{"id":1385,"date":"2014-01-16T13:24:58","date_gmt":"2014-01-16T11:24:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=1385"},"modified":"2014-05-20T12:32:11","modified_gmt":"2014-05-20T11:32:11","slug":"10-ideas-para-modelar-bien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2014\/01\/10-ideas-para-modelar-bien\/","title":{"rendered":"10 Ideas para modelar bien"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\">Estoy seguro de que a muchos de los alumnos de 3D de <a href=\"http:\/\/www.escolaespai.com\/\" target=\"_blank\">la escuela<\/a> se les ha pasado por la cabeza: \u00abCu\u00e1l es el camino m\u00e1s adecuado para modelar\u00a0 un objeto.?\u00bb. Y a decir verdad, los criterios var\u00edan dependiendo de la disciplina a la que nos dedicaremos y del tiempo con el que contamos, pasando por el presupuesto e incluso el humor o el car\u00e1cter del cliente.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">En la vida profesional esta es una rama creativa y art\u00edstica, as\u00ed que, para bien o para mal, no existe un camino \u00fanico para dominar el mundo del 3D.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Afortunadamente, cuando estamos en el estadio de alumnos, podemos darnos el lujo de tener algo as\u00ed como m\u00e1ximas sagradas que nos encaminen hasta que tengamos el criterio necesario para establecer nuestra propia l\u00ednea de acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Por tanto aqu\u00ed van diez normas b\u00e1sicas que deben rondar nuestras cabezas cada vez que enfocamos un reto de modelado.<\/p>\n<p>1.- <strong>Modela s\u00f3lo lo que puedes visualizar<\/strong>.<\/p>\n<p>El conocimiento es poder. Enmarcar tu proyecto y saber los desaf\u00edos que pueden aparecer es fundamental para no perderte y terminar con un trabajo inconcluso. Delimita y no abarques m\u00e1s de lo que puedes entender.<br \/>\nModelar tiene muchos matices (simulaci\u00f3n, plugins, part\u00edculas, pelo, etc.). Si has llegado a la conclusi\u00f3n de que necesitas algo m\u00e1s que el modelado convencional, intenta con probar las t\u00e9cnicas por separado y en cosas peque\u00f1as antes de juntarlo todo en un proyecto.<\/p>\n<div id=\"attachment_1386\" style=\"width: 425px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/imagine.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1386\" class=\"size-full wp-image-1386\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/imagine.jpg\" width=\"415\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/imagine.jpg 415w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/imagine-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 415px) 100vw, 415px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1386\" class=\"wp-caption-text\">Para modelarlo tienes que visualizarlo primero. Nada debe dejarse para resolver en el camino.<\/p><\/div>\n<p>2.- <strong>Usa referencias. <\/strong><\/p>\n<p>Un plano o un arte conceptual. La mayor\u00eda de las obras de arte de la arquitectura o del entretenimiento se basan en lo que ya existe. Ser innovador no significa irrespetar el sentido com\u00fan o las est\u00e9tica. Es m\u00e1s saber c\u00f3mo combinarlo de forma creativa. Es bueno empaparse del tema que se quiere crear. Libros de anatom\u00eda y de mec\u00e1nica o simples revistas de interiorismo son muy \u00fatiles.<\/p>\n<div id=\"attachment_1387\" style=\"width: 584px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/doctor-who-dalek-blueprint-poster.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1387\" class=\"size-full wp-image-1387\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/doctor-who-dalek-blueprint-poster.jpg\" width=\"574\" height=\"355\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1387\" class=\"wp-caption-text\">Ideas de proporci\u00f3n y dimensiones son importantes para que la escena sea congruente<\/p><\/div>\n<p>3.- <strong>La palabra clave es: Topolog\u00eda <\/strong>(forma).-<\/p>\n<p>Modelar es un concepto amplio. as\u00ed que mencionaremos s\u00f3lo lo m\u00e1s importante.<\/p>\n<ul>\n<li>Vigila los Loops del modelado. Un modelo limpio es aqu\u00e9l en el que fluye el orden de las formas.<\/li>\n<li>Modela con Quads (pol\u00edgonos de cuatro lados)<\/li>\n<li>Evita tri\u00e1ngulos y pent\u00e1gonos.<\/li>\n<li>A\u00f1ade segmentos a las zonas en las que habr\u00e1 deformaci\u00f3n en la animaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Evita cara coplanares. Los pol\u00edgonos que ocupan<br \/>\nel mismo uno encima de otro no son nunca buenas noticias.<\/li>\n<li>Revisa siempre la subdivisi\u00f3n poligonal. Usa constantemente la subdivisi\u00f3n para comprobar si lo que est\u00e1s haciendo es correcto. Con el tiempo no necesitar\u00e1s revisarlo a menudo. pero nunca est\u00e1 dem\u00e1s.<\/li>\n<li>Usa pol\u00edgonos equitativamente distribuidos.<\/li>\n<li>M\u00e1s de cinco Aristas en un mismo punto deber\u00edan evitarse, pero si no es posible deber\u00edamos tenerlos en sitios donde la malla no se deforma ni se anima.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_1393\" style=\"width: 527px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/headtopologyflow.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1393\" class=\"size-large wp-image-1393\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/headtopologyflow-1024x580.jpg\" width=\"517\" height=\"292\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/headtopologyflow-1024x580.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/headtopologyflow-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/headtopologyflow.jpg 1722w\" sizes=\"auto, (max-width: 517px) 100vw, 517px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1393\" class=\"wp-caption-text\">Un loop es un conjunto de aristas que se contin\u00faan entre si para ir de un extremo a otro de la geometr\u00eda o darle la vuelta.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_1392\" style=\"width: 625px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/3dw158tips07.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1392\" class=\"size-full wp-image-1392\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/3dw158tips07.jpg\" width=\"615\" height=\"474\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/3dw158tips07.jpg 615w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/3dw158tips07-300x231.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1392\" class=\"wp-caption-text\">Harmon\u00eda en el tama\u00f1o de los pol\u00edgonos.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_1388\" style=\"width: 407px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/3D_Primer_For_Game_Developers_fullsize_Tri-and-Quad.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1388\" class=\"size-full wp-image-1388\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/3D_Primer_For_Game_Developers_fullsize_Tri-and-Quad.jpg\" width=\"397\" height=\"189\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1388\" class=\"wp-caption-text\">\u00abQuad\u00bb es el t\u00e9rmino que se usa para describir a un pol\u00edgono de cuadtro aristas y v\u00e9rtices. No siempre tiene que tener forma cuadrada<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>4.- <strong>Modela de gen\u00e9rico a espec\u00edfico.<\/strong><\/p>\n<p>Aumenta progresivamente tus pol\u00edgonos y nunca\u00a0 te entusiasmes con las divisiones si no has terminado de explotar y agotar lo que ya tienes.<\/p>\n<div id=\"attachment_1389\" style=\"width: 495px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/modeling_box006.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1389\" class=\"size-full wp-image-1389\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/modeling_box006.jpg\" width=\"485\" height=\"132\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1389\" class=\"wp-caption-text\">Comineza con pocos pol\u00edgonos y define vol\u00famenes para luego ir refinando<\/p><\/div>\n<p>5.- <strong>Evita la perfecci\u00f3n. <\/strong><\/p>\n<p>En la realidad no existen las esquinas perfectas. Nada es perfecto. El dicho\u00a0 \u00abdemasiado bueno para ser verdad\u00bb no se ha acu\u00f1ado en vano y \u00abpuede\u00bb que no se haya creado pensando en el 3D. Pero es muy v\u00e1lido.<\/p>\n<div id=\"attachment_1391\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/esuinas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1391\" class=\"size-full wp-image-1391\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/esuinas.jpg\" width=\"470\" height=\"345\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1391\" class=\"wp-caption-text\">Se\u00f1ala la caja que no encontrar\u00e1s nunca en una escena catalogada de hiperrealista (izquierda)<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>6.-<strong> Nada est\u00e1 hecho de una sola pieza.<\/strong><\/p>\n<p>Es un buen ejercicio probar sacar todo de una pieza\u2026pero todos sabemos que es imposible. Por muchas razones es tambi\u00e9n buen ejercicio saber cu\u00e1ndo abandonar el camino de la pieza \u00fanica \u00a0y pasar a las partes.\u00a0 Recuerda el principio de los dise\u00f1adores: La forma sigue a la funcionalidad.<\/p>\n<div id=\"attachment_1390\" style=\"width: 527px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/bumblebee.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1390\" class=\"size-large wp-image-1390\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/bumblebee-760x1024.png\" width=\"517\" height=\"696\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/bumblebee-760x1024.png 760w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/bumblebee-222x300.png 222w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/bumblebee.png 1157w\" sizes=\"auto, (max-width: 517px) 100vw, 517px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1390\" class=\"wp-caption-text\">Peque\u00f1as (y muchas piezas) bastante sencillas dispeustas correctamente crean algo complejo<\/p><\/div>\n<p>7.- <strong> Comparte tus experiencias.<\/strong><\/p>\n<p><strong> <\/strong>Muchos han pasado por el proceso de aprendizaje. Existen foros y grupos en internet que permiten que los adeptos al modelado compartan t\u00e9cnicas y experiencias.<br \/>\nRecuerda que ahora est\u00e1s recibiendo ayuda y que m\u00e1s adelante podr\u00e1s aportar con tu p\u00edldora de sabidur\u00eda.<\/p>\n<p>8.- <strong>Evita los <\/strong><strong>atajos.-<\/strong><\/p>\n<p>Puede parecerte tentador encontrar scripts y funciones que te hagan la vida aparentemente m\u00e1s simple porque automatizan la edici\u00f3n de tus geometr\u00edas ( Operaciones booleanas, conversores de geometr\u00eda , etc). Pero\u00a0 esto equivale a querer sacar el permiso de conducir y en vez de practicar cada vez nos montamos a un taxi. Puede salir muy caro y nada productivo. Las trampas est\u00e1n para los que ya dominan las reglas.<br \/>\n9.- <strong> No esperes a que te lo pidan para hacerlo.<\/strong><\/p>\n<p><strong> <\/strong>Cuando uno sale de la escuela todav\u00eda no sabe los mil inconvenientes con los que se puede topar al trabajar. Los simulacros de incendio se hacen para que cuando haya uno real todos sepamos lo que\u00a0 hay que hacer. Lo miso debe pasar con el modelado. Tomar como rutina modelar algo, aunque muy sencillo, de forma met\u00f3dica y ordenada. S\u00f3lo as\u00ed se crea disciplina.<\/p>\n<div id=\"attachment_1394\" style=\"width: 548px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/practice.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1394\" class=\"size-full wp-image-1394\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/practice.jpg\" width=\"538\" height=\"278\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1394\" class=\"wp-caption-text\">Pues eso&#8230;&#8230;&#8230;practica<\/p><\/div>\n<p>10.- <strong>Si se ve bien, es que est\u00e1 bien.<\/strong><\/p>\n<p>Todo lo que hagas entra por los ojos. Eres parte de la informaci\u00f3n visual que reciben las personas. Usa los atajos y arreglos, no porque no sepas c\u00f3mo se hace correctamente, sino porque eres eficiente y sabes entregar las cosas a tiempo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/thumb-3dmodel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1395\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/thumb-3dmodel.jpg\" width=\"660\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/thumb-3dmodel.jpg 660w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/thumb-3dmodel-300x181.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El modelado es un proceso complejo, pero es de las etapas m\u00e1s gratificantes que pueden haber en el <a title=\"Espai Curso Animaci\u00f3n de Personajes\" href=\"http:\/\/www.espai.es\/index.php\/curso-animacion-de-personajes-con-3ds-max-en-barcelona\" target=\"_blank\">3D<\/a>. S\u00f3lo hay que divertirse.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estoy seguro de que a muchos de los alumnos de 3D de la escuela se les ha pasado por la cabeza: \u00abCu\u00e1l es el camino m\u00e1s adecuado para modelar\u00a0 un objeto.?\u00bb. 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