{"id":326,"date":"2011-08-24T16:20:21","date_gmt":"2011-08-24T14:20:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=326"},"modified":"2013-11-12T12:11:44","modified_gmt":"2013-11-12T10:11:44","slug":"uso-del-elemento-mapa-de-velocidad-en-vray","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2011\/08\/uso-del-elemento-mapa-de-velocidad-en-vray\/","title":{"rendered":"Uso del elemento \u00abmapa de velocidad\u00bb en Vray"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/velinit.gif\"><\/a>La animaci\u00f3n es un conjunto de fotograf\u00edas est\u00e1ticas que cuando pasan a una cierta velocidad frente a\u00a0 nuestros ojos nos dan la sensaci\u00f3n de animaci\u00f3n.<\/p>\n<p>El ojo humano es una herramienta precisa, pero primmitiva y basta con que pasen un m\u00ednimo de diez im\u00e1genes est\u00e1ticas por segundo y nuestro cerebro ser\u00e1 incapaz de diferenciar entre el movimento real y el simulado por estos dibujos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/www.gifbin.com\/982262\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gifbin.com\/bin\/1234778791_flipbook_shooting.gif\" alt=\"&quot;Fuente www.gifbin.com&quot;\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p>La im\u00e1gen que tenemos arriba corresponde a un tipo de im\u00e1gen que permite colocar varias fotos para ser reproducidas en intervalos de tiempo. La extensi\u00f3n de estas im\u00e1genes es GIF y se las conoce como GIF\u00b4s animados.<\/p>\n<p>Son muy \u00fatiles porque permiten de alguna forma incrustar una forma muy primigenea de video en la web sin necesidad de un soporte especial.<\/p>\n<p>En la animaci\u00f3n actual a estas im\u00e1genes que se suceden para generar la animaci\u00f3n se les llama \u00abframes\u00bb o fotogramas. La forma de medir la velocidad a la que pasan los frames\u00a0es en \u00a0fotogramas por segundo \u00abframes per second\u00bb y se abrevia FPS.<\/p>\n<p>El hermano menor de este tipo de enga\u00f1os visuales puede ser representado por las animaciones flash (12 \u00a0FPS) a menor velocidad el ojo puede detectar que la animaci\u00f3n \u00abno es real\u00bb. Los hermanos mayores son los formatos de televisi\u00f3n PAL y NTSC a 25 y 30 fotogramas por segundo y el formato de cine que se reproduce a\u00a024 FPS.<\/p>\n<p>Un de los retos a los que la animaci\u00f3n actual se enfrenta constantemente\u00a0 es la de recrear el desenfoque de movimiento o \u00abmotion blur\u00bb. Este efecto se produce cuando la acci\u00f3n de un movimento sobre pasa el l\u00edmite m\u00e1ximo de percepci\u00f3n del ojo. En la realidad, cuando una acci\u00f3n sucede muy r\u00e1pido puede llegar un momento en el que no podemos ver el objeto que se mueve\u00a0de forma integra sino que lo vemos borroso. Esto sucede tambi\u00e9n cuando se toma una foto y el objeto se mueve. \u00a0Esto hace que el cerebro entienda que la acci\u00f3n pasa a una velocidad excesiva.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/api.ning.com\/files\/UKR6RTdFcZk1rRqt6yb1yPZeWNSXpGTH4p6*s9QoaqRrqt2GW1Biqvdgwl6OTUCczgYG*deNuBRelcVoaJKOFx2WFjmw63Zx\/motionblurphotos16.jpeg\" alt=\"\" width=\"327\" height=\"194\" \/><\/p>\n<p>Cuando se hace un render en 3D surge el problema de que los fotogramas, al estar renderizados de forma \u00abcompleta\u00bb, independientemente de la velocidad a la que suceden carecen de esa sensaci\u00f3n de velocidad que suele a\u00f1adir el \u00abmotion blur\u00bb.\u00a0 De forma sint\u00e9tica es posible a\u00f1adir este efecto para que los fotogramas salgan renderizados con el blur, pero el precio se paga en tiempo de render porque la maquina debe calcular cuando desenfoque debe aplicar en el mismo momento del render. Esto significa que el color que tanto trabajo ya le cuesta determinar para un pixel de la imagen\u00a0resulta que ahora debe mezclarse con los otros colores.\u00a0<\/p>\n<p>Una forma alternativa es la de guardar ese c\u00e1lculo de distorsi\u00f3n en un canal aparte que pueda ser utilizado en post producci\u00f3n. Actualmente son muy pocos, por no decir ning\u00fano, los\u00a0renders que no deben pasar por el retoque para considerarse finalizados.<\/p>\n<p>El motor de render de Vray nos permite renderizar la velocidad a la que se mueven nuestros objetos en el render para poder aplicar posteriormente el blur con cualquier programa de composisi\u00f3n. Podemos renderizar una animaci\u00f3n paralela que nos permita aplicar el filtro de blur a nuestra animaci\u00f3n. Lo podemos hacer mediante el men\u00fa de \u00abrender elements\u00bb. Cabe decir que se trata de una t\u00e9cnica que se puede considerar \u00abavanzada\u00bb pues requiere un poco m\u00e1s de trabajo manual y un poco de criterio. En compensaci\u00f3n no tenemos ni que tener una m\u00e1quina de 7000 euros en casa ni una paciencia sobrehumana para obtener un render m\u00e1s convincente. El mapa de velocidad se presenta en vray como una alternativa bastante aceptable para poder crear desenfoques de movimento\u00a0\u00abmotion blur\u00bb sin tener que crearlo directamente en el proceso de render.\u00a0<\/p>\n<p>El primer ejemplo es una tetera a la que movemos en distintas direcciones para ver el tipo de informaci\u00f3n que nos brinda el mapa de velocidad. Las animaciones ser\u00e1n gif\u00b4s animados para que no pesen mucho.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/tpot.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-327\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/tpot.gif\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/tpot.gif 320w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/tpot-300x225.gif 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ahora analizamos la informaci\u00f3n de velocidad. En principio la tetera comienza su movimiento lentamente y va ganando velocidad para llegar a su \u00abc\u00faspide\u00bb en la mitad del recorrido y luego culminar con una desaceleraci\u00f3n al final.<\/p>\n<p>Esto en el elemento de velocidad se representa de esta forma.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/velinit_1.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-329\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/velinit_1.gif\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/velinit_1.gif 320w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/velinit_1-300x225.gif 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La animaci\u00f3n nos da dos tipos de informaci\u00f3n: el color gris indica la zona del espacio en la que no se registra ningun desenfoque. La aparici\u00f3n de la tetera al inicio y al final de la animaci\u00f3n nos dice mediante su trasnparencia (opacidad) cuando el valor de desenfoque es o no v\u00e1lido (si no hay tetera no hay desenfoque y mientras m\u00e1 n\u00edtida sea la figura m\u00e1s desenfoque debe haber), por \u00faltimo el color\u00a0le dice\u00a0hacia que direcci\u00f3n se dirije el desenfoque. \u00a0de no ser por el color el desenfoque se producir\u00eda sin orientaci\u00f3n alguna. Distintos colores codifican el desplazamiento en distintas direcciones.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/velseq.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-330\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/velseq.gif\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/velseq.gif 320w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/velseq-300x225.gif 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La herramienta de composici\u00f3n puede ser cualquiera, en mi caso utilizar\u00eda After Effects o la nueva herramienta de Autodesk que viene con el pack llamado \u00abMedia and entertainment suite\u00bb que es como una colecci\u00f3n de MAX m\u00e1s otros programas.<\/p>\n<p>El efecto que se utiliza en After effects es el llamado Vector blur. Lo unicoque hay que hacer es crear una composici\u00f3n con las dos animaciones (la original y la con c\u00f3digo de colores para el blur). La capa correspondiente al c\u00f3digo de colores puede estar invisible o detr\u00e1s de la capa final. Se aplica el vector blur a la capa visible y se le dice que tome la informaci\u00f3n de la capa de color.<\/p>\n<p>El ejemplo a continuaci\u00f3n es una manipulaci\u00f3n de part\u00edculas dentro de MAX para transofrmar un logo (el de motionbuilder) a otro (el de mudbox).<\/p>\n<p>Una captura del armado en After Effects Con el Vector blur y un efecto resplandor:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/capticha.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-335\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/capticha-1024x528.jpg\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"266\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/capticha-1024x528.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/capticha-300x154.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/capticha.jpg 1607w\" sizes=\"auto, (max-width: 517px) 100vw, 517px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El ejemplo sin el motion blur es:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/unblurred.gif\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>El mapa de velocidad es:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/wiki.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-333\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/wiki.gif\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/wiki.gif 320w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/wiki-300x225.gif 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/velseq1.gif\"><\/a><\/p>\n<p>Para que tengan una relaci\u00f3n del tiempo que se ahorra diremos que cada fotograma con motion blur toma 3 minutos en renderizar mientras que con render elements y el canal de velocidad apensa se a\u00f1aden unos segundos<\/p>\n<p>El final es:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/blurred.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-334\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/blurred.gif\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/blurred.gif 320w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/blurred-300x225.gif 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/unblurred.gif\"><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La animaci\u00f3n es un conjunto de fotograf\u00edas est\u00e1ticas que cuando pasan a una cierta velocidad frente a\u00a0 nuestros ojos nos dan la sensaci\u00f3n de animaci\u00f3n. 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