\u00e1lculo de translucidez, preferiremos representarlo con un s\u00f3lo pol\u00edgono y no uno doble.<\/p>\n<p>Para ejemplificar el efecto de este material procedemos a crear una se\u00f1al de Metro.<\/p>\n<p>Les dejo una captura de lo que es la geometr\u00eda:<\/p>\n<div id=\"attachment_3302\" style=\"width: 279px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/setupmetrowire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3302\" class=\"wp-image-3302\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/setupmetrowire.jpg\" alt=\"crear materiales en 3d\" width=\"269\" height=\"279\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3302\" class=\"wp-caption-text\">setupmetrowire<\/p><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/setupmetro.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-3303\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/setupmetro.jpg\" alt=\"crear materiales en 3d\" width=\"287\" height=\"305\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/setupmetro.jpg 563w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/setupmetro-281x300.jpg 281w\" sizes=\"auto, (max-width: 287px) 100vw, 287px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ante todo recordar que este material funciona con ayuda de la iluminaci\u00f3n indirecta y que debe aplicarse cuando el objeto permita representarse con geometr\u00eda de pol\u00edgono simple. Adem\u00e1s que los materiales que deben intervenir en la estructura de este material deben ser vrayMtl siempre.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosetupmat.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3300\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosetupmat.jpg\" alt=\"metrosetupmat\" width=\"477\" height=\"409\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosetupmat.jpg 707w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosetupmat-300x256.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 477px) 100vw, 477px\" \/><\/a><\/p>\n<p>EL render final es este:<\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3304\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende.jpg\" alt=\"metrosignrende\" width=\"1\" height=\"1\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3304\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende.jpg\" alt=\"metrosignrende\" width=\"1\" height=\"1\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3304\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende.jpg\" alt=\"metrosignrende\" width=\"1\" height=\"1\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3304\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende.jpg\" alt=\"metrosignrende\" width=\"1\" height=\"1\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3311\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende2-975x1024.jpg\" alt=\"metrosignrende\" width=\"518\" height=\"543\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende2-975x1024.jpg 975w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende2-285x300.jpg 285w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/metrosignrende2.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 518px) 100vw, 518px\" \/><\/a><\/h2>\n<h2>VRayLightMtl:<\/h2>\n<p>Este material es una alternativa al vray light mesh material (en el apartado de luces de vray). Como hemos mencionado en clase, la luz \u201cmesh\u201d, al ser tener todos los efectos de la luz, es una luz lenta de procesar porque su forma de iluminar puede llegar a ser muy compleja, dependiendo de la geometr\u00eda que envuelve. Esto hace que sea una luz muy creativa, pero poco eficiente para algunas situaciones.<\/p>\n<p>En ocasiones lo que se busca es tener un objeto que de la sensaci\u00f3n de emitir luz, aunque no porte de forma significativa\u00a0 a la iluminaci\u00f3n de la escena. Es cuesti\u00f3n de un manejo eficiente de la escena y de la influencia de las fuentes de\u00a0 luz, monitores, leds, tubos fluorescentes, etc. forman parte de esa geometr\u00eda que queremos que se vea bien pero que no intervenga en el proceso de iluminaci\u00f3n. Queremos s\u00f3lo la est\u00e9tica de esos objetos. Tambi\u00e9n es m\u00e1s simple de procesar porque se tiene menos control sobre la calidad de dicha iluminaci\u00f3n. Si se quiere un control absoluto es mejor usar el vray light mesh material.<\/p>\n<p>El ejemplo tiene la escena siguiente:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neongeom.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3298\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neongeom.jpg\" alt=\"neongeom\" width=\"454\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neongeom.jpg 788w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neongeom-300x223.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 454px) 100vw, 454px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y los materiales son muy sencillos:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neonsetup.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3297\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neonsetup-1024x579.jpg\" alt=\"neonsetup\" width=\"488\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neonsetup-1024x579.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neonsetup-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neonsetup.jpg 1044w\" sizes=\"auto, (max-width: 488px) 100vw, 488px\" \/><\/a>Y nuestro resultado :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3310\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neon-1024x768.jpg\" alt=\"neon\" width=\"434\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neon-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neon-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/neon.jpg 1050w\" sizes=\"auto, (max-width: 434px) 100vw, 434px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como pueden observar, si somos un poco m\u00e1s estrictos a la hora de apreciar el resultado veremos que es totalmente mejorable en el sentido de que los tubos de ne\u00f3n requieren soportes para anclarse a la plancha que los sostiene. Adem\u00e1s que habr\u00eda ganado mucho si nos tom\u00e1bamos la molestia de rodear nuestros tubos con otra geometr\u00eda de crital y as\u00ed obtener el volumen y reflejos reespectivos. Pero a una cierta distancia y para escenarios m\u00e1s masivos esta es una alternativa muy aceptable.<\/p>\n<h2>VRayMtlWrapper:<\/h2>\n<p>Este material es como un modificador del vratMtl que nos permite alterar ciertas caracter\u00edsticas del material original y buscar funciones especiales. Se suele asignar con un procedimiento parecido al Blend Material.<\/p>\n<p>Dos son los ejemplos m\u00e1s representativos. El primero es para corregir los efectos de la reverberaci\u00f3n de color en la iluminaci\u00f3n indirecta. Todos sabemos que cuando la luz rebota sobre un objeto, en la luz se arrastra un poco del color del objeto sobre el que rebota. Si existe un color dominante en una escena, suele pasar que todo se ve un poco \u201ccontaminado\u201d por ese color predominante. Esto es real, pero suele ser particularmente molesto cuando esa \u201ccontaminaci\u00f3n\u201d sucede con objetos que deber\u00edan ser completamente blancos.<\/p>\n<p>Para ejemplo podemos crear una escena con un plano a modo de suelo y una caja como pared. Como indica la figura:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwappersetup.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3296\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwappersetup.jpg\" alt=\"rwappersetup\" width=\"585\" height=\"438\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwappersetup.jpg 795w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwappersetup-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 585px) 100vw, 585px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La caja ser\u00e1 de un color rojo intenso y el plano de un blanco puro, Ambos deben ser materriales de vray. Luego iluminamos la escena con una luz direccional que centre su intensidad en el muro. Recuerden activar las sombras y la iluminaci\u00f3n indirecta (irradiance map + light cache)<\/p>\n<div id=\"attachment_3295\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwapperresult01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3295\" class=\"size-full wp-image-3295\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwapperresult01.jpg\" alt=\"La primera prueba de render nos devuelve el resultado que confirma el dominio del rojo en la escena. (el suelo blanco presenta un halo rojizo).\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwapperresult01.jpg 640w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwapperresult01-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3295\" class=\"wp-caption-text\">La primera prueba de render nos devuelve el resultado que confirma el dominio del rojo en la escena. (el suelo blanco presenta un halo rojizo).<\/p><\/div>\n<p>Para solucionar este detalle seleccionamos en el editor de materiales al material rojo y presionamos el bot\u00f3n selector de material como si quisi\u00e9ramos cambiar. Buscamos en la lista el material VRayMtlWrapper y cuando lo seleccionamos nos pregunta si queremos tener el material rojo (old material) como sub material (material base). Es justamente eso lo que buscamos.<\/p>\n<div id=\"attachment_3293\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwappermatfixed.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3293\" class=\"size-large wp-image-3293\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwappermatfixed-1024x562.jpg\" alt=\"El cuadro siguiente nos muestra c\u00f3mo queda configurado el material envuelto con el material Wrapper (envolvente de material).  \" width=\"640\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwappermatfixed-1024x562.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwappermatfixed-300x164.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwappermatfixed.jpg 1046w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3293\" class=\"wp-caption-text\">El cuadro siguiente nos muestra c\u00f3mo queda configurado el material envuelto con el material Wrapper (envolvente de material).<\/p><\/div>\n<p>En nuestro caso jugaremos con la iluminaci\u00f3n global o indirecta que produce el muro rojo. No lo dejaremos a cero, pero si disminuiremos su potencia bastante.<\/p>\n<p>El resultado es el siguente.<\/p>\n<div id=\"attachment_3328\" style=\"width: 591px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwapperresult02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3328\" class=\" wp-image-3328\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwapperresult02.jpg\" alt=\"El Halo rojizo ha disminu\u00eddo y el suelo blanco ya no est\u00e1 contaminado \" width=\"581\" height=\"436\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwapperresult02.jpg 640w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/rwapperresult02-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 581px) 100vw, 581px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3328\" class=\"wp-caption-text\">El Halo rojizo ha disminu\u00eddo y el suelo blanco ya no est\u00e1 contaminado<\/p><\/div>\n<p>El otro uso tiene que ver con la necesidad que podemos tener de montar un objeto 3D sobre una foto. Seguro que se puede hacer en Photoshop o en cualquier editor gr\u00e1fico, pero tambi\u00e9n podemos sacarlo directamente de Max.<\/p>\n<div id=\"attachment_3291\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/perpectivematch.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3291\" class=\"size-large wp-image-3291\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/perpectivematch-1024x599.jpg\" alt=\"Para colocar la foto de fondo y calibrar la perspectiva de la c\u00e1mara usaremos la utilidad &quot;camera match assistant&quot; que viene incorporada en Max \" width=\"640\" height=\"374\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/perpectivematch-1024x599.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/perpectivematch-300x175.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/perpectivematch.jpg 1168w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3291\" class=\"wp-caption-text\">Para colocar la foto de fondo y calibrar la perspectiva de la c\u00e1mara usaremos la utilidad \u00abcamera match assistant\u00bb que viene incorporada en Max<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_3290\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/handonset.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3290\" class=\"size-full wp-image-3290\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/handonset.jpg\" alt=\"Una vez encontrado el \u00e1ngulo adecuado colocamos Nuestro objeto y lo iluminamos para que se adapte a la escena. Debajo de nuestro objeto colocamos un plano.  El plano recibe las sombras del objeto iluminado, pero si est\u00e1 presente nos estropea todo el efecto de montaje.  \" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/handonset.jpg 800w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/handonset-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3290\" class=\"wp-caption-text\">Una vez encontrado el \u00e1ngulo adecuado colocamos Nuestro objeto y lo iluminamos para que se adapte a la escena. Debajo de nuestro objeto colocamos un plano.<br \/>El plano recibe las sombras del objeto iluminado, pero si est\u00e1 presente nos estropea todo el efecto de montaje.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_3287\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/newmattemat.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3287\" class=\"size-large wp-image-3287\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/newmattemat-1024x576.jpg\" alt=\"Envolveremos el material del plano con. El wrapper y en ese particular menu cambiaremos dos cosas: Activaremos la opci\u00f3n &quot;Matte Surface&quot; para que el plano se convierta en un receptor invisible. Activamos la casilla &quot;Shadows&quot; y as\u00ed Max sabe que es plano s\u00f3lo recibir\u00e1 sombras.  \" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/newmattemat-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/newmattemat-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/newmattemat.jpg 1060w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3287\" class=\"wp-caption-text\">Envolveremos el material del plano con. El wrapper y en ese particular menu cambiaremos dos cosas: Activaremos la opci\u00f3n \u00abMatte Surface\u00bb para que el plano se convierta en un receptor invisible. Activamos la casilla \u00abShadows\u00bb y as\u00ed Max sabe que es plano s\u00f3lo recibir\u00e1 sombras.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_3313\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/handonset_final.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3313\" class=\"size-large wp-image-3313\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/handonset_final-1024x768.jpg\" alt=\"Al lanzar el segundo render vemos como hemos logrado insertar exitosamente el objeto digital en la foto. \" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/handonset_final-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/handonset_final-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/handonset_final.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3313\" class=\"wp-caption-text\">Al lanzar el segundo render vemos como hemos logrado insertar exitosamente el objeto digital en la foto.<\/p><\/div>\n<h2>VRayFastSSS2 y el Vrayskin<\/h2>\n<p>El VRayFastSSS2 y el Vrayskin material nos ayudan a hacer superficies transl\u00facidas complejas. Ya hab\u00edamos visto el 2sided material que nos sirve para objetos con muy poco espesor. Estos materiales nos ayudan a crear objetos cuyas dimensiones y grosor deben estar presentes para crear el efecto correcto. A este efecto se lo conoce como dispersi\u00f3n de sub superficie. En ingl\u00e9s se dice sub surface scattering y de ah\u00ed sale el SSS del nombre el material.<\/p>\n<p>Antes de explicar el efecto les dejo algunos ejemplos gr\u00e1ficos:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/15-13.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3314 alignleft\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/15-13.jpg\" alt=\"15 - 13\" width=\"230\" height=\"307\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/15-13.jpg 375w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/15-13-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 230px) 100vw, 230px\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/15-14.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-3315 alignnone\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/15-14.jpg\" alt=\"15 - 14\" width=\"275\" height=\"363\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/15-15.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3316 alignright\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/15-15.jpg\" alt=\"15 - 15\" width=\"368\" height=\"243\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/15-15.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/15-15-300x199.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Las tres fotos nos muestran el efectode la luz sobre objetos transl\u00facidos. Como su nombre indica La translucidez es la propiedad por la que algunos materiales dejan atravezar la luz que les toca, pero sin dejar pasar la im\u00e1gen debido a la densidad y espesor del objeto. De ah\u00ed que dependiendo de la intensidad de la luz y del grosor del material podemos percibir distintos tipos de trnasmisi\u00f3n de luz (el ejemplo de la mano). Mientras que si el objeto es de espesor uniforme suele tener un efecto de membrana (las uvas).<\/p>\n<p>Es muy importante que consideremos el tama\u00f1o de nuestros objetos. Aunque ya se sabe que mientras m\u00e1s fieles seamos a las dimensiones m\u00e1s correcto ser\u00e1 el c\u00e1lculo de todo en general, en este caso hay que hacer un \u00e9nfasis mayor.<\/p>\n<p>Lo interesante de estos dos materiales es que son bastante efectivos con sus configuraciones b\u00e1sicas o con algunos de los presets que tienen.<\/p>\n<p>Estos materiales dependen mucho del detalle del modelo, un modelo simple o mal pensado puede dar resultados poco agradables.<\/p>\n<p>Las siguientes son algunas pruebas con los dos materiales y sus predeterminados:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dinodims.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dinodims.jpg\" alt=\"como crear materiales en 3D\" width=\"779\" height=\"465\" \/><\/a><\/p>\n<div id=\"attachment_3322\" style=\"width: 591px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/marblepreset.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3322\" class=\"wp-image-3322\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/marblepreset.jpg\" alt=\"como crear materiales en 3D\" width=\"581\" height=\"435\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/marblepreset.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/marblepreset-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 581px) 100vw, 581px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3322\" class=\"wp-caption-text\">SSS m\u00e1rmol<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_3321\" style=\"width: 637px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/potatopreset.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3321\" class=\"wp-image-3321\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/potatopreset.jpg\" alt=\"como crear materiales en 3D\" width=\"627\" height=\"470\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/potatopreset.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/potatopreset-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 627px) 100vw, 627px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3321\" class=\"wp-caption-text\">SSS patata<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_3320\" style=\"width: 682px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/skinpreset.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3320\" class=\" wp-image-3320\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/skinpreset.jpg\" alt=\"vrayskin\" width=\"672\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/skinpreset.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/skinpreset-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3320\" class=\"wp-caption-text\">vrayskin<\/p><\/div>\n<dl id=\"attachment_3318\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 789px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\"><\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">N\u00f3tese las dimensiones del objeto para obtener un cierto tipo de resultados. Las zonas m\u00e1s transl\u00facidas (c\u00e1scara y dientes) ofrecen muy poco volumen que atravesar en comparaci\u00f3n con el resto<\/dd>\n<\/dl>\n<div id=\"attachment_3319\" style=\"width: 651px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/ketchup-preset.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3319\" class=\" wp-image-3319\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/ketchup-preset.jpg\" alt=\"SSS Ketchup\" width=\"641\" height=\"481\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/ketchup-preset.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/ketchup-preset-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 641px) 100vw, 641px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3319\" class=\"wp-caption-text\">SSS Ketchup<\/p><\/div>\n<h2>VRayBlendMtl<\/h2>\n<p>VRayBlendMtl este material se basa en el mismo principio que el material blend que viene con Max. Solo que sin el limite de usar solo dos materiales para La mezcla.<\/p>\n<p>El grado de complejidad que se puede llegar a crear en un material as\u00ed es tremendo. Recuerden que adem\u00e1s de ser un motor que permite crear realismo, vray es tambi\u00e9n una herramienta art\u00edstica. A veces hay que dejar volar la imaginaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Como siempre, este material suele usarse para representar materiales que han sufrido desgastes, erosiones, incluso reparaciones. Espacios rurales o industriales. Las cosas nuevas o de dise\u00f1o que se presentan en el Interiorismo convencional no requieren de este tipo de materiales.<\/p>\n<h2>VRayCarPaintMtl<\/h2>\n<p>La industria del autom\u00f3vil se ha visto beneficiada con la incursi\u00f3n del CGI. Una gran parte de la publicidad hoy en d\u00eda est\u00e1 hecha de forma digital. Eso abarata costes porque ya no es necesario trasladar un objeto f\u00edsico hasta un estudio, con todo lo que eso conlleva, sino que basta. Con enviar el objeto 3D.<\/p>\n<p>Por eso es imperativo tener el mayor control sobre los renders y se ha creado un material que pudiera brindar facilidades para ese control.<\/p>\n<p>El material espec\u00edfico para veh\u00edculos es capaz de representar detalles sutiles como el grano resultado del proceso de someter al calor la pintura para afirmar la imprimaci\u00f3n y las variantes en reflejos y colores.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_3323\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/seq.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3323\" class=\"size-large wp-image-3323\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/seq-1024x344.jpg\" alt=\"Render Cortes\u00eda Revista 3DWorld. Entrega Abril 2015 \" width=\"640\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/seq-1024x344.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/seq-300x100.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3323\" class=\"wp-caption-text\">Render Cortes\u00eda Revista 3DWorld. Entrega Abril 2015<\/p><\/div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/lamborghini.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3324\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/lamborghini-756x1024.jpg\" alt=\"lamborghini\" width=\"429\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/lamborghini-756x1024.jpg 756w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/lamborghini-221x300.jpg 221w\" sizes=\"auto, (max-width: 429px) 100vw, 429px\" \/><\/a><\/h2>\n<h2>VRayHairMtl<\/h2>\n<p>Este material se puede usar para simular las reacciones del pelo en color y brillo. Ha sido preparado para utilizarse tanto con el pelo de max (hair and fur) como con los plugins m\u00e1s populares del mercado. (ornatrix, hairfarm).<\/p>\n<p>Ya sea bueno para unos o malo para otros, este art\u00edculo queda aqu\u00ed y una tercera parte ser\u00e1 la encargada de dar la pincelada final a todo este conjunto de ideas y daremos m\u00e1s cuerpo a lo que ya tenemos aprendido (las trilog\u00edas est\u00e1n de moda).<\/p>\n<p>De todas formas lo que se espera es que esto sirva para poner \u00e9nfasis en los peque\u00f1ps detalles que har\u00e1n que al final podamos tener un render agradable, creativo y \u00fatil.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, el art\u00edculo final ya est\u00e1 en proceso desde hace un tiempo por lo que supongo que no deber\u00eda tardar como este segundo.<\/p>\n<p>Saludos y hasta el pr\u00f3ximo post del <a title=\"\u00c1rea de 3D Espai\" href=\"http:\/\/www.espai.es\/index.php\/cursos\/cursos-3d-y-autocad-en-barcelona\" target=\"_blank\">\u00e1rea de 3D<\/a>.<\/p>\n<p>Aleks<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Segunda parte sobre como crear materiales en 3d MAX y vray. 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