{"id":14573,"date":"2023-06-01T10:10:32","date_gmt":"2023-06-01T08:10:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=14573"},"modified":"2023-06-01T13:02:35","modified_gmt":"2023-06-01T11:02:35","slug":"el-objetivo-es-controlar-la-animacion-al-punto-de-que-el-proceso-mas-complejo-pueda-reducirse-a-un-interruptor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2023\/06\/el-objetivo-es-controlar-la-animacion-al-punto-de-que-el-proceso-mas-complejo-pueda-reducirse-a-un-interruptor\/","title":{"rendered":"Animaci\u00f3n en 3DsMax (Wire parameters y Reaction Manager)"},"content":{"rendered":"<h2>Animaci\u00f3n controlada.-<\/h2>\n<p>Hoy hablaremos de el \u201cwire parameters\u201d y del \u201creaction manager\u201d, dos herramientas potentes y vers\u00e1tiles en 3dsmax para lograr control sobre la animaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Ya hablamos en otra ocasi\u00f3n sobre los <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2019\/10\/controles-y-restricciones-animacion-asistida\/\">controles y restricciones para animar<\/a>.<\/p>\n<p>El \u201cwire parameters\u201d y del \u201creaction manager\u201d son el siguiente paso para controlar\u00a0 y automatizar los procesos de animaci\u00f3n.<\/p>\n<p>A pesar de haber visto un ejemplo del <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2019\/07\/el-morpher-junto-con-el-wire-parameters\/\">wire parameters con el art\u00edculo del profesor Jafet Armadans\u00a0<\/a> , pensamos que es buena idea agrupas estas dos herramientas en una descripci\u00f3n global para entender mejor su potencia e importancia en la animaci\u00f3n en <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/3ds-max\/features\">MAX<\/a>.<\/p>\n<p>Para esto tenemos un peque\u00f1o ejemplo de animaci\u00f3n.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"yofinal\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7O7naT5zwro?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Ambas funciones establecen una relaci\u00f3n de dependencia entre un objeto y otro u otros (algo parecido a la funci\u00f3n link) pero de una forma m\u00e1s compleja y controlable.<\/p>\n<h2>El deslizador o Slider .- El comod\u00edn de la animaci\u00f3n<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"El slider tomando el control de varios aspectos de la animaci\u00f3n del robot.\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8sw0Gv-4KXU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div id=\"attachment_14578\" style=\"width: 315px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/005Manipuladors.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14578\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14578\" class=\"size-full wp-image-14578\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/005Manipuladors.jpg\" alt=\"Animaci\u00f3n\" width=\"305\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/005Manipuladors.jpg 305w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/005Manipuladors-260x300.jpg 260w\" sizes=\"auto, (max-width: 305px) 100vw, 305px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14578\" class=\"wp-caption-text\">Podemos encontrar el slider en la zona de manipuladores de los helpers.<\/p><\/div>\n<p>Si bien estas herramientas permiten relacionar directamente cualquier par\u00e1metro de cualquier objeto, en muchas ocasiones es m\u00e1s indicado dej\u00e1rselo a un control independiente.<\/p>\n<p>Ese control en este caso es el deslizador o slider. Se trata de un simple Gizmo con forma de barra de progreso o dial al que se le puede asignar cualquier longitud o recorrido.<\/p>\n<p>Los valores de ese dial ser\u00e1n los que rijan la animaci\u00f3n. Hoy haremos uso de este elemento para las dos herramientas.<\/p>\n<div id=\"attachment_14579\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/006.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14579\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14579\" class=\"size-large wp-image-14579\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/006-1024x536.jpg\" alt=\"Animaci\u00f3n\" width=\"1024\" height=\"536\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/006-1024x536.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/006-300x157.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/006-768x402.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/006-700x366.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/006.jpg 1462w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14579\" class=\"wp-caption-text\">Existen dos manipuladores m\u00e1s, pero el slider suele ser el m\u00e1s sencillo de implementar con l\u00f3gica.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_14583\" style=\"width: 1010px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00056.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14583\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14583\" class=\"size-full wp-image-14583\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00056.jpg\" alt=\"Animaci\u00f3n\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00056.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00056-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00056-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00056-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00056-539x303.jpg 539w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14583\" class=\"wp-caption-text\">Para poder acceder al dial de los sliders hay que hacer click en el icono con forma de cruz que se encuentre en la barra de herramientas. Es como un seguro para no mover o cambiar la animaci\u00f3n accidentalmente<\/p><\/div>\n<h2>Wire Parameters (Cableado de par\u00e1metros).-<\/h2>\n<p>En 3ds Max, la funci\u00f3n \u00abwire parameters\u00bb es una caracter\u00edstica poderosa que le permite establecer conexiones entre diferentes objetos y par\u00e1metros dentro del software. Le permite crear relaciones din\u00e1micas y controlar el comportamiento de los objetos en funci\u00f3n de los valores de otros par\u00e1metros.<\/p>\n<div id=\"attachment_14574\" style=\"width: 829px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/wired.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14574\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14574\" class=\"size-full wp-image-14574\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/wired.jpg\" alt=\"animaci\u00f3n\" width=\"819\" height=\"802\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/wired.jpg 819w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/wired-300x294.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/wired-768x752.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/wired-700x685.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14574\" class=\"wp-caption-text\">El nombre proviene del s\u00edmil que se puede hacer con el de hacer el cableado de luz de una casa. Relacionar los enchufes y tomas de corriente con las bombillas o los electrodom\u00e9sticos<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cuando se abre el cuadro de di\u00e1logo Par\u00e1metros de cable, se puede ver una lista de los par\u00e1metros de origen y destino disponibles. Los par\u00e1metros de origen son los que proporcionan los valores de conducci\u00f3n, mientras que los par\u00e1metros de destino son los que reciben y responden a esos valores.<\/p>\n<p>Para establecer una conexi\u00f3n de par\u00e1metros de cable, normalmente se comienza seleccionando un par\u00e1metro de origen y un par\u00e1metro de destino. Estos par\u00e1metros pueden ser de varios objetos, como objetos geom\u00e9tricos, controladores, modificadores, materiales, etc. Puede seleccionarlos haciendo clic en los botones correspondientes en el cuadro de di\u00e1logo Par\u00e1metros de cable.<\/p>\n<div id=\"attachment_14591\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/007.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14591\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14591\" class=\"size-full wp-image-14591\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/007.jpg\" alt=\"\" width=\"570\" height=\"487\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/007.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/007-300x256.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 570px) 100vw, 570px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14591\" class=\"wp-caption-text\">Seleccionando uno de los objetos que intervengan ene cableado, se hace click derecho y del men\u00fa contextual see lige wire parameters<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_14592\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/008.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14592\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14592\" class=\"size-large wp-image-14592\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/008-1024x582.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/008-1024x582.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/008-300x171.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/008-768x437.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/008-700x398.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/008.jpg 1324w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14592\" class=\"wp-caption-text\">En la columna de la izquierda tenemos los par\u00e1metros del deslizador y en la derecha los de la tetera con su respectivo control de desplazamiento.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_14593\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/009.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14593\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14593\" class=\"size-large wp-image-14593\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/009-1024x526.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"526\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/009-1024x526.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/009-300x154.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/009-768x395.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/009-700x360.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/009.jpg 1103w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14593\" class=\"wp-caption-text\">Cuando se vinculan, el elemento gu\u00eda se pone verde mientras que el que obedece se pondr\u00e1 rojo.<\/p><\/div>\n<h3>Tipos de conexi\u00f3n posibles:<\/h3>\n<p>Una vez que haya seleccionado los par\u00e1metros de origen y destino, puede elegir c\u00f3mo desea que se conecten. Hay varios tipos de conexiones de cables que puede crear:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Conexi\u00f3n directa: este tipo de conexi\u00f3n conecta directamente el par\u00e1metro de origen al par\u00e1metro de destino, lo que da como resultado una transferencia directa de valores.<\/li>\n<li>Conexi\u00f3n de expresi\u00f3n: con esta conexi\u00f3n, puede usar expresiones matem\u00e1ticas para modificar el valor del par\u00e1metro de origen antes de que afecte al par\u00e1metro de destino. Esto permite relaciones m\u00e1s complejas entre par\u00e1metros.<\/li>\n<li>Conexi\u00f3n del controlador de secuencias de comandos: este tipo de conexi\u00f3n le permite crear secuencias de comandos personalizadas mediante MaxScript, un lenguaje de secuencias de comandos en 3ds Max. Puede utilizar secuencias de comandos para manipular y controlar los valores de los par\u00e1metros en funci\u00f3n de condiciones o c\u00e1lculos espec\u00edficos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Una vez que establezca la conexi\u00f3n por cable, los cambios en el par\u00e1metro de origen se propagar\u00e1n al par\u00e1metro de destino, lo que influir\u00e1 en su comportamiento en consecuencia. Esta relaci\u00f3n din\u00e1mica le permite crear animaciones, deformaciones, simulaciones y varios otros efectos dentro de 3ds Max.<\/p>\n<p>LA peculiaridad del wire parameters es que las relaciones las hace directamente con valores que se entienden en contexto con la funci\u00f3n que describen.<\/p>\n<h3>Ejemplos de wire par\u00e1meters:<\/h3>\n<p>Vamos a poner ejemplos:<\/p>\n<p>Si asignamos un path constraint a un objeto para que realice un recorrido. El valor de uno a cien que controla su trayecto hace referencia al porcentaje de tramo recorrido. El 0 es el comienzo del trayecto y el 100 el final.<\/p>\n<div id=\"attachment_14575\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/004wiremanual.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14575\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14575\" class=\"wp-image-14575 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/004wiremanual-1024x642.jpg\" alt=\"animaci\u00f3n\" width=\"1024\" height=\"642\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/004wiremanual-1024x642.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/004wiremanual-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/004wiremanual-768x482.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/004wiremanual-700x439.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/004wiremanual.jpg 1417w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14575\" class=\"wp-caption-text\">El apartado \u00abalong path\u00bb que se se\u00f1ala a la derecha, indica el porcentaje de recorrido de la tetera sobre la spline. En modo manual respeta los valores 0 y 100 para definir el rerorrido.<\/p><\/div>\n<p>En el caso de un morpher los valores de cero y 100 representan el porcentaje de influencia de cada canal de morpher.<\/p>\n<div id=\"attachment_14576\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/001wireparametersMorpher.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14576\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14576\" class=\"wp-image-14576 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/001wireparametersMorpher-1024x643.jpg\" alt=\"Animaci\u00f3n\" width=\"1024\" height=\"643\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/001wireparametersMorpher-1024x643.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/001wireparametersMorpher-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/001wireparametersMorpher-768x482.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/001wireparametersMorpher-700x439.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/001wireparametersMorpher.jpg 1389w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14576\" class=\"wp-caption-text\">El modificador morpher es de dif\u00edcil acceso porque se requiere seleccionar el objeto e cuesti\u00f3n (los p\u00e1rpados) y navegar por la pila de modificadores para animar. Con los deslizadores o sliders tenemos un objeto que est\u00e1 siempre en pantalla y que nos permite acceder a la animaci\u00f3n de forma m\u00e1s simple.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_14581\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/002Wireconsole.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14581\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14581\" class=\"size-large wp-image-14581\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/002Wireconsole-1024x633.jpg\" alt=\"Animaci\u00f3n \" width=\"1024\" height=\"633\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/002Wireconsole-1024x633.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/002Wireconsole-300x185.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/002Wireconsole-768x475.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/002Wireconsole-700x433.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/002Wireconsole.jpg 1508w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14581\" class=\"wp-caption-text\">Aqu\u00ed podemos ver la consola del wire parameters con el slider a la izquierda y el p\u00e1rpado con su morpher a la derecha<\/p><\/div>\n<p>Sin embargo, en ciertas ocasiones hay algunos valores que no corresponden literalmente a su valor mostrado.<\/p>\n<p>La rotaci\u00f3n de los objetos, por ejemplo, se mide en radianes, por lo que si queremos que un objeto rote 360 grados deber\u00edamos pensar en el n\u00famero seis (redondeando) pues 360 grados se traduce en 6,29 radianes.<\/p>\n<p>En el caso del path constraint, la relaci\u00f3n de porcentaje de cero a cien es real solo cuando hacemos keyframes de forma manual.<\/p>\n<p>Para el wire parameters la relaci\u00f3n es de cero a uno\u2026\u2026cero es el cero por ciento, pero uno ser\u00e1 el final del recorrido.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/010.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14580\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14580\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/010.jpg\" alt=\"\" width=\"1007\" height=\"646\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/010.jpg 1007w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/010-300x192.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/010-768x493.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/010-700x449.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1007px) 100vw, 1007px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y para solucionar el inconveniente del quebradero de cabeza con los radianes, existe una f\u00f3rmula que permite traducir los valores normales del deslizador con algo que entendamos mejor. Se inserta la f\u00f3rmula \u201cDegtoRad\u201d antes de la expresi\u00f3n de dependencia y ya lo tenemos solucionado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/003DegtoRad.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14582\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14582\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/003DegtoRad-1024x760.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"760\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/003DegtoRad-1024x760.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/003DegtoRad-300x223.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/003DegtoRad-768x570.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/003DegtoRad-700x519.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/003DegtoRad.jpg 1233w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Si bien en este art\u00edculo podr\u00edamos dar a modo de trucos, algunos comandos que se pueden insertar en una expresi\u00f3n de cableado, lo realmente potente se desata cuando se aprenden lenguajes como Python o C+. Como m\u00ednimo se tendr\u00eda que aprender el Maxscript, que es una versi\u00f3n m\u00ednima o m\u00e1s espec\u00edfica del software.<\/p>\n<h2>Reaction manager.-<\/h2>\n<p>El \u00abAdministrador de reacciones\u00bb es una caracter\u00edstica de 3ds Max que le permite crear y administrar relaciones complejas entre los objetos y sus propiedades mediante una interfaz visual. Le permite establecer conexiones entre varios par\u00e1metros, controladores y animaciones, creando comportamientos din\u00e1micos e interactivos en las escenas 3D.<\/p>\n<p>Reaction Manager proporciona un sistema de control centralizado en el que puede definir c\u00f3mo reaccionan los objetos o las propiedades ante activadores o eventos espec\u00edficos. Estos disparadores pueden ser acciones definidas por el usuario, como clics del mouse o pulsaciones de teclas, o pueden basarse en el tiempo u otros par\u00e1metros dentro de la escena.<\/p>\n<p>A diferencia del \u201cwire parameters\u201d, el \u201cReaction Manager\u201d, se puede vincular cambios variados sin importar sus valores num\u00e9ricos, funciona registrando las \u201creacciones\u201d de cada elemento. Es como la memoria de una calculadora en la que se pueden almacenar los resultados de los cambios. (si A gira 30 grados , B se vuelve rojo y C escala al doble)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Workflow del reaction manager:<\/h3>\n<p>Aqu\u00ed hay una descripci\u00f3n general paso a paso de c\u00f3mo funciona el Administrador de reacciones:<\/p>\n<p>Consola del reaction manager: para acceder al Administrador de reacciones, puede ir al men\u00fa \u00abAnimaci\u00f3n\u00bb en 3ds Max y elegir \u00abReaction manager\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/011.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14584\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14584\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/011.jpg\" alt=\"\" width=\"341\" height=\"783\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/011.jpg 341w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/011-131x300.jpg 131w\" sizes=\"auto, (max-width: 341px) 100vw, 341px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Definici\u00f3n de una reacci\u00f3n: en el cuadro de di\u00e1logo Reaction manager, veremos una lista de par\u00e1metros, objetos y eventos que puede usar para definir reacciones. Puede seleccionar el objeto o propiedad que desea controlar y luego elegir el evento o generador que iniciar\u00e1 la reacci\u00f3n.<\/p>\n<div id=\"attachment_14585\" style=\"width: 1010px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00258.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14585\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14585\" class=\"wp-image-14585 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00258.jpg\" alt=\"Animaci\u00f3n\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00258.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00258-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00258-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00258-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_00258-539x303.jpg 539w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14585\" class=\"wp-caption-text\">En la consola podemos ver tres secciones. En la primera se definen los objetos desencadenantes (en este caso est\u00e1 en azul) y luego los elementos que obedecen al desencadenante (hijo\/esclavo) EL signo \u00abm\u00e1s\u00bb de la parte superior en verde es para a\u00f1adir par\u00e1metros \u00abmaster\u00bb y los doso signos \u00abm\u00e1s\u00bb siguientes para los hijos.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Agregar pistas y claves: una vez que haya definido el objeto \u201cconductor\u201d y el \u201cesclavo\u201d o hijo, puede agregar pistas para especificar las propiedades que desea controlar. Estas pistas representan los par\u00e1metros que desea animar o manipular. Puede agregar m\u00faltiples pistas para controlar diferentes aspectos del objeto.<\/p>\n<p>Configuraci\u00f3n de la relaci\u00f3n: con las pistas en su lugar, puede establecer relaciones entre ellas. Esto implica vincular el valor de una pista a otra, ya sea directamente o mediante expresiones o controladores. Por ejemplo, puede conectar la posici\u00f3n de un objeto con la rotaci\u00f3n de otro objeto.<\/p>\n<p>Definici\u00f3n de reacciones y acciones: despu\u00e9s de configurar las relaciones, puede definir las reacciones o acciones que deben ocurrir cuando ocurre el evento desencadenante. Esto puede implicar cambiar el valor de una propiedad, iniciar una animaci\u00f3n o ejecutar un script o una macro.<\/p>\n<div id=\"attachment_14586\" style=\"width: 1010px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01115.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14586\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14586\" class=\"wp-image-14586 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01115.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01115.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01115-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01115-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01115-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01115-539x303.jpg 539w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14586\" class=\"wp-caption-text\">En la segunda secci\u00f3n se establecen los estados de reacci\u00f3n para los objetos de la primera secci\u00f3n. En esta captura podemos ver el estado \u00abcerrado\u00bb con el valor de deslizador a cero y las rotaciones de las \u00abcompuertas\u00bb de la cabeza a cero tamib\u00e9n. Adem\u00e1s el monitor est\u00e1 en posici\u00f3n de \u00abapagado\u00bb y se mantiene abajo.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_14587\" style=\"width: 1010px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01116.jpg\" rel=\"attachment wp-att-14587\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14587\" class=\"size-full wp-image-14587\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01116.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01116.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01116-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01116-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01116-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Autodesk-3ds-Max-2022-RobotoAnim17.max-Autodesk-3ds-Max-2022-1-June-2023_01116-539x303.jpg 539w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14587\" class=\"wp-caption-text\">Vista del segundo estado con los valores de todos los objetos involucrados cambiados para reproducir la situaci\u00f3n de \u00ababierto\u00bb<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vista previa y prueba: una vez que haya configurado las reacciones, puede obtener una vista previa y probar el comportamiento mediante el cuadro de di\u00e1logo Administrador de reacciones. Puede activar manualmente los eventos o dejar que ocurran autom\u00e1ticamente seg\u00fan las condiciones definidas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Reaction Manager proporciona una representaci\u00f3n visual de las relaciones entre los objetos y sus propiedades, lo que facilita la creaci\u00f3n de animaciones e interacciones complejas. Ofrece una forma flexible y poderosa de controlar y automatizar sus escenas 3D, lo que permite comportamientos interactivos y din\u00e1micos sin la necesidad de un extenso conocimiento de scripting o programaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Conclusiones:<\/h2>\n<p>Las consolas de wire parameters y reaction manager son dos herramientas potentes y visuales que ayudan mucho en la automatizaci\u00f3n y en la resoluci\u00f3n de procesos complejos.<\/p>\n<p>Como en todo proceso escalable, suele requerir un tiempo de preparaci\u00f3n comparable al grado de complejidad. Pero una vez se deja todo preparado, la animaci\u00f3n se convierte en una experiencia disfrutable.<\/p>\n<p>Con suerte esta peque\u00f1a demostraci\u00f3n despierta la curiosidad de algunos y se internen en el aprendizaje m\u00e1s profundo de estos comandos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Describiremos los procesos del cableado de par\u00e1metros (wire parameters) y del administrador de reacciones (reaction manager) en 3dsMAX. 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