{"id":11137,"date":"2021-01-14T07:59:31","date_gmt":"2021-01-14T05:59:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=11137"},"modified":"2021-04-27T19:44:00","modified_gmt":"2021-04-27T17:44:00","slug":"integracion-de-cg-con-tomas-reales-parte-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2021\/01\/integracion-de-cg-con-tomas-reales-parte-i\/","title":{"rendered":"Integraci\u00f3n de CG con tomas reales (Parte I). &#8211;"},"content":{"rendered":"<p>La integraci\u00f3n de elementos CG en tomas reales es la disciplina responsable de las naves espaciales en el cielo de Nueva York <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0116629\/\">(D\u00eda de la independencia)<\/a>, alien\u00edgenas merodeando el continente sudafricano (<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1136608\/\">Distrito 9<\/a>), o Robots haciendo recados para los humanos (<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0182789\/\">el hombre bicentenario<\/a>).<\/p>\n<p>Todos estos panoramas y muchos del estilo, pertenecen coloquialmente a lo que se conoce como un montaje.<\/p>\n<p>Un t\u00e9rmino m\u00e1s preciso ser\u00eda el de integraci\u00f3n de elementos CG con tomas reales. En ingl\u00e9s el t\u00e9rmino acu\u00f1ado es \u00abCompositing\u00bb que se traduce como composici\u00f3n, pero que a veces se confunde con la ascepci\u00f3n \u00abcomposici\u00f3n\u00bb que es la disposici\u00f3n est\u00e9tica o aprovechamiento del espacio cuando se crea un elemento gr\u00e1fico. Depende de la disciplina de la que venga uno.<\/p>\n<p>El compositing es un tema muy antiguo y se remonta a los primeros tiempos del cine.<\/p>\n<p>Si bien todo es espectacular ahora, conviene saber de d\u00f3nde vienen estas maravillosas ideas y conocer su historia. Las grandes innovaciones en cualquier campo se han logrado porque los que lo hac\u00edan, eran muy conscientes de los fundamentos y principios.<\/p>\n<p>Les invito a leer <a href=\"https:\/\/www.macprovideo.com\/article\/after-effects\/technical-history-compositing\">este art\u00edculo de Richard Lainhart sobre el tema<\/a>. La tecnolog\u00eda no ser\u00eda nada sin las an\u00e9cdotas y vivencias del pasado.<\/p>\n<p>Sobre el compositing o integraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hablamos de integraci\u00f3n porque lo que queremos es que el contenido CG no parezca ajeno a la toma o fotograf\u00eda real. Se busca establecer una fusi\u00f3n org\u00e1nica de forma que el espectador no pueda diferenciar (aunque sea s\u00f3lo de forma visual) lo ver\u00eddico de lo anexado.<\/p>\n<p>Esta disciplina requiere, adem\u00e1s de las herramientas adecuadas, ingenio e inventiva para cumplir su prop\u00f3sito. Pues a pesar de ser de uso bastante frecuente, no siempre se enfrenta a las mismas dificultades.<\/p>\n<p>Se podr\u00eda decir que la integraci\u00f3n de CG tiene tantas variables como estilos de escenas se puedan rodar.<\/p>\n<p>Son varios los aspectos que intervienen en que el resultado sea cre\u00edble o incluso solamente\u00a0 est\u00e9tico.<\/p>\n<h2>Integraci\u00f3n de elementos CG<\/h2>\n<p>En esta serie de art\u00edculos (4 en total) veremos los que son m\u00e1s frecuentes a la hora de establecer una integraci\u00f3n adecuada:<\/p>\n<ol style=\"list-style-type: upper-roman\">\n<li>Planificaci\u00f3n<\/li>\n<li>Profundidad y perspectiva<\/li>\n<li>Rastreo de Movimiento<\/li>\n<li>Iluminaci\u00f3n<\/li>\n<li>Composici\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Software que utilizaremos.-<\/h2>\n<p>Para realizar la integraci\u00f3n usaremos las siguientes aplicaciones:<\/p>\n<p>Autodesk 3DsMAX para la creaci\u00f3n de contenido 3D.<\/p>\n<p>Adobe After Effects para la integraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Adobe Photoshop como soporte para tratamiento de im\u00e1genes.<\/p>\n<p>Element 3D de Video Copilot para lograr la inserci\u00f3n de contenido 3D en After Effects.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Planificaci\u00f3n.-<\/h3>\n<p>Como todo proyecto, \u00e9ste tiene su fase no muy emocionante de preparaci\u00f3n. Y para colmo es la primera de todas.<\/p>\n<p>Afortunadamente, tambi\u00e9n como en todo, si se hace de forma correcta, cuando toque la parte divertida tambi\u00e9n ser\u00e1 productiva.<\/p>\n<h4>Tener un gui\u00f3n<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/script.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11144\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11144 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/script-1024x638.jpg\" alt=\"Integracion CG\" width=\"1024\" height=\"638\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/script-1024x638.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/script-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/script-768x478.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/script-700x436.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/script.jpg 1517w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cuando hablamos de un gui\u00f3n no nos referimos a lo que se utiliza en el cine para el desarrollo de una pel\u00edcula. Pro lo menos no tan complejo. Pero siempre es necesario tener claro lo que se desea hacer.<\/p>\n<p>Tanto si es un ejercicio de motion graphics como si es una oublicidad o una infograf\u00eda (y m\u00e1s a\u00fan si es una pel\u00edcula o un corto), el desarrollo deber\u00e7ia estar lo m\u00e1s planeado posible.<\/p>\n<p>Esto no s\u00f3lo ayuda a a poder entregar a tiempo los resultados, sino que permite que se piense qu\u00e9 material se est\u00e1 recabando de forma \u00f3ptima (fotos, escenas, renders,ilustraciones, etc). Y hablamos del material necesario y del complementario que pudiera usarse apra la post producci\u00f3n.<\/p>\n<p>La improvisaci\u00f3n es lo m\u00e1s nocivo que se puede hacer para cualquier proyecto.<\/p>\n<h4>Planificar los planos<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/frame.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11145\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11145 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/frame-1024x1024.jpg\" alt=\"Integracion CG\" width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/frame-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/frame-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/frame-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/frame-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/frame-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/frame-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/frame-1000x1000.jpg 1000w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/frame-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/frame.jpg 1098w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A nivel de imagen hoy en d\u00eda es posible modificar muchos aspectos gr\u00e1ficos. La consigna \u00ab<a href=\"https:\/\/www.urbandictionary.com\/define.php?term=Fix%20It%20In%20Post\">fix it in post<\/a>\u00bb est\u00e1 m\u00e1s de moda que nunca y con ayuda de la inteligencia artificial podemos ser capaces de corregir incluso hacia d\u00f3nde dirige su mirada el actor o cambiar su \u00abestado de animo\u00bb. Busca sobre ADOBE <a href=\"https:\/\/marketing4ecommerce.net\/inteligencia-artificial-para-creadores-adobe-sensei\/\">SENSEI en internet.<\/a><\/p>\n<p>Sin embargo, como de lo que se trata es de insertar contenido CG en una toma o imagen tendremos que tomarnos nuestro tiempo para elegir encuadres apropiados que den cabida al contenido digital. Mas adelante veremos qu\u00e9 otros aspectos tenemos que considerar aparte de dejar espacios libres.<\/p>\n<h4>Calidad de la imagen o video<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/reol.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11146\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11146 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/reol-1024x575.jpg\" alt=\"Integracion CG\" width=\"1024\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/reol-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/reol-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/reol-768x431.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/reol-700x393.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/reol-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/reol.jpg 1958w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a>El tama\u00f1o de las imagenes y videos que creamos para luego usar en la integraci\u00f3n depende de lo que vayamos a hacer con el resultado. La pregunta ser\u00e1 :\u00bbd\u00f3nde queremos mostrarlo?\u00bb.<\/p>\n<p>Para cuando se est\u00e1 practicando en video se puede apuntar a un Full HD (1920 * 1080) y este tama\u00f1o nos sirve para montarlo en diferentes plataformas sociales y demos, con una calidad aceptable.<\/p>\n<p>Para im\u00e1genes est\u00e1ticas de 3000 a 4000 pixels har\u00e1n la magia de mostrar los detalles por los que nos hemos esforzado.<\/p>\n<p>Hay que tener en cuenta que si qse quiere obtener alg\u00fan resultado de mejor calidad (4K) o trabajar con material m\u00e1s grande, requeriremos de mayor cantidad de RAM y mejores gr\u00e1ficas.<\/p>\n<p>Como generalmente apuntaremos a salida de pantalla, habr\u00e1 que asegurarse de que el espacio de color sea el RGB y no el CMYK que suele ser un error com\u00fan con personas que trabjan con documentos vectoriales.<\/p>\n<p>Tampoco nos sirven densidades de pixels por pulgada mayores a las dew 72ppp porque no pretendemos imprimir.<\/p>\n<p>A ser posible tambi\u00e9n procuraremos que la mayor cantidad de im\u00e1genes o videos tengan alto rango din\u00e1mico. Funcionan mejor para la correci\u00f3n de color los formatos EXR o HDRI.<\/p>\n<h4>Velocidad de reproducci\u00f3n<\/h4>\n<p>Este aspecto es exclusivo de los videos y de las secuencias de imagen.<\/p>\n<p>Cuendo se est\u00e1 preparando el material Real y CG es necesario procurar que las velocidades de reproducci\u00f3n sean homog\u00e9neas.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed. el unico momento en el que es completamente cr\u00edtico tener las velocidades de reproducci\u00f3n claras es cuando se tiene audio de por medio para sincornizar.<\/p>\n<p>La velocidad de salida del video suele ser 24 FPS., pero si queremos contar con manipulaciones de tiempo como c\u00e1maras lentas o r\u00e1pidas o crear glitches y dem\u00e1s florituras, podremos recabar informaci\u00f3n de hasta 60 o120 FPS.<\/p>\n<p>Cabe tener en cuenta que a mayor cantidad de fotogramas es buenos porque existen m\u00e1s informaci\u00f3n para trabajar con correcines de color y tracking. estos dos aspectos son claves para lograr una integraci\u00f3n efectiva.<\/p>\n<p>Sin embargo, tambi\u00e9n hay que considerar que si hay demasiada informaci\u00f3n, muchas veces significar\u00e1 o m\u00e1s horas de trabajo manual o requerir\u00e1 mayor potencia de computador.<\/p>\n<p>Velocidades de 240 fps pueden ser buenas por informaci\u00f3n, pero por cada segundo de reproducci\u00f3n habremos cuadruplicado la cantidad de fotogramas que hay que revisar y controlar a fin de que todo vaya bien. Es bueno ponderar si vale la pena o no.<\/p>\n<h4>Evitar desenfoque de movimiento y condiciones de escasa iluminaci\u00f3n<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/blur.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11147\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11147 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/blur-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/blur-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/blur-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/blur-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/blur-700x467.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Los escenarios m\u00e1s complicados para realizar cualquier tipo de post producci\u00f3n suelen ser los que tienen poca luz (escenas nocturnas, interiores que se suopne que est\u00e1n poco iluminados, etc) O escenas donde hay mucho movimiento (persecuciones, escenas deportivas, etc). porque distorsionan la informaci\u00f3n que se graba.<\/p>\n<p>Los apartados anteriores nos ayudan a salvar problemas como estos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/raw.jpg\" rel=\"attachment wp-att-11148\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11148 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/raw-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/raw-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/raw-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/raw-768x513.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/raw-700x467.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/raw.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Por un lado el alto <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2015\/06\/vray-conseguir-el-render-perfecto\/\">rango din\u00e1mico HDRI<\/a> nos permite guardar informaci\u00f3n de varias exposiciones en el material generado. se configura la luz para que sea proporcionalmente correcta pero m\u00e1s iluminada a la hora de capturar la toma y luego se la grad\u00faa en el software de procesamiento.<\/p>\n<p>Por otro lado, <a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2016\/02\/fotografia-y-cgi-iii-profundidad-de-campo-y-desenfoque-de-movimiento\/\">desenfoques de movimiento <\/a>y profundidades de campo se evitan grabando a una velocidad mayor a la que se va a reproducir posteriormente y luego se a\u00f1ade en post producci\u00f3n.<\/p>\n<p>Y hasta aqu\u00ed la primera y tediosa fase de consideraciones previas.\u00a0 Recordemos que tenemos tres entregas m\u00e1s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Primer art\u00edculo de cuatro entregas sobre c\u00f3mo integrar elementos creados digitalmente en tomas reales. 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