{"id":13492,"date":"2022-06-08T11:45:41","date_gmt":"2022-06-08T09:45:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=13492"},"modified":"2022-06-08T13:21:17","modified_gmt":"2022-06-08T11:21:17","slug":"render-creativo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/06\/render-creativo\/","title":{"rendered":"9 Tips para un render creativo."},"content":{"rendered":"<p>El render, es una representaci\u00f3n gr\u00e1fica descriptiva. Pero nada impide que encierre una narrativa.<br \/>\nComo en la fotograf\u00eda, el render creativo adem\u00e1s de informar o aclarar algo de forma gr\u00e1fica, puede utilizarse como un medio narrativo.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n dejamos 10 consejos para un render con m\u00e1s car\u00e1cter y evocativo.<\/p>\n<p>Utilizaremos algunos renders de soporte gr\u00e1fico.<\/p>\n<h2><strong>1.-Elige un objeto principal<\/strong><\/h2>\n<p>Con un personaje o un producto eso es f\u00e1cil. Pero incluso en la arquitectura o el dise\u00f1o de interiores existe ese punto especial que nos parece digno de resaltar.<br \/>\nEse puede ser el objeto sobre el que basarnos a la hora de establecer las tomas.<\/p>\n<div id=\"attachment_13493\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/CorregidoBuffer_web.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13493\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13493\" class=\"wp-image-13493 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/CorregidoBuffer_web-1024x576.jpg\" alt=\"render creativo\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/CorregidoBuffer_web-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/CorregidoBuffer_web-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/CorregidoBuffer_web-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/CorregidoBuffer_web-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/CorregidoBuffer_web-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/CorregidoBuffer_web-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/CorregidoBuffer_web.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13493\" class=\"wp-caption-text\">El objeto principal en cuesti\u00f3n es el juguete de dinosaurio<\/p><\/div>\n<h2>2.- Trabaja la composici\u00f3n<\/h2>\n<p>Todo comienza con una disposici\u00f3n b\u00e1sica de nuestros elementos, a fin de resaltar las caracter\u00edsticas que nos hayamos propuesto lucir.Tenemos al conjunto de principios gu\u00eda (la regla de tercios, la espiral \u00e1urea, diagonales, etc.) que no son obligatorios pero que nos pueden indicar posibles puntos de atenci\u00f3n en la toma.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n est\u00e1 el cuidado de evitar la l\u00ednea del horizonte en el centro de la toma.<\/p>\n<p>Incluso se pueden zonas \u201cnegativas\u201d o l\u00edneas gu\u00eda que dirijan al ojo del espectador.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-13492 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/06\/render-creativo\/goldenspiral\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/goldenspiral-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"render creativo\" aria-describedby=\"gallery-1-13494\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-13494'>\n\t\t\t\tEspiral Dorada\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/06\/render-creativo\/thirds\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/thirds-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-13495\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-13495'>\n\t\t\t\tRegla de tercios\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/06\/render-creativo\/triangles\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/triangles-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-13496\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-13496'>\n\t\t\t\tTri\u00e1ngulos\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>es l\u00f3gico que no podamos elegir todas las reglas de composici\u00f3n al mismo tiempo. Pero en esta ocasi\u00f3n hemos logrado que tres de ellas se aproximen a nuestro prop\u00f3sito final.<\/p>\n<h2>3.- Usa configuraciones de fotograf\u00eda<\/h2>\n<p>Hoy m\u00e1s que nunca, la fotograf\u00eda real y el 3D digital pueden ir de la mano. Contamos con muchas herramientas, sino todas, necesarias para emular punto a punto todo lo que t\u00e9cnicamente hace un fot\u00f3grafo y adem\u00e1s podemos adornarlo con cambios que s\u00f3lo nos permite la computadora.<\/p>\n<h3>Profundidad de campo<\/h3>\n<div id=\"attachment_13498\" style=\"width: 383px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/cam.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13498\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13498\" class=\"size-full wp-image-13498\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/cam.jpg\" alt=\"render creativo\" width=\"373\" height=\"564\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/cam.jpg 373w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/cam-198x300.jpg 198w\" sizes=\"auto, (max-width: 373px) 100vw, 373px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13498\" class=\"wp-caption-text\">La c\u00e1mara de Vray Tiene todo lo necesario para imitar una c\u00e1mara reflex.<br \/>1.- Apertura o f-number 2.-Lente o distancia focal 3.-Distancia de enfoque 4.-Velocidad de obturador<\/p><\/div>\n<p>Otra forma de llamar la atenci\u00f3n del espectador hacia la parte importante de nuestra imagen es mediante el enfoque y desenfoque de sus zonas.<\/p>\n<p>La profundidad de campo determina si hay mayor o menor cobertura de la zona de enfoque.<\/p>\n<p>En esto intervienen dos factores:<\/p>\n<h4>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 La apertura del diafragma denominada F-Number<\/h4>\n<p>Los n\u00fameros peque\u00f1os indican una menor profundidad de campo (menos zona enfocada), pero m\u00e1s ingreso de luz al sensor. Mientras que valores mayores cubren un \u00e1rea enfocada mayor a cambio de menor luz para el sensor.<\/p>\n<p>Esto luego se compensa con el tiempo de exposici\u00f3n (shutter speed) o con la sensibilidad ISO.<\/p>\n<p>Esto nos lleva al siguiente punto.<\/p>\n<h4>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 El lente que utilizamos.<\/h4>\n<p>Los lentes gran angulares (12-35mm) Nos brindan un enfoque m\u00e1s amplio mientras que los teleobjetivos (50-200mm) tienen a enfocar un \u00e1rea mucho m\u00e1s peque\u00f1a.<\/p>\n<p>Los lentes, por supuesto, tambi\u00e9n influyen a la hora de percibir la distancia y profundidad de la escena. Esto lo desarrollamos en <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/07\/lentes-en-3d-fotografia-y-cgi-v\/\">este art\u00edculo.<\/a><\/p>\n<p>Este art\u00edculo no pretende cubrir toda una disciplina como la fotograf\u00eda con un par de p\u00e1rrafos. \u00a0Eso ser\u00eda por dem\u00e1s pretencioso.<\/p>\n<p>S\u00f3lo nos limitamos a mencionar aquellos aspectos que nos parecen especialmente adecuados de estudiar y saber para poder aplicarlo al campo del render.<\/p>\n<p>No existe m\u00e1s f\u00f3rmula que la pr\u00e1ctica para ir mejorando, pero definitivamente, la fotograf\u00eda es una disciplina que puede ayudarnos mucho.<\/p>\n<h2>4.-Experimenta con proporciones y tama\u00f1os.-<\/h2>\n<div id=\"attachment_13500\" style=\"width: 586px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/dos_web.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13500\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13500\" class=\"size-large wp-image-13500\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/dos_web-576x1024.jpg\" alt=\"render creativo\" width=\"576\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/dos_web-576x1024.jpg 576w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/dos_web-169x300.jpg 169w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/dos_web-768x1365.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/dos_web-864x1536.jpg 864w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/dos_web-700x1244.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/dos_web.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13500\" class=\"wp-caption-text\">Este formato no es precisamente innovador ya que ha sido popularizado por los reels de instagram y por el uso en vertical dle formato HD pero resulta curioso cuando se aplica a un render de interior<\/p><\/div>\n<p>Tenemos en el men\u00fa de render un configurador para todos los formatos de pantalla. Y si queremos un render en papel tambi\u00e9n contamos con el print size assistant del men\u00fa de render. Eso est\u00e1 por dem\u00e1s cubierto.<\/p>\n<p>Con la llegada de las redes sociales y de distintas aplicaciones para compartir im\u00e1genes que son mucho menos estrictas a la hora de establecer tama\u00f1os y proporciones. \u00bfPor qu\u00e9 no intentar algo nuevo?<\/p>\n<p>Renders en vertical o cuadrados o incluso como banners o panor\u00e1micos de 360 grados. Como en los c\u00f3mics algunas vi\u00f1etas se salen de lo convencional para narrar o poner \u00e9nfasis en algo.<\/p>\n<p>De acuerdo estamos en que existen vistas y encuadres que deben ser respetados. Pero unas cuantas im\u00e1genes de soporte con un formato diferente pueden hacer llegar mejor el mensaje (este lugar\/ personaje \/objeto es divertido\/todo terreno\/resistente\/etc.)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>5.- Juega con contrastes (luz Y sombra)<\/strong><\/h2>\n<div id=\"attachment_13502\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/AB3CF7A9-EA41-4A62-A27D-48EA7B6840D8.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13502\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13502\" class=\"size-large wp-image-13502\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/AB3CF7A9-EA41-4A62-A27D-48EA7B6840D8-1024x1024.jpg\" alt=\"render creativo\" width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/AB3CF7A9-EA41-4A62-A27D-48EA7B6840D8-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/AB3CF7A9-EA41-4A62-A27D-48EA7B6840D8-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/AB3CF7A9-EA41-4A62-A27D-48EA7B6840D8-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/AB3CF7A9-EA41-4A62-A27D-48EA7B6840D8-768x767.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/AB3CF7A9-EA41-4A62-A27D-48EA7B6840D8-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/AB3CF7A9-EA41-4A62-A27D-48EA7B6840D8-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/AB3CF7A9-EA41-4A62-A27D-48EA7B6840D8-1000x1000.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/AB3CF7A9-EA41-4A62-A27D-48EA7B6840D8-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/AB3CF7A9-EA41-4A62-A27D-48EA7B6840D8.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13502\" class=\"wp-caption-text\"><br \/>A veces las texturas y las formas sugieren m\u00e1s cuanod no son visibles del todo.<\/p><\/div>\n<p>La transici\u00f3n y el contraste de luz y sombra sobre los objetos es lo que los dota de volumen.<\/p>\n<p>Parte de la naturalidad de la que queremos dotar a nuestros renders se encuentra en que todo no est\u00e9 demasiado bien graduado.<\/p>\n<p>En este juego de luces tambi\u00e9n entra el vi\u00f1etado. Esas peque\u00f1as zonas oscuras cerca de las esquinas de \u201cla foto\u201d que, de alguna forma enmarcan el contenido en el centro de la imagen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>6.- Utiliza Volum\u00e9tricas cuando sea pertinente.<\/strong><\/h2>\n<div id=\"attachment_13501\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Soldier_web.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13501\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13501\" class=\"size-large wp-image-13501\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Soldier_web-1024x819.jpg\" alt=\"render creativo\" width=\"1024\" height=\"819\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Soldier_web-1024x819.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Soldier_web-300x240.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Soldier_web-768x614.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Soldier_web-700x560.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Soldier_web.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13501\" class=\"wp-caption-text\">A veces las texturas y las formas sugieren m\u00e1s cuanod no son visibles del todo.<\/p><\/div>\n<p>Especialmente en algunos espacios cerrados es m\u00e1s f\u00e1cil encontrarse con este efecto.<\/p>\n<p>El ambiente est\u00e1 hecho de part\u00edculas de polvo y contaminaci\u00f3n en general. Cuando la luz atraviesa estas part\u00edculas presentes en una cantidad significativa, es como si dieran cuerpo o volumen a la luz.<\/p>\n<p>Un ejemplo claro es el de una linterna en la noche. Algunas veces podemos seguir el halo del recorrido del haz de luz gracias a este fen\u00f3meno, porque el hilo de luz se ve rodeado de zonas de sombra y s\u00f3lo afectan a su camino de part\u00edculas.<\/p>\n<p>En los motores de render tenemos el \u201cvolume light\u201d que podemos manejar a antojo.<\/p>\n<div id=\"attachment_13507\" style=\"width: 391px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/fog.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13507\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13507\" class=\"size-full wp-image-13507\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/fog.jpg\" alt=\"\" width=\"381\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/fog.jpg 381w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/fog-191x300.jpg 191w\" sizes=\"auto, (max-width: 381px) 100vw, 381px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13507\" class=\"wp-caption-text\">La luz volum\u00e9trica de Vray y su men\u00fa de configuraci\u00f3n.<\/p><\/div>\n<p>Otra opci\u00f3n es recurrir a los archivos OpenVDB que se pueden definir muy sueltamente como archivos que contienen informaci\u00f3n de vol\u00famenes (l\u00e9ase nubes, polvo, explosiones, humo, etc.) que pueden ser est\u00e1ticos o animados. Est\u00e1n hechos con software especial que cada vez es m\u00e1s com\u00fan entre los programas de 3D, y que son muy manejables.<\/p>\n<p>El contra de estos es que si son muy detallados suelen necesitar mucha potencia de RAM para renderizar. Pero son una forma de traer esas deseadas part\u00edculas a la escena.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>7.- Aprovecha de los Gobos<\/strong><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/gobowood.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13503\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13503\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/gobowood.jpg\" alt=\"\" width=\"619\" height=\"612\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/gobowood.jpg 619w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/gobowood-300x297.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Gobo (acr\u00f3nimo del ingl\u00e9s, \u201cgoes before optics\u201d, \u00abva delante de la \u00f3ptica\u00bb) es una t\u00e9cnica fotogr\u00e1fica y cinematogr\u00e1fica para bloquear la iluminaci\u00f3n mediante una pantalla opaca. Wikipedia.<\/p>\n<p>Los gobos nos ser\u00e1n \u00fatiles para romper la armon\u00eda de la luz en especial si armamos una luz tipo estudio, para simular entradas de luz a trav\u00e9s de ventanas o a la sombra de \u00e1rboles, en los casos m\u00e1s comunes, o para dar una est\u00e9tica totalmente diferente y preparada.<\/p>\n<div id=\"attachment_13504\" style=\"width: 772px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/gobosetup.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13504\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13504\" class=\"wp-image-13504 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/gobosetup.jpg\" alt=\"\" width=\"762\" height=\"608\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/gobosetup.jpg 762w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/gobosetup-300x239.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/gobosetup-700x559.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 762px) 100vw, 762px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13504\" class=\"wp-caption-text\">Mientras que las luces de area se encargan de la visibilidad de la escena, una luz spotlight (cono) es la portadora de nuestro gobo<\/p><\/div>\n<h2><strong>8.- El caos es realismo<\/strong><\/h2>\n<p>No siempre la toma debe tener a todos los objetos bien enmarcados o sin recortar, en especial si se quiere producir esta forma creativa de render.<\/p>\n<p>Tener alg\u00fan elemento no importante recortado o fuera de cuadro es lo normal si lo que se quiere es representar un entorno que tiene presencia humana que lo manipula y cambia.<\/p>\n<p>Y salvo que se trate de una toma de estudio, siempre hay m\u00e1s objetos de los que se retratan. No cometas el error de s\u00f3lo colocar lo necesario para el render. Llena el espacio con objetos que incluso fuera de foco o en la oscuridad concedan esa sensaci\u00f3n de habitado.<\/p>\n<p>El no tener todo bajo control o al menos aparentarlo es parte de una render m\u00e1s din\u00e1mico y convincente.<\/p>\n<div id=\"attachment_13505\" style=\"width: 981px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Grey.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13505\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13505\" class=\"size-full wp-image-13505\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Grey.jpg\" alt=\"render creativo\" width=\"971\" height=\"547\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Grey.jpg 971w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Grey-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Grey-768x433.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Grey-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Grey-539x303.jpg 539w\" sizes=\"auto, (max-width: 971px) 100vw, 971px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13505\" class=\"wp-caption-text\">Si abstraemos este render a la presencia de sus objetos ,no todos los elementos son protag\u00f3nicos (esta fuera de foco o se ven a medias, pero colaboran a que el que si lo es, tenga su cuota de existencia en un entorno m\u00e1s real.<\/p><\/div>\n<h2><strong>9.-Conf\u00eda en la post producci\u00f3n.<\/strong><\/h2>\n<div id=\"attachment_13506\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/byffer.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13506\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13506\" class=\"size-large wp-image-13506\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/byffer-1024x633.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"633\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/byffer-1024x633.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/byffer-300x185.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/byffer-768x475.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/byffer-700x433.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/byffer.jpg 1055w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13506\" class=\"wp-caption-text\">El Vray Frame Buffer dotado de muchas herramientas para aderezar nuestro render luego de la espera.<\/p><\/div>\n<p>El render tiene infinitas posibilidades luego de procesarse.<\/p>\n<p>Las aplicaciones como <a href=\"https:\/\/www.chaos.com\/\">Vray<\/a> ya incorporan un sistema de post producci\u00f3n en su misma ventana de render (el Vray Frame buffer) en el que se pueden corregir y acentuar aspectos que no se hab\u00edan contemplado hasta visualizar el render final.<\/p>\n<p>Balance de blancos, destellos de lente, aplicaci\u00f3n de LUT\u2019s o incluso perfiles de tratamiento de imagen como ACE\u2019s est\u00e1n ah\u00ed mismo para exprimir todo lo que se pueda.<\/p>\n<p>Pero si te sientes m\u00e1s c\u00f3modo en aplicaciones como Photoshop, adelante. Ah\u00ed cuentas con filtros de im\u00e1genes RAW y m\u00e1s LUT\u2019s e incluso pueden hacer retoques manuales que sin duda le dar\u00e1n a la imagen una originalidad especial.<\/p>\n<h2><strong>El render creativo: Conclusi\u00f3n.<\/strong><\/h2>\n<p>Siendo el render un medio tecnol\u00f3gico con tantas bondades, por qu\u00e9 relegarlo solo a la mera documentaci\u00f3n.<\/p>\n<p>En render llevado a los extremos que mencionamos aqu\u00ed no es adecuado para todas las situaciones.<\/p>\n<p>Muchas veces es s\u00f3lo necesario describir una idea como si fuera un cat\u00e1logo, pero si podemos aprovechar y visualizar el abanico de posibilidades, es probable que podamos a\u00f1adir ese extra con nuestro render creativo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un render creativo es un render que adem\u00e1s de informar pretende transmitir algo al espectador. 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