{"id":12085,"date":"2021-08-30T17:07:49","date_gmt":"2021-08-30T15:07:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=12085"},"modified":"2021-12-30T20:12:00","modified_gmt":"2021-12-30T18:12:00","slug":"los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/","title":{"rendered":"Mapas procedurales para potenciar tus materiales"},"content":{"rendered":"<h1>Mapas procedurales:<\/h1>\n<h2>El t\u00e9rmino \u201cprocedural\u201d en inform\u00e1tica. &#8211;<\/h2>\n<p>La palabra \u201cprocedural\u201d es la forma de referirnos a un elemento creado por un conjunto de algoritmos en vez de manualmente.<\/p>\n<p>Si nos ponemos puntillosos con el tema. El t\u00e9rmino \u201cprocedural\u201d en si es en ingl\u00e9s. Si buscamos en el diccionario, descubriremos que el t\u00e9rmino correcto en castellano es \u201cProcedimental\u201d o \u201cgenerado por procedimiento\u201d. Pero nosotros nos referiremos al concepto con la forma en ingl\u00e9s (es m\u00e1s corta).<\/p>\n<p>En CGI, normalmente se hace referencia a la creaci\u00f3n de texturas o mapas procedurales porque son im\u00e1genes que se generan seg\u00fan ciertas condiciones o configuraciones de una planilla. Aunque tambi\u00e9n se puede hablar de <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Procedural_modeling\">modelado de geometr\u00edas procedurales<\/a> o <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Procedural_animation\">animaci\u00f3n procedural<\/a>.<\/p>\n<p>En resumen, si la creaci\u00f3n de un elemento, sea cual sea la finalidad, ha sido por medio de normas o de una planilla de caracter\u00edsticas, en vez de manualmente, nos encontramos frente a un elemento procedural.<\/p>\n<p>El objetivo de este art\u00edculo es demostrar las posibilidades que ofrecen los mapas procedurales para la creaci\u00f3n de materiales complejos y din\u00e1micos que puedan adaptarse a distintas necesidades que se puedan tener a la hora de hacer un render.<\/p>\n<p>Mapas procedurales de Vray.<\/p>\n<p>En 3DMax nos podemos encontrar con mapas procedurales de varias vertientes. Tenemos mapas procedurales compatibles con cada motor de render y algunos que son universales los mapas universales pueden venir de serie en Max o se pueden instalar como plugins.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n nos centraremos en la utilizaci\u00f3n de 4 mapas concretamente, procedentes del motor de Vray,<\/p>\n<ul>\n<li>Vray Dirt<\/li>\n<li>VrayDistance Text.<\/li>\n<li>VrayCurvature<\/li>\n<li>VrayTriplanar Text<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Nuestros Ejemplos<\/h2>\n<p>Tres escenas en esta ocasi\u00f3n.<\/p>\n<div id=\"attachment_12113\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/CurvatureplustripnarWeb.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12113\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12113\" class=\"wp-image-12113 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/CurvatureplustripnarWeb-1024x576.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/CurvatureplustripnarWeb-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/CurvatureplustripnarWeb-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/CurvatureplustripnarWeb-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/CurvatureplustripnarWeb-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/CurvatureplustripnarWeb-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/CurvatureplustripnarWeb.jpg 1750w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12113\" class=\"wp-caption-text\">En este ejemplo usamos el mapa triplanar para mapear la textura del metal verde y luego usamos un mapa de curvatura para mezclar el metal verde con un metal m\u00e1s desgastado en las zonas de relieve que suelen ser las que tienen m\u00e1s contacto con otros elementos. Al ser un material procedural vemos que se adapta perfectamente a cualquier otro objeto (la pelota de la derecha) y que visualmente es llamativo en ambos casos.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_12114\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dirtdistanceweb.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12114\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12114\" class=\"wp-image-12114 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dirtdistanceweb-1024x576.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dirtdistanceweb-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dirtdistanceweb-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dirtdistanceweb-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dirtdistanceweb-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dirtdistanceweb-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dirtdistanceweb.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12114\" class=\"wp-caption-text\">En este ejemplo usamos un distance text tanto para el cambio de textura en el terreno en la zona \u00abexcavada\u00bb d\u00f3nde se encuentra el gnomo, como el relieve mismo de la excavaci\u00f3n realizado con un modificador displacement que usa el mapa de distancia para saber d\u00f3nde tiene que cambiar. de material. El el nomo aplicamos un mapa de suciedad para contaminar con manchas y desgaste la textura origial del gnomo que en este caso si est\u00e1 mapeada.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_12115\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/yupweb.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12115\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12115\" class=\"wp-image-12115 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/yupweb-1024x576.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/yupweb-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/yupweb-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/yupweb-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/yupweb-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/yupweb-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/yupweb.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12115\" class=\"wp-caption-text\">El suelo de esta escena recibe el mismo tratamiento que en la escena del jard\u00edn, pero en vez de s\u00f3lo dejar colores, hemos a\u00f1adido mapas a las zonas de distancia. D\u00e1ndo como reultado la zona \u00abquebrada\u00bb por el choque de la nave.<br \/>La nave tieene dos materiales parecidos al soldado pero la m\u00e1scara es un cpoo m\u00e1s compleja. La desarrollamos m\u00e1s adelante.<\/p><\/div>\n<h2>Materiales m\u00e1s elaborados y adaptables. &#8211;<\/h2>\n<p>Al margen de los pasos usuales que se dan para la creaci\u00f3n de un material. (links a materiales y a mapas) existen formas de realizar ciertas mejoras o variantes que har\u00e1n que nuestros materiales se vean m\u00e1s convincentes y m\u00e1s cre\u00edbles.<\/p>\n<p>Caracter\u00edsticas como el desgaste, las imperfecciones, el paso del tiempo, o la influencia del ambiente, se suelen pasar por alto cuando se crea el material.<\/p>\n<p>Para ser honestos, si en lo que se piensa es en arquitectura e interiorismo, los materiales \u201cimpolutos\u201d son los que se prefieren.<\/p>\n<p>Pero el CGI sirve para m\u00e1s cosas. Pel\u00edculas, documentales, animaciones o incluso infograf\u00edas, pueden necesitar de un material m\u00e1s acorde con una realidad en etapas distintas a la de \u201csalido de f\u00e1brica\u201d.<\/p>\n<h2>Marco te\u00f3rico<\/h2>\n<p>A continuaci\u00f3n, procederemos a detallar las caracter\u00edsticas de cada uno de los mapas procedurales y su funcionamiento. Luego los pondremos en pr\u00e1ctica con algunas escenas.<\/p>\n<p>Un factor com\u00fan a todos mapas (a la mayor\u00eda de ellos porque el tri planar es algo peculiar), es que en su presentaci\u00f3n inicial generan un mapa blanco \/ negro.<\/p>\n<p>Seg\u00fan lo aprendido de 3D, blanco y negro son los extremos que gr\u00e1ficamente sirven para representar el 100% y 0% de un valor respectivamente. Los valores de gris intermedio son tambi\u00e9n porcentajes intermedios entre estos dos extremos.<\/p>\n<p>Para que el efecto sea apreciable inmediatamente, procederemos a conectar los mapas procedurales al canal de difuso. Ya que el feedback del efecto puede verse con s\u00f3lo renderizar la escena.<\/p>\n<h3>VrayDirt. (mapa de suciedad)<\/h3>\n<p>Para explicar el efecto de este mapa contamos con esta escena.<\/p>\n<div id=\"attachment_12086\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_dirtmap.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12086\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12086\" class=\"wp-image-12086 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_dirtmap-1024x519.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"519\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_dirtmap-1024x519.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_dirtmap-300x152.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_dirtmap-768x389.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_dirtmap-700x355.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_dirtmap.jpg 1614w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12086\" class=\"wp-caption-text\">El material con el Dirtmap en el difuso es la tetera y los objetos de interacci\u00f3n son las dos cajas que servir\u00e1n a modo de suelo y pared.<\/p><\/div>\n<p>Como hab\u00edamos mencionado antes, este mapa es representado por blanco y begro y escala de grises. El mapa se genera en base a la proximidad de la tetera con otros objetos o entre la proximidad de sus elementos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_dirtmap.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12087\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12087 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_dirtmap-1024x514.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"514\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_dirtmap-1024x514.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_dirtmap-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_dirtmap-768x385.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_dirtmap-700x351.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_dirtmap.jpg 1651w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.chaosgroup.com\/display\/VMAX\/VRayDirt\">El efecto viene a ser el equivalente a una oclusi\u00f3n<\/a> ambiental. (sombra de contacto)<\/p>\n<p>Para que no se confunda con este fen\u00f3meno, cambiamos temporalmente el color negro a un color morado para ejemplificar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_dirtmap.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12088\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12088 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_dirtmap-1024x523.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"523\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_dirtmap-1024x523.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_dirtmap-300x153.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_dirtmap-768x392.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_dirtmap-700x358.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_dirtmap.jpg 1867w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En la captura podemos ver que la misma tetera vierte un poco de color morado en las zonas en las que los elementos de esta (tapa cuerpo asa, etc.) se encuentran cercanos entre ellos.<\/p>\n<p>El factor \u201cdistribuci\u00f3n\u201d es el que se encarga de decir cu\u00e1n fuerte ser\u00e1 a presencia del color en las zonas \u201cocluidas\u201d. En el caso del a captura. Hemos cambiado de 1 a 7 para hacerlo m\u00e1s evidente.<\/p>\n<p>La distribuci\u00f3n es el unico criterio para definir la intensidad de este procedural. Se le puede a\u00f1adir un mapa \u00abcolor correction\u00bb para intensificar el contraste si fuera necesario.<\/p>\n<p>En cuanto acercamos la tetera a la caja que hace de suelo observamos que esta se ti\u00f1e para indicar qu\u00e9 parte de ella est\u00e1 siendo afectada.<\/p>\n<p>Si la acercamos a la confluencia de las dos cajas el Te\u00f1ido se pinta en forma de L para la tetera.<\/p>\n<p>Como vemos el efecto es universal en el sentido de que basta con acercar el objeto a otros para recibir un tinte \u201cinteractivo\u201d. Recordemos que el hecho de ser procedural es justamente que se va adaptando a cada situaci\u00f3n en base a sus reglas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_dirtmap.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12089\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12089 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_dirtmap-1024x516.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"516\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_dirtmap-1024x516.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_dirtmap-300x151.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_dirtmap-768x387.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_dirtmap-700x353.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_dirtmap.jpg 1825w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como aspecto a mencionar, diremos que dentro del mismo mapa existe la opci\u00f3n de \u201cignorar\u201d algunas geometr\u00edas para que no las tome en cuenta para crear el dirtmap.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-12085 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0006_dirtmap\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_dirtmap-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_dirtmap-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_dirtmap-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_dirtmap-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0007_dirtmap\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_dirtmap-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_dirtmap-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_dirtmap-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_dirtmap-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0008_dirtmap\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0008_dirtmap-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0008_dirtmap-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0008_dirtmap-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0008_dirtmap-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Tambi\u00e9n, podremos hacer el resultado del mapa m\u00e1s \u201corg\u00e1nico\u201d si en vez de s\u00f3lo poner un color para nuestra zona ocluida, elegimos un mapa. Las posibilidades son muy variada y vers\u00e1tiles.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0009_dirtmap.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12093\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12093 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0009_dirtmap-1024x509.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"509\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0009_dirtmap-1024x509.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0009_dirtmap-300x149.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0009_dirtmap-768x382.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0009_dirtmap-700x348.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0009_dirtmap.jpg 1701w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El resultado adecuado o deseado suele ser producto del ensayo \/ error porque suele depender mucho de los tama\u00f1os y formas del objeto al que queremos dotar con este mapa.<\/p>\n<h3>Vraycurvature map. (mapa de curvatura).-<\/h3>\n<p>El <a href=\"https:\/\/docs.chaosgroup.com\/display\/VMAX\/VRayCurvature\">mapa de curvatura es un<\/a> mapa que se ha ganado muy buena fama. Es un mapa que determina las zonas c\u00f3ncavas y convexas de un objeto. Omite las zonas de superficie regular y por eso ayuda a identificar los extremos o cambios dr\u00e1sticos de superficie.<\/p>\n<div id=\"attachment_12094\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_curvature.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12094\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12094\" class=\"wp-image-12094 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_curvature-1024x576.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_curvature-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_curvature-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_curvature-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_curvature-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_curvature-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_curvature.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12094\" class=\"wp-caption-text\">En la captura observamos que la esfera de la izquierda, al ser regular en superficie, a pesar de tener aplicado el mapa de cuvatura no nos muestra ning\u00fan color extremo.<br \/>Mientras que en las otras dos figuras las cavidades son m\u00e1s oscuras y las protuberancias o relieves son m\u00e1s claros. Depende de la geometr\u00eda.<\/p><\/div>\n<h3>VrayDistance Text.-<\/h3>\n<p>Este mapa tiene un efecto parecido al Dirtmap, <a href=\"https:\/\/docs.chaosgroup.com\/display\/VMAX\/VRayDistanceTex\">En este mapa lo que se debe hacer es elegir<\/a> el o los objetos a los que debe tener en cuenta para generar el mapa blanco y negro. Otra diferencia es que este mapa no toma en consideraci\u00f3n los elementos de su mismo objeto para crear el degradado de blanco y negro.<\/p>\n<div id=\"attachment_12095\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_distance-texture.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12095\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12095\" class=\"wp-image-12095 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_distance-texture-1024x508.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"508\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_distance-texture-1024x508.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_distance-texture-300x149.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_distance-texture-768x381.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_distance-texture-700x347.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_distance-texture.jpg 1759w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12095\" class=\"wp-caption-text\">Esta es la escena que nos sirve para explicar el distance text.<br \/>Una esfera y un plano. siempre estar\u00e1 presente tambie\u00b4n una lluz de vray.<\/p><\/div>\n<p>Por \u00faltimo, mientras que el Dirt map tiene el efecto de una sombra de oclusi\u00f3n. El Distance Text considera tres zonas efectivas. La zona de contacto, hacia dentro de esta zona y por fuera de ella. Es, por tanto, una versi\u00f3n m\u00e1s elaborada de mapa.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-2 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-12085 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0001_distance-texture\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_distance-texture-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-12097\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_distance-texture-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_distance-texture-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_distance-texture-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0001_distance-texture-1000x1000.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-12097'>\n\t\t\t\tEl plano se ti\u00f1e en la zona de contacto como si estuviera generando un aoclusi\u00f3n. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0002_distance-texture\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_distance-texture-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-12098\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_distance-texture-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_distance-texture-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_distance-texture-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_distance-texture-1000x1000.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-12098'>\n\t\t\t\tAhora procederemos a hacer la esfera invisible para la c\u00e1mara. Hacemos click derecho sobre la esfera y del men\u00fa quad buscamos \u00abobject Properties\u00bb\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0003_distance-texture\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_distance-texture-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-12099\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_distance-texture-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_distance-texture-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_distance-texture-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_distance-texture-1000x1000.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-12099'>\n\t\t\t\tEn el men\u00fa emergende desactivamos la opci\u00f3n que hace que la esfera sea visible en el momento de render. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0004_distance-texture\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_distance-texture-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-12100\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_distance-texture-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_distance-texture-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_distance-texture-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_distance-texture-1000x1000.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-12100'>\n\t\t\t\tEste es el resultado. Ahora se entiende mejor que s\u00f3lo ha sido afectada la zona de \u00abcontacto\u00bbporque en principio la esfera es hueca. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0006_distance-texture\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_distance-texture-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-12101\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_distance-texture-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_distance-texture-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_distance-texture-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-12101'>\n\t\t\t\tCon estas casillas pordemos decirle a vary que tome en cuenta el volumen de la esfera como un s\u00f3lido y por tanto tambi\u00e9n haga efecto con el tinte. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0007_distance-texture\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_distance-texture-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-12102\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_distance-texture-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_distance-texture-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_distance-texture-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_distance-texture-1000x1000.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-12102'>\n\t\t\t\tEsta  captura muestra lo que pasar\u00eda si en vez de s\u00f3lo un color, pusi\u00e9ramos un mapa para hacer el resultado m\u00e1s complejo. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<h3>Triplanar Map.-<\/h3>\n<p>Este mapa es procedural en naturaleza, pero combinado con bitmaps tiene potencialidades bastante sorprendentes.<\/p>\n<p>Podr\u00eda ser considerado como \u201chacer trampa\u201d, pero no est\u00e1 mal saber usarlo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.chaosgroup.com\/display\/VMAX\/VRayTriplanarTex\">Concebido en principio como una forma de texturizar ciertas superficies<\/a> sin necesidad de un desplegado adecuado. Ahora puede servir para generar variedad y un aire org\u00e1nico o ca\u00f3tico a nuestros materiales.<\/p>\n<p>Su premisa es simple. A falta de una correcta proyecci\u00f3n de UV para un mapping tradicional, usaremos como punto de referencia las tres coordenadas locales del objeto y proyectaremos a partir de una forma c\u00fabica. Adem\u00e1s, para no crear costuras en la confluencia de las esquinas de ese cubo, crearemos mediante este mapa una transici\u00f3n de mezcla. Que nos permita salir del paso de forma airosa.<\/p>\n<div id=\"attachment_12105\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_triplanar.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12105\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12105\" class=\"wp-image-12105 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_triplanar-1024x508.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"508\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_triplanar-1024x508.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_triplanar-300x149.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_triplanar-768x381.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_triplanar-700x347.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0000_triplanar.jpg 1858w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12105\" class=\"wp-caption-text\">Para el ejemplo, hemos asignado tre colores al mapa triplanar. Pro defecto esto no es posible as\u00ed que hay que asegurarse de elegir la opci\u00f3n \u00abdifferent texture on each axis\u00bb del desplegable \u00abtexture mode\u00bb<\/p><\/div>\n<p>Repetimos que no sirve para todo tipo de texturas, pero si para aquellas que no precisan de un lugar demasiado espec\u00edfico en el objeto.<\/p>\n<div id=\"attachment_12106\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_triplanar.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12106\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12106\" class=\"wp-image-12106 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_triplanar-1024x501.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_triplanar-1024x501.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_triplanar-300x147.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_triplanar-768x376.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_triplanar-700x342.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0002_triplanar.jpg 1836w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12106\" class=\"wp-caption-text\">La opci\u00f3n Blend me permite decidir cu\u00e1nto de cada eje de textura va a mezclarse con la textrua del otro eje. De esta forma se crea un \u00abmapping\u00bb casi \u00abseamless\u00bb<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_12108\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_triplanarlocal.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12108\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12108\" class=\"wp-image-12108 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_triplanarlocal-1024x501.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_triplanarlocal-1024x501.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_triplanarlocal-300x147.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_triplanarlocal-768x376.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_triplanarlocal-700x342.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0003_triplanarlocal.jpg 1836w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12108\" class=\"wp-caption-text\">Recordar que el espacio de ejes que usa es el local de cada objeto.<\/p><\/div>\n<p>Si en vez de elegir una textura para cada eje, elegimos que ser\u00e1 una la que se distribuya por X, Y y Z, nos encontraremos con un \u00abempapelado\u00bb bastante congruente para la geometr\u00eda. Es muy aceptable considerando que no se apoya en las UVs.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-3 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-12085 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0004_triplanar\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_triplanar-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_triplanar-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_triplanar-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0004_triplanar-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0005_triplanar\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0005_triplanar-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-12110\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0005_triplanar-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0005_triplanar-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0005_triplanar-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-12110'>\n\t\t\t\tAl aplicarlo la primera vez podemos observar que no sale el resultado que se quieres. Esto es debido a la escala. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0006_triplanar\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_triplanar-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-12111\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_triplanar-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_triplanar-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0006_triplanar-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-12111'>\n\t\t\t\tEl tama\u00f1o de como se distribuye la textura por cada ejej es definido por este factor. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/0007_triplanar\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_triplanar-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-12112\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_triplanar-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_triplanar-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/0007_triplanar-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-12112'>\n\t\t\t\tLas unidades que se usan para graduar el tama\u00f1o es el del sistema del proyecto de MAX\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<h2>Workflow gen\u00e9rico para los tres casos. &#8211;<\/h2>\n<p>En todas las situaciones el procedimiento general ha sido el siguiente.<\/p>\n<p>El material final es generalmente un VrayBlend material (o cualquier otro multi material qwue acepte capas y m\u00e1scaras, correspondiente al motor de render que se utilice)<\/p>\n<p>Los tres primeros procedurales se utilizan en esta ocasi\u00f3n como m\u00e1scaras para<\/p>\n<p>El mapa triplanar se utilizar\u00e1 como catalizador para evitar el proceso de mapping y para m\u00e1scara cuando proceda.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se har\u00e1 uso de alg\u00fan que otro mapa procedural de los que viene por defecto en MAX.<\/p>\n<p>Las escalas de los objetos son determinantes a la hora de aplicar correctamente la mayor\u00edade mapas. No olvidar que todo debe estar al 100% de su tama\u00f1o.<\/p>\n<p>Debido a que el resultado de la aplicaci\u00f3n de los mapas no se puede apreciar en el visor en modo de vista previa, para poder calibrar y aplicar un resultado adecuado se har\u00e1 siempre un material con el mapa procedural instalado en el canal de difuso. Luego de obtener lo que se quiere, pasaremos a aplicar el mapa en el sitio que le corresponda.<\/p>\n<h2>Escena 01.-<\/h2>\n<div id=\"attachment_12121\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Curvatureplustripnardemo.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12121\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12121\" class=\"wp-image-12121 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Curvatureplustripnardemo-1024x582.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Curvatureplustripnardemo-1024x582.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Curvatureplustripnardemo-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Curvatureplustripnardemo-768x436.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Curvatureplustripnardemo-700x398.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Curvatureplustripnardemo.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12121\" class=\"wp-caption-text\">Aqu\u00ed tenemos dos objetos de formas de construcci\u00f3n diferentes.<\/p><\/div>\n<p>El primero es un modelo escaneado, con todo lo que conlleva porque tiene tri\u00e1ngulos en vez de Quads y est\u00e1 mapeado de una forma incoherente para texturizar de forma voluntaria.<\/p>\n<p>El segundo es un objeto sencillo pero tamcpoo est\u00e1 mapeado, porque de la forma en la que est\u00e1 construido podemos intuir que se encuentra en la etapa de concept.<\/p>\n<p>El material principal es un material Vray Blend que se encargar\u00e1 de mezclar dos materiales. (uno met\u00e1lico verde y uno met\u00e1lico m\u00e1s desgastado).<\/p>\n<p>Como hab\u00edamos comentado, primero creamos un material Vray y le asignamos el mapa de curvatura en el canal de difuso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/soldierboy.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12125\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-12125\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/soldierboy-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/soldierboy-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/soldierboy-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/soldierboy-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/soldierboy-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/soldierboy-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/soldierboy.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Con los diales del formulario hacemos pruebas para que nos quede una especielde degradado bastante acusado entre blanco y negro. Si no fuera demasiado n\u00edtido el tramo de gradiente se puede recurrir a un mapa de correci\u00f3n para acentuar el contraste.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay que tener la escala de los objetos lo m\u00e1s fiel posible. Debemos usa rel Reset Xform.<\/p>\n<p>La g\u00b4rafica del material v\u00e1 as\u00ed.<\/p>\n<h2>Escena 02.-<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/cap03.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12123\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12123 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/cap03-1024x518.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"518\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/cap03-1024x518.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/cap03-300x152.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/cap03-768x389.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/cap03-700x354.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/cap03.jpg 1126w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Para el segundo casotenemos dos elementos interactivos entre s\u00ed. El suelo y el gnomo de jard\u00edn.<\/p>\n<p>El suelo recibe el tratemiento del mapa de distancia.<\/p>\n<p>Una peculiaridad del mapa de distancia es que se puede aplicar de un objetoa otro, pero no del segundo al primero. es decir que s\u00f3lo puede ser usado para definir la distancia del objeto A contra el objeto B, pero si queremos aplicar un mapa de distancia al objeto B para tener un mismo resultado respecto a la distancia con el A nos sale un aviso que nos dice queno puede generarlo.<\/p>\n<p>S\u00f3lo puede ser usado en una direcci\u00f3n. y por eso tuvimos que usar el mapa de dirt para el contacto del gnomo contra el suelo.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-4 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-4 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-4 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-4 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-12085 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/dwarfall\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfall-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-12126\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfall-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfall-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfall-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-12126'>\n\t\t\t\tEl material VrayBland completo en vista general \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/dwarfalpha\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfalpha-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-12127\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfalpha-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfalpha-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfalpha-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-12127'>\n\t\t\t\tEl material base que es el mapeado y preparado para el gnomo\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/dwarfbeta\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfbeta-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-12128\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-12128'>\n\t\t\t\tUn  material que ser\u00e1 el de las imperfecciones\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/dwarfgamma\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfgamma-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-12129\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfgamma-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfgamma-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfgamma-600x595.jpg 600w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfgamma-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-12129'>\n\t\t\t\tEl mismo material original corregido para estar m\u00e1s \u00abquemado\u00bb para representar desgaste o envejecimiento\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/dwarfmasks\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfmasks-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-12130\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfmasks-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfmasks-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dwarfmasks-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-12130'>\n\t\t\t\tLas dos m\u00e1scaras. En la parte superior una textura en grises para imperfecciones por medio de un triplanar text y abajo el \u00abmapa de oclusi\u00f3n para el material \u00abquemado\u00bb \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Al Dirt map del gnomo le a\u00f1adimos otro mapa tambi\u00e9n procedural para que \u00abrompa\u00bb un poco con el degradado homog\u00e9neo y cree m\u00e1s variedad.<\/p>\n<p>La geometr\u00eda del suelo es un plano muy subdividido para que el modificador displace haga su magia.<\/p>\n<p>En este\u00a0 caso en concreto no se pod\u00eda hacer uso de un Vraydisplacement mod porque luego la cercan\u00eda del gnomo con el suelo no ser\u00eda f\u00edsica sino calculada en momento de render. Esto no es conveniente.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-5 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-5 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-5 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-5 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-12085 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/terrain01\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain01-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-12131\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain01-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain01-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain01-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-12131'>\n\t\t\t\tEl aterial Blend en plano general\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/terrain02\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain02-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-12132\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain02-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain02-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain02-600x605.jpg 600w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain02-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-12132'>\n\t\t\t\tEl primer material que cubre a toda la superficie\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/terrain03\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain03-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-12133\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain03-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain03-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrain03-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-12133'>\n\t\t\t\tel material de la zona \u00abexcavada\u00bb\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/terrainmask\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrainmask-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-5-12134\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrainmask-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrainmask-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/terrainmask-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-5-12134'>\n\t\t\t\tLa m\u00e1scara es una distance map que detecta la posici\u00f3n del gnomoy por tanto pondr\u00e1 el material donde encuentre a este cerca\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>S\u00f3lo por log\u00edstica, el muro de atr\u00e1s est\u00e1 puesto para que la camara no capture en el render la falta de resto de escenario.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Escena 03.-<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOcap.jpg\" rel=\"attachment wp-att-12124\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12124 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOcap-1024x493.jpg\" alt=\"mapas procedurales \" width=\"1024\" height=\"493\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOcap-1024x493.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOcap-300x145.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOcap-768x370.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOcap-700x337.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOcap.jpg 1189w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-6 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-6 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-6 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-6 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-12085 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/ufototal\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOtotal-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-12138\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOtotal-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOtotal-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOtotal-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-12138'>\n\t\t\t\tVista general del material (VrayBlend)\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/ufoalpha\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOalpha-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-12135\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOalpha-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOalpha-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOalpha-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-12135'>\n\t\t\t\tMaterial 01 con el color y textura de la nave \u00abnuevos\u00bb\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/ufobeta\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFObeta-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-12136\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFObeta-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFObeta-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFObeta-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-12136'>\n\t\t\t\tMaterial 02 con el color y textura de la nave \u00abviejo\u00bb\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/ufomask\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOMask-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-6-12137\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOMask-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOMask-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/UFOMask-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-6-12137'>\n\t\t\t\tM\u00e1scara generada por la adicion de tres mapas uno de curvatura m\u00e1s el de oclusi\u00f3n y un dent procedural nativo de MAX. \n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Como podemos ver, el materil puede ser tan simple o tan complicado como uno quiera. Y habr\u00e1 ocasiones en las que lo que se combine sea mala idea porque tarda mucho en calcular. Hay que documentarse de las limitaciones y posibilidades de cada mapa. La misma p\u00e1gina de ayuda de Chasougroup advierte que no se puede mezclar algunas cosas y los casos en lso que debe evitarse.<\/p>\n<h2>Conclusiones.-<\/h2>\n<p>Los mapas procedurales (y cualquier elemento procedural en general) constituyen una ventaja indiscutible a la hora de ser creativos y eficientes. Se adaptan a distintas situaciones y pueden ser un buen aliado si se preparan correctamente.<\/p>\n<p>Como en todo, la preparaci\u00f3n es la parte tediosa pero el beneficio que se obtiene bien vale la inversi\u00f3n de tiempo. El resultado ideal suele ser un producto del Ensayo\/Error porque no siempre existe una forma de ver el resultado sin realizar el proceso de render final. Por tanto, su calibraci\u00f3n tambi\u00e9n ocupa tiempo.<\/p>\n<p>Los mapas procedurales no requieren ser almacenados en una carpeta como un mapa de bits, sino que, al ser calculados \u201csobre la marcha\u201d, est\u00e1n de alguna manera imbu\u00eddos dentro del archivo de MAX.<\/p>\n<p>Como contra podemos decir que, los mapas procedurales suelen ser exclusivos de sus motores de render, justamente por la sincron\u00eda que tiene que tener para portarse eficiente.<\/p>\n<p>Los mapas que son independientes del motor de render, por ejemplo, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SJZWAqlzqS8\">los OSL (open shading language)<\/a> est\u00e1n ganando popularidad. Aunque su curva de aprendizaje no es demasiado directa.<\/p>\n<p>Los procedurales consumen RAM. Son procesos que se calculan y deben almacenarse en alg\u00fan sitio de forma temporal. Si es necesario, existen formas de \u201cconvertir\u201d o trasladar la informaci\u00f3n de un procedural a un mapa de bits, perdiendo la adaptabilidad.\u00a0\u00a0 El proceso puede ser un simple bake (para este proceso es necesario y obligatorio cualquier ti por de de desplegado de textura.<\/p>\n<p>Una vez preparados, hallar variantes y disfrutar de ellas es un verdadero placer.<\/p>\n<p>Existen muchas maneras de portarnos art\u00edsticos con el CGI. Solo es cuesti\u00f3n de aprender a usar todo lo que nos ofrece, que en estos tiempos es mucho.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los mapas procedurales nos ayudan a crear entornos complejos. El CGI sirve para m\u00e1s cosas. Pel\u00edculas, documentales, animaciones o incluso infograf\u00edas, pueden necesitar de un material m\u00e1s acorde con una realidad en etapas distintas a la de \u201csalido de f\u00e1brica\u201d.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":12139,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_ef_editorial_meta_date_first-draft-date":"","_ef_editorial_meta_paragraph_assignment":"","_ef_editorial_meta_checkbox_needs-photo":"","_ef_editorial_meta_number_word-count":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[6,8,379],"tags":[71,238,53,524,706,201,213,47,604,36,210],"class_list":["post-12085","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion-3d","category-diseno-grafico","category-productividad","tag-3d","tag-3d-max","tag-animacion","tag-animacion-3d","tag-cgi","tag-productividad","tag-render","tag-renderizado-3d","tag-tips","tag-trucos","tag-vray"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Mapas procedurales para potenciar tus materiales - Blog Escola Espai<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Los mapas procedurales nos ayudan a crear materiales complejos. El CGI sirve para m\u00e1s cosas. Pel\u00edculas, documentales, animaciones o incluso infograf\u00edas\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Mapas procedurales para potenciar tus materiales - Blog Escola Espai\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Los mapas procedurales nos ayudan a crear materiales complejos. El CGI sirve para m\u00e1s cosas. Pel\u00edculas, documentales, animaciones o incluso infograf\u00edas\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Blog Escola Espai\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-08-30T15:07:49+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-12-30T18:12:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/covermapasproc.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1000\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"500\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Aleks Alaiza\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Aleks Alaiza\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"15 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/\"},\"author\":{\"name\":\"Aleks Alaiza\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\"},\"headline\":\"Mapas procedurales para potenciar tus materiales\",\"datePublished\":\"2021-08-30T15:07:49+00:00\",\"dateModified\":\"2021-12-30T18:12:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/\"},\"wordCount\":2804,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/covermapasproc.jpg\",\"keywords\":[\"3d\",\"3D Max\",\"Animaci\u00f3n\",\"Animaci\u00f3n 3D\",\"CGI\",\"productividad\",\"Render\",\"Renderizado 3D\",\"tips\",\"trucos\",\"Vray\"],\"articleSection\":[\"Animaci\u00f3n 3D\",\"Dise\u00f1o Gr\u00e1fico\",\"Productividad\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/\",\"name\":\"Mapas procedurales para potenciar tus materiales - Blog Escola Espai\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/covermapasproc.jpg\",\"datePublished\":\"2021-08-30T15:07:49+00:00\",\"dateModified\":\"2021-12-30T18:12:00+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\"},\"description\":\"Los mapas procedurales nos ayudan a crear materiales complejos. El CGI sirve para m\u00e1s cosas. Pel\u00edculas, documentales, animaciones o incluso infograf\u00edas\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/covermapasproc.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/covermapasproc.jpg\",\"width\":1000,\"height\":500},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Portada\",\"item\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Mapas procedurales para potenciar tus materiales\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/\",\"name\":\"Blog Escola Espai\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614\",\"name\":\"Aleks Alaiza\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Aleks Alaiza\"},\"sameAs\":[\"http:\/\/www.espai.es\"],\"url\":\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/author\/aleks\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Mapas procedurales para potenciar tus materiales - Blog Escola Espai","description":"Los mapas procedurales nos ayudan a crear materiales complejos. El CGI sirve para m\u00e1s cosas. Pel\u00edculas, documentales, animaciones o incluso infograf\u00edas","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Mapas procedurales para potenciar tus materiales - Blog Escola Espai","og_description":"Los mapas procedurales nos ayudan a crear materiales complejos. El CGI sirve para m\u00e1s cosas. Pel\u00edculas, documentales, animaciones o incluso infograf\u00edas","og_url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/","og_site_name":"Blog Escola Espai","article_published_time":"2021-08-30T15:07:49+00:00","article_modified_time":"2021-12-30T18:12:00+00:00","og_image":[{"width":1000,"height":500,"url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/covermapasproc.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Aleks Alaiza","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Aleks Alaiza","Tiempo de lectura":"15 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/"},"author":{"name":"Aleks Alaiza","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614"},"headline":"Mapas procedurales para potenciar tus materiales","datePublished":"2021-08-30T15:07:49+00:00","dateModified":"2021-12-30T18:12:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/"},"wordCount":2804,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/covermapasproc.jpg","keywords":["3d","3D Max","Animaci\u00f3n","Animaci\u00f3n 3D","CGI","productividad","Render","Renderizado 3D","tips","trucos","Vray"],"articleSection":["Animaci\u00f3n 3D","Dise\u00f1o Gr\u00e1fico","Productividad"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/","name":"Mapas procedurales para potenciar tus materiales - Blog Escola Espai","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/covermapasproc.jpg","datePublished":"2021-08-30T15:07:49+00:00","dateModified":"2021-12-30T18:12:00+00:00","author":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614"},"description":"Los mapas procedurales nos ayudan a crear materiales complejos. El CGI sirve para m\u00e1s cosas. Pel\u00edculas, documentales, animaciones o incluso infograf\u00edas","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/covermapasproc.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/covermapasproc.jpg","width":1000,"height":500},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/08\/los-mapas-procedurales-nos-ayudan-a-crear-entornos-complejos\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Mapas procedurales para potenciar tus materiales"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#website","url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/","name":"Blog Escola Espai","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/06bffc532e586b7c65d4075f9aa71614","name":"Aleks Alaiza","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/31ca501c2de55575f1c22529abcfa0253c609600eac1173693b8fbc98f0bec6c?s=96&d=mm&r=g","caption":"Aleks Alaiza"},"sameAs":["http:\/\/www.espai.es"],"url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/author\/aleks\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/covermapasproc.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12085","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12085"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12085\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12831,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12085\/revisions\/12831"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12139"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12085"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12085"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12085"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}