{"id":14907,"date":"2024-02-28T07:20:05","date_gmt":"2024-02-28T05:20:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=14907"},"modified":"2024-02-28T18:04:55","modified_gmt":"2024-02-28T16:04:55","slug":"sss-o-translucidez-en-el-material-es-un-fenomeno-a-menudo-ignorado-pero-muy-importante-para-la-credibilidad-de-un-cgi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2024\/02\/sss-o-translucidez-en-el-material-es-un-fenomeno-a-menudo-ignorado-pero-muy-importante-para-la-credibilidad-de-un-cgi\/","title":{"rendered":"7 Consejos sobre translucidez (SSS)"},"content":{"rendered":"<h2>Translucidez y materiales (SSS)<\/h2>\n<div id=\"attachment_14909\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/portrait-1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14908\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14909\" class=\"wp-image-14909 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/portrait-1-470x1024.jpg\" alt=\"SSS\" width=\"470\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/portrait-1-470x1024.jpg 470w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/portrait-1-138x300.jpg 138w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/portrait-1.jpg 665w\" sizes=\"auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14909\" class=\"wp-caption-text\">El proceso de render nos ense\u00f1a la importancia de la coexistencia entre material, geometr\u00eda y entorno. La dispersi\u00f3n de sub superficie (SSS) es un factor que suele ser ignorado pero que da vida a muchos materiales.<\/p><\/div>\n<h3>Qu\u00e9 sucede cuando la luz interact\u00faa con el material?<\/h3>\n<p>La respuesta es bastante simple, porque s\u00f3lo puede pasar que:<\/p>\n<ul>\n<li>La luz rebote en forma espejada (especular)<\/li>\n<li>Refleje deforma dispersa (difuso)<\/li>\n<li>Que atraviese el material (refracci\u00f3n o transmisi\u00f3n de la luz) o<\/li>\n<li>Que se absorba (la energ\u00eda de la luz desaparece).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Fotones y electrones.<\/h3>\n<h4>Devolver la luz<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/clock.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14913\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14913\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/clock-1024x1024.jpg\" alt=\"SSS\" width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/clock-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/clock-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/clock-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/clock-768x767.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/clock-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/clock-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/clock-1000x1000.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/clock-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/clock.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Todo se reduce a c\u00f3mo los \u00e1tomos de energ\u00eda de luz (fotones ) interact\u00faan con los electrones.<br \/>\nCuando un fot\u00f3n choca con un electr\u00f3n se produce el efecto reflejo.<br \/>\nLos metales, por ejemplo, son conductores de la electricidad y es porque tienen en su estructura nubes de electrones flotando cont\u00ednuamente cerca de la superficie del metal. Cuando los fotones chocan con una estructura met\u00e1lica no tienen tiempo a penetrar el material porque las nubes de electrones hacen que la luz se refleje inmediatamente provocando el efecto espejo (especular).<\/p>\n<p>Pero cuando hablamos de no metales o no conductores de la electricidad (tambi\u00e9n llamados diel\u00e9ctricos) nos encontramos con estructuras ordenadas de electrones de posici\u00f3n fija (menor densidad de electrones.<\/p>\n<p>El fot\u00f3n entonces tiene que llegar hasta la posici\u00f3n de los electrones para lograr el rebote y eso permite que estos fotones interact\u00faen con m\u00e1s de un electr\u00f3n produciendo rebotes que desv\u00edan la energ\u00eda de forma difusa (reflejo difuso)<\/p>\n<h4>Dejar pasar la luz<\/h4>\n<p>Cuando la luz atraviesa el material (refracci\u00f3n) es un proceso relativamente f\u00e1cil de reproducir para nuestros programas de 3D porque la mayor\u00eda han logrado de forma exitosa crear cristales y l\u00edquidos sin mucho esfuerzo de procesamiento. Los electrones de estos materiales no llegan a interactuar con los fotones y dejan que la energ\u00eda de estos \u00faltimos pase libremente por el material.<br \/>\nLo \u00fanico que pasa es que la densidad es que la velocidad de la energ\u00eda de luz se ve afectada por la densidad del material y de ah\u00ed que la luz se desv\u00ede ligeramente de su curso normal.<br \/>\nDe esta forma se produce la desviaci\u00f3n de la luz t\u00edpica de la refracci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bunny.png\" rel=\"attachment wp-att-14912\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14912 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bunny-1024x878.png\" alt=\"SSS\" width=\"1024\" height=\"878\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bunny-1024x878.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bunny-300x257.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bunny-768x658.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bunny-1536x1317.png 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bunny-700x600.png 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bunny.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Tambi\u00e9n importa el orden de las mol\u00e9culas de cada material.<\/h3>\n<p>As\u00ed como en el reflejo nos encontramos con las categor\u00edas de met\u00e1lico (electro conductor) o diel\u00e9ctrico (resto de materiales), en la estructura de los materiales que dejan pasar la luz tenemos a los de estructura cristalina y a los de estructura amorfa.<\/p>\n<p>La estructura cristalina es ordenada y predecible, muchos cristales entran en esta categor\u00eda.<\/p>\n<p>Materiales como el m\u00e1rmol y algunos pl\u00e1sticos o la porcelana entran en esta categor\u00eda, s\u00f3lo que el resultado es diferente del cristal porque la organizaci\u00f3n de las mol\u00e9culas es m\u00e1s densa .<\/p>\n<p>La estructura amorfa se presenta en elementos que tienen una combinaci\u00f3n de mol\u00e9culas que no terminan de mezclarse en una. Es lo que nos encontramos con elementos como el zumo, la leche o el ketchup. Pertenecen a las emulsiones. Si bien tienen agua en su contenido, tambi\u00e9n contienen mol\u00e9culas flotantes de otros materiales.<\/p>\n<p>La leche por ejemplo est\u00e1 compuesta de agua y grasa Cuando la luz se encuentra con la estructura molecular de la parte de agua de la leche entonces pasa sin problemas, pero cuando topa con las mol\u00e9culas de grasa se produce la difusi\u00f3n. La clave est\u00e1 en que el roden de d\u00f3nde se encuentran cad auna de la mol\u00e9culas cambia constantemente.<\/p>\n<h3>SSS (dispersi\u00f3n de subsuperficie).-<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/polaroidlike.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14911\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14911 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/polaroidlike-992x1024.jpg\" alt=\"SSS\" width=\"992\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/polaroidlike-992x1024.jpg 992w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/polaroidlike-291x300.jpg 291w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/polaroidlike-768x793.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/polaroidlike-700x722.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/polaroidlike.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 992px) 100vw, 992px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cuando esa interacci\u00f3n viene acompa\u00f1ada de la dispersi\u00f3n de la energ\u00eda, nos encontramos con un fen\u00f3meno llamado dispersi\u00f3n de subsuperficie ( Para este art\u00edculo usaremos la abreviatura del ingl\u00e9s SSS).<\/p>\n<p>Es un fen\u00f3meno que ocurre cuando la luz penetra en un material transl\u00facido o semitransl\u00facido, se dispersa debajo de la superficie y luego sale del material. Este efecto es particularmente notable en materiales org\u00e1nicos como piel, cera, m\u00e1rmol, leche y diversos tipos de frutas. En gr\u00e1ficos por computadora y renderizado, la simulaci\u00f3n de la SSS es crucial para lograr im\u00e1genes realistas.<\/p>\n<h3>Ejemplos de materiales donde se representa la SSS<\/h3>\n<p>Piel humana: La SSS es muy perceptible en la piel humana. Cuando la luz incide sobre la piel, penetra la capa exterior, se dispersa dentro de las capas de la piel y luego sale, creando una apariencia suave y realista.<\/p>\n<p>Cera: La naturaleza transl\u00facida de la cera permite que la luz penetre y se disperse dentro del material, produciendo una suavidad y calidez caracter\u00edsticas.<\/p>\n<p>M\u00e1rmol: Ciertos tipos de m\u00e1rmol exhiben dispersi\u00f3n bajo la superficie debido a sus propiedades semitransl\u00facidas. La luz puede penetrar la superficie y dispersarse dentro del material, dando al m\u00e1rmol una apariencia \u00fanica.<\/p>\n<p>Leche: La leche es un ejemplo com\u00fan de sustancia semitransl\u00facida que demuestra dispersi\u00f3n bajo la superficie. Cuando la luz pasa a trav\u00e9s de la leche, se dispersa dentro del l\u00edquido, creando una apariencia suave y difusa.<\/p>\n<p>Frutas y verduras: muchas frutas y verduras, especialmente aquellas con piel fina o transl\u00facida, presentan dispersi\u00f3n bajo la superficie. Los ejemplos incluyen uvas, tomates y ciertos tipos de hojas.<\/p>\n<p>Jalea o gelatina: Las sustancias gelatinosas, como ciertos tipos de gelatina o postres de gelatina, presentan dispersi\u00f3n bajo la superficie debido a su naturaleza semitransl\u00facida.<\/p>\n<p>Velas: La cera de las velas puede mostrar dispersi\u00f3n bajo la superficie cuando se encienden. La cera permite que la luz penetre y se disperse en el interior, creando un efecto c\u00e1lido y brillante.<\/p>\n<p>Telas: Ciertas telas, especialmente aquellas con cierto grado de translucidez, pueden mostrar dispersi\u00f3n bajo la superficie cuando se iluminan. Este efecto se utiliza a menudo en gr\u00e1ficos por computadora para crear materiales textiles realistas.<\/p>\n<p>Al estudiar o simular la SSS, estos objetos se utilizan a menudo como referencias o puntos de referencia para algoritmos de renderizado para garantizar resultados realistas y visualmente agradables.<br \/>\nEn la mayor\u00eda de los casos no existe una f\u00f3rmula universal que nos ayude a representar todos los casos mediante una perspectiva de ecuaci\u00f3n. Por lo general y dependiendo del motor de render, hay que elegir m\u00e9todos que se aproximen a lo que necesitamos. Los c\u00e1lculos de una SSS universal o representada fielmente como en la realidad nos llevar\u00edan a tiempos de render muy elevados.<\/p>\n<h2>Consejos Para obtener una buena SSS<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/candle.png\" rel=\"attachment wp-att-14918\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14918\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/candle.png\" alt=\"\" width=\"937\" height=\"972\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/candle.png 937w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/candle-289x300.png 289w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/candle-768x797.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/candle-700x726.png 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y es por eso que lo mejor que se puede hacer es tener en cuenta ciertos aspectos a la hora de querer representar este fen\u00f3meno que hace que nuestro render sea m\u00e1s atractivo.<\/p>\n<h3>1.- Modelar siempre a escala.-<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/mermalde.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14914\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14914\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/mermalde-1024x682.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"682\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/mermalde-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/mermalde-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/mermalde-768x511.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/mermalde-700x466.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/mermalde.jpg 1220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Siempre que nos encontramos con la presencia de SSS en los materiales, suele ser m\u00e1s evidente en vol\u00famenes peque\u00f1os, cuando la luz se abre paso en extensiones cortas de material.<br \/>\nEsquinas de los objetos de m\u00e1rmol o los cart\u00edlagos de las orejas y la nar\u00edz cuando hablamos de piel.<br \/>\nEn objetos de pl\u00e1stico o cera tambi\u00e9n es m\u00e1s evidente la SSS cuando son objetos peque\u00f1os. Una vela muestra m\u00e1s SSS que un cirio.<br \/>\nUna pieza de lego muestra m\u00e1s SSS que una cesta de ropa del mismo material (pl\u00e1stico ABS)<br \/>\nTener en cuenta el tama\u00f1o real de nuestros objetos siempre ha sido clave apra el realismo de la escena, pero es a\u00fan m\u00e1s vital a la hora de representar la SSS<\/p>\n<h3>2.- Usar im\u00e1genes de referencia.-<\/h3>\n<p>Dado que la SSS s\u00f3lo puede ser aproximada por los motores de render, ser\u00e1 siempre necesaria la documentaci\u00f3n de referencia.<\/p>\n<p>Un buen punto de partida son los \u201cCasos universales\u201d mencionados anteriormente.<br \/>\nAdem\u00e1s no est\u00e1 de m\u00e1s recabar documentaci\u00f3n gr\u00e1fica (fotos) del material que se quiere reproducir en las condiciones que se pretenden crear o, al menos, condiciones parecidas.<\/p>\n<h3>3.- Tener una iluminaci\u00f3n adecuada.-<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/salt.png\" rel=\"attachment wp-att-14915\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14915\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/salt-1024x928.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"928\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/salt-1024x928.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/salt-300x272.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/salt-768x696.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/salt-700x634.png 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/salt.png 1062w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pensar en una escena de 3D como en un armado de estudio fotogr\u00e1fico es sin duda un buen consejo.<\/p>\n<p>Utiliza iluminaci\u00f3n suave y difusa: la SSS es m\u00e1s notoria en condiciones de iluminaci\u00f3n suave y difusa. Evita fuentes de luz duras y directas.<br \/>\nConsidere el uso de iluminaci\u00f3n ambiental: las t\u00e9cnicas de iluminaci\u00f3n global, como la oclusi\u00f3n ambiental o la iluminaci\u00f3n indirecta, pueden mejorar el realismo general de la translucidez<\/p>\n<h3>4.- Usar mapas de textura.-<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Ice01.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14916\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14916\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Ice01-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Ice01-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Ice01-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Ice01-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Ice01-800x600.jpg 800w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Ice01-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Ice01.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Usa mapas de textura que simulen las variaciones de color y espesor del material. Estos mapas pueden influir en el efecto de la SSS<br \/>\nIncluir mapas de desplazamiento: Agregar mapas de desplazamiento puede mejorar los detalles de la superficie y afectar la forma en que la luz interact\u00faa con la geometr\u00eda.<\/p>\n<h3>5.- Color y Absorci\u00f3n.-<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/momijddddi.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14917\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14917\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/momijddddi-854x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"854\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/momijddddi-854x1024.jpg 854w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/momijddddi-250x300.jpg 250w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/momijddddi-768x921.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/momijddddi-700x839.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/momijddddi.jpg 1278w\" sizes=\"auto, (max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En muchos casos los materiales que sirven para representar la SSS tienen un apartado de color o difuso. Este no suele considerarse como la primera opci\u00f3n para lograr una buena translucidez, generalmente est\u00e1 ah\u00ed como una especie de soluci\u00f3n r\u00e1pida para lograr un trabajo no muy adecuado pero r\u00e1pido.<\/p>\n<p>El color de un objeto transl\u00facido complejo suele representarse por c\u00f3mo disp\u00e8rsa la luz (suele estar en otros casilla separada). Parece un cambio sin importancia de palabras, pero en realidad encierra un enfoque de c\u00e1lculo mucho m\u00e1s preciso.<\/p>\n<p>Presta atenci\u00f3n al color y la absorci\u00f3n, haz que coincida con las caracter\u00edsticas del material. Considera la absorci\u00f3n de luz dentro del material para obtener resultados m\u00e1s precisos.<\/p>\n<h3>6.- Conoce tu motor de render.-<\/h3>\n<p>Cada software tiene su peculiar forma de abordar la SSS.<br \/>\nLa teor\u00eda es la misma, pero como no vamos a reproducirla comuna exactitud del 100%, los atajos para lograr la simbiosis entre est\u00e9tica y t\u00e9cnica son varios.<br \/>\nNo se trata de sacar un doctorado en todos los programas que se usan, sin embargo es bueno empaparse lo m\u00e1ximo posible de todas las bondades que ofrece cada pieza de tecnolog\u00eda que usamos.<\/p>\n<div id=\"attachment_14922\" style=\"width: 1010px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ice02.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14922\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14922\" class=\"size-full wp-image-14922\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ice02.jpg\" alt=\"SSS\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ice02.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ice02-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ice02-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ice02-800x600.jpg 800w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ice02-700x525.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14922\" class=\"wp-caption-text\">Vray cuenta con cuatro materiales para crear SSS<br \/>1.- la translucidez del material de Vray (la menos precisa pero muy est\u00e9tica 2.- El 2sided material para SSS en papel y telas (geometr\u00edas simples) 3.- El SSSMaterial para cosas como piel y SSS complejos y por ultimo el 4.- VrayVolumeShader que es el m\u00e1s exigente pero se supone que es capaz de crear los efectos m\u00e1s complejos. (tambi\u00e9n m\u00e1s tiempo de render<\/p><\/div>\n<h3>7.- Paciencia, ensayo y error.-<\/h3>\n<p>La SSS en los materiales es un proceso complejo que involucra no solo los aspectos t\u00e9cnicos sino tambi\u00e9n la sensibilidad de percepci\u00f3n.<br \/>\nSi lo que se tiene es prisa, existen infinitas bibliotecas de materiales y servicios que nos har\u00e1n la vida f\u00e1cil para no tener que pensar en nada de lo mencionado.<\/p>\n<p>Si lo que se quiere es entender una escena y sacar el mayor provecho de ella, solo nos queda experimentar en primera persona los encantos de la luz sobre el material.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Enfocar la representaci\u00f3n de un objeto transl\u00facido no es tarea f\u00e1cil. 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