{"id":11480,"date":"2021-04-16T19:23:55","date_gmt":"2021-04-16T17:23:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=11480"},"modified":"2021-07-08T17:52:04","modified_gmt":"2021-07-08T15:52:04","slug":"mejorar-graficos-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/04\/mejorar-graficos-unity\/","title":{"rendered":"Mejorar los gr\u00e1ficos de Unity"},"content":{"rendered":"<h3>Mejorar los gr\u00e1ficos de Unity<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando empezamos un proyecto en Unity, nos daremos cuenta de que en su gran mayor\u00eda la calidad es bastante baja y artificial, en este post aprender\u00e1s a mejorar\u00a0los gr\u00e1ficos de Unity dr\u00e1sticamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Al iniciar Unity Hub nos aparecen distintas opciones de renderizado para empezar con nuestros proyectos: 2D, 3D, Universal RP o High Definition RP.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UnityHub.png\" rel=\"attachment wp-att-11504\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11504 \" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UnityHub-e1618504405753.png\" alt=\"\" width=\"247\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UnityHub-e1618504405753.png 347w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UnityHub-e1618504405753-244x300.png 244w\" sizes=\"auto, (max-width: 247px) 100vw, 247px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Existen muchas maneras de mejorar nuestros gr\u00e1ficos en Unity, desde Packages de Post-Processing o directamente cambiando el modo de renderizado.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">En este seminario ense\u00f1aremos los distintos <strong>Render Pipelines<\/strong>\u00a0y cu\u00e1l nos conviene usar m\u00e1s dependiendo del proyecto que queramos realizar.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Los <strong>Render Pipelines<\/strong>\u00a0(canalizaci\u00f3n de renderizado) realizan una serie de operaciones que toman el contenido de nuestro proyecto y los muestra en nuestra pantalla con diferente renderizado.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Los m\u00e1s comunes son el <strong>Built In<\/strong> (renderizado por defecto), el <strong>Universal RenderPipeline<\/strong> y el <strong>High Definition RP<\/strong>. El universal est\u00e1 m\u00e1s enfocado en juegos de m\u00f3viles o juegos 2D, en cambio el HD, para PC o juegos de consola.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Puede ser dif\u00edcil cambiar un proyecto de un render pipeline a otro, porque los renderizados usan distintos sombreadores y no tienen las mismas caracter\u00edsticas ni materiales. Por lo tanto, es importante comprender las diferencias de modo que, al iniciar un proyecto, decidamos correctamente cu\u00e1l queremos usar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Adem\u00e1s, usar un render pipeline distinto, nos ofrece otras herramientas como el <strong>Shader Graph<\/strong> o el <strong>Visual Effect Graph<\/strong>. Estas herramientas nos permiten\u00a0crear shaders f\u00e1cilmente desarroll\u00e1ndolos de manera visual en tiempo real basada en nodos (Shader Graph) o\u00a0un editor de VFX (efectos visuales) basado en nodos tambi\u00e9n.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/FireworksVFX.png\" rel=\"attachment wp-att-11493\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11493\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/FireworksVFX.png\" alt=\"\" width=\"1491\" height=\"674\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/FireworksVFX.png 1491w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/FireworksVFX-300x136.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/FireworksVFX-768x347.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/FireworksVFX-1024x463.png 1024w, 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decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11495 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PipelineAsset.png\" alt=\"\" width=\"1019\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PipelineAsset.png 1019w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PipelineAsset-300x103.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PipelineAsset-768x264.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PipelineAsset-700x240.png 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1019px) 100vw, 1019px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/ProjectSettingsGraphics.png\" rel=\"attachment wp-att-11501\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11501\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/ProjectSettingsGraphics.png\" alt=\"\" width=\"575\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/ProjectSettingsGraphics.png 1368w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/ProjectSettingsGraphics-300x146.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/ProjectSettingsGraphics-768x373.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/ProjectSettingsGraphics-1024x497.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/ProjectSettingsGraphics-700x340.png 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 575px) 100vw, 575px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Unity nos ofrece la posibilidad de modificar todos los materiales (deb\u00e9is tener esta decisi\u00f3n muy clara, ya que modificar\u00e9is los materiales que ya ten\u00edais).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><b>Edit\/Render Pipeline\/Universal Render Pipeline\/Upgrade Project materials.<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">De esta forma todos nuestros materiales cambiar\u00e1n de Standard a Universal<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11506\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UpgradeMaterials.png\" alt=\"\" width=\"862\" height=\"110\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UpgradeMaterials.png 862w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UpgradeMaterials-300x38.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UpgradeMaterials-768x98.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UpgradeMaterials-700x89.png 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 862px) 100vw, 862px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UniversalMaterials.png\" rel=\"attachment wp-att-11505\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11505\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UniversalMaterials.png\" alt=\"\" width=\"402\" height=\"242\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UniversalMaterials.png 498w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/UniversalMaterials-300x181.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 402px) 100vw, 402px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Una vez incorporado el Universal RP, ya podemos a\u00f1adir los efectos de Post Procesado. En nuestra escena aparecer\u00e1 un apartado <strong>Volume\/GlobalVolume<\/strong>\u00a0<span style=\"font-weight: 400\">este objeto va a contener todos los efectos de renderizado de nuestro proyecto para poder ver la escena mucho mejor.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Este <strong>Volume<\/strong> requiere de un perfil de Post-Procesado, cada perfil contiene los efectos de imagen deseados. Para crearlo podemos hacerlo desde el componente o directamente en el proyecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumeUniversal.png\" rel=\"attachment wp-att-11508\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11508\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumeUniversal.png\" alt=\"\" width=\"469\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumeUniversal.png 392w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumeUniversal-300x256.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 469px) 100vw, 469px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumeProfile.png\" rel=\"attachment wp-att-11513\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11513 \" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumeProfile-e1618507376186.png\" alt=\"\" width=\"419\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumeProfile-e1618507376186.png 532w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumeProfile-e1618507376186-300x286.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 419px) 100vw, 419px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumePerfil.png\" rel=\"attachment wp-att-11507\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11507\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumePerfil.png\" alt=\"\" width=\"496\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumePerfil.png 496w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/VolumePerfil-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 496px) 100vw, 496px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Finalmente activamos en nuestra c\u00e1mara la opci\u00f3n de Post-Processing:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/CamaraPostProcessing.png\" rel=\"attachment wp-att-11533\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11533\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/CamaraPostProcessing.png\" alt=\"\" width=\"490\" height=\"457\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/CamaraPostProcessing.png 490w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/CamaraPostProcessing-300x280.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\">Post Processing sin modificar el Render PipeLine (Built In)<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Aplicar un Render PipeLine distinto al predeterminado no es la \u00fanica forma de a\u00f1adir los efectos de Post Procesado. Unity tambi\u00e9n nos ofrece una alternativa si estamos usando el <strong>Built In<\/strong> (por defecto).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nos dirigimos al Package Manager y buscamos en el registro de Unity Post Processing:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingStack.png\" rel=\"attachment wp-att-11498\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11498\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingStack.png\" alt=\"\" width=\"1065\" height=\"284\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingStack.png 1065w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingStack-300x80.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingStack-768x205.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingStack-1024x273.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingStack-700x187.png 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1065px) 100vw, 1065px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Este package funciona como el Post Processing del Universal RP, necesitamos crear el <strong>Post-Process Volume <\/strong>y el<strong> Profile<\/strong> con sus efectos:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessVolume.png\" rel=\"attachment wp-att-11499\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11499\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessVolume.png\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"381\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessVolume.png 403w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessVolume-300x254.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingProfile-e1618506094665.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11497\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingProfile-e1618506094665.png\" alt=\"\" width=\"379\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A diferencia del Universal no tenemos la opci\u00f3n de aplicar el Post-Processing. Debemos aplicar el componente Post-Process Layer a nuestra c\u00e1mara.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/AsignamosProfile.png\" rel=\"attachment wp-att-11492\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11492\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/AsignamosProfile.png\" alt=\"\" width=\"383\" height=\"261\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/AsignamosProfile.png 383w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/AsignamosProfile-300x204.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 383px) 100vw, 383px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingLayer.png\" rel=\"attachment wp-att-11496\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11496\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingLayer.png\" alt=\"\" width=\"435\" height=\"261\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingLayer.png 379w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PostProcessingLayer-300x180.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 435px) 100vw, 435px\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\">Efectos de Post-Processing<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ahora que ya sabemos a\u00f1adir los efectos de post procesado a nuestros proyectos, debemos conocer sus propiedades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En la p\u00e1gina oficial de Unity tenemos el apartado de <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/PostProcessingOverview.html\">Post Processing<\/a>, donde observaremos todos los efectos disponibles y cu\u00e1les est\u00e1n disponibles en los distintos Pipelines.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los principales s\u00f3n:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><strong>Ambient Occlusion:\u00a0<\/strong>oscurece las \u00e1reas de la escena que no est\u00e1n expuestas a la luz ambiental.<\/li>\n<li><strong>Auto Exposure:\u00a0<\/strong>ajusta din\u00e1micamente la exposici\u00f3n de una imagen para que coincida con su tono medio, afectando as\u00ed al brillo de la escena.<\/li>\n<li><strong>Bloom: <\/strong>Hace que las \u00e1reas brillantes de la escena brillen m\u00e1s. Funciona de manera diferente en cada paquete y requiere diferentes configuraciones. Similar a luz de ne\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Color Adjustments:\u00a0<\/strong>Permite cambiar el tono general, el brillo, el contraste y la saturaci\u00f3n de la escena.<\/li>\n<li><strong>Depth of Field:\u00a0<\/strong>difumina el fondo de la imagen mientras los objetos en primer plano permanecen enfocados.<\/li>\n<li><strong>Vignette: <\/strong>Este\u00a0efecto oscurece los bordes de una escena.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">Ejemplo:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/TerrainNoPostProcessing-1.png\" rel=\"attachment wp-att-11514\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11514\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/TerrainNoPostProcessing-1.png\" alt=\"\" width=\"1177\" height=\"633\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/TerrainNoPostProcessing-1.png 1177w, 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