{"id":14653,"date":"2023-06-28T02:02:11","date_gmt":"2023-06-28T00:02:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=14653"},"modified":"2023-06-28T07:29:12","modified_gmt":"2023-06-28T05:29:12","slug":"cel-shading-renderizado-no-realista-en-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2023\/06\/cel-shading-renderizado-no-realista-en-3d\/","title":{"rendered":"Cel shading: Renderizado no realista en 3D"},"content":{"rendered":"<h2>Qu\u00e9 es el Cel shading?<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/celcover.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14654\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14654 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/celcover.jpg\" alt=\"cel shading\" width=\"914\" height=\"920\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/celcover.jpg 914w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/celcover-298x300.jpg 298w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/celcover-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/celcover-768x773.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/celcover-700x705.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 914px) 100vw, 914px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En el mundo de la representaci\u00f3n gr\u00e1fica no todo tiene que ser hiperrealista.<\/p>\n<p>Justamente una clave que hace que cosas como la publicidad o el espect\u00e1culo sigan sorprendiendo y distrayendo al p\u00fablico es la amplia gama de v\u00e1lvulas de escape o alternativas visuales.<\/p>\n<p>En el mundo del render se goza de ciertas t\u00e9cnicas que no apuntan a obtener un resultado demasiado fiel a la realidad. En conjunto se conocen como NPR por el t\u00e9rmino en ingl\u00e9s \u201cnon photorealistic rendering\u201d (render no fotorealista).<\/p>\n<p>De estas t\u00e9cnicas, que son muchas para mencionar, sobresale una que pretende renderizar objetos tridimensionales de forma que parezcan dibujos animados planos. Esta forma recibe el nombre de cel shading.<\/p>\n<p>Traducido literalmente ser\u00eda un sombreado de celdas, pero si lo ponemos en contexto y tratamos de acomodarlo un poco mejor a lo que es, le llaman sombreado plano.Viene directamente de otro concepto m\u00e1s antiguo llamado cel animation.<\/p>\n<h2>Cel animation.-<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"ToonPaticles\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/J8XEgxgrVw4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n conocido como animaci\u00f3n tradicional o animaci\u00f3n dibujada a mano, es una t\u00e9cnica utilizada para crear secuencias animadas dibujando a mano fotogramas individuales en hojas de celuloide transparente llamadas \u00abcels\u00bb. Es una de las formas de animaci\u00f3n m\u00e1s antiguas y tradicionales.<\/p>\n<p>Cel animation requiere una artesan\u00eda meticulosa y atenci\u00f3n al detalle, ya que cada cuadro se crea a mano. Si bien ha sido reemplazada en gran medida por t\u00e9cnicas de animaci\u00f3n digital, la animaci\u00f3n cel a\u00fan ocupa un lugar especial en la historia de la animaci\u00f3n y es apreciada por su encanto \u00fanico y artesanal.<\/p>\n<h2>Or\u00edgen del cel shading.-<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Aleks-low.gif\" rel=\"attachment wp-att-14655\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14655\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Aleks-low.gif\" alt=\"cel shading\" width=\"720\" height=\"406\" \/><\/a><\/p>\n<p>El concepto de traducir el aspecto estilizado de la animaci\u00f3n dibujada a mano en gr\u00e1ficos por computadora surgi\u00f3 a fines de la d\u00e9cada de 1990 con la creciente popularidad de las im\u00e1genes generadas por computadora (CGI) en 3D en videojuegos y pel\u00edculas animadas.<\/p>\n<p>Desde entonces, el cel shading se ha adoptado ampliamente en varios videojuegos, pel\u00edculas animadas y otras formas de medios generados por computadora. Se ha convertido en una t\u00e9cnica popular para lograr una est\u00e9tica estilizada y visualmente atractiva, lo que permite a los artistas y dise\u00f1adores crear looks distintivos que difieren de la representaci\u00f3n fotorrealista tradicional.<\/p>\n<p>Los or\u00edgenes del cel shading en los gr\u00e1ficos por computadora pueden verse como una progresi\u00f3n natural del deseo de replicar las cualidades \u00fanicas de la animaci\u00f3n dibujada a mano en el \u00e1mbito digital. Al adoptar los colores planos, los contornos audaces y las t\u00e9cnicas de sombreado simplificadas de la animaci\u00f3n de celdas tradicional, el sombreado de celdas se ha convertido en una herramienta valiosa para crear gr\u00e1ficos visualmente impactantes y art\u00edsticamente expresivos en el mundo de las im\u00e1genes generadas por computadora.<\/p>\n<h2>Principales caracter\u00edsticas.-<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatchtextanimB-VRayToon.gif\" rel=\"attachment wp-att-14656\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14656 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatchtextanimB-VRayToon.gif\" alt=\"cel shading\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<p>Estas son algunas caracter\u00edsticas y caracter\u00edsticas clave del cel shading:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/complexcel.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14664\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14664\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/complexcel.jpg\" alt=\"\" width=\"913\" height=\"912\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/complexcel.jpg 913w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/complexcel-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/complexcel-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/complexcel-768x767.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/complexcel-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/complexcel-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/complexcel-700x699.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 913px) 100vw, 913px\" \/><\/a><\/p>\n<ol>\n<li>Colores planos y sombreado: el sombreado de celdas enfatiza \u00e1reas planas de color sin degradados suaves ni efectos de iluminaci\u00f3n realistas. En lugar de simular una iluminaci\u00f3n realista, utiliza un n\u00famero limitado de sombras o tonos discretos para definir las diferentes \u00e1reas del objeto.<\/li>\n<li>Perfiles y contornos: una de las caracter\u00edsticas distintivas del sombreado de celdas es la presencia de contornos o contornos negros en negrita alrededor de los bordes de los objetos. Estos contornos ayudan a definir las formas y proporcionan una calidad gr\u00e1fica e ilustrativa al renderizado.<\/li>\n<li>Texturas simplificadas: el sombreado de celdas a menudo simplifica o elimina las texturas complejas que se encuentran en la representaci\u00f3n realista. En su lugar, se basa en el uso de colores s\u00f3lidos o patrones para representar las caracter\u00edsticas de la superficie de los objetos.<\/li>\n<li>Siluetas fuertes: el uso de contornos definidos y colores llamativos crea siluetas fuertes para los objetos. Esto ayuda a lograr un aspecto gr\u00e1fico e ic\u00f3nico y puede mejorar la legibilidad y el impacto visual de la escena renderizada.<\/li>\n<li>Efectos de iluminaci\u00f3n limitados: a diferencia de las t\u00e9cnicas de representaci\u00f3n realista que simulan escenarios de iluminaci\u00f3n complejos, el sombreado de celdas suele utilizar modelos de iluminaci\u00f3n b\u00e1sicos, como una fuente de luz unidireccional, para proporcionar efectos de sombreado simples. La iluminaci\u00f3n a menudo es estilizada y se mantiene m\u00ednima para mantener la apariencia plana.<\/li>\n<li>Expresi\u00f3n estilizada: el sombreado de celdas permite la expresi\u00f3n art\u00edstica y permite la creaci\u00f3n de una variedad de estilos, que van desde muy estilizados y caricaturescos hasta m\u00e1s sutiles y semirrealistas. Brinda a los artistas la flexibilidad de evocar diferentes estados de \u00e1nimo y est\u00e9ticas.<\/li>\n<li>El sombreado de celdas se usa com\u00fanmente en varias aplicaciones, incluidos videojuegos, pel\u00edculas animadas, c\u00f3mics y dise\u00f1o gr\u00e1fico. Ofrece un estilo de renderizado distintivo y visualmente atractivo que puede evocar una sensaci\u00f3n de nostalgia, diversi\u00f3n o interpretaci\u00f3n art\u00edstica, seg\u00fan el prop\u00f3sito previsto.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>El cel shading en 3D.-<\/h2>\n<p>Para lograr el aspecto de cel shading en gr\u00e1ficos 3D por computadora, podemos usar varias t\u00e9cnicas y sombreadores dise\u00f1ados espec\u00edficamente para cel shading. Aqu\u00ed hay una descripci\u00f3n general de lo que se deb tener en cuenta:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Modelado: Si bien esto parece obvio, no est\u00e1 de m\u00e1s recalcar que un modelo planificado con antelaci\u00f3n puede aportar crediblidad a nuestro objetivo.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_14657\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/modelo.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14657\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14657\" class=\"size-large wp-image-14657\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/modelo-1024x577.jpg\" alt=\"cel shading\" width=\"1024\" height=\"577\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/modelo-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/modelo-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/modelo-768x433.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/modelo-700x395.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/modelo-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/modelo.jpg 1178w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14657\" class=\"wp-caption-text\">El modelo est\u00e1 hecho de forma que las partes principales sean objetos diferentes, esto colabora a la detecci\u00f3n de bordes<\/p><\/div>\n<ul>\n<li>Despliegue de UV: aseg\u00farese de que su modelo tenga las coordenadas UV adecuadas para mapear texturas con precisi\u00f3n. En su defecto se puede intentar usar una proyecci\u00f3n tri planar, pero para mejor orientaci\u00f3n y encaje de las tramas sin programaci\u00f3n y por medio de imagen lo recomendable es el desplegado.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/maps.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14659\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14659\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/maps-1024x588.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"588\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/maps-1024x588.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/maps-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/maps-768x441.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/maps-345x198.jpg 345w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/maps-700x402.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/maps.jpg 1348w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Configuraci\u00f3n de iluminaci\u00f3n: El cel shading generalmente usa configuraciones de iluminaci\u00f3n simples, como una luz direccional \u00fanica, para lograr un sombreado plano.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_14658\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/una-sola-luz.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14658\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14658\" class=\"size-large wp-image-14658\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/una-sola-luz-1024x586.jpg\" alt=\"cel shading\" width=\"1024\" height=\"586\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/una-sola-luz-1024x586.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/una-sola-luz-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/una-sola-luz-768x440.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/una-sola-luz-345x198.jpg 345w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/una-sola-luz-700x401.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/una-sola-luz.jpg 1176w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14658\" class=\"wp-caption-text\">Una \u00fanica luz para nuestra escena<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Representaci\u00f3n de contorno: Debemos asegurarnos de que se detecten contornos de nuestro 3D para crear los caracter\u00edsticos bordes negros. Existen diferentes enfoques para lograr contornos, como usar algoritmos de detecci\u00f3n de bordes o aplicar un sombreado que realce los bordes del modelo.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_14660\" style=\"width: 356px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hardedges.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14660\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14660\" class=\"size-full wp-image-14660\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hardedges.jpg\" alt=\"cel shading\" width=\"346\" height=\"820\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hardedges.jpg 346w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hardedges-127x300.jpg 127w\" sizes=\"auto, (max-width: 346px) 100vw, 346px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14660\" class=\"wp-caption-text\">En el caso de Vray, la detecci\u00f3n de bordes se maneja como un proceso de \u00abambiente\u00bb desde un men\u00fa central<\/p><\/div>\n<ul>\n<li>Sombreado de color: en lugar de utilizar c\u00e1lculos de iluminaci\u00f3n complejos, el cel shading se basa en una paleta limitada de colores planos. Puede lograr esto mediante el uso de un sombreador que reemplaza los c\u00e1lculos de sombreado con valores de color discretos, a menudo denominados \u00abposterizaci\u00f3n\u00bb o \u00abcuantizaci\u00f3n\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_14661\" style=\"width: 907px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/textured.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14661\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14661\" class=\"size-full wp-image-14661\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/textured.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"707\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/textured.jpg 897w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/textured-300x236.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/textured-768x605.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/textured-700x552.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14661\" class=\"wp-caption-text\">El sombreado de estas escenas no depende tanto de las sombras calculadas sino que pretenden simular ese matiz plano por medio de el material<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/MatFoxy.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14663\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14663\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/MatFoxy-1024x595.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"595\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/MatFoxy-1024x595.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/MatFoxy-300x174.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/MatFoxy-768x447.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/MatFoxy-1536x893.jpg 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/MatFoxy-700x407.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/MatFoxy.jpg 1687w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Mapeo de texturas: aplicar texturas o patrones a \u00e1reas espec\u00edficas del modelo para simular el aspecto dibujado a mano. Estas texturas pueden incluir colores s\u00f3lidos, degradados o patrones estilizados. El mapeo UV juega un papel crucial en la aplicaci\u00f3n precisa de texturas<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_14662\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14662\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14662\" class=\"wp-image-14662 size-medium\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000.jpg 2048w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000-1000x1000.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/hatch000-700x700.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14662\" class=\"wp-caption-text\">Uno de los frames que se usan en la animaci\u00f3n de la textura para darle esa calidad de dibujado a mano y de irregularidad<\/p><\/div>\n<ul>\n<li>Configuraci\u00f3n de renderizado: configure sus par\u00e1metros de renderizado, como la resoluci\u00f3n, el suavizado y el formato de salida, de acuerdo con sus requisitos.<\/li>\n<li>Probar y ajustar: Esto es un juego de ensayo y error. Ajustamos los par\u00e1metros, como el grosor del contorno, la intensidad del color o la direcci\u00f3n de la iluminaci\u00f3n, para lograr el aspecto de cel shading deseado.<\/li>\n<li>Posprocesamiento: el render no tiene que ser el producto final. Se pueden aplicar diversas mejoras, como ajustes de color, composici\u00f3n o filtros estilizados adicionales, para mejorar el resultado definitivo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Foxy with custom animated shades\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/g32jNlxysWQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Software para cel shading.-<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Captura.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14665\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14665\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Captura-1024x542.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"542\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Captura-1024x542.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Captura-300x159.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Captura-768x407.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Captura-700x371.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Captura.jpg 1226w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dependiendo de la preferencia de cada uno. El celshading se puede lograr de diversas formas. A veces mediante mapas y materiales especiales creados en lenguajes como osl.<\/p>\n<p>Un ejemplo ser\u00eda:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lollipopshaders.com\/NPR\/\">http:\/\/www.lollipopshaders.com\/NPR\/<\/a> (Creados para el motor de\u00a0 <a href=\"https:\/\/renderman.pixar.com\/\">Renderman<\/a>)<\/p>\n<p>A nivel artesanal o de peque\u00f1as producciones estas formas son viables porque no requieren un workflow demasiado s\u00f3lido y su car\u00e1cter experimental les dota de un encanto peculiar.<\/p>\n<p>El siguiente nivel es mediante ciertos aspectos de cada motor de render que se han creado para lograr este efecto.<\/p>\n<p>Motores como <a href=\"https:\/\/www.chaos.com\/\">Vray<\/a> y <a href=\"https:\/\/arnoldrenderer.com\/\">Arnold<\/a> cuentan con propiedades y par\u00e1metros espec\u00edficos. Nosotros creamos los ejemplos con Vray<\/p>\n<p>Pero si lo que se busca es consistencia y un soporte robusto para lograr una sensaci\u00f3n de dibujo animado que perdure en todo el metraje, se puede optar por motores NPR especializados.<\/p>\n<p>De entre otros destacan el motor <a href=\"https:\/\/www.psoft.co.jp\/en\/product\/\">PENCIL+ 4<\/a> de una empresa llamada Psoft.<\/p>\n<p>Est\u00e1 <a href=\"https:\/\/www.cebas.com\/?pid=productinfo&amp;prd_id=192\">Finaltoon<\/a>, Derivado del final render, otro motor muy interesante de la mepresa CEBAS.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n tenemos un plugin para 3dsMAX llamado <a href=\"http:\/\/www.davidgould.com\/Illustrate\/\">Illustrate!<\/a> Desarrollado por Digimation. Este ultimo lamentablemente dej\u00f3 de dar soporte a partir de la versi\u00f3n 2020 de MAX.<\/p>\n<p>Y ya que estamos considerando software que desarrolla de forma espec\u00edfica resultados NPR no podemos dejar de lado a <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\">Blender<\/a> que \u00faltimamente hace alarde de sus formas alternativas de renderizado con resultados muy llamativos.<\/p>\n<p>Podr\u00edamos pasarnos bastante tiempo mencionando todas las tecnolog\u00edas disponilbes para lograr nuestro cometido. Esto s\u00f3lo hace ver lo efectivo de hacer llegar la informaci\u00f3n con este m\u00e9todo.<\/p>\n<p>Sea cual sea el camino que se tome, los resultados son diversos y muy llamativos. La f\u00f3rmula de estos estilos visuales no est\u00e1 escrita ni sellada a\u00fan.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Celshading blended with some texture\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nzEeNQx4WUI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Conclusi\u00f3n.-<\/h2>\n<p>Este art\u00edculo pretend\u00eda abrir las perspectivas de los lectores. Hay muchas posibilidades de expresar una idea de forma gr\u00e1fica.<\/p>\n<p>Esta t\u00e9cnica de visualizaci\u00f3n NPR nace de la necesidad de reproducir el encanto y\u00a0 la gracia de una forma gr\u00e1fica que se hac\u00eda de forma artesanal y \u201canal\u00f3gica\u201d.<\/p>\n<p>Sin embargo, no se trata de una forma m\u00e1s \u201cf\u00e1cil\u201d de graficar. Sino de una alternativa que desarrollada con dedicaci\u00f3n y detalle adecuados pueden resultar en una forma eficiente y amena de comunicar, informar y\/o entretener.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14666\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14667 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO-1024x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO-1000x1000.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TWO.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cel shading en los gr\u00e1ficos por computadora puede verse como una progresi\u00f3n natural del deseo de replicar las cualidades \u00fanicas de la animaci\u00f3n dibujada a mano en el \u00e1mbito digital. 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