{"id":12845,"date":"2022-01-17T17:34:32","date_gmt":"2022-01-17T15:34:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=12845"},"modified":"2022-01-17T20:36:31","modified_gmt":"2022-01-17T18:36:31","slug":"seis-consejos-utiles-para-la-creacion-de-pelo-en-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/01\/seis-consejos-utiles-para-la-creacion-de-pelo-en-3d\/","title":{"rendered":"El pelo. Seis consejos \u00fatiles para su creaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<h2>El pelo.-<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Wolfgang_Demo_opt.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12846\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-12846\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Wolfgang_Demo_opt-901x1024.jpg\" alt=\"Pelo\" width=\"901\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Wolfgang_Demo_opt-901x1024.jpg 901w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Wolfgang_Demo_opt-264x300.jpg 264w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Wolfgang_Demo_opt-768x873.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Wolfgang_Demo_opt-700x795.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Wolfgang_Demo_opt.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El pelo es posiblemente uno de los atributos M\u00e1s dif\u00edciles De representar En el mundo del CGI.<\/p>\n<p>Porque cuando hablamos de pelo, nos referimos a c\u00f3mo crear pelo o pelaje. Esto incluye el pelaje de los animales o incluso el pelo de una alfombra o de una ropa o tejido.<\/p>\n<p>La forma de crearlo es variada y depende mucho de la salida que se va a dar al producto final.<\/p>\n<p>Algunos programas tienen utilidades espec\u00edficas de pelo de forma nativa, si el render se hace en el mismo programa todo suele ir muy bien. 3dsMax tiene al modificador \u201chair and fur\u201d, Maya tiene a Xgen, Zbrush tiene a fibermesh y Houdini tienen su \u201chair Generator\u201d junto al simulador vellum para las animaciones.<\/p>\n<p>Dentro de esos mismos programas existen formas de enfocar la creaci\u00f3n de pelo.<\/p>\n<p>Algunas veces se crear\u00e1 como geometr\u00eda y esa geometr\u00eda puede representar un pelo o un mech\u00f3n de pelos. Otras veces es una especie de sistema de part\u00edculas que se generan pegados a la geometr\u00eda del cuero cabelludo del personaje. Incluso en ocasiones, el pelo puede representarse con un efecto en el material.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, est\u00e1 la existencia de plugins como <a href=\"https:\/\/ephere.com\/plugins\/autodesk\/max\/ornatrix\/\">Ornatrix<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.hair-farm.com\/\">Hairfarm<\/a> que nos ayudan a realizar los trabajos de pelo m\u00e1s complejos. Con ellos incluso se fabrican sistemas de plumaje y trenzados.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n, nos centraremos en el pelo est\u00e1tico para renders.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, detallaremos seis buenas pr\u00e1cticas cuando se trata de pelo dentro de 3dsMax.<\/p>\n<h3>1.- Qu\u00e9 pelo elegir?<\/h3>\n<p>Como hab\u00edamos mencionado ya, la elecci\u00f3n de una forma de pelo nos puede dar cierto control o ventajas. Enumeramos algunas caracter\u00edsticas dentro de las ofertas para MAX:<\/p>\n<h4>a) Modificador hair &amp; Fur (nativo).<\/h4>\n<h3><\/h3>\n<div id=\"attachment_12847\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12847\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12847\" class=\"size-large wp-image-12847\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2-1024x556.jpg\" alt=\"el pelo \" width=\"1024\" height=\"556\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2-1024x556.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2-300x163.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2-768x417.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2-700x380.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2.jpg 1091w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12847\" class=\"wp-caption-text\">Ornamento de pared creado con gu\u00edas de hair&amp;fur en MAX.<\/p><\/div>\n<p>Como todo lo que viene por defecto en un software, es un sistema robusto que nos permite jugar con el pelo en formas variadas, puedes generar pelo \u201cpein\u00e1ndolo\u201d de cero o le pueden implementar planos o splines de gu\u00eda.<\/p>\n<p>El m\u00e9todo para generar pelo es de Efecto especial. El pelo construido por este modificador no tiene un resultado de geometr\u00eda, sino que es tratado como un a\u00f1adido de post producci\u00f3n. En el proceso de render es el \u00faltimo paso del proceso.<\/p>\n<p>Pero es vers\u00e1til, viene con un conversor que hace que el pelo \u201cefecto especial\u201d pueda ser convertido a geometr\u00eda. Y as\u00ed se puede exportar a otros programas en formatos de Alembic u Obj. para otro tipo de tratamientos (el shader de pelo por ejemplo).<\/p>\n<p>Es un sistema ideal para pelo de personaje, porque tambi\u00e9n permite animaci\u00f3n din\u00e1mica afectada con colisiones y fuerzas como viento y gravedad. Incluso sirve para portarse creativo y usarlo de forma menos convencional, como pelos en alfombras, c\u00e9sped, Ropas de pieles, an\u00e9monas en el mar, espinas de cactus, etc. En otras palabras, una navaja suiza.<\/p>\n<div id=\"attachment_12848\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12848\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12848\" class=\"size-large wp-image-12848\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-1024x498.jpg\" alt=\"el pelo \" width=\"1024\" height=\"498\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-1024x498.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-300x146.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-768x374.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-700x341.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12848\" class=\"wp-caption-text\">Vista en detalle de un mech\u00f3n generado a partir de Splines como gu\u00edas. la gu\u00eda desnuda a la izquierda y el resultado a la derecha.<\/p><\/div>\n<p>El pelo por defecto cuenta con un material que no es muy vistoso. Afortunadamente se le puede asignar shaders de terceros, como por ejemplo VrayHair o El shader de pelo de Arnold.<\/p>\n<p>Como contra diremos que no es demasiado \u201cpeinable\u201d y que no es muy agradable si se buscan armados complejos. Y que consume RAM.<\/p>\n<h4>b) Generado por part\u00edculas.-<\/h4>\n<p>Este m\u00e9todo puede utilizarse para colocar \u201ccartas\u201d de pelo sobre el personaje. En estos casos el pelo no es pelo sino pura \u201ctextura\u201d asignada a cada plano y acompa\u00f1ada de su respectivo canal alpha para dar la sensaci\u00f3n de pelo.<\/p>\n<p>No es muy com\u00fan para un render pero si que es pr\u00e1ctico si lo que se quiere es luego llevar el resultado a un motor de videojuego o de cualquier aplicaci\u00f3n en tiempo real.<\/p>\n<p>Se debe aprender a usar el sistema de part\u00edculas Particle Flow o el tyflow y algo de scripting para funciones avanzadas.<\/p>\n<p>No es para nada necesario en renders est\u00e1ticos, pero para simulaciones din\u00e1micas es muy divertido y potente.<\/p>\n<p>Puedes encontrar muchos tutoriales sobre c\u00f3mo usar los sistemas de part\u00edculas para crear pelo. Te dejo uno de ellos aqu\u00ed abajo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"HOW TO SIMULATE DYNAMIC FUR FX IN 3DS MAX USING TYFLOW\" width=\"1060\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TXVUd7xATGA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h4>c) Modelado por geometr\u00eda.<\/h4>\n<div id=\"attachment_12849\" style=\"width: 444px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Captura-de-pantalla-2022-01-17-170428.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12849\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12849\" class=\"size-full wp-image-12849\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Captura-de-pantalla-2022-01-17-170428.jpg\" alt=\"el pelo\" width=\"434\" height=\"618\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Captura-de-pantalla-2022-01-17-170428.jpg 434w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Captura-de-pantalla-2022-01-17-170428-211x300.jpg 211w\" sizes=\"auto, (max-width: 434px) 100vw, 434px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12849\" class=\"wp-caption-text\">Esta escultura es una muestra de pelo geom\u00e9trico<\/p><\/div>\n<p>El sistema m\u00e1s convencional cuando no se pod\u00eda generar pelo es el de la \u201cPeluca\u201d con geometr\u00eda.<\/p>\n<p>Ahora ya est\u00e1 en desuso porque no tiene el toque realista que se suele buscar actualmente, pero todav\u00eda triunfa en est\u00e9ticas que llamamos \u201cestilizadas\u201d o no realistas. Todav\u00eda tenemos gr\u00e1ficos tipo Mario o P\u00f3kemon y algunas plataformas de creaci\u00f3n de contenido como <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/MikuMikuDance\">MMD<\/a> (miku miku dance)<\/p>\n<p>La animaci\u00f3n de este tipo de pelos se hace mediante huesos o mediante controladores de animaci\u00f3n procedural.<\/p>\n<p>Se podr\u00eda decir que en este tipo de pelo tambi\u00e9n interviene bastante la capacidad de generar un material que pueda envolver y crear la sensaci\u00f3n de pelo adecuadamente por lo que he modelado por geometr\u00eda y el simple material de pelo dibujado entran dentro de la misma categor\u00eda.<\/p>\n<p>Existe un pelo por geometr\u00eda que dejamos fuera de esta lista porque no nos favorece de forma directa. Es el pelo esculpido.<\/p>\n<p>Estos pelos son resultado de sofwtare de escultura digital y el resultado es como el de las estatuas griegas o romanas.<\/p>\n<p>Es muy vistoso como todo si est\u00e1 hecho de forma correcta pero al ser esculpido debemos esperar un proceso de retopolog\u00eda si no queremos toarnos con much\u00edsimos pol\u00edgonos.<\/p>\n<h4>d)Plugins de pelo<\/h4>\n<p>Si la creaci\u00f3n de pelo es m\u00e1s seria y compleja, es necesario recurrir a los plugins.<\/p>\n<p>Trenzas y peinados con pelo largo o con din\u00e1micas elaboradas requieren la intervenci\u00f3n de software especializado.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed tenemos a\u00a0 <a href=\"https:\/\/ephere.com\/plugins\/autodesk\/max\/ornatrix\/\">Ornatrix<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.hair-farm.com\/\">Hairfarm<\/a>, dos potentes soluciones para pelo que incluso son capaces de asistirnos con la creaci\u00f3n de plumaje o de cualquier sistema de \u201cpart\u00edculas\u201d para envolver e interactuar con su respectiva \u201cpiel\u201d.<\/p>\n<p>Ya son m\u00e1s destinados a personajes. Y sus resultados son espectaculares y han sido probados en cientos de escenarios de pel\u00edculas y series.<\/p>\n<p>Como contra diremos, que la curva de aprendizaje es bastante propia y extensa, pero si el pelo es la especialidad, es definitivamente el camino a seguir.<\/p>\n<h4>e)VrayFur<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/dddd03_opt.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12850\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-12850\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/dddd03_opt-1024x768.jpg\" alt=\"el pelo \" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/dddd03_opt-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/dddd03_opt-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/dddd03_opt-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/dddd03_opt-800x600.jpg 800w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/dddd03_opt-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/dddd03_opt.jpg 1250w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La mayor\u00eda de las veces nos encontraremos con que el modificador que viene por defecto en Max es suficiente para nuestros gr\u00e1ficos digitales<\/p>\n<p>Otras veces, el pelo de \u201chair &amp; fur\u201d puede que nos sea un poco demasiado para o que queremos y quiz\u00e1s deber\u00eda existir una opci\u00f3n sin tanta parafernalia para configurar.<\/p>\n<p>Entra en escena el VrayFur. Una utilidad extra que viene con el instalador de Vray con la que de forma simple e intuitiva se puede crear hasta un punto un pelo muy aceptable y est\u00e9tico.<\/p>\n<p>Este pelo es simple en uso y al ser integrado con Vray suele administrar de mejor forma la memoria RAM en el proceso de render.<\/p>\n<p>Es de la rama de los pelos \u201cefecto especial\u201d porque su resultado no es visible sino s\u00f3lo en el momento del render.<\/p>\n<p>Permite controlar direcci\u00f3n distribuci\u00f3n y longitud del pelo mediante mapas blanco y negro o en escala de grises.<\/p>\n<p>Repetimos que carece de opciones din\u00e1micas as\u00ed que las colisiones con los dem\u00e1s objetos deber\u00e1n disimularse si fuera necesario. Pero visualmente es lo indicado para algunos casos.<\/p>\n<h3>2.- Parte siempre de referencias.-<\/h3>\n<div id=\"attachment_12851\" style=\"width: 1010px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/final_Opt.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12851\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12851\" class=\"size-full wp-image-12851\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/final_Opt.jpg\" alt=\"el pelo\" width=\"1000\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/final_Opt.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/final_Opt-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/final_Opt-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/final_Opt-768x768.jpg 768w, 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gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/01\/seis-consejos-utiles-para-la-creacion-de-pelo-en-3d\/97d6619e1f3809007cdc433879458992\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/97d6619e1f3809007cdc433879458992-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/97d6619e1f3809007cdc433879458992-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/97d6619e1f3809007cdc433879458992-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/97d6619e1f3809007cdc433879458992-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/01\/seis-consejos-utiles-para-la-creacion-de-pelo-en-3d\/christmasgnome\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/ChristmasGnome-150x150.webp\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/ChristmasGnome-150x150.webp 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/ChristmasGnome-570x570.webp 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/ChristmasGnome-500x500.webp 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/ChristmasGnome-1000x1000.webp 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/01\/seis-consejos-utiles-para-la-creacion-de-pelo-en-3d\/m_5c55f53faaa5b8ad1f11434f\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/m_5c55f53faaa5b8ad1f11434f-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/m_5c55f53faaa5b8ad1f11434f-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/m_5c55f53faaa5b8ad1f11434f-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/m_5c55f53faaa5b8ad1f11434f-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/m_5c55f53faaa5b8ad1f11434f-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/m_5c55f53faaa5b8ad1f11434f.jpg 580w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Un elemento esencial del proceso creativo es el grado de conocimiento que se tiene de la realidad.<\/p>\n<p>Partir de cero puede ser muy arriesgado, en especial las primeras veces.<\/p>\n<p>Tener una referencia como punto de partida ni significa que vayas a hacer una copia exacta. Es simplemente un cuadro de acci\u00f3n sobre el que puedes apoyarte para no salirte de contexto cuando creas algo.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, las referencias se quedan grabadas en el cerebro y crean un banco de im\u00e1genes que luego nos pueden servir para crear algo propio de forma m\u00e1s \u201cintuitiva\u201d.<\/p>\n<h3>3.- Organiza tu pelo por sectores.<\/h3>\n<div id=\"attachment_12855\" style=\"width: 849px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_5.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12855\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12855\" class=\"size-full wp-image-12855\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_5.jpg\" alt=\"\" width=\"839\" height=\"636\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_5.jpg 839w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_5-300x227.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_5-768x582.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_5-500x380.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_5-700x531.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 839px) 100vw, 839px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12855\" class=\"wp-caption-text\">N\u00f3tese en la ventana inferior izquierda que el lobo de la portada tiene hasta seis capas de pelo distintas distribuidas por todo el cuerpo. (VrayFur)<\/p><\/div>\n<p>Si observamos el pelo de un animal, nos daremos cuenta que el pelaje var\u00eda en longitud, direcci\u00f3n o incluso en uniformidad, dependiendo de d\u00f3nde se encuentra.<\/p>\n<p>Incluso en el pelo de los personajes, la direcci\u00f3n o la forma de peinarlo no es uniforme. La parte frontal del pelo recibe un tratamiento al igual que la zona de las sienes o de la parte posterior.<\/p>\n<p>A la hora de recrear esto en 3D debemos hacer lo mismo. Nunca usaremos un solo tramo de pelo para todo. Ser\u00eda dif\u00edcil de controlar y no lograr\u00edamos el resultado que buscamos.<\/p>\n<p>Planificar bien las zonas de pelo nos puede ahorrar quebraderos de cabeza y tiempo de ensayos in\u00fatiles.<\/p>\n<p>Es normal errar las primeras veces, pero por eso la pr\u00e1ctica es nuestra mejor aliada.<\/p>\n<div id=\"attachment_12860\" style=\"width: 778px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hair-system-hair-mobile.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12860\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12860\" class=\"size-full wp-image-12860\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hair-system-hair-mobile.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"472\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hair-system-hair-mobile.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hair-system-hair-mobile-300x184.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hair-system-hair-mobile-700x430.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12860\" class=\"wp-caption-text\">Iagen sacada de la web de https:\/\/www.reallusion.com\/character-creator\/hair.html<\/p><\/div>\n<h3>4.- Que no te d\u00e9 pereza mapear.<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12857\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-12857\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_1-1024x534.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_1-1024x534.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_1-300x156.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_1-768x400.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_1-700x365.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_1.jpg 1222w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Un despliegue adecuado de tu malla te puede ayudar a la hora de ubicar tu colores y los motivos del pelo.<\/p>\n<p>Objetos sencillos puede pasar la mayor\u00eda del tiempo con mapas autom\u00e1ticos, pero para geometr\u00edas m\u00e1s complejas vale mucho tomarse la molestia del despliegue.<\/p>\n<p>Un beneficio a\u00f1adido de desplegar un mapa de coordenadas es que se puede controlar m\u00e1s precisamente el tama\u00f1o y distribuci\u00f3n del pelo mediante mapas en blanco y negro.<\/p>\n<div id=\"attachment_12858\" style=\"width: 775px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2-1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12858\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12858\" class=\"wp-image-12858 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2-1.jpg\" alt=\"el pelo\" width=\"765\" height=\"469\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2-1.jpg 765w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2-1-300x184.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_2-1-700x429.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 765px) 100vw, 765px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12858\" class=\"wp-caption-text\">Esta es la m\u00e1scara que gu\u00eda el tama\u00f1o del suelo<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_12859\" style=\"width: 701px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12859\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12859\" class=\"wp-image-12859 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-1.jpg\" alt=\"el pelo\" width=\"691\" height=\"490\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-1.jpg 691w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-1-300x213.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 691px) 100vw, 691px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12859\" class=\"wp-caption-text\">Gracias al mapping se puede pintar con comodidad el detalle del pelo. Esta pintura sirve como cuero cabelludo y como base de color para el pelo que vendr\u00e1 encima<\/p><\/div>\n<h3>5.-No olvides los procedurales.<\/h3>\n<p>Ya hablamos de los beneficios de algunos mapas procedurales en un art\u00edculo anterior.<\/p>\n<p>Si los combinamos adecuadamente en una escena podemos convertirlos en aliados para ahorrarnos un tiempo valioso de trabajo.<\/p>\n<p>En este caso de ejemplo, el lobo que tiene pelo por todo el cuerpo ahora lleva una camiseta.<\/p>\n<p>De no existir los mapas procedurales nos ver\u00edamos obligados a pintar dos densidades de pelo para las dos situaciones.<\/p>\n<p>Gracias al uso oportuno de un mapa de distancia (VrayDistancetext) podemos decirle al pelo del cuerpo que no crezca cuando la camiseta est\u00e9 presente.<\/p>\n<p>Con este peque\u00f1o truco, si el lobo est\u00e1 con el torso descubierto (la camiseta no est\u00e1 presente.), autom\u00e1ticamente tendr\u00e1 pelo que lo cubra.<\/p>\n<div id=\"attachment_12861\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Captura-de-pantalla-2022-01-17-185340.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12861\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12861\" class=\"wp-image-12861 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Captura-de-pantalla-2022-01-17-185340-1024x731.jpg\" alt=\"el pelo\" width=\"1024\" height=\"731\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Captura-de-pantalla-2022-01-17-185340-1024x731.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Captura-de-pantalla-2022-01-17-185340-300x214.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Captura-de-pantalla-2022-01-17-185340-768x548.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Captura-de-pantalla-2022-01-17-185340-700x500.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Captura-de-pantalla-2022-01-17-185340.jpg 1283w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12861\" class=\"wp-caption-text\">Mediantre el uso de un mapa composite a\u00f1adimos un mapa de distancia (2) al mapa en blanco y negro pintado a mano (1) para detemrinar la cantidad o carencia de pelo cuando el cuerpo esntre en contacto con la camiseta<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>6.- El \u00e9xito no radica s\u00f3lo en el pelo<\/h3>\n<p>Aprende a combinar distintas t\u00e9cnicas para lograr resultados m\u00e1s variados. Si pretendes que el pelo haga todo el trabajo puede que te limites.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed mostramos dos trucos simples para hacer que el pelo tenga algo m\u00e1s de vida.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-2 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-12845 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/01\/seis-consejos-utiles-para-la-creacion-de-pelo-en-3d\/screenshot_1-4\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_1-1-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-12862\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_1-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_1-1-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_1-1-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-12862'>\n\t\t\t\tLa geometr\u00eda receptora del pelo puede ser muy sencilla. A veces s\u00f3lo necesita el volumen principal \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/01\/seis-consejos-utiles-para-la-creacion-de-pelo-en-3d\/screenshot_3-3\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-2-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-12863\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-2-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-2-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_3-2-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-12863'>\n\t\t\t\tPodemos pareciar el pelo en distintas partes de nuestro Gnomo \u00abNisse\u00bb\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/01\/seis-consejos-utiles-para-la-creacion-de-pelo-en-3d\/screenshot_4\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_4-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-12864\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_4-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_4-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_4-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-12864'>\n\t\t\t\tAprovechamos que podemo mezclar varios mapas sencillos para dar m\u00e1s juego y colorido al \u00abtraje\u00bb\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/01\/seis-consejos-utiles-para-la-creacion-de-pelo-en-3d\/screenshot_5-2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_5-1-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-12865\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_5-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_5-1-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_5-1-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-12865'>\n\t\t\t\tCombinamos un mapa de desplazamiento en la gorra para que a parte de que le crezca pelo podamos ver con mayor \u00e9nfasis los abultamientos del tejido\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2022\/01\/seis-consejos-utiles-para-la-creacion-de-pelo-en-3d\/screenshot_6\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_6-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-12866\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_6-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_6-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Screenshot_6-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-12866'>\n\t\t\t\tSin el mapa de desplazamiento el gorro queda plano y no dar\u00eda la misma sensaci\u00f3n de mullido incluso con el pelo puesto\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Por \u00faltimo, t\u00f3mate el tiempo para calibrar y afinar el resultado.<\/p>\n<p>Dado que el proceso de crear pelo no cuenta precisamente con un feedback aceptable, es necesario hacer varias pruebas para lograr un buen render. No todos los renders requieren el m\u00e1ximo de las capacidades de un generador de pelo.\u00a0 Valora la situaci\u00f3n y planifica siempre. De nuevo la paciencia entra en juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este art\u00edculo comentaremos algunas indicaciones que hacen que podamos sacar el mejor partido del pelo CGI Y veremos sus distintas opciones. <\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":12867,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_ef_editorial_meta_date_first-draft-date":"","_ef_editorial_meta_paragraph_assignment":"","_ef_editorial_meta_checkbox_needs-photo":"","_ef_editorial_meta_number_word-count":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[6,379],"tags":[71,238,805,806,804,201,604,36,210],"class_list":["post-12845","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion-3d","category-productividad","tag-3d","tag-3d-max","tag-fur","tag-hair","tag-pelo","tag-productividad","tag-tips","tag-trucos","tag-vray"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>El pelo. 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