{"id":1483,"date":"2014-01-21T15:38:46","date_gmt":"2014-01-21T13:38:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=1483"},"modified":"2014-03-03T21:32:52","modified_gmt":"2014-03-03T19:32:52","slug":"max-y-after-effects-para-post-produccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2014\/01\/max-y-after-effects-para-post-produccion\/","title":{"rendered":"3D Studio Max y After Effects para post producci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/carat.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1484\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/carat-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"290\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"mceTemp mceIEcenter\">\n<dl>\n<dt><\/dt>\n<dd><\/dd>\n<\/dl>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La post producci\u00f3n es la parte del proceso de producci\u00f3n en la que se puede retocar los resultados de procesos largos como el render.\u00a0La post producci\u00f3n\u00a0nos brinda un nuevo abanico de posibilidades \u00a0para el resultado final siempre que se haya planificado previamente. Esto es el equivalente a los retoques que se hacen en Photoshop<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n vamos a hablar de un recurso muy \u00fatil a la hora de pulir y mejorar un trabajo: El renderizado de elementos para post producci\u00f3n.<\/p>\n<p>el resultado de nuestro an\u00e1lisis ser\u00e1 el siguiente:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/video_blog_post_sao_paulo.png\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a title=\"Renderizado por elementos\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oBcA6vw5ZWU&amp;feature=youtu.be\" target=\"_blank\">HAZ CLICK AQUI<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para esto hemos planificado qu\u00e9 tipo de informaci\u00f3n deber\u00eda salir de MAX y luego lo hemos compilado en After Effects.<\/p>\n<p>Se llaman elementos a los componentes de un resultado final. en el caso de un render se pueden tener elementos como: Color del render, brillos, luces, opacidades; en fin, se desmenuza el render final en sus componentes y se crea un render \u00abm\u00e1scara\u00bb de cada uno de ellos de forma que se pueden combinar luego. Si hablamos de todos los elementos juntos en un render final se suele decir que tenemos un \u00abbeauty pass\u00bb.<\/p>\n<p>Los elementos se calculan cuando se lanza un render, eso quiere decir que tardan en crearse lo mismo que un render normal. S\u00f3lo que luego hacer cambios es mucho m\u00e1s f\u00e1cil porque si se tienen separados los criterios ser\u00e1 cuesti\u00f3n de retocar s\u00f3lo la parte que debe ser cambiada.\u00a0 Tambi\u00e9n hay que decir tampoco tardan m\u00e1s.<\/p>\n<p>Lo que se gana es versatilidad a la hora de hacer cambios. Eso suele ser algo muy positivo cuando se tienen clientes dif\u00edciles o cuando no se tiene una idea clara del resultado final.<\/p>\n<p>En este caso se utilizaron los siguientes elementos:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sop_0cz_T0c\">Opacidad (transparencia)<\/a> : permite enmascarar las zonas con Render y separarlas de las transparentes. as\u00ed se puede poner un fondo luego.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CnPd53rpAyY\">Profundidad (zdepth): <\/a>Dibuja mediante blanco y negro y escala de grises las partes m\u00e1s cercanas y m\u00e1s lejanas de la c\u00e1mara (blanco cerca y negro lejos)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Gxgvr_GpqBU\">Id de objeto (Object ID): <\/a>Crea una m\u00e1scara que enmarca los objetos que se hayan indicado (en este caso los ojos)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gWSi2GKTIoA\">Velocidad (Velocity): <\/a>Permite aplicar el desenfoque de movimiento (v\u00e9ase este art\u00edculo del blog) en post producci\u00f3n para ahorrar tiempo de render.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Jkb1vtPlCQc\">Normal:<\/a> En este caso es s\u00f3lo informativo y no se us\u00f3 para el resultado final.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6mXqc6gRIK8\">Todos los dem\u00e1s elementos juntos <\/a>(beauty pass) : Como no usaremos m\u00e1s, todos los dem\u00e1s se renderizan juntos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los elementos son muchos y algunos no se usan nunca, tampoco cabe extraerlos todos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/elementos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1489\" style=\"width: 540px; height: 565px;\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/elementos.jpg\" alt=\"\" width=\"813\" height=\"855\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/elementos.jpg 813w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/elementos-285x300.jpg 285w\" sizes=\"auto, (max-width: 813px) 100vw, 813px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Gracias a los elementos pudimos cambiar de color los ojos y a\u00f1adirles brillos, pudimos enmascarar la zona de render para colocar nuevos elementos detr\u00e1s de ella. Tambi\u00e9n agregamos el desenfoque de movimiento que tomar\u00eda mucho tiempo en render (un fotograma con desenfoque cuatro minutos y uno sin s\u00f3lo uno y medio).<\/p>\n<p>Otros detalles que se deben tomar en cuenta son que siempre hay que renderizar en secuencia de im\u00e1genes y que su formato debe ser el que m\u00e1s informaci\u00f3n guarde (en este caso se hicieron secuencias hdri de cada canal).<\/p>\n<p>En <a href=\"http:\/\/www.espai.es\/index.php\/curso-after-effects-en-barcelona\" target=\"_blank\">After effects <\/a>hicimos correcciones de color y de luminosidad y a\u00f1adimos la profundidad de campo con el efecto \u00abdesenfoque de lente de c\u00e1mara\u00bb Y el desenfoque de movimiento. adem\u00e1s de ponerle un soporte de audio y terminar el montaje.<\/p>\n<p>Lo bueno de trabajar con After es que tienen las herramientas necesarias para interpretar toda la informaci\u00f3n que sale de MAX en forma de elementos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/capafter.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1490\" style=\"width: 720px; height: 364px;\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/capafter-1024x512.jpg\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"258\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/capafter-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/capafter-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/capafter.jpg 1713w\" sizes=\"auto, (max-width: 517px) 100vw, 517px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Puede que al principio resulte en un poco m\u00e1s de trabajo porque hay que preparar todo a conciencia.\u00a0Pero es como se suele trabajar\u00a0en un entorno profesional porque se tiene mucha flexibilidad sobre el resultado final y se a\u00f1ade un toque m\u00e1s al arte digital.<\/p>\n<p>Nos vemos pronto, un saludo desde <a title=\"Escola Espai\" href=\"http:\/\/www.escolaespai.com\/\" target=\"_blank\">Escola Espai<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; La post producci\u00f3n es la parte del proceso de producci\u00f3n en la que se puede retocar los resultados de procesos largos como el render.\u00a0La post producci\u00f3n\u00a0nos brinda un nuevo abanico de posibilidades \u00a0para el resultado final siempre que se haya planificado previamente. 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