{"id":13075,"date":"2022-02-23T13:47:13","date_gmt":"2022-02-23T11:47:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=13075"},"modified":"2022-02-23T19:52:37","modified_gmt":"2022-02-23T17:52:37","slug":"convierte-cualquier-objeto-3d-en-un-camafeo-elemento-para-grabado-o-relieve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/02\/convierte-cualquier-objeto-3d-en-un-camafeo-elemento-para-grabado-o-relieve\/","title":{"rendered":"El camafeo: Convierte geometr\u00eda 3d en un grabado o relieve"},"content":{"rendered":"<h2>Camafeo<\/h2>\n<p>Es todo relieve obtenido en piedra preciosa, generalmente, de variado color y con delicadas figuras.<\/p>\n<p>Su nombre hace referencia directa al tipo de corte en relieve sobre la piedra, siendo su versi\u00f3n ant\u00f3nima el \u201cIntaglio\u201d que se\u00f1ala un bajo relieve para la figura.<\/p>\n<p>Como curiosidad, el camafeo en ingl\u00e9s recibe el nombre de cameo, comparte nombre y etimolog\u00eda con el cameo de las pel\u00edculas pues en ambos casos se suele referir a la presencia del perfil de alguien conocido. En las pel\u00edculas es la participaci\u00f3n de un famoso y en las joyas suele representarse a personajes importantes de la historia o de la mitolog\u00eda.<\/p>\n<p>Los camafeos se revisten de simbolismo porque son como unas peque\u00f1as alegor\u00edas a algo o alguien que pensamos que es importante o relevante. Son unos dioramas port\u00e1tiles.<\/p>\n<p>Ahora que sabemos que es un camafeo, vamos al grano<\/p>\n<h2>El camafeo.- render final<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gencam.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13076\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13076\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gencam-1024x576.jpg\" alt=\"camafeo\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gencam-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gencam-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gencam-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gencam-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gencam-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gencam.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a>Como podemos apreciar, por medio de la t\u00e9cnica propuesta a continuaci\u00f3n, seremos capaces de crear un camafeo en 3D.\u00a0 Con el a\u00f1adido de que podremos crear tantas variantes de relieve como queramos.<\/p>\n<h2>Nuestro objetivo.-<\/h2>\n<p>Queremos hacer un camafeo en 3D, b\u00e1sicamente debemos pensar en una escultura y en una forma de representarla sin que signifique el uso desmedido de pol\u00edgonos.<\/p>\n<h2>Conocimentos previos.-<\/h2>\n<p>Parte de nuestros conocimientos previos tiene que ser tambi\u00e9n el saber c\u00f3mo es un camafeo.<\/p>\n<p>Partir de referencias es el mejor consejo, as\u00b4ique una b\u00fasqueda por ineternet de camafeos nos nutrir\u00e1 la imaginaci\u00f3n.<\/p>\n<p>R\u00e1pidamente revisamos nuestro objetivo y recapitulamos la manera de cumplir con el requisito principal: Obtener relieve.<\/p>\n<p>Hasta donde sabemos, existen tres formas de mostrar en una modelo m\u00e1s detalles de los permitidos por su geometr\u00eda.<\/p>\n<p>1.-Mapa de bump<\/p>\n<p>2.-Mapa de normales<\/p>\n<p>3.-Mapa de desplazamiento.<\/p>\n<p>Si no lo saben, est\u00e1n invitados al seminario de materiales III, donde se explica con detalle cada uno de estos mapas, o a leer un poco sobre ellos en el <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/01\/como-crear-materiales-en-3d-studio-max-1\/\">siguiente link<\/a><\/p>\n<p>De esas soluciones, s\u00f3lo la \u00faltima nos permite apreciar un relieve genuino. S\u00f3lo que se ejecuta en tiempo de render y nos ahorra as\u00ed la carga de pol\u00edgonos.<\/p>\n<p>El mapa de desplazamiento es un mapa en blanco y negro o en escala de grises que nos indica las diferentes \u201calturas\u201d de un relieve. Su concepto final es igual al del mapa de relieve Bump, pero la forma de conseguirlo suele ser mediante c\u00e1lculos de m\u00e1quina.<\/p>\n<p>Ah\u00ed es donde interviene la t\u00e9cnica que explicaremos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>El procedimiento para el camafeo.<\/h2>\n<p>Gracias a esta t\u00e9cnica podremos crear cualquier relieve que deseemos, a partir de una geometr\u00eda compleja 3D<\/p>\n<p>Tanto si se ha esculpido como si se ha escaneado el procedimiento es el mismo.<\/p>\n<p>Nuestro objeto de prueba ser\u00e1:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/geodemo.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13077\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13077\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/geodemo-1024x1024.jpg\" alt=\"camafeo\" width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/geodemo-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/geodemo-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/geodemo-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/geodemo-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/geodemo-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/geodemo-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/geodemo-1000x1000.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/geodemo-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/geodemo.jpg 1298w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tenemos dos formas de obtener un mapa de desplazamiento a partir de un objeto 3D. Ambas similares en forma, pero con resultado un poco diferente:<\/p>\n<h2>M\u00e9todo 1 con el Motor Scanline de MAX.<\/h2>\n<p>1.- importamos el modelo y lo ubicamos en el 0,0,0 del eje de coordenadas.<\/p>\n<p>2.- Colocamos una c\u00e1mara lo m\u00e1s ortogonal posible al modelo como si se tratase de la vista frontal. El lente de esta c\u00e1mara ser\u00e1 de 50 a 70 mm. Lo que mejor se acomode a nuestro modelo para no generar un punto de fuga desorbitado. (ver imagen).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cam.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13078\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13078\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cam-1024x426.jpg\" alt=\"camafeo\" width=\"1024\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cam-1024x426.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cam-300x125.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cam-768x320.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cam-700x291.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cam.jpg 1067w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>3.-Con la ayuda de los rangos de visi\u00f3n de la c\u00e1mara, determinamos la profundidad m\u00ednima y la m\u00e1xima de la toma. Siendo la m\u00ednima el rango m\u00e1s cercano del modelo a la c\u00e1mara (aproximado) y la m\u00e1xima el rango m\u00e1s alejado (tambi\u00e9n aproximado).<\/p>\n<p>4.-Preparamos nuestro render para un mapa grande, pues queremos el mayor detalle de la toma. En este caso hemos optado por 8K (8000*8000 pixeles).<\/p>\n<p>5.- nos dirigimos al apartado de render elements del motor (en este caso scanline) y elegiremos un mapa zdpeth al que configuraremos con los valores m\u00ednimo y m\u00e1ximo que hemos sacado de la c\u00e1mara.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elements.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13079\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13079\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elements-1024x642.jpg\" alt=\"Camafeo\" width=\"1024\" height=\"642\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elements-1024x642.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elements-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elements-768x482.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elements-700x439.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elements.jpg 1095w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<div id=\"attachment_13080\" style=\"width: 1030px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13080\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13080\" class=\"wp-image-13080 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_1.jpg\" alt=\"camafeo\" width=\"1020\" height=\"619\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_1.jpg 1020w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_1-300x182.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_1-768x466.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_1-700x425.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13080\" class=\"wp-caption-text\">Luego de a\u00f1adir el mapa zdepth nos aseguramos de configurar el valor m\u00ednimo zmin y el m\u00e1ximo zmax equivalentes al near y far range de la c\u00e1mara<\/p><\/div>\n<p>6.-Una de las ventajas de este m\u00e9todo con Scanline es que no hemos puesto luces y por tanto el render saldr\u00e1 s\u00f3lo calculando la profundidad. El resultado es el siguiente.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13081\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-1024x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-1000x1000.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/z8k-700x700.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>7.- Guardamos la imagen en formato hdri de 32bits. Los mapas de desplazamiento deben guardarse as\u00ed cuando sea posible para poder proporcionar m\u00e1s informaci\u00f3n en base a su \u201crango din\u00e1mico\u201d<\/p>\n<p>8.- Ese ser\u00e1 nuestro mapa de desplazamiento principal. Para comprobar lo que hace cerraremos un plano cuadrado (mismo ancho que alto) y lo configuraremos con 500*500 segmentos.<\/p>\n<p>Luego le asignamos un mapa de desplazamiento de Max (displace) de la lista de modificadores y con la ayuda de un mapa bitmap cargamos la imagen en el canal de desplazamiento del modificador aplicado al mapa. Tambi\u00e9n configuramos una fuerza de 15 cm para poder apreciar el resultado de una forma m\u00e1s obvia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13082\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13082\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6.jpg\" alt=\"\" width=\"922\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6.jpg 922w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6-300x164.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6-768x420.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6-700x383.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 922px) 100vw, 922px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El punto positivo del mapa displace es que podemos observar el resultado sin llegar al render.<\/p>\n<p>El punto claramente negativo son los 500*500 segmentos que tuvimos que dar al plano para que sea capaz de mostrar el desplazamiento.<\/p>\n<h2>M\u00e9todo 2 con Vray<\/h2>\n<p>Los pasos para extraer el desplazamiento con el motor de vray son los mismos con las siguientes salvedades.<\/p>\n<p>El mapa que se a\u00f1ade a los elementos es un vrayZDepth (los rangos m\u00ednimo y m\u00e1ximo se mantienen)<\/p>\n<p>Puede que el render tome m\u00e1s tiempo dependiendo si hemos elegido el modo bucket o si hemos especificado un tiempo con el modo progresivo.<\/p>\n<p>El resultado de la extracci\u00f3n con Vray ser\u00e1 ligeramente m\u00e1s detallado.<\/p>\n<p>La diferencia se deber\u00e1 a que la ventana de procesamiento del render final de Scanline trabaja de formas nativa hasta con 16 bits de profundidad. Nosotros guardamos el resultado en 32 bits, pero digamos que es una \u201cformalidad\u201d ya que no tiene informaci\u00f3n suficiente para ser de \u201calto rango din\u00e1mico\u201d<\/p>\n<p>La ventana de Vray por su parte, procesa todo a 32 bits ya. Por lo que es capaz de guardar m\u00e1s percepciones en \u00e9l, las variedades de grises que detallan la profundidad.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_2.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13083\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13083\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_2.jpg\" alt=\"\" width=\"997\" height=\"709\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_2.jpg 997w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_2-300x213.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_2-768x546.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_2-700x498.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 997px) 100vw, 997px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_3.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13084\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13084\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_3.jpg\" alt=\"\" width=\"1015\" height=\"712\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_3.jpg 1015w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_3-300x210.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_3-768x539.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_3-700x491.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1015px) 100vw, 1015px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A pesar de esa diferencia de percepci\u00f3n en el mapa final, el resultado es aceptable en el caso de Scanline tambi\u00e9n.<\/p>\n<p>Cabe resaltar que esta forma de hallar el desplazamiento de un objeto tan complejo es m\u00e1s un apa\u00f1o que es \u00fatil s\u00f3lo para relieves o grabados. No se pretende replicar la estatua de forma perfecta como si se tratase de un mapa de desplazamiento vectorial de <a href=\"https:\/\/pixologic.com\/get-zbrush\/\">Zbrush<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.autodesk.es\/products\/mudbox\/subscribe?plc=MBXPRO&amp;term=1-YEAR&amp;support=ADVANCED&amp;quantity=1\">Mudbox<\/a>.<\/p>\n<h2>Mapas complementarios<\/h2>\n<p>Podemos ver que el mapa de desplazamiento cumple con la funci\u00f3n de dar volumen y presencia al grabado, pero, por razones obvias, no termina de dar todo el detalle que buscamos.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, mencionaremos distintos m\u00e9todos para hallar algunos mapas m\u00e1s que nos den el toque final.<\/p>\n<h3>Mapas de Normales<\/h3>\n<p>Los mapas de normales, como se puede ver en un art\u00edculo del blog anterior, nos van a ayudar a complementar con informaci\u00f3n de alturas e inclinaciones, para entender mejor al relieve generado por el desplazamiento.<\/p>\n<p>Recordemos que es un mapa compuesto por los tres canales de color b\u00e1sicos RGB que guardar\u00e1m la info que necesitamos.<\/p>\n<h4>Opci\u00f3n 01<\/h4>\n<p>Podemos aprovechar el render del modelo que sacamos junto con el mapa de desplazamiento y llevarlo a alg\u00fan programa como Photoshop o substance sampler para que el programa se encargue de generar un mapa de normales en base a esa geometr\u00eda que ha sido \u201ciluminada\u201d de forma tan gen\u00e9rica.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_10.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13085\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13085\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_10-1024x573.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"573\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_10-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_10-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_10-768x430.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_10-700x392.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_10-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_10.jpg 1327w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_11.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13086\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13086\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_11.jpg\" alt=\"\" width=\"903\" height=\"753\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_11.jpg 903w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_11-300x250.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_11-768x640.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_11-700x584.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 903px) 100vw, 903px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_12.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13087\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13087\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_12.jpg\" alt=\"\" width=\"965\" height=\"734\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_12.jpg 965w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_12-300x228.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_12-768x584.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_12-500x380.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_12-700x532.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 965px) 100vw, 965px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Si lo pensamos bien, es un supuesto bastante v\u00e1lido, porque la \u201ciluminaci\u00f3n por defecto\u201d de MAX se encarga de resaltar las luces y sombras del objeto de forma concisa.<\/p>\n<h4><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13088\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-1024x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-1000x1000.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/NRM-700x700.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a>Opci\u00f3n 02<\/h4>\n<p>Si tenemos la versi\u00f3n 2021 o superior de MAX podemos utilizar el men\u00fa Bake to texture, que es una versi\u00f3n muy intuitiva y sencilla del m\u00e1s complejo \u201crender to texture\u201d al que hay que darle bastantes m\u00e1s opciones.<\/p>\n<p>Para que funcione la extracci\u00f3n en este caso es necesario crear un plano que est\u00e9 mapeado que sirva de recipiente de la extracci\u00f3n del mapa. Se prefiere que el plano sea cuadrado porque siempre que pensamos en textura nos tenemos que imaginar una muestra inicial creada sobre un cuadrado equil\u00e1tero.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13089\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13089\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap-1024x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap.jpg 2048w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap-1000x1000.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Plane002_VRayBumpNormalsMap-700x700.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ambas maneras nos ofrecen un mapa de normales igual de v\u00e1lido sin diferencias aparentes. S\u00f3lo se\u00f1alar que el mapa de normales que viene photoshop suele estar \u201cinvertido\u201d en canales<\/p>\n<h3>Mapas adicionales de soporte al detalle.-<\/h3>\n<p>As\u00ed como nos apoyamos en el mapa de normales para aumentar el detalle de nuestro relieve de desplazamiento. por medio de algunas herramientas que tiene MAX podremos perfilar los sujetos del camafeo y as\u00ed brindar m\u00e1s \u00e9nfasis al contorno del dibujo.<\/p>\n<p>Como siempre, estas t\u00e9cnicas y acciones tienen apreciaciones subjetivas. Eso es lo que hace a\u00fan m\u00e1s interesante aprender una aplicaci\u00f3n que luego puede dar rienda suelta a nuestra personalidad y creatividad.<\/p>\n<h4>M\u00e9todo 01 (Men\u00fa render surface map)<\/h4>\n<p>Este men\u00fa permite, entre otras cosas, captar los matices de la topolog\u00eda de formas complejas, y las plasma en mapas que luego pueden ser utilizados de muchas formas. El resultado, la mayor parte del tiempo es un mapa en blanco y negro y en escala de grises.<\/p>\n<p>La configuraci\u00f3n de este men\u00fa es muy simple y no permite demasiada floritura, pero es una buena salida si se quiere captar detalles o variaciones de superficie.<\/p>\n<p>Esto implica que el men\u00fa de Render surface map deb ser usado en geometr\u00edas densas y complejas, adem\u00e1s estas deben estar desplegadas mediante el modificador Unrwap UVW.<\/p>\n<p>La preparaci\u00f3n de la geometr\u00eda es la siguiente.<\/p>\n<p>1.- creamos un mapa cuadrado (misma raz\u00f3n sobre una extracci\u00f3n de mapa)<\/p>\n<p>2.-Subdividimos a una cantidad de pol\u00edgonos que nos permitan tener detalles (500*500 polys por ejemplo)<\/p>\n<p>3.- Asignamos un modificador Unrwap UVW y nos aseguramos de que el plano est\u00e9 bien colocado (esta nota es l\u00f3gica y se cumple sola, pero la mencionamos para que no la pasemos por alto).<\/p>\n<p>4.-Para que el men\u00fa pueda funcionar es necesario colapsar todo y dejar un pol\u00edgono editable limpio.<\/p>\n<div id=\"attachment_13091\" style=\"width: 932px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6-1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13091\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13091\" class=\"wp-image-13091 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6-1.jpg\" alt=\"camafeo\" width=\"922\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6-1.jpg 922w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6-1-300x164.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6-1-768x420.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_6-1-700x383.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 922px) 100vw, 922px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13091\" class=\"wp-caption-text\">El plano de la derecha de esta captura es el colapsado que tiene tods los atibutos del que esta detallado a la izquierda<\/p><\/div>\n<p>De la lista de mapas que se pueden sacar nos quedaremos en esta ocasi\u00f3n con la oclusi\u00f3n, dust y cavity que devuelven variaciones interesantes para ser un plano \u201cextruido\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_4.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13092\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13092\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_4-1024x531.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"531\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_4-1024x531.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_4-300x156.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_4-768x399.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_4-700x363.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_4.jpg 1318w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_5.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13093\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13093\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_5.jpg\" alt=\"\" width=\"158\" height=\"460\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_5.jpg 158w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_5-103x300.jpg 103w\" sizes=\"auto, (max-width: 158px) 100vw, 158px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Casi nunca se usa el de densidad pues puede incluso llegar a colgar la m\u00e1quina si el modelo es demasiado complejo y el de dispersi\u00f3n de sub superficie\u00a0 SSS s\u00f3lo se usa en objetos \u201ccerrados\u201do con volumen. En el plano no pueden determinar nada. Solo para que no quede la curiosidad, dejamos el resultado del c\u00e1lculo mencionado. Inaprovechable<\/p>\n<div id=\"attachment_13094\" style=\"width: 533px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sss.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13094\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13094\" class=\"size-full wp-image-13094\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sss.jpg\" alt=\"camafeo\" width=\"523\" height=\"595\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sss.jpg 523w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sss-264x300.jpg 264w\" sizes=\"auto, (max-width: 523px) 100vw, 523px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13094\" class=\"wp-caption-text\">Se supone que el mapa SSS deber\u00eda poder indicar aquellas zonas de una geometr\u00eda \u00abcerrada\u00bb que fueran m\u00e1s suceptibles a que les atraviese la luz en caso de ser un cuerpo traslucido. Debido a su poco volumen.<br \/>Como en este caso se trata de un plano que no tiene espesor, al final no se relaiza una correcta interpretaci\u00f3n.<\/p><\/div>\n<h4>M\u00e9todo 02 (Men\u00fa baje to texture)<\/h4>\n<p>Este men\u00fa lo tenemos disponible s\u00f3lo si tenemos cualquiera de las dos \u00faltimas versiones de MAX.<\/p>\n<div id=\"attachment_13096\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_15.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13096\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13096\" class=\"wp-image-13096 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_15-1024x521.jpg\" alt=\"Camafeo\" width=\"1024\" height=\"521\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_15-1024x521.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_15-300x153.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_15-768x391.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_15-700x356.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_15.jpg 1139w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13096\" class=\"wp-caption-text\">En el 1 el plano que nos servir\u00e1 para la proyecci\u00f3n. Y en el 2 la malla de proyecci\u00f3n de color celeste que se crea autom\u00e1ticamente cuando elegimos nuestras opciones.<\/p><\/div>\n<p>Es un men\u00fa muy r\u00e1pido que me permite acceder a los distintos elementos de un motor de render y proyectarlos a cualquier otra geometr\u00eda. Es muy util y de uso sencillo, como ya hemos mencionado hace unos p\u00e1rrafos atr\u00e1s<\/p>\n<div id=\"attachment_13095\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_13.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13095\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13095\" class=\"wp-image-13095 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_13-1024x390.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"390\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_13-1024x390.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_13-300x114.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_13-768x292.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_13-700x266.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_13.jpg 1243w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13095\" class=\"wp-caption-text\">1.-Con el mapa seleccioado accedemos al men\u00fa meidante el menu principal de render (estan juntos los tres comandos: render to texture, bake to texture y render surface map). Elegimos los mapas que mejor se adec\u00faen a nuestros prop\u00f3sitos. 3.-una vez resaltado de la lista los a\u00f1adimos ala cola con el bot\u00f3n 4.-en esta parte se elige el objeto del que se quiere extraerla informaci\u00f3n de geometr\u00eda 5.-Elegimos el tama\u00f1o de render 6.-Asigmnamos nombre a los mapas 7.- le decimos d\u00f3ne tiene que colocar el lote de mapas al finalizar la extracci\u00f3n 8.- play and wait \ud83d\ude42<\/p><\/div>\n<p>Como ventajas de este men\u00fa diremos que es mucho mas completo porque me permite acceder a todos los elementos del apartado de renderizado por elementos de cada motor.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se aprecia una mejor calidad de mapas extra\u00eddos porque se basan directamente en la geometr\u00eda original 3D mientras que la primera t\u00e9cnica depende del resultado del mapa de profundidad Zdepth, y el a\u00f1adido de que podemos extraer mapas de hasta 8K de forma nativa mientras que los de la primera tiene como l\u00edmite los 4096 pixeles.<\/p>\n<p>Los tiempos de espera de los mapas si que marchan a favor de la primera forma. Suelen salir en segundos. Mientras que el segundo m\u00e9todo ya involucra lo que es un render aut\u00e9ntico. Y llevar\u00e1 su tiempo.<\/p>\n<p>Un dato de ultimo momento es que la proyecci\u00f3n del segundo m\u00e9todo es totalmente ortogonal mientras que la c\u00e1mara genera perspectiva. No podremos mezclar los mapas por no haber tenido en cuenta ese detalle. Para mantener consistencia nos ce\u00f1iremos a los mapas del primer m\u00e9todo<\/p>\n<h2>Montaje y resultado<\/h2>\n<p>En este art\u00edculo en concreto, hacemos referencia al montaje del relieve. Esta es la parte de la \u201cportada\u201d del camafeo.<\/p>\n<p>En la geometr\u00eda se han usado dos para evitar tener que lidiar con un multisubobjeto o un material de mezcla por m\u00e1scara.<\/p>\n<p>La captura muestra que estar\u00e1n superpuestas en la misma posici\u00f3n la geometr\u00eda receptora del relieve y la geometr\u00eda que corresponde a la parte no tratada del camafeo.<\/p>\n<div id=\"attachment_13098\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_7.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13098\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13098\" class=\"wp-image-13098 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_7.jpg\" alt=\"\" width=\"930\" height=\"688\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_7.jpg 930w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_7-300x222.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_7-768x568.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_7-700x518.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 930px) 100vw, 930px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13098\" class=\"wp-caption-text\">1.- El mapa de desplazamineto de nuestro camafeo 2.- el difuso con un composite de tres capas: a) el color base b) el mapa de oclusi\u00f3n para acentuar bordes y un extra c) para la zona de \u00abclaros\u00bb del color 3.-Por ultimo el mapa de normales anclado a el intermediario Nomral map<\/p><\/div>\n<p>El desarrollo de este art\u00edculo se hizo con una muestra distinta a la del querub\u00edn de nuestra portada. \u00bfPor qu\u00e9? Pues porque se puede. \ud83d\ude42<\/p>\n<div id=\"attachment_13099\" style=\"width: 339px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_8.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13099\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13099\" class=\"size-full wp-image-13099\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_8.jpg\" alt=\"Camafeo\" width=\"329\" height=\"317\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_8.jpg 329w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_8-300x289.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 329px) 100vw, 329px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13099\" class=\"wp-caption-text\">Detsalle de la forma enla que est\u00e1n mezclados los mapa en el composite<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_13100\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_9-1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13100\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13100\" class=\"size-large wp-image-13100\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_9-1-1024x609.jpg\" alt=\"Camafeo\" width=\"1024\" height=\"609\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_9-1-1024x609.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_9-1-300x178.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_9-1-768x457.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_9-1-700x416.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_9-1.jpg 1125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13100\" class=\"wp-caption-text\">Canales invertidos en verde y rojo para interpretar correctamente las normales de photoshop<\/p><\/div>\n<p>La idea de ense\u00f1ar estos procedimientos o formas de trabajo es para que uno pueda luego aplicarlo siempre a una cosa nueva. La informaci\u00f3n puede que sea la misma de aqu\u00ed a diez a\u00f1os. O no. Pero lo que no debe pasar es que se pierda la originalidad a la hora de aplicar lo que se sabe. Tenemos que ser personas de recursos y eso implica tambi\u00e9n ser vers\u00e1tiles e inventivos.<\/p>\n<p>A saber, la de cosas que se pueden hacer con una sola t\u00e9cnica y muchas cabezas.<\/p>\n<h2>Notas finales<\/h2>\n<p>Mantener siempre las dimensiones de los objetos que se desean crear es muy importante. No es lo mismo decirle al pc que calcule un desplazamiento de unos cuantos cent\u00edmetros o que tenga que lidiar con kil\u00f3metros de c\u00e1lculo.<\/p>\n<p>Con tanta extracci\u00f3n de mapas, procurar tener una forma entendible de organizar los documentos. Que no se haga un lio Max cuando abre el archivo y no puede encontrar cosas.<\/p>\n<p>Tomar nota de todo lo que hagan. Si esto es algo experimental es necesario saber qu\u00e9 se ha hecho pasa a paso. El paso a paso puede ser lo mejor que hace uno tanto para resolver errores como para repetir procedimientos que tengan \u00e9xito.<\/p>\n<p>Y esto es un camafeo \ud83d\ude42<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/CamafepArtopt.jpg\" rel=\"attachment wp-att-13101\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-13101\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/CamafepArtopt-1024x576.jpg\" alt=\"Camafeo\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/CamafepArtopt-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/CamafepArtopt-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/CamafepArtopt-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/CamafepArtopt-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/CamafepArtopt-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/CamafepArtopt-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/CamafepArtopt.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un camafeo es todo relieve obtenido en piedra preciosa, generalmente, de variado color y con delicadas figuras. 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