{"id":15989,"date":"2026-05-29T11:49:33","date_gmt":"2026-05-29T09:49:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=15989"},"modified":"2026-05-29T18:12:24","modified_gmt":"2026-05-29T16:12:24","slug":"kitbashing-la-accion-de-reutilizar-convertida-en-arte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2026\/05\/kitbashing-la-accion-de-reutilizar-convertida-en-arte\/","title":{"rendered":"Kitbashing &#8211; La acci\u00f3n de reutilizar convertida en arte"},"content":{"rendered":"<h2>Kitbashing?<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/secondcover.jpg\" rel=\"attachment wp-att-15994\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-15994\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/secondcover-1024x453.jpg\" alt=\"Kitbashing\" width=\"1024\" height=\"453\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/secondcover-1024x453.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/secondcover-300x133.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/secondcover-768x340.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/secondcover-700x310.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/secondcover.jpg 1518w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El kitbashing se origin\u00f3 en el mundo del modelismo y los efectos especiales cinematogr\u00e1ficos, mucho antes de pasar al arte digital y los videojuegos.<\/p>\n<p>El t\u00e9rmino viene del ingl\u00e9s:<\/p>\n<p>kit = maqueta o kit de modelismo<br \/>\nbashing = golpear, mezclar o modificar de forma agresiva<\/p>\n<p>La idea consist\u00eda en tomar piezas de diferentes maquetas comerciales (tanques, barcos, aviones, trenes, etc.) y combinarlas para crear un objeto nuevo y \u00fanico.<\/p>\n<p>Y por qu\u00e9 queremos hablar de kitbashing ahora? . Pues sencillamente porque ya sea de forma artesanal y f\u00edsica (que se como se origin\u00f3) o en su modo digital, esta ingeniosa forma de crear se ha mantenido vigente y se adapta de manera que ning\u00fan nuevo workflow ha logrado remplazarla.<\/p>\n<h2>Origen del kitbashing<\/h2>\n<p>El kitbashing comenz\u00f3 a popularizarse entre finales de los a\u00f1os 50 y los 60 dentro del modelismo ferroviario y militar en Estados Unidos. Los aficionados modificaban kits para construir veh\u00edculos o estructuras personalizadas que no exist\u00edan comercialmente.<\/p>\n<h2>Momento de gloria del kitbashing<\/h2>\n<div id=\"attachment_15996\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Falconweb.jpg\" rel=\"attachment wp-att-15996\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15996\" class=\"wp-image-15996 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Falconweb-1024x768.jpg\" alt=\"kitbashing\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Falconweb-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Falconweb-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Falconweb-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Falconweb-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Falconweb-800x600.jpg 800w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Falconweb-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Falconweb.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-15996\" class=\"wp-caption-text\">Imagen extra\u00edda de la wikipedia. https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/e\/ea\/Star_Wars_Identities_%288348847356%29.jpg<\/p><\/div>\n<p>El kitbashing se volvi\u00f3 famoso gracias al equipo de efectos especiales de Star Wars y la compa\u00f1\u00eda Industrial Light &amp; Magic creada por George Lucas.<\/p>\n<p>Los artistas de miniaturas usaban piezas de maquetas de marcas como: Tamiya, Revell, Airfix<\/p>\n<p>para construir naves espaciales detalladas como: el Halc\u00f3n Milenario, los destructores imperiales o los\u00a0 cazas X-Wing<\/p>\n<p>En vez de dise\u00f1ar cada detalle desde cero, pegaban miles de peque\u00f1as piezas sobre las superficies para crear complejidad visual y sensaci\u00f3n de \u201ctecnolog\u00eda real\u201d.<\/p>\n<p>Ese m\u00e9todo defini\u00f3 la est\u00e9tica de la ciencia ficci\u00f3n moderna.<\/p>\n<p>A partir de ese momento podemos encontrar la presencia del kitbashing en otras memorables pel\u00edculas como:<\/p>\n<h3>Blade Runner<\/h3>\n<p>Las maquetas urbanas futuristas mezclaban:<\/p>\n<ul>\n<li>piezas de barcos<\/li>\n<li>motores de aviones<\/li>\n<li>componentes industriales<\/li>\n<li>miniaturas comerciales<\/li>\n<\/ul>\n<p>El resultado cre\u00f3 la est\u00e9tica cyberpunk moderna.<\/p>\n<h3>Alien<\/h3>\n<p>La nave Nostromo y muchos interiores industriales fueron construidos mediante ensamblaje de piezas reutilizadas y objetos industriales reales.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o biomec\u00e1nico de H. R. Giger tambi\u00e9n influy\u00f3 mucho en la l\u00f3gica del \u201ccollage mec\u00e1nico\u201d<\/p>\n<h3>Encuentros en la tercera fase<\/h3>\n<p>Las naves creadas por Douglas Trumbull est\u00e1n llenas de piezas de maquetas mezcladas.<\/p>\n<h3>El quinto elemento<\/h3>\n<p>Us\u00f3 miniaturas extremadamente detalladas para los veh\u00edculos y la ciudad futurista antes del dominio total del CGI.<\/p>\n<p>El kitbashing en el cine continua en su forma f\u00edsica para crear \u00abAssets\u00bb que den car\u00e1cter y personalidad a las escenas cinematogr\u00e1ficas. Tanto si se trata de objetos muy importantes como si son de simple relleno.<\/p>\n<h3>Mad MAx: Furia en la carrtera (2015)<\/h3>\n<p>Aunque gran parte es dise\u00f1o real y CGI, la filosof\u00eda visual es muy kitbash: ensamblaba piezas incompatibles, practica reciclaje industrial y usa veh\u00edculos h\u00edbridos<\/p>\n<p>Aqu\u00ed el kitbashing se vuelve una est\u00e9tica narrativa.<\/p>\n<h2>Evoluci\u00f3n del kitbashing<\/h2>\n<p>Con la evoluci\u00f3n de los m\u00e9todos de creaci\u00f3n de objetos de forma digital el kitbashing se adapt\u00f3 y ya no s\u00f3lo ten\u00eda como materia prima las cajas de maquetas y los objetos de la realidad, sino que era ya posible crear verdaderas bibliotecas de objetos nacidos con la finalidad de ser mezclados.<\/p>\n<p>Estos elementos actualmente se encuentran en cantidades industriales por todo internet y los hay de muchos tipos y de muchas finalidades. Uno puede encontrar juegos completos de kitbash para supreficies r\u00edgidas (hardsurface modeling) o para elementos m\u00e1s org\u00e1nicos. Estos segundos a veces reciben el nombre de base meshes o mallas base que puedesn remezclarse de formas infinitas.<\/p>\n<p>Los mercados de objetos 3D especializados como <a href=\"https:\/\/www.turbosquid.com\/es\/\">turbosquid<\/a>, el mercado de <a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/marketplace\/game-dev\">artstation<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.cgtrader.com\/\">cgtrader<\/a> entre otros; o incluso mercados\u00a0 menos espec\u00edficos como <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/feed\">sketchfab<\/a>, the <a href=\"https:\/\/www.thebasemesh.com\/\">basemesh<\/a> o\u00a0 <a href=\"https:\/\/gumroad.com\/\">gumroad<\/a>, tambi\u00e9n aportan a un sinf\u00edn de pack con los que comenzar un concept art o tu siguiente personaje 3D.<\/p>\n<p>Todos tenemos un favorito. <a href=\"https:\/\/vitalybulgarov.com\/3d-kitbash\">Vitaly Bulgarov<\/a> es un dise\u00f1ador 3D que tambi\u00e9n se ha apuntado a la noble empresa de crear contenido para kitbashing. Su kits no son baratos pero si se quiere crear contenido de pel\u00edculas de \u00e9xito, es definitivamente la elecci\u00f3n m\u00e1s acertada.<\/p>\n<h2>Ejemplos de kitbashing digital (o h\u00edbrido)<\/h2>\n<h3>AVATAR<\/h3>\n<p data-start=\"1863\" data-end=\"1895\">El pipeline digital reutilizaba:<\/p>\n<ul data-start=\"1896\" data-end=\"1986\">\n<li data-section-id=\"d9i3wv\" data-start=\"1896\" data-end=\"1917\">librer\u00edas modulares<\/li>\n<li data-section-id=\"viyiem\" data-start=\"1918\" data-end=\"1940\">piezas de vegetaci\u00f3n<\/li>\n<li data-section-id=\"1hxqzyr\" data-start=\"1941\" data-end=\"1964\">estructuras mec\u00e1nicas<\/li>\n<li data-section-id=\"qz4bvh\" data-start=\"1965\" data-end=\"1986\">assets param\u00e9tricos<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"1988\" data-end=\"2040\">Los mundos infitos son posibles gracias a este\u00a0 kitbashing digital.<\/p>\n<h3 data-start=\"1988\" data-end=\"2040\">Distrito 9<\/h3>\n<p>Muchos dise\u00f1os de armas y veh\u00edculos CGI se construyeron reutilizando componentes digitales modulares.<\/p>\n<h3>Saga de transformers (Michael Bay)<\/h3>\n<p data-start=\"2243\" data-end=\"2332\">Los artistas de ILM trabajaban con enormes bibliotecas de piezas mec\u00e1nicas reutilizables.<\/p>\n<p data-start=\"2334\" data-end=\"2383\">Los robots literalmente son \u201ckitbashing animado\u201d.<\/p>\n<h3>Love, death and robots (netflix)<\/h3>\n<p>Varios episodios utilizan workflows modernos de concept art basados en kitbash 3D para acelerar producci\u00f3n visual.<\/p>\n<h2>Beneficios<\/h2>\n<p>Uno de los beneficios indiscutibles es el de la velocidad de creaci\u00f3n. En especial cuando se trata de maquinarias o de mecanismos, existen varios elementos que se repiten y que adem\u00e1s aportan en la credibilidad de los nuevos elementos frutos del kitbahsing.<\/p>\n<p>Desde tornillos tuercas y pernos hasta tipos de encaste o uniones articulares, pasando por placas de procesador o chips. Todo es repetitivo. Entonces por qu\u00e9 partir de cero?.<\/p>\n<p>Otro aspecto positivo es esa sensaci\u00f3n de complejidad que se puede transmitir aprovechando y disponiendo de elementos que por si solos no habr\u00edan causado ning\u00fan impacto visual.<\/p>\n<p>El mismo ejemplo del halc\u00f3n milenario o de la estrella de la muerte<\/p>\n<p>En el campo de los videjuegos existe el t\u00e9rmino \u00abmodular\u00bb para hablar de objetos que son creados para poder generar matrices que formen pasillos o muros de naves o torres de un castillo o hasta las ventanas de una casa. La geometr\u00eda modular no solo tiene la ventaja de\u00a0 la velocidad sino que permite crear espacios e instalaciones con un menor uso de memoria.<\/p>\n<h2>Kitbashing y creatividad<\/h2>\n<p>Se puede pensar que el kitbashing es una soluci\u00f3n c\u00f3moda y poco creativa de inventar artefactos o espacios.<\/p>\n<p>Todo lo contrario. Es una forma de crear que requiere de visi\u00f3n y de sentido com\u00fan. Cualquier conocimiento en mec\u00e1nica, ingenier\u00eda o dibujo t\u00e9cnico o incluso el saber de creaciones artesanales son saberes bienvenidos porque no se trata de un corta y pega sin criterio.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n prima la est\u00e9tica, con sus distintas variantes seg\u00fan la \u00e9poca. El kitbashing es poes\u00eda visual derivada del reciclaje.<\/p>\n<p>Es por tanto una actividad que requiere\u00a0 de bastante pr\u00e1ctica. El ejercicio es algo semejante a entrar en una chatarrer\u00eda para crear el nuevo modelo de coche del a\u00f1o que viene.<\/p>\n<h2>El proyecto \u00abFalcon\u00bb de Autodesk<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/solutions\/media-entertainment\/project-falcon\">El proyecto falcon<\/a> es una de las nueva iniciativas de Autodesk para iniciar a los curiosos en el mundo del kitbashing.<\/p>\n<p>Es de registro gratuito (de momento) y te brinda unos modelos que pueden ser desmontados para generar tus propias ideas.<\/p>\n<p>Les animo a usarlo mientras est\u00e9 vigente en su versi\u00f3n gratuita. Tiene funciones de simetr\u00eda y de operacioens booleanas adem\u00e1s que te permite cortar los assets para crear nuevas piezas y luego el resultado se puede descargar para continuar con materiales luces o animaci\u00f3n en el programa favorito de cada qui\u00e9n.<\/p>\n<h2>La motivaci\u00f3n de este art\u00edculo y el \u00abcliffhanger\u00bb.-<\/h2>\n<p>Escribir este art\u00edculo me ha llevado por una v\u00eda muy interesante. Mientras m\u00e1s curiosidades o datos recababa, m\u00e1s quer\u00eda experimentar qu\u00e9 se siente al crear a partir de una \u00ablluvia de ideas\u00bb de objetos ya existentes.<\/p>\n<p>Para este art\u00edculo yo mismo adquir\u00ed unos cuanto sets y me puse a la tarea de \u00abcrear\u00bb algo y no es nada f\u00e1cil. Estoy procurando registrar todos los datos del proceso para hacer un review de c\u00f3mo me fu\u00e9 y que tan satisfecho puedo quedar. Espero tener algo tangible pronto.<\/p>\n<p>De momento s\u00f3lo hay que esperar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/end.jpg\" rel=\"attachment wp-att-15995\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15995\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/end.jpg\" alt=\"kitbashing\" width=\"609\" height=\"678\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/end.jpg 609w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/end-269x300.jpg 269w\" sizes=\"auto, (max-width: 609px) 100vw, 609px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kitbashing? El kitbashing se origin\u00f3 en el mundo del modelismo y los efectos especiales cinematogr\u00e1ficos, mucho antes de pasar al arte digital y los videojuegos. 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