{"id":12765,"date":"2021-12-02T14:40:23","date_gmt":"2021-12-02T12:40:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=12765"},"modified":"2022-01-31T18:23:47","modified_gmt":"2022-01-31T16:23:47","slug":"aprende-las-buenas-practicas-en-c-y-haz-programas-faciles-de-entender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/12\/aprende-las-buenas-practicas-en-c-y-haz-programas-faciles-de-entender\/","title":{"rendered":"Buenas pr\u00e1cticas en C# (Parte 2)"},"content":{"rendered":"<p>Hola y bienvenidos a un nuevo art\u00edculo del blog. Seguimos con las buenas pr\u00e1cticas en <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s=C%23\">C#<\/a> para <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s=unity\">Unity<\/a>, este ser\u00e1 el segundo art\u00edculo sobre este tema. Hoy veremos desde el punto 8 hasta el 10, si quieres refrescar la memoria puedes encontrar el <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/11\/buenas-practicas-en-c\/\">primero aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Buenas pr\u00e1cticas en C#<\/h2>\n<h3>RECOMENDACIONES PARA C#<\/h3>\n<ol>\n<li>Usa nombres descriptivos en tus variables (y funciones)<\/li>\n<li>Usa clases de utilidad para tareas comunes<\/li>\n<li>Almacena la informaci\u00f3n en objetos en lugar de arrays<\/li>\n<li>No abuses de las variables est\u00e1ticas<\/li>\n<li>Alinea el c\u00f3digo con las llaves en vertical<\/li>\n<li>Crea las variables como privadas si no planeas compartirlas<\/li>\n<li>Evita los comentarios innecesarios (si usas bien el punto 1).<\/li>\n<li><strong>Usa Enums<\/strong><\/li>\n<li><strong>Evita funciones con muchos par\u00e1metros. Si es necesario usa un struct.<\/strong><\/li>\n<li><strong>No silencies los errores (Exception)<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>BONUS: ESPEC\u00cdFICAS PARA UNITY<\/h3>\n<ol>\n<li>Guarda las referencias necesarias en el Start()<\/li>\n<li>Usa print() en todas partes<\/li>\n<li>No todo son GameObjects<\/li>\n<li>Usa \u00abrequiredcomponent\u00bb<\/li>\n<li>Update vs FixedUpdate<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12775\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/bart.jpg\" alt=\"buenas pr\u00e1cticas en c#\" width=\"500\" height=\"309\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/bart.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/bart-300x185.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vamos all\u00e1, continuamos con <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/es-es\/dotnet\/csharp\/\">C# est\u00e1ndar<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Usa Enums<\/h4>\n<p>Hace no tanto tiempo, este c\u00f3digo era com\u00fan:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>int TIPO_ORDENACION_FECHA = 0;<\/p>\n<p>int TIPO_ORDENACION_NOMBRE = 1;<\/p>\n<p>int TIPO_ORDENACION_APELLIDO = 2;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>void ordenar(int tipoOrdenacion)<\/p>\n<p>{<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">if (tipoOrdenacion == TIPO_ORDENACION_FECHA)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">{<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">\u2026<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">}<\/p>\n<p>}<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En esencia no est\u00e1 mal, y se usa as\u00ed:<\/p>\n<p><strong>ordenar(TIPO_ORDENACION_FECHA);<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>pero qu\u00e9 pasa si alguien con prisa hace esto?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>ordenar(7);<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El programa compila y ejecuta perfectamente, lo que pasa es\u2026 Que no pasa nada. No ordena nada. Es cierto que podemos poner un \u201celse\u201d en nuestro programa y generar un error, pero de entrada es confuso porque el \u201cint\u201d no nos da ninguna informaci\u00f3n de lo que tenemos que enviar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Una forma m\u00e1s limpia de hacer esto ser\u00eda:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>public enum Tipo_Ordenacion<\/p>\n<p>{<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">fecha,<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">nombre,<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">apellido<\/p>\n<p>}<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>void ordenar(Tipo_Ordenacion tipo)<\/p>\n<p>{<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">if (tipo == Tipo_Ordenacion.fecha)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">{<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">\u2026<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">}<\/p>\n<p>}<\/p>\n<p>y para usarlo, har\u00edamos:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>ordenar(Tipo_Ordenacion.fecha)<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>de nuevo, si probamos:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>ordenar(7)<\/strong><\/p>\n<p>nos dar\u00e1 un error (lo que es bueno) porque 7 es un int y la funci\u00f3n quiere un valor de tipo \u201cTipo_Ordenacion\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Evita funciones con muchos par\u00e1metros. Si es necesario usa un struct.<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Observa la siguiente funci\u00f3n<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>void guardarEnBaseDatos(String nombre, String apellido1, String apellido2, int edad, String email, int telefono, String pais, String ciudad, String calle)<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>a\u00fan faltar\u00edan par\u00e1metros, pero para el ejemplo es suficiente. Cuando vamos a usar la funci\u00f3n, encontramos algo as\u00ed:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>guardarEnBaseDatos(\u201cAntonio\u201d, \u201cGarc\u00eda\u201d, \u201cfern\u00e1ndez\u201d, 25, \u201cantonio@gmail.com, 655455655, \u201cEspa\u00f1a\u201d, \u201cBarcelona\u201d, \u201cCarrer de les camelies 33\u201d)<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Funcionar\u00eda, pero a mi parecer es engorroso (por lo menos). Hay una alternativa, primero creamos un struct de tipo Persona:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>struct Persona<\/strong><\/p>\n<p>{<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">String nombre:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">String apellido1;<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">String apellido2;<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">int edad;<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">String email;<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">int telefono;<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">String pais;<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">String ciudad;<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">String calle;<\/p>\n<p>}<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>despu\u00e9s podemos dar valores a ese struct, as\u00ed:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Persona pers = new Persona();<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>pers.nombre = \u201cAntonio\u201d;<\/p>\n<p>pers.apellido1 = \u201cGarc\u00eda\u201d;<\/p>\n<p>pers.apellido2 = \u201cFern\u00e1ndez\u201d;<\/p>\n<p>pers.edad = 25;<\/p>\n<p>pers.email = \u201cantonio@gmail.com\u201d;<\/p>\n<p>pers.telefono = 655455655;<\/p>\n<p>pers.pais = \u201cEspa\u00f1a\u201d;<\/p>\n<p>pers.ciudad = \u201cBarcelona\u201d<\/p>\n<p>pers.calle = \u201cCarrer de les camelies 33\u201d;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>y pasar el struct a la funci\u00f3n, as\u00ed:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>guardarEnBaseDatos(pers);<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El lado \u201cmalo\u201d de esta soluci\u00f3n es la extensi\u00f3n: Es m\u00e1s largo de escribir. El bueno, en cambio es que prevenimos errores como \u00e9ste:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>guardarEnBaseDatos(\u201cAntonio\u201d, \u201cGarc\u00eda\u201d, \u201cfern\u00e1ndez\u201d, 25, \u201cantonio@gmail.com, 655455655, <strong>\u201cBarcelona\u201d, \u201cEspa\u00f1a\u201d<\/strong>, \u201cCarrer de les camelies 33\u201d)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>es muy sutil, pero si comparamos con el \u201ccorrecto\u201d:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>guardarEnBaseDatos(\u201cAntonio\u201d, \u201cGarc\u00eda\u201d, \u201cfern\u00e1ndez\u201d, 25, \u201cantonio@gmail.com, 655455655, <strong>\u201cEspa\u00f1a\u201d, \u201cBarcelona\u201d<\/strong>, \u201cCarrer de les camelies 33\u201d)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>hay un error al introducir los datos, el pa\u00eds es Barcelona y la ciudad Espa\u00f1a (toma ya).<\/p>\n<p>Con el uso del struct, o una clase \u201cPersona\u201d normal y corriente, prevenimos este error.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Est\u00e1 claro que si son pocos par\u00e1metros, no es buena soluci\u00f3n. La expresi\u00f3n es \u201cmatar mosquitos a ca\u00f1onazos\u201d, como en el ejemplo a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>guardarEnBaseDatos(\u201cAntonio\u201d, \u201cGarc\u00eda\u201d);<\/strong><\/p>\n<p>Si solo son 2 parametros, no tiene sentido crear el Struct con todo lo que conlleva.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>No silencies los errores (Exception)<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y llegamos por fin al \u00faltimo de los pecados capitales en c#, peor a mi modo de ver el m\u00e1s da\u00f1ino de todos: Silenciar los errores, o \u201cesconderlos para que no hagan feo\u201d. Puedes encontrar un ejemplo a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>void List&lt;Persona&gt; listarClientes()<\/strong><\/p>\n<p>{<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">List&lt;Persona&gt; personas = new List&lt;Persona&gt;();<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">try<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">{<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">myConnection.Open();<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">\u2026\u2026\u2026..<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">\u2026\u2026\u2026..<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">\u2026\u2026\u2026..<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">personas.Add(&#8230;);<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">}<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">catch (Exception ex)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">{<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\"><strong>\/\/aqu\u00ed no ha pasado nada<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">}<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">return personas;<\/p>\n<p>}<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como ves, en la parte en negrita (catch) es donde capturamos el error que puede suceder. Cosas como un corte de internet, el servidor de base de datos desconectado o ca\u00eddo, un usuario y contrase\u00f1a cambiados que nis impiden conectar\u2026 De nada de eso nos enteraremos, porque el lugar destinado para controlar el error no controla nada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Donde pone \u00a0<strong>\/\/aqu\u00ed no ha pasado nada<\/strong> deber\u00eda haber (como m\u00ednimo) esto:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Console.WriteLine(ex.Message);<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con esa l\u00ednea, tan \u201cpoca cosa\u201d aparentemente, evitaremos horas y horas de buscar errores y comportamientos inesperados en nuestro programa. Es como permitir que nuestro programa diga \u201cay!\u201d cuando le duele algo, porque si no lo sabemos le seguir\u00e1 doliendo\u2026 Y al final lo pagaremos nosotros (despu\u00e9s de todo el ordenador no sufre, no tiene sentimientos).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>y hasta aqu\u00ed el art\u00edculo de hoy. Hemos terminado con c#, as\u00ed que en el siguiente nos pondremos con los de Unity.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00a1Feliz semana!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola y bienvenidos a un nuevo art\u00edculo del blog. Seguimos con las buenas pr\u00e1cticas en C# para Unity, este ser\u00e1 el segundo art\u00edculo sobre este tema. 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