{"id":15940,"date":"2026-03-27T07:16:58","date_gmt":"2026-03-27T05:16:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=15940"},"modified":"2026-03-27T11:23:55","modified_gmt":"2026-03-27T09:23:55","slug":"hard-surface-modeling-modelando-lo-inorganico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2026\/03\/hard-surface-modeling-modelando-lo-inorganico\/","title":{"rendered":"Hard surface modeling (Modelando lo inorg\u00e1nico)"},"content":{"rendered":"<h2>Hard Surface modeling o modelado de superficies r\u00edgidas o \u00abduras\u00bb (traducci\u00f3n literal del ingl\u00e9s)<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio_ok_2026-Mar-26_04-28-55AM-000_CustomizedView8957356028.png\" rel=\"attachment wp-att-15941\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-15941\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio_ok_2026-Mar-26_04-28-55AM-000_CustomizedView8957356028-1024x576.png\" alt=\"hard\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio_ok_2026-Mar-26_04-28-55AM-000_CustomizedView8957356028-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio_ok_2026-Mar-26_04-28-55AM-000_CustomizedView8957356028-300x169.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio_ok_2026-Mar-26_04-28-55AM-000_CustomizedView8957356028-768x432.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio_ok_2026-Mar-26_04-28-55AM-000_CustomizedView8957356028-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio_ok_2026-Mar-26_04-28-55AM-000_CustomizedView8957356028-700x394.png 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio_ok_2026-Mar-26_04-28-55AM-000_CustomizedView8957356028-539x303.png 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio_ok_2026-Mar-26_04-28-55AM-000_CustomizedView8957356028.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Es ese conjunto de m\u00e9todos que nos sirven para crear elementos generalmente no org\u00e1nicos (vivos).<\/p>\n<p>Debido a que el t\u00e9rmino se ha popularizado en su lenguaje en ingl\u00e9s no nos esforzaremos por darle un nombre alternativo y a lo largo de todo el art\u00edculo nos referiremos como \u201chard Surface\u201d.<\/p>\n<p>M\u00e1quinas de todo tipo, desde cafeteras hasta carrocer\u00edas de coche pasando por robots y armas. Todo esto y m\u00e1s cae dentro del espectro del hard Surface .<\/p>\n<p>Debido a su relaci\u00f3n con todo lo que el ser humano maneja a diario, el hard Surface es una mezcla entre lo t\u00e9cnico y lo art\u00edstico.<\/p>\n<div id=\"attachment_15959\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15959\" class=\"size-large wp-image-15959\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio-1024x722.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"722\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio-1024x722.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio-300x211.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio-768x541.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio-1536x1082.jpg 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio-2048x1443.jpg 2048w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RetroRadio-700x493.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-15959\" class=\"wp-caption-text\">Las superficies r\u00edgidas o duras son la muestra perfecta de la coexistencia entre lo t\u00e9cnico y lo art\u00edstico<\/p><\/div>\n<p>Este tipo de modelado sirve tanto para un concept art de un \u201cmecha\u201d o de una nave futurista como para generar los planos de la patente de un prototipo de una nueva cortadora de c\u00e9sped.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, veremos las peculiaridades que caracterizan al hard Surface modeling\u00a0 y el tipo de software que se usa para este efecto.<\/p>\n<div id=\"attachment_15953\" style=\"width: 586px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/guess.jpg\" rel=\"attachment wp-att-15953\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15953\" class=\"wp-image-15953 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/guess-576x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"576\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/guess-576x1024.jpg 576w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/guess-169x300.jpg 169w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/guess-768x1365.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/guess-864x1536.jpg 864w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/guess-700x1244.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/guess.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-15953\" class=\"wp-caption-text\">Este robot est\u00e1 creado con project neo de ADOBE. Puedes mencionar las cosas Geek que se han usado para su creaci\u00f3n?<\/p><\/div>\n<h2>Caracter\u00edsticas del hard Surface.-<\/h2>\n<h3>Siluetas definidas y formas \u201climpias\u201d.-<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/shipcap.jpg\" rel=\"attachment wp-att-15942\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-15942\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/shipcap-1024x622.jpg\" alt=\"hard\" width=\"1024\" height=\"622\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/shipcap-1024x622.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/shipcap-300x182.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/shipcap-768x466.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/shipcap-700x425.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/shipcap.jpg 1466w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Al tratarse de dise\u00f1o de todo tipo de m\u00e1quinas nos encontramos con que los niveles de precisi\u00f3n en su dise\u00f1o hacen en todo momento evidente la comuni\u00f3n entre est\u00e9tica y funcionalidad.<\/p>\n<p>Se busca que adem\u00e1s de placentero a la vista, sea capaz de cumplir la funci\u00f3n para la que se ha creado (albergar un motor, permitir la movilidad o facilitar su manejo por le usuario final).<\/p>\n<p>Modelado siempre con el objetivo de materiales concretos. &#8211;<\/p>\n<p>A diferencia de los modelados org\u00e1nicos, es necesario tener en mente los materiales con los que podr\u00eda ser posible crearlos de forma real.\u00a0 Es cierto que algunas hard Surfaces pueden ser \u201ch\u00edbridos\u201d pero la mayor\u00eda son pensados como un conjunto de piezas que encajan para funcionar y no como cuerpos abstractos o deformables.<\/p>\n<h3>Plausibilidad mec\u00e1nica. &#8211;<\/h3>\n<div id=\"attachment_15943\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/revol.jpg\" rel=\"attachment wp-att-15943\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15943\" class=\"size-large wp-image-15943\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/revol-1024x569.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"569\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/revol-1024x569.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/revol-300x167.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/revol-768x427.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/revol-700x389.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/revol.jpg 1351w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-15943\" class=\"wp-caption-text\">T\u00e9cnicas b\u00e1sicas como las superficies de revoluci\u00f3n o los barridos Son ideales para tener control en el modelo- Como es el caso de este disco de freno en cAD<\/p><\/div>\n<p>Cuando est\u00e1 modelando un hard Surface suele tener en cuenta la mec\u00e1nica del objeto. Se piensa en c\u00f3mo se ensambla y c\u00f3mo funciona.<\/p>\n<p>Tronillos, pernos, clavos, encastes, y un largo etc de elementos de uni\u00f3n son frecuentes.<\/p>\n<p>Algunas excepciones se pueden hacer en los concept arts de objetos ficticios, pero la mayor\u00eda de las veces cuando se crea algo as\u00ed se est\u00e1 pensando en c\u00f3mo puede ponerse en ejecuci\u00f3n.<\/p>\n<h3>Arte y funcionalidad.-<\/h3>\n<p>Con el surgimiento de la impresi\u00f3n 3D muchos de los objetos que no pueden ser concebidos f\u00edsicamente pierden su punto interesante. Muchos de los hard Surface creados para la ficci\u00f3n tienen a\u00fan m\u00e1s presente que en un hipot\u00e9tico caso de que todo se alineara en las estrellas tendr\u00eda que ser posible crear maquinarias como la armadura de iron man o una mochila cohete con alas.<\/p>\n<p>Esto supone un reto que hace m\u00e1s interesante el m\u00e9todo de hard Surface modeling. Hay artistas e inventores que est\u00e1n muy inmersos en que sus creaciones puedan ser potenciales objetos que rompan los moldes establecidos.<\/p>\n<h2>En el mundo del 3D.-<\/h2>\n<p>Las t\u00e9cnicas que se contemplan en el 3D para hacer hard Surface modeling son:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Timelapse in fusion 360\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RFLSGrkgRBE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<ol>\n<li>Los objetos complejos suelen ser uniones de objetos m\u00e1s sencillos y controlables.<\/li>\n<li>Esferas, cajas, cilindros, todos los objetos b\u00e1sicos param\u00e9tricos suelen intervenir en el proceso de Blockout de formas m\u00e1s complejas para poder tener control minucionsos de medidas y formas. Muchas geometr\u00edas \u201cdif\u00edciles\u201d puedes reducirse a la interacci\u00f3n de elementos m\u00e1s simples.<\/li>\n<li>Se buscan geometr\u00edas limpias y libres de errores y pinzamientos.<\/li>\n<li>Se suele respetar la regla de Quads (la que se usa para la subdivisi\u00f3n poligonal) y la sensaci\u00f3n de Cuadr\u00edcula del modelo final est\u00e1 siempre presente.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>T\u00e9cnicas usadas.-<\/h2>\n<div id=\"attachment_15947\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/tambor-model-.jpg\" rel=\"attachment wp-att-15947\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15947\" class=\"size-large wp-image-15947\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/tambor-model--1024x696.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"696\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/tambor-model--1024x696.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/tambor-model--300x204.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/tambor-model--768x522.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/tambor-model--700x476.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/tambor-model-.jpg 1083w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-15947\" class=\"wp-caption-text\">Un ejemplo de modelado mediante operaciones booleanas es este tambor de revolver en 3dsmax<\/p><\/div>\n<p>Muchos componentes pueden ser reproducidos con matrices y simetr\u00edas.<\/p>\n<p>Para controlar el redondeo de los bordes se recurre a chamfers sobre la subdivisi\u00f3n poligonal.<\/p>\n<p>Para el enfoque inicial de los vol\u00famenes las operaciones booleanas suelen ser adecuadas aunque luego haya que generar una geometr\u00eda \u201climpia\u201d mediante la retopolg\u00eda, si se pretende animar o deformar o llevar a un videojuego.<\/p>\n<p>En el \u00fanico campo en el que no es muy necesario limpiar la geometr\u00eda es el de la impresi\u00f3n 3D.<\/p>\n<p>La subdivisi\u00f3n poligonal es otra alternativa viable pero los resultados de este tipo de trabajos son muy \u201chigh poly\u201d por lo que tambi\u00e9n habr\u00eda que reducirlos mediante retopolog\u00eda o \u201cdecimation\u201d.<\/p>\n<div id=\"attachment_15948\" style=\"width: 686px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/prepgeo.jpg\" rel=\"attachment wp-att-15948\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15948\" class=\"size-full wp-image-15948\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/prepgeo.jpg\" alt=\"hard\" width=\"676\" height=\"724\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/prepgeo.jpg 676w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/prepgeo-280x300.jpg 280w\" sizes=\"auto, (max-width: 676px) 100vw, 676px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-15948\" class=\"wp-caption-text\">El tambor en gris y los elementos a excluir del volumen inicial con colores vivos rojo amarillo azul y celeste<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_15949\" style=\"width: 886px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/booleandone.jpg\" rel=\"attachment wp-att-15949\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15949\" class=\"size-full wp-image-15949\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/booleandone.jpg\" alt=\"\" width=\"876\" height=\"817\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/booleandone.jpg 876w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/booleandone-300x280.jpg 300w, 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Adem\u00e1s un modificador cvhamfer para redondear las esquinas<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>KITBASHING.-<\/h2>\n<p>Dado que hablamos de piezas que existen en la realidad, una forma alternativa de crear modelos hard Surface \u201carticulables\u201d o mec\u00e1nicos es mediante la reutilizaci\u00f3n de piezas previamente construidas. Como si se tratase de un lego o un mecano.<\/p>\n<p>Es totalmente v\u00e1lido seguir este camino porque incluso hay personas que se dedican a crear kits o sets de piezas que luego pueden convertirse en muchas cosas diferentes.<\/p>\n<p>Un artista que es muy famoso creando robots y creando contenido para kitbash es <a href=\"https:\/\/vitalybulgarov.com\">Vitaly Bulgarov\u00a0<\/a><\/p>\n<h2>Software usado en hard Surface modeling.-<\/h2>\n<p>Absolutamente cualquier software de creaci\u00f3n de contenido digital (DCC) tiene actualmente comandos para operaciones booleanas y alguna forma de retopolog\u00eda (manual o autom\u00e1tica)<\/p>\n<p>Por tanto, cualquier programa como 3dsmax, maya, Blender, cinema 4D, etc. Son adecuados. A pesar de que se pueden crear objetos con precisi\u00f3n f\u00edsica, no es su objetivo principal. Se peude pero tambi\u00e9n se permite la creatividad para crear concept art y versiones estilizadas de objetos,<\/p>\n<p>Otros programas que permiten no solo la creaci\u00f3n de modelos hard Surface sino que tambi\u00e9n lo hacen de forma param\u00e9trica o incluso guardando la historia del procedimiento, son los programas CAD.<\/p>\n<p>Entre ellos tenemos Autocad, Inventor, Fusi\u00f3n 360, Solid Works, etc.<\/p>\n<p>Estos programas permiten generar planos y preparar los objetos para su creaci\u00f3n real, pero con ese acercamiento del arte y la t\u00e9cnica, terminan siendo aliados del proceso creativo.<\/p>\n<h2>SDF.-<\/h2>\n<p>Existen otros programas que usan m\u00e9todos como el llamado SDF \u00a0(Signed Distance Fields o Campos de Distancia Firmados) es una t\u00e9cnica de modelado 3D avanzada que define formas matem\u00e1ticamente mediante funciones, en lugar de utilizar mallas poligonales tradicionales (v\u00e9rtices, aristas y caras). Se basa en medir la distancia desde cualquier punto del espacio hasta la superficie de un objeto, determinando si el punto est\u00e1 dentro (distancia negativa) o fuera (distancia positiva)\u00a0 \u201cWikipedia\u201d<\/p>\n<p>Las caracter\u00edsticas pr\u00edncipales de los SDF son :<\/p>\n<p><b>Superficies suaves y precisas:<\/b> Permite obtener formas org\u00e1nicas o duras con bordes suaves de manera muy sencilla.<\/p>\n<p><b>Resoluci\u00f3n infinita:<\/b> Al ser una definici\u00f3n matem\u00e1tica, no sufre de pixelaci\u00f3n o facetado al acercarse, proporcionando detalles n\u00edtidos.<\/p>\n<p><b>Operaciones booleanas:<\/b> Facilita enormemente las operaciones de uni\u00f3n, resta e intersecci\u00f3n, permitiendo esculpir formas complejas con facilidad.<\/p>\n<p><b>Flujo no destructivo:<\/b> Es posible modificar, a\u00f1adir o sustraer volumen en cualquier momento sin destruir la geometr\u00eda subyacente.<\/p>\n<p>Esta \u00faltima forma es m\u00e1s adecuada para conceptos iniciales porque si que se presta para explorar formas de una manera m\u00e1s flexible pero su resultado como malla es demasaido denso y a menudo poco manejable fuera de su entorno nativo.<\/p>\n<p>Los representantes de esta forma de modelado son<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/sascha-rode.itch.io\/sdf-modeler\">SDF modeler\u00a0<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adobe.com\/es\/products\/substance3d\/apps\/modeler.html\">Substance 3d modeler.\u00a0<\/a><\/p>\n<p>Otros programas de esta t\u00e9cnica son <a href=\"https:\/\/projectneo.adobe.com\/\">Project neo de ADOBE<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.womp.com\/\">WOMP<\/a><\/p>\n<h2>Conclusiones.-<\/h2>\n<p>La t\u00e9cnica de hard Surface modeling es en estos momento bastante popular por la estrecha relaci\u00f3n que genera entre el trabajo art\u00edstico, el dibujo t\u00e9cnico y la creaci\u00f3n de objetos reales.<\/p>\n<p>En su mayor\u00eda depende de obedecer a criterios reales por una idea de potencial futura fabricaci\u00f3n, pero no est\u00e1 re\u00f1ida con el trabajo creativo.<\/p>\n<p>As\u00ed como se suele decir que alguien que dibuja o ilustra tendr\u00e1 facilidades con la creaci\u00f3n de personajes, los que tengan formaci\u00f3n t\u00e9cnica de ingenier\u00eda o mec\u00e1nica \u00a0 o de dibujo t\u00e9cnico lo tendr\u00e1n m\u00e1s f\u00e1cil para desenvolverse en este campo.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, no hay nada que, con paciencia, dedicaci\u00f3n y buena voluntad, no se pueda aprender y sacar mucho provecho.<\/p>\n<p>El modelado de hard surfaces es un mundo que abre muchas puertas y, si se hace bien, es muy gratificante a la vez que divertido.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/finalrossum.jpg\" rel=\"attachment wp-att-15951\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15951\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/finalrossum.jpg\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/finalrossum.jpg 512w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/finalrossum-200x300.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una revisi\u00f3n sobre las diversas formas que existen para crear superficies r\u00edgidas para m\u00e1quinas y objetos no org\u00e1nicos.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":15952,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_ef_editorial_meta_date_first-draft-date":"","_ef_editorial_meta_paragraph_assignment":"","_ef_editorial_meta_checkbox_needs-photo":"","_ef_editorial_meta_number_word-count":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[71,238,53,524,706,939,942,940,941],"class_list":["post-15940","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion-3d","tag-3d","tag-3d-max","tag-animacion","tag-animacion-3d","tag-cgi","tag-hardsurface","tag-inorganico","tag-machine","tag-maquina"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - 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