{"id":10898,"date":"2020-12-01T21:42:33","date_gmt":"2020-12-01T19:42:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=10898"},"modified":"2020-12-02T00:39:09","modified_gmt":"2020-12-01T22:39:09","slug":"realidad-aumentada-unity-vuforia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2020\/12\/realidad-aumentada-unity-vuforia\/","title":{"rendered":"Realidad Aumentada con Unity y Vuforia"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">La realidad aumentada, es el sistema que nos permite llevar la ficci\u00f3n generada por un ordenador, usando gafas, lentes especiales, o como en nuestro caso, la c\u00e1mara del tel\u00e9fono, viendo as\u00ed gr\u00e1ficos 3D proyectados al m\u00e1s puro estilo hologr\u00e1fico sobre los objetos rales de nuestro entorno. En este post aprenderemos a crear una aplicaci\u00f3n de <strong>Realidad Aumentada (RA)<\/strong> para m\u00f3vil con Unity y Vuforia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Al instalar Unity, tenemos que realizar un paso crucial para poder exportar como apk. Dentro de Unity Hub debemos seleccionar en nuestra versi\u00f3n de Unity,<strong> Installs\/Add Modules\/Android Build Support.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10899\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10899\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/1.jpg\" alt=\"Men\u00fa Installs\" width=\"306\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/1.jpg 541w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/1-300x236.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 306px) 100vw, 306px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2.png\" rel=\"attachment wp-att-10906\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10906 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2.png\" alt=\"M\u00f3dulos a agregar\" width=\"521\" height=\"146\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2.png 521w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/2-300x84.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 521px) 100vw, 521px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Con Unity configurado, ya podemos crear nuestro proyecto. Necesitaremos cambiar la plataforma de exportaci\u00f3n, ya que por defecto nos aparece para PC. Para hacer esto iremos a <strong>File\/Build Settings\/Android\/Switch Platform.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Una vez instalado Unity necesitamos a\u00f1adir el paquete de Vuforia. Vuforia es un kit de desarrollo de software (SDK) de realidad aumentada para dispositivos m\u00f3viles que permite la creaci\u00f3n de aplicaciones de realidad aumentada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Utiliza tecnolog\u00eda para reconocer y rastrear im\u00e1genes planas y objetos 3D en tiempo real. Esta capacidad de registro de im\u00e1genes nos permite colocar y orientar objetos virtuales, como modelos 3D y otros medios, en relaci\u00f3n con los objetos del mundo real, cuando se ven a trav\u00e9s de la c\u00e1mara de un dispositivo m\u00f3vil. Para implementar el paquete tenemos dos opciones:<\/p>\n<ul>\n<li>Instalarlo a partir del package managment (<strong>Window\/PackageManager\/)<\/strong><\/li>\n<li>Descargarlo en la p\u00e1gina principal de <a href=\"https:\/\/developer.vuforia.com\/\">Vuforia<\/a>\u00a0(recomendada, ya que contiene la versi\u00f3n m\u00e1s actualizada)<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/3.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10901\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10901 size-medium\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/3-300x216.jpg\" alt=\"UnityPackage Vuforia\" width=\"300\" height=\"216\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/3-300x216.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/3.jpg 629w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Una vez descargado el paquete solo debemos darle doble clic con el proyecto de Unity abierto, para importar todo el contenido. Con Vuforia ya presente en nuestro proyecto, podemos generar los elementos del paquete, en este caso queremos a\u00f1adir una <strong>ARCamera<\/strong> que sustituiremos con la que ya ten\u00edamos por defecto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/4.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10902\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10902 size-medium\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/4-285x300.jpg\" alt=\"Crear ARCamera\" width=\"285\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/4-285x300.jpg 285w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/4.jpg 517w\" sizes=\"auto, (max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Si seleccionamos esta nueva c\u00e1mara veremos un componente distinto que no contiene nuestra c\u00e1mara predeterminada, <strong>Open Vuforia Configuration<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/14.png\" rel=\"attachment wp-att-10920\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-10920 alignnone\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/14.png\" alt=\"Men\u00fa Componentes de ARCamera\" width=\"450\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/14.png 612w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/14-246x300.png 246w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Al abrir esta configuraci\u00f3n nos va a pedir 2 cosas:<\/p>\n<ul>\n<li>Nuestra Licencia de Vuforia<\/li>\n<li>Y la base de datos que queremos importar<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/15.png\" rel=\"attachment wp-att-10921\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10921 \" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/15.png\" alt=\"\" width=\"377\" height=\"407\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/15.png 602w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/15-278x300.png 278w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/15-600x650.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 377px) 100vw, 377px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Para obtener nuestra licencia, debemos crearnos un usuario en la p\u00e1gina web de Vuforia, y nos dirigiremos a <strong>Develop<\/strong>, donde aparecer\u00e1n dos apartados: License Manager y Target Manager, justo lo que necesitamos. Vamos a crear primero nuestra licencia, d\u00e1ndole clic a <strong>Get Development Key.<\/strong> Una vez ya creada, esta licencia ser\u00e1 la que debemos copiar directamente a nuestra ARCamera.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/5.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10903\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10903 size-medium\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/5-290x300.jpg\" alt=\"LicenciaDesarrollo\" width=\"290\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/5-290x300.jpg 290w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/5.jpg 633w\" sizes=\"auto, (max-width: 290px) 100vw, 290px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ahora pasar\u00edamos al apartado de Target Manager, donde a\u00f1adiremos nuestra tarjeta reconocible para nuestra c\u00e1mara. Pulsamos en <strong>Add Database,\u00a0<\/strong>le pondremos un nombre y en nuestro caso marcaremos <strong>Type: Device<\/strong>. Con esto le decimos que el target estar\u00e1 alojado en nuestro dispositivo, Cloud consulta la imagen por internet y VuMark, marcas registradas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/6.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10904\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10904 size-medium\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/6-300x174.jpg\" alt=\"Creaci\u00f3n Base de datos\" width=\"300\" height=\"174\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/6-300x174.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/6.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ya tenemos nuestra base de datos creada, as\u00ed que debemos a\u00f1adir nuestra tarjeta, pulsando en <strong>Add Target, <\/strong>nos saldr\u00e1n varios tipos, en nuestro caso usaremos <strong>Single-Image,<\/strong> pero tambi\u00e9n se pueden usar objetos 3D reales.\u00a0 Debemos tener cuidado con el ancho, ya que Vuforia usa los metros como unidad por defecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/7.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10908\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10908\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/7.jpg\" alt=\"A\u00f1adir tarjeta\" width=\"350\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/7.jpg 574w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/7-238x300.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Una vez a\u00f1adida nuestra imagen, podemos asegurarnos de que nuestra tarjeta ser\u00e1 f\u00e1cilmente reconocible por nuestra c\u00e1mara. Vuforia usa un sistema de detecci\u00f3n de v\u00e9rtices para identificar la imagen, estos los podemos visualizar al pulsar dentro de <strong>Tarjeta\/Show Features,\u00a0<\/strong>y nos representar\u00e1 tambi\u00e9n la facilidad de reconocimiento, mediante estrellas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/17.png\" rel=\"attachment wp-att-10929\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10929 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/17.png\" alt=\"Inspecci\u00f3n tarjeta\" width=\"1188\" height=\"702\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/17.png 1188w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/17-300x177.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/17-768x454.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/17-1024x605.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/17-700x414.png 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1188px) 100vw, 1188px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, debemos descargar esta base de datos en <strong>Download Database, <\/strong>y escogeremos la opci\u00f3n de<strong> Unity Editor.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/8.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10909\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10909\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/8.jpg\" alt=\"Descarga de la Base de datos\" width=\"419\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/8.jpg 518w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/8-300x194.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/8-400x260.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 419px) 100vw, 419px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Volvemos a Unity e importamos la Base de datos haciendo doble clic como hicimos anteriormente con el paquete de Vuforia. En este punto nuestro proyecto ya tiene todo lo que necesitamos para funcionar, la base de datos y la licencia.<\/p>\n<p>Vamos a generar una <strong>Image Target<\/strong> que va a ser la tarjeta que tenemos en nuestra base de datos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/9.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10910\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10910 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/9.jpg\" alt=\"Crear Tarjeta con Unity\" width=\"501\" height=\"529\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/9.jpg 501w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/9-284x300.jpg 284w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/9-500x529.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 501px) 100vw, 501px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Seleccionaremos que nos importe la tarjeta de nuestra base de datos, y la marcaremos m\u00e1s abajo:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/10.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10911\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10911 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/10.jpg\" alt=\"Opciones de la tarjeta\" width=\"474\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/10.jpg 474w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/10-300x89.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>AHORA&#8230; SOLO QUEDA HACER TODO EL PROYECTO<\/strong>, para implementar los assets (objetos), los debemos colocar como hijos de la tarjeta, de esta forma al apuntar con la c\u00e1mara aparecer\u00e1n activando el renderizado, y cuando dejemos de apuntar desaparecer\u00e1n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/12-e1606838857272.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-10915 size-full alignnone\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/12.png\" alt=\"Muestra de la Jerarqu\u00eda en Unity\" width=\"945\" height=\"490\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/13.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10916\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-10916 \" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/13-523x1024.jpg\" alt=\"Ejemplo Real\" width=\"252\" height=\"493\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/13-523x1024.jpg 523w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/13-153x300.jpg 153w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/13-768x1502.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/13-700x1369.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/13.jpg 1073w\" sizes=\"auto, (max-width: 252px) 100vw, 252px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dentro de las opciones de la ARCamera, veremos un apartado <strong>Track device pose<\/strong>, por defecto est\u00e1 activado, esto har\u00e1 que nuestra c\u00e1mara sea m\u00e1s flexible al detectar nuestra tarjeta. Si lo desactivamos, solo aparecer\u00e1n los objetos si la c\u00e1mara tiene una clara detecci\u00f3n de la imagen, y en muchos casos es recomendable para el funcionamiento fluido de la apk.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Con estos sencillos pasos ya habremos creado nuestra primera apk con Realidad Aumentada, para exportarla, simplemente iremos a <strong>File\/Build Settings\/Build.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00a1Espero que os haya sido de utilidad!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realidad aumentada, es el sistema que nos permite llevar la ficci\u00f3n generada por un ordenador, usando gafas, lentes especiales, o como en nuestro caso, la c\u00e1mara del tel\u00e9fono, viendo as\u00ed gr\u00e1ficos 3D proyectados al m\u00e1s puro estilo hologr\u00e1fico sobre los objetos rales de nuestro&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":37,"featured_media":10943,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_ef_editorial_meta_date_first-draft-date":"","_ef_editorial_meta_paragraph_assignment":"","_ef_editorial_meta_checkbox_needs-photo":"","_ef_editorial_meta_number_word-count":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[100,89,676,37,322,776],"class_list":["post-10898","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-programacion","tag-android","tag-programacion-2","tag-realidad-aumentada","tag-tutorial","tag-unity","tag-vuforia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Realidad Aumentada con Unity y Vuforia - Blog Escola Espai<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Descubre c\u00f3mo crear apps de realidad aumentada en Unity con ayuda de Vuforia. 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