{"id":11445,"date":"2021-03-26T14:04:14","date_gmt":"2021-03-26T12:04:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=11445"},"modified":"2021-04-27T19:38:46","modified_gmt":"2021-04-27T17:38:46","slug":"claves-para-crear-un-mapa-perfecto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/03\/claves-para-crear-un-mapa-perfecto\/","title":{"rendered":"Claves para crear un mapa perfecto (materiales 3d)"},"content":{"rendered":"<h2>C\u00f3mo lograr el mapa perfecto<\/h2>\n<p>Un mapa <a href=\"https:\/\/dle.rae.es\/perfecto\">perfecto<\/a> ser\u00e1 aqu\u00e9l que cumpla con todos los requerimientos necesarios para cumplir su fin.<\/p>\n<p>En un art\u00edculo anterior, aprendimos <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/12\/aprende-doce-trucos-esenciales-mapas\/\">12 usos que podemos dar a un mapa.<\/a><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n pudimos concluir que un mapa es una imagen que puede usarse, no solo como informaci\u00f3n de color, sino como informaci\u00f3n de propiedades, dependiendo del canal en el que se deposite.<\/p>\n<p>Al margen de la utilidad, existen ciertos factores que necesitan tenerse en cuenta cuando se elige o se trata el mapa que se desea implementar.<\/p>\n<p>Es necesario un procedimiento que transforme nuestra simple fotograf\u00eda en material adecuado para nuestro material.<\/p>\n<h2>Tama\u00f1o del mapa<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/SizeMatters.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11446\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11446\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/SizeMatters.jpg\" alt=\"mapa perfecto\" width=\"930\" height=\"697\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/SizeMatters.jpg 930w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/SizeMatters-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/SizeMatters-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/SizeMatters-800x600.jpg 800w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/SizeMatters-700x525.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 930px) 100vw, 930px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El tama\u00f1o de la imagen se mide en p\u00edxeles. Y siempre a una resoluci\u00f3n de 72 por pulgada.<\/p>\n<p>Los programas no leen la resoluci\u00f3n del mapa con configuraciones de impresi\u00f3n, as\u00ed que las muestras s\u00f3lo deber\u00edan ser a resoluci\u00f3n de pantalla.<\/p>\n<p>En el \u00e1mbito de los videojuegos, el mapa m\u00e1s peque\u00f1o es de 512 * 512 p\u00edxeles.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-11445 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/03\/claves-para-crear-un-mapa-perfecto\/bigcloseup\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/bigcloseup-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"mapa perfecto\" aria-describedby=\"gallery-1-11447\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/bigcloseup-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/bigcloseup-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/bigcloseup-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-11447'>\n\t\t\t\tAcercamiento en visor del mapa de 3000 p\u00edxeles\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/03\/claves-para-crear-un-mapa-perfecto\/compare-2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/compare-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"mapa perfecto\" aria-describedby=\"gallery-1-11448\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/compare-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/compare-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/compare-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/compare-1000x1000.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-11448'>\n\t\t\t\tComparativa en render de los dos tama\u00f1os de mapa\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/03\/claves-para-crear-un-mapa-perfecto\/smallcloseup\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/smallcloseup-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"mapa perfecto\" aria-describedby=\"gallery-1-11449\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/smallcloseup-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/smallcloseup-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/smallcloseup-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-11449'>\n\t\t\t\tAcercamiento en visor del mapa de 150 p\u00edxeles\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>La gente que hace visualizaci\u00f3n puede tomar este tama\u00f1o de muestra para objetos que no pretenden estar en un primer plano. Cualquier objeto de relleno ir\u00eda bien con este tama\u00f1o.<\/p>\n<p>Sin embargo, ser\u00eda ideal contar con im\u00e1genes de por lo menos 1000 pixeles.<\/p>\n<p>Es una pr\u00e1ctica derivada del mundo del videojuego que los mapas crezcan o decrezcan en formatos <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Potencia_de_dos\">de potencia de 2 (link)<\/a><\/p>\n<p>Si queremos ser precisos con esa peculiaridad tendr\u00edamos que referirnos a 1024 * 1024 p\u00edxeles. Sin embargo, Para el trabajo de render est\u00e1tico o de video se pueden usar los tama\u00f1os de mapa que uno quiera.<\/p>\n<p>La consigna siempre es la misma, mientras m\u00e1s grande sea el mapa, mejor. A\u00fan as\u00ed, el proceso de interpretar mapas para los distintos canales de propiedades requiere RAM por lo que si llenamos nuestra escena con muchos mapas muy grandes podr\u00edamos llegar a tener problemas de rendimiento.<\/p>\n<p>Lo mismo que con la densidad poligonal, hay que saber administrarse. Mapas de 2K o de 4K son generalmente suficientes. Existen t\u00e9cnicas que permiten cargar varios mapas de menor tama\u00f1o en un objeto a finde preservar el gasto de RAM en el render<\/p>\n<h2>Proporci\u00f3n<\/h2>\n<div id=\"attachment_11451\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/aspect-ratio.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11451\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11451\" class=\"size-large wp-image-11451\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/aspect-ratio-1024x581.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"581\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/aspect-ratio-1024x581.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/aspect-ratio-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/aspect-ratio-768x436.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/aspect-ratio-700x397.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/aspect-ratio.jpg 1661w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11451\" class=\"wp-caption-text\">Un mapa en proporci\u00f3n distinta a 1:1 Aplicado a una box c\u00fabica (distorsi\u00f3n evidente)<\/p><\/div>\n<p>La proporci\u00f3n es la relaci\u00f3n de alto y ancho del mapa. Ante mencionamos el tama\u00f1o y siempre hac\u00edamos una relaci\u00f3n de 1:1 por lo que las muestras de mapa son cuadradas.<\/p>\n<p>Este aspecto est\u00e1 vinculado directamente con otro a tributo que veremos a continuaci\u00f3n: la repetici\u00f3n.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se hallan excepciones, pero la regla de aspecto 1:1 hace que el resultado de la implementaci\u00f3n del mapa sea m\u00e1s predecible para un rango mayor de situaciones.<\/p>\n<h2>Evitar\/reparar perspectiva o distorsiones<\/h2>\n<div id=\"attachment_11452\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Tela-de-algod-n-fina-suave-roja-y-negra-a-cuadros.jpg_q50.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11452\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11452\" class=\"wp-image-11452 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Tela-de-algod-n-fina-suave-roja-y-negra-a-cuadros.jpg_q50.jpg\" alt=\"Mapa perfecto\" width=\"800\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Tela-de-algod-n-fina-suave-roja-y-negra-a-cuadros.jpg_q50.jpg 800w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Tela-de-algod-n-fina-suave-roja-y-negra-a-cuadros.jpg_q50-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Tela-de-algod-n-fina-suave-roja-y-negra-a-cuadros.jpg_q50-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Tela-de-algod-n-fina-suave-roja-y-negra-a-cuadros.jpg_q50-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Tela-de-algod-n-fina-suave-roja-y-negra-a-cuadros.jpg_q50-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Tela-de-algod-n-fina-suave-roja-y-negra-a-cuadros.jpg_q50-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Tela-de-algod-n-fina-suave-roja-y-negra-a-cuadros.jpg_q50-700x700.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11452\" class=\"wp-caption-text\">Esta muestra sirve como concepto, pero la extracci\u00f3n del mapa puede dificultarse mucho<\/p><\/div>\n<p>Es necesario poder tomar la muestra de la forma lo m\u00e1s perpendicular posible a la vista para evitar puntos de fuga o desproporciones.<\/p>\n<p>Cuando se toma una fotograf\u00eda para crear el mapa, no siempre podemos tomarla de forma que no haya distorsi\u00f3n resultante de la inclinaci\u00f3n de la muestra.<\/p>\n<p>Es por eso por lo que, luego de tomar la foto, habr\u00e1 que llevarla a alg\u00fan programa de edici\u00f3n gr\u00e1fica para reparar cualquier distorsi\u00f3n.<\/p>\n<p>La forma m\u00e1s directa es recurrir a programas como Photoshop o GIMP, sin embargo actualmente existen programas espec\u00edficos que resuelven este problema.<\/p>\n<div id=\"attachment_11453\" style=\"width: 235px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/telagood.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11453\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11453\" class=\"size-full wp-image-11453\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/telagood.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/telagood.jpg 225w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/telagood-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11453\" class=\"wp-caption-text\">Una muestra m\u00e1s acorde a la finalidad que se persigue<\/p><\/div>\n<p>Programas como \u201cART Engine\u201d de Unity o \u201cSubstance Designer\u201d y \u201cBitmap to Material\u201d de ADOBE pueden tratar las im\u00e1genes para crear mapas totalmente ortogonales con ayuda de la inteligencia artificial, que est\u00e1 tan de moda actualmente.<\/p>\n<h2>Una correcta iluminaci\u00f3n<\/h2>\n<p>La luz es un aspecto importante tanto a la hora de representar como cuando estamos extrayendo una muestra para nuestro mapa.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, lo que se debe tener en cuenta.:<\/p>\n<h3>Iluminaci\u00f3n homog\u00e9nea<\/h3>\n<p>La cantidad de luz que debe tener nuestro objeto de muestra debe ser suficiente para mostrarnos el detalle y debe estar, en la medida de lo posible distribuida de forma uniforme sobre la superficie.<\/p>\n<p>Si capturamos una muestra para el mapa que tenga sombras o diferencias en la luminosidad incurriremos en errores de percepci\u00f3n de color, detalle o incluso de informaci\u00f3n sobre relieve o desplazamiento.<\/p>\n<div id=\"attachment_11455\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/wallopt.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11455\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11455\" class=\"wp-image-11455 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/wallopt-1024x683.jpg\" alt=\"Mapa perfecto\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/wallopt-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/wallopt-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/wallopt-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/wallopt-700x467.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/wallopt.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11455\" class=\"wp-caption-text\">La zona 1 de la pared es la m\u00e1s indicada para tomar muestra porque la zona 2 puede ocultarme algunos detalles. En especial de rugosidad y micro detalles.<\/p><\/div>\n<p>Tambi\u00e9n vienen al rescate algunas herramientas en los programas gr\u00e1ficos como el \u201cGradient removal\u201d de Artengine. O similares en los productos de ADOBE.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-2 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-2 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-11445 gallery-columns-3 gallery-size-medium'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/03\/claves-para-crear-un-mapa-perfecto\/proporcion-2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"154\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/proporcion-1-300x154.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"Mapa perfecto\" aria-describedby=\"gallery-2-11456\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/proporcion-1-300x154.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/proporcion-1-700x358.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/proporcion-1.jpg 744w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-11456'>\n\t\t\t\tPaso01 arreeglo de proporci\u00f3n.\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/03\/claves-para-crear-un-mapa-perfecto\/recorte-zona-util\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"147\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/recorte-zona-util-300x147.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"Mapa perfecto\" aria-describedby=\"gallery-2-11457\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/recorte-zona-util-300x147.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/recorte-zona-util-700x342.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/recorte-zona-util.jpg 747w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-11457'>\n\t\t\t\tPaso 02 : recorte de zona \u00fati\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/03\/claves-para-crear-un-mapa-perfecto\/remover-gradiente\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"149\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/remover-gradiente-300x149.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"Mapa perfecto\" aria-describedby=\"gallery-2-11458\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/remover-gradiente-300x149.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/remover-gradiente-700x347.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/remover-gradiente.jpg 757w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-11458'>\n\t\t\t\tPaso 03 eliminaci\u00f3n de \u00absombras\u00bb mediante el gradient removal\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Deber\u00edamos buscar las condiciones lum\u00ednicas que permitan tomar la muestra de mapa como si fuera iluminada por el cielo en un d\u00eda nublado. El famoso \u201covercast\u201d nos asegura esauniformidad.<\/p>\n<h3>Sin flash<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/noflash.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11459\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11459 size-medium\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/noflash-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/noflash-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/noflash-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/noflash.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tanto como las sombras, nos preocupan tambi\u00e9n los brillos y las sobre exposiciones. El flash est\u00e1 prohibido a la hora de extraer mapas porque genera brillos y variaciones de saturaci\u00f3n sobre las muestras.<\/p>\n<p>Actualmente las c\u00e1maras de cualquier tipo pueden asegurarnos muestras sin flash y en condiciones lum\u00ednicas medias a pobres, pero no hay que tentar a la suerte y un poco de preparaci\u00f3n sobre la cantidad de luz no hace da\u00f1o. Eso o tener una c\u00e1mara que permita tiempo de exposici\u00f3n largos para compensar la falta de luz.<\/p>\n<p>Las herramientas tipo gradient removal ya mencionadas pueden resolver sombras, pero dif\u00edcilmente se hacen cargo de brillos ya que un brillo anula la informaci\u00f3n de color.<\/p>\n<p>Una opci\u00f3n ser\u00eda poder tomar una foto en formato RAW para poder cribar m\u00e1s informaci\u00f3n por programas como ligthroom o el mismo Photoshop.<\/p>\n<h3>Tratamiento posterior a la toma de la muestra.<\/h3>\n<p>A cambio de una iluminaci\u00f3n correcta y uniforme, hemos ganado dos cosas que hay que resolver.<\/p>\n<p>La primera es que la luz a\u00f1adida a la muestra de mapa de alguna forma \u201ccontamina\u201d con el color de su temperatura.\u00a0 Muy pocas veces hallamos las condiciones de iluminar con luz blanca pura.<\/p>\n<p>Es necesario un ajuste tipo \u201cbalance de blancos\u201d para hallar la informaci\u00f3n \u201cdescontaminada\u201d.<\/p>\n<p>Y la segunda cosa es justamente la intervenci\u00f3n de la luz en la apreciaci\u00f3n del mapa.<\/p>\n<p>La muestra tomada y corregida sigue almacenando luz a\u00f1adida por lo que est\u00e1 ligeramente sobreexpuesta respecto a lo que viene a ser el valor real original.<\/p>\n<p>Siendo estrictos, la luz que debe a\u00f1adirse a un material deber\u00eda ser \u00fanicamente la generada por las luces digitales que insert\u00e1ramos nosotros.<\/p>\n<p>Esto se salva bajando la luminosidad de nuestra muestra al final de nuestras correcciones pertinentes.<\/p>\n<h2>Mapping<\/h2>\n<p>Si el mapa es una muestra de realidad que queremos impregnar en nuestro objetos digitales, es necesario que se haga con una escala y orientaci\u00f3n adecuadas.<\/p>\n<p>Esto se logra mediante un proceso llamado mapping o mapeo de coordenadas.<\/p>\n<p>Entenderemos la acci\u00f3n de mapear como la de asignar a la muestra el sitio y el tama\u00f1o que le corresponde sobre la superficie del objeto 3D.<\/p>\n<p>Si lo pensamos bien, cuando vemos un mapa podemos saber d\u00f3nde nos encontramos y a qu\u00e9 distancia estamos de un otro punto de referencia (de casa al trabajo, por ejemplo). De ah\u00ed que el t\u00e9rmino mapear se traslade a esa acci\u00f3n de identificar d\u00f3nde se encuentra la imagen o textura.<\/p>\n<p>Existen actualmente dos formas de calcular esto:<\/p>\n<p>1.- De forma simple, proyectando la posici\u00f3n del mapa a partir de una geometr\u00eda b\u00e1sica (caja, plano, esfera, cilindro)<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-3 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-3 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-11445 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/03\/claves-para-crear-un-mapa-perfecto\/sphere\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/sphere-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/03\/claves-para-crear-un-mapa-perfecto\/cyl\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Cyl-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/03\/claves-para-crear-un-mapa-perfecto\/box\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/box-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>2.- De forma compleja, mediante el desplegado de las coordenadas UVW<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/foxyunwarp.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11464\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11464 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/foxyunwarp.jpg\" alt=\"Mapa perfecto\" width=\"761\" height=\"567\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/foxyunwarp.jpg 761w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/foxyunwarp-300x224.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/foxyunwarp-700x522.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 761px) 100vw, 761px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/map.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11465\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-11465\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/map-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/map-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/map-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/map-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/map-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/map-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/map-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/map-1000x1000.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/map-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/map.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ambas formas las tratamos en el curso de la escuela.<\/p>\n<p>El punto es que debemos vigilar dos aspectos:<\/p>\n<h3>Repetici\u00f3n del mapa<\/h3>\n<p>Este va en especial, pero no exclusivamente, para el mapeo de proyecci\u00f3n. La muestra es una representaci\u00f3n de una extensi\u00f3n razonable de textura. (1m * 1m de parquet o de asfalto, por ejemplo).<\/p>\n<p>Para cubrir un \u00e1rea mayor ser\u00e1 necesario pensar en el mapa como un mosaico (Tile en ingl\u00e9s) que podr\u00e1 ponerse repetidas veces para llenar el espacio de m\u00e1s. (en 4m cuadrados de calle entrar\u00edan cuatro repeticiones de nuestra muestra de asfalto).<\/p>\n<p>De ah\u00ed que el t\u00e9rmino en ingl\u00e9s \u201cTiling\u201d hace referencia a la cantidad de veces que una muestra se repite en la superficie.<\/p>\n<p>Al principio de nuestro art\u00edculo hab\u00edamos mencionado que los mapas suelen hacerse de forma cuadrada, de aspecto 1:1. Es justamente porque el \u201cmosaico\u201d m\u00e1s c\u00f3modo de repetir es el que es cuadrado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/treated-map.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11466\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11466 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/treated-map.jpg\" alt=\"Mapa perfecto\" width=\"792\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/treated-map.jpg 792w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/treated-map-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/treated-map-768x461.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/treated-map-700x420.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En el mundo real, el mosaico no se aprecia. Salvo que se trate de un mosaico propiamente dicho. Especialmente lo org\u00e1nico (piel, frutas, vegetales, tierra, c\u00e9sped,etc) no tiene mosaico.<\/p>\n<p>Para que la repetici\u00f3n no sea apreciable es necesario que el mapa sea tratado para que no sea evidente donde termina y d\u00f3nde comienza.\u00a0 Existen unas cuatro o cinco t\u00e9cnicas por internet que sirven para el efecto.<\/p>\n<p>De nuevo debemos mencionar a programas como ART engine o los Substance de ADOBE para usar la inteligencia artificial. Son m\u00e9todos nuevos, pero est\u00e1n ganando m\u00e1s peso porque automatizan y abrevian los procesos.<\/p>\n<p>A esos bordes que delimitan los extremos del mapa les llamaremos costuras (seams en ingl\u00e9s).<\/p>\n<p>Un mapa que est\u00e1 preparado para repetirse es un mapa sin costuras \u201cseamless\u201d o \u201ctileable\u201d (que puede usarse como mosaico).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tiling.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11467\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11467 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tiling.jpg\" alt=\"Mapa perfecto\" width=\"762\" height=\"492\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tiling.jpg 762w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tiling-300x194.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tiling-700x452.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 762px) 100vw, 762px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El proceso m\u00e1s elaborado es el de el desplegado, porque se desarrolla para modelos m\u00e1s complejos que no pueden ser directamente vinculados con una geometr\u00eda b\u00e1sica.<\/p>\n<p>En este proceso las costuras son inevitables, la misi\u00f3n aqu\u00ed es determinar qu\u00e9 partes de la geometr\u00eda no se ven afectadas con la presencia de una costura que suele significar una interrupci\u00f3n o cambio en la continuidad de la textura.<\/p>\n<div id=\"attachment_11463\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/envelopes.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11463\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11463\" class=\"wp-image-11463 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/envelopes-1024x613.jpg\" alt=\"Mapa perfecto\" width=\"1024\" height=\"613\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/envelopes-1024x613.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/envelopes-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/envelopes-768x460.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/envelopes-700x419.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/envelopes.jpg 1051w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11463\" class=\"wp-caption-text\">Desplegado de una textura por zonas de importancia. Las l\u00edneas verdes delimitan las \u00abcosturas\u00bb o zonas en las que se interrumpe la continuidad del patr\u00f3n.<\/p><\/div>\n<p>Para este segundo caso las repeticiones tambi\u00e9n pueden estar presentes , pero es m\u00e1s com\u00fan que las texturas sean \u201chechas a medida\u201d. Para este efecto contamos con herramientas gen\u00e9ricas de los programas creadores de contenido como el viewport canvas de 3dsMAX (este lo he mencionado porque existe, pero no creo que nadie lo use como herramienta de producci\u00f3n actualmente). o herramientas ya m\u00e1s avanzadas como el Mudbox de Autodesk, el Zbursh de pixologic, substance painter de ADOBE o el MARI de la empresa Foundry, entre otros.<\/p>\n<div id=\"attachment_11468\" style=\"width: 764px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tile-applied-toanunwrap.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11468\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11468\" class=\"size-full wp-image-11468\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tile-applied-toanunwrap.jpg\" alt=\"\" width=\"754\" height=\"503\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tile-applied-toanunwrap.jpg 754w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tile-applied-toanunwrap-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tile-applied-toanunwrap-700x467.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 754px) 100vw, 754px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11468\" class=\"wp-caption-text\">Un mapa Repetible asignado al difuso de un modelo desplegado. No es perfecto pero puede servir para algunos casos<\/p><\/div>\n<h3>Repeticiones limitadas<\/h3>\n<p>Un \u00faltimo apunte sobre el mapping ser\u00eda decir que cuando hablamos de un mapa \u201crepetible\u201d rara vez lo decimos con la finalidad de repetirlo 50 o 60 veces.<\/p>\n<p>Por muy bien preparado que est\u00e9 un mapa para repetirse deber\u00edamos pensar en que lo har\u00e1 s\u00f3lo unas cuantas veces. El cerebro podr\u00eda identificar un patr\u00f3n en la repetici\u00f3n si la observa demasiadas veces, y es precisamente lo que se quiere evitar.<\/p>\n<p>Para esto la preparaci\u00f3n es importante. A parte del tama\u00f1o del mapa en s\u00ed, tendremos que pensar el \u00e1rea real que se desea cubrir.<\/p>\n<p>Si pensamos en un terreno de 10 metros cuadrado, por ejemplo, quiz\u00e1s lo m\u00e1s adecuado ser\u00eda pensar en un mapa de muestra de 2 metros cuadrados. As\u00ed con cinco repeticiones podremos cubrir la extensi\u00f3n necesaria.<\/p>\n<p>Si tenemos un mapa del terreno en cuesti\u00f3n que cubre apenas unos 10 cm cuadrados, por muy bueno que sea, o por muy buena calidad que tenga, nos estamos obligando a repetirlo 100 veces. Es posible que se note la trampa.<\/p>\n<h2><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tile24.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11469\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11469\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tile24.jpg\" alt=\"\" width=\"753\" height=\"488\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tile24.jpg 753w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tile24-300x194.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tile24-400x260.jpg 400w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/tile24-700x454.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 753px) 100vw, 753px\" \/><\/a><\/h2>\n<h2>Profundidad de Bits del mapa<\/h2>\n<p>Los mapas de forma general suelen estar bien con la profundidad de 8 bits que es la que almacena las 256 variantes de cada color primario RGB. ( 2 bits elevados a la octava potencia resultan en 256).<\/p>\n<p>La excepci\u00f3n viene en los mapas de desplazamiento y los mapas de desplazamiento vectorial.<\/p>\n<p>Estos suelen necesitar almacenar m\u00e1s informaci\u00f3n que la del simple color, y en un rango m\u00e1s amplio. As\u00ed que elegiremos 32 bits para ellas.<\/p>\n<p>Los formatos m\u00e1s comunes de archivo para los 32 bits son HDRI EXR y Tiff.<\/p>\n<p>Todos los dem\u00e1s pueden tranquilamente ser jpeg o png para no sobrecargar la memoria.<\/p>\n<h2>Podemos crear un mapa perfecto? (conclusiones)<\/h2>\n<p>Respuesta corta, si.<\/p>\n<p>S\u00f3lo hay que tneer en cuenta unos cuantos criterios.<\/p>\n<ul>\n<li>Tama\u00f1o<\/li>\n<li>Proporci\u00f3n<\/li>\n<li>Solucionar distorsi\u00f3n de perspectiva<\/li>\n<li>Luz<\/li>\n<li>Mapping<\/li>\n<li>Profundidad de bits.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si consideramos estos factores, podremos establecer un m\u00ednimo de calidad en nuestros materiales, y tendremos la certeza de que contamos con material de calidad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un mapa perfecto no tiene un \u00fanico m\u00e9todo de creaci\u00f3n, pero si tiene ciertos criterios que pueden ayudarnos a cumplir este objetivo. 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