{"id":10361,"date":"2020-08-25T16:33:07","date_gmt":"2020-08-25T14:33:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/?p=10361"},"modified":"2020-08-25T17:25:54","modified_gmt":"2020-08-25T15:25:54","slug":"el-tamano-del-render-esenciales-cgi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espai.es\/blog\/2020\/08\/el-tamano-del-render-esenciales-cgi\/","title":{"rendered":"El Tama\u00f1o del Render &#8211; Esenciales CGI"},"content":{"rendered":"<h2>\u00bfQu\u00e9 tama\u00f1o de render es el indicado?<\/h2>\n<p>El t\u00e9rmino render se usa para describir la representaci\u00f3n final de nuestro trabajo en 3D. Suele llamarse render tambi\u00e9n al resultado obtenido por cualquier software gr\u00e1fico.<\/p>\n<p>As\u00ed como en pintura elegimos el tama\u00f1o del lienzo, o en fotograf\u00eda el tama\u00f1o de la impresi\u00f3n de nuestras tomas, el render puede tener varias salidas.<\/p>\n<p>Las dimensiones f\u00edsicas de un render, el tama\u00f1o, es un factor importante porque determina, entre otras cosas, la calidad y el tiempo de espera para el resultado final.<\/p>\n<h2>El tama\u00f1o se mide en p\u00edxeles.-<\/h2>\n<div id=\"attachment_10363\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Vector_Video_Standards2.svg_.png\" rel=\"attachment wp-att-10363\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-10363\" class=\"wp-image-10363 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Vector_Video_Standards2.svg_-1024x819.png\" alt=\"Tama\u00f1o del render\" width=\"1024\" height=\"819\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Vector_Video_Standards2.svg_-1024x819.png 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Vector_Video_Standards2.svg_-300x240.png 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Vector_Video_Standards2.svg_-768x614.png 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Vector_Video_Standards2.svg_-700x560.png 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Vector_Video_Standards2.svg_.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-10363\" class=\"wp-caption-text\">https:\/\/commons.wikimedia.org\/w\/index.php?curid=4022444<\/p><\/div>\n<p>La gr\u00e1fica presentada nos muestra La relaci\u00f3n de tama\u00f1os de monitores. Pero es aplicable a las dimensiones de una imagen.<\/p>\n<p>Como 3dsmax es una aplicaci\u00f3n orientada a generar animaciones es normal que tome en cuenta las dimensiones de pantallas para presentar su trabajo.<\/p>\n<p>Estas dimensiones pueden ser configurados en la primera pesta\u00f1a del men\u00fa de configuraci\u00f3n de render llamado \u201cCommon\u201d.<\/p>\n<p>Recordar que para entrar en el men\u00fa de render Tenemos el atajo de teclado F10 o hacer click con el rat\u00f3n sobre el icono de la tetera con el engranaje en la barra de herramientas pincipal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Common.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10364\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-10364 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Common.jpg\" alt=\"tama\u00f1o del render \" width=\"349\" height=\"897\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Common.jpg 349w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Common-117x300.jpg 117w\" sizes=\"auto, (max-width: 349px) 100vw, 349px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La solapa \u201ccommon\u201d est\u00e1 presente independientemente del motor de render que se use y constituye los criterios m\u00e1s b\u00e1sicos del proceso de render. En general, ah\u00ed se decide si la salida del render ser\u00e1 individual o de fotogramas m\u00faltiples (en el caso de una animaci\u00f3n), el tama\u00f1o del render (que es lo que nos ata\u00f1e en este art\u00edculo) y determinar la carpeta en la que se guardar\u00e1 la imagen.<\/p>\n<p>Nos centraremos en la secci\u00f3n 3 de la captura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/output.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10365\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-10365\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/output-300x121.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"121\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/output-300x121.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/output.jpg 324w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La parte que descartaremos inmediatamente es la de \u201caperture width\u201d que es una forma de determinar el equivalente al tipo de lente la c\u00e1mara. Todo lo relativo al campo de visi\u00f3n y a la profundidad de campo del render final lo manipularemos desde la c\u00e1mara.<\/p>\n<p>Justo debajo del t\u00edtulo del apartado podemos leer la palabra \u201cCustom\u201d que nos indica que podemos manipular los valores de ancho (width) y alto (Height) de forma arbitraria.<\/p>\n<h3>El atajo SHIFT &#8211; F<\/h3>\n<p>Si queremos ver el resultado de nuestro cambios en pantalla elegiremos el visor que nos interesa y teclearemos la combinaci\u00f3n Shift + F. La letra F asignada a este atajo es debido a la palabra \u201cFrame\u201d en ingl\u00e9s que significa \u201cencuadrar\u201d.<\/p>\n<div id=\"attachment_10366\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Noframe.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10366\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-10366\" class=\"size-medium wp-image-10366\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Noframe-300x157.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"157\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Noframe-300x157.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Noframe-768x402.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Noframe-1024x536.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Noframe-700x367.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Noframe.jpg 1652w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-10366\" class=\"wp-caption-text\">El visor de perspectiva sin ninguna forma de encuadre. Para aprovechar el m\u00e1ximo de espacio.<\/p><\/div>\n<p>La mayor\u00eda del tiempo se opta por tener toda la pantalla posible disponible para trabajar. Es por eso que el atajo Shift + F es para cuando ya tenemos todo listo y s\u00f3lo queremos ver la composici\u00f3n de nuestro render.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-10361 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2020\/08\/el-tamano-del-render-esenciales-cgi\/frame8002000ratiocom4\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame8002000ratiocom4-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-10367\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame8002000ratiocom4-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame8002000ratiocom4-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame8002000ratiocom4-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-10367'>\n\t\t\t\tEncuadre de un marco de 800 * 2000 pixeles. El Ratio o proporci\u00f3n es de 0,4\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2020\/08\/el-tamano-del-render-esenciales-cgi\/frame50001000ratio5\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame50001000ratio5-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-10368\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame50001000ratio5-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame50001000ratio5-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame50001000ratio5-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-10368'>\n\t\t\t\tEncuadre de un marco de 5000 * 1000 pixeles. El Ratio o proporci\u00f3n es de 5\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2020\/08\/el-tamano-del-render-esenciales-cgi\/frame1000100ratio1\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame1000100Ratio1-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-10369\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame1000100Ratio1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame1000100Ratio1-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame1000100Ratio1-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-10369'>\n\t\t\t\tEncuadre de un marco de 1000 * 1000 pixeles. El Ratio o proporci\u00f3n es de 1\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.espai.es\/blog\/2020\/08\/el-tamano-del-render-esenciales-cgi\/frame640480\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame640480-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-10370\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame640480-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame640480-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/frame640480-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-10370'>\n\t\t\t\tEncuadre con un marco de 640 * 480 pixeles (valor por defecto)\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl>\n\t\t\t<br style='clear: both' \/>\n\t\t<\/div>\n\n<h2>Detalle del men\u00fa \u00abOUTPUT SIZE\u00bb .-<\/h2>\n<p>El tama\u00f1o por defecto que nos ofrece MAX es de 640 * 480 pixeles.<\/p>\n<p>Si buscamos esa dimensi\u00f3n en la gr\u00e1fica de referencia de Wikipedia, veremos que es una dimensi\u00f3n muy peque\u00f1a.<\/p>\n<p>Esto se debe a que los primeros intentos de render puede que deban ser pruebas. Para cuando se quieren dimensiones de producci\u00f3n o finales tendremos que recurrir a tama\u00f1os mayores.<\/p>\n<p>Al lado de los criterios de tama\u00f1o de ancho y alto \u00a0\u00a0se encuentran unos botones que nos ofrecen una forma r\u00e1pida de escalar la salida de la imagen con dimensiones que mantienen la proporci\u00f3n entre los dos valores.<\/p>\n<p>Debajo de los valores de alto y ancho tenemos un \u201caspecto de imagen\u201d que indica la proporci\u00f3n de cantidad de alto por cantidad de pixeles de ancho.<\/p>\n<p>El cambio de esa proporci\u00f3n sucede cuando manipulamos los valores de alto y ancho, pero si lo que hacemos es cambiar directamente el valor de aspecto estaremos incidiendo sobre la altura.<\/p>\n<p>Ese valor de proporci\u00f3n\u00a0\u00a0 es un \u00edndice que resulta de la divisi\u00f3n entre ancho y alto.<\/p>\n<ul>\n<li>Si dividimos 640 de ancho por 480 de alto tenemos el n\u00famero 1,3333. Valores por encima de 1 son apaisados.<\/li>\n<li>Por otro lado, si el \u00edndice es igual a uno hablamos de una imagen cuadrada.<\/li>\n<li>Finalmente, si el valor resultante es menor a 1 nos encontramos con una salida de imagen en modo retrato.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El resultado del Ratio o proporci\u00f3n de imagen es siempre con el ancho dividido entre el alto. Recordemos que la divisi\u00f3n no es conmutativa.<\/p>\n<h3>El aspecto de pixel.<\/h3>\n<p>Antes de entrar en las pre configuraciones observamos que hay un \u00edndice m\u00e1s que se nos presenta. Es el aspecto de pixel.<\/p>\n<p>El pixel es una unidad de pantalla que se representa por peque\u00f1os espacios generalmente cuadrados equil\u00e1teros. O de \u00edndice 1. (el ancho y alto del pixel son iguales)<\/p>\n<p>En algunas ocasiones o para adecuarse a determinados est\u00e1ndares especiales, se podr\u00eda necesitar un Ratio o proporci\u00f3n distintos.<\/p>\n<p>Para la mayor\u00eda de casos, sin embargo, el Ratio de 1 ya es suficiente. En otras palabras, no tocar ese n\u00famero, salvo que sea espec\u00edficamente mencionado.<\/p>\n<p>Diremos que la mayor\u00eda de cambios en este valor se deb\u00edan a la existencia de medios anal\u00f3gicos y digitales. Al desaparecer los primeros (o al ser menos frecuentes) no es un factor de consideraci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Presets o pre configuraciones.-<\/h2>\n<p>Como el render tiende a tener salida para pantalla, es normal que los formatos m\u00e1s comunes se encuentren previamente listados. S\u00f3lo hace falta desplegar las opciones que est\u00e1n debajo de custom.<\/p>\n<p>Nos encontraremos con:<\/p>\n<ul>\n<li>Custom<\/li>\n<li>35Mil\u00edmteros\n<ul>\n<li>1.316:1 Full Aperture (cine)<\/li>\n<li>1.37:1 Academy (cine)<\/li>\n<li>1.66:1 (cine)<\/li>\n<li>1.75:1 (cine)<\/li>\n<li>1.85:1 (cine)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>35 MM Anamorphic (2.35:1)<\/li>\n<li>35 MM Anamorphic (2.35:1) (Squeezed)<\/li>\n<li>70mm Panavision (cine) (Image Aspect: 2.20)<\/li>\n<li>70mm IMAX (cine) (Image Aspect: 1.36420)<\/li>\n<li>VistaVision (Image Aspect: 1.50)<\/li>\n<li>35mm (24mm X 36mm) (slide) (Image Aspect: 1.50)<\/li>\n<li>6cm X 6cm (2 1\/4&#8243; X 2 1\/4&#8243;) (slide) (Image Aspect: 1.0)<\/li>\n<li>4&#8243; X 5&#8243; or 8&#8243; X 10&#8243; (slide) (Image Aspect: 1.250)<\/li>\n<li>NTSC D-1 (video) (Image Aspect: 1.3333)<\/li>\n<li>NTSC DV (video) (Image Aspect: 1.350)<\/li>\n<li>PAL (video) (Image Aspect: 1.3333)<\/li>\n<li>PAL D-1 (video) (Image Aspect: 1.3333)<\/li>\n<li>HDTV (video) (Image Aspect: 1.77778)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Salvo Custom, todas las pre selecciones bloquean el Aspect ratio y el tipo de lente.<\/p>\n<p>Como se puede apreciar en la lista, tenemos todos los formatos que pudieran ser \u00fatiles para empezar a renderizar. Cada formato viene con sus botones de dimensiones para poder hacer una prueba o para realizar ya la producci\u00f3n.<\/p>\n<p>Veamos el formato m\u00e1s com\u00fan: El HD<\/p>\n<h3>Formato HDTV.<\/h3>\n<p>Del desplegable elegimos HDTV (la ulitma opci\u00f3n).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HDTV.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10373\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-10373 size-full\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HDTV.jpg\" alt=\"tama\u00f1o del render\" width=\"360\" height=\"786\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HDTV.jpg 360w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HDTV-137x300.jpg 137w\" sizes=\"auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HDTVMODS.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10375\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-10375\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HDTVMODS-300x120.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"120\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HDTVMODS-300x120.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HDTVMODS.jpg 328w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El marco ( shift + F) \u00a0nos muestra el espacio de pantalla disponible para el encuadre. (en este caso nos puede ayudar mucho tener nociones de composici\u00f3n como regla de tercios, proporci\u00f3n aurea, enfoque, simetr\u00eda, Etc.).<\/p>\n<p>Las dimensiones iniciales son de 1920 * 1080 (Full HD) y vemos que los botones de presets se presentan en 1280*720 (HD) y dos m\u00e1s peque\u00f1as de 480*270 y 320*180.<\/p>\n<p>La proporci\u00f3n est\u00e1 bloqueada. A 1,77778 porque si dividimos el ancho de cualquiera de las cantidades por su alto tenemos siempre el mismo resultado. O sea que son escalas proporcionales.<\/p>\n<p>Aunque existe la posibilidad y la tentaci\u00f3n de hacer un render muy peque\u00f1o con \u00e1nimo de ahorrarnos unos minutos para la vista previa, no es recomendable fiarnos de im\u00e1genes muy peque\u00f1as.<\/p>\n<p>En la imagen siguiente apreciamos los dos extremos del formato HDTV.<\/p>\n<div id=\"attachment_10376\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FulHDcomparison.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10376\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-10376\" class=\"wp-image-10376 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FulHDcomparison-1024x576.jpg\" alt=\"tama\u00f1o del render\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FulHDcomparison-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FulHDcomparison-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FulHDcomparison-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FulHDcomparison-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FulHDcomparison-539x303.jpg 539w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FulHDcomparison.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-10376\" class=\"wp-caption-text\">Full HD en Verde y su formato m\u00e1s peque\u00f1o en rojo<\/p><\/div>\n<p>Se puede ver claramente que a pesar de ser la misma imagen la cantidad de informaci\u00f3n aportada por el render peque\u00f1o no es suficiente para determinar si vamos por el camino correcto.<\/p>\n<p>Incluso la percepci\u00f3n del color se ve afectada.<\/p>\n<p>Los renders muy peque\u00f1os datan de la \u00e9poca en que las m\u00e1quinas no eran muy potentes y un render pod\u00eda tomar bastante tiempo en procesarse.<\/p>\n<p>Actualmente se cuentan con m\u00e9todos de visualizaci\u00f3n previa ya sea de parte del programa de 3D o del motor de render. Y la potencia de los ordenadores permiten incluso renders progresivos (el caso de Vray) que nos pueden mostrar en tiempo real los cambios que necesitamos. Si bien es cierto que las vistas previas no so son del mismo tama\u00f1o que la salida final, las dimensiones no llegan a ser tan dram\u00e1ticamente diminutas.<\/p>\n<h2>Tama\u00f1o del render para imprimir.-<\/h2>\n<p>\u00bfY si se quiere renderizar para imprimir?<\/p>\n<p>Hasta ahora s\u00f3lo hemos tocado el tema de la salida a monitor.<\/p>\n<p>Qu\u00e9 pasar\u00eda si necesit\u00e1ramos nuestro render para medios impresos.<\/p>\n<p>Partimos del supuesto de que lo que ata\u00f1e a este art\u00edculo es el tama\u00f1o del render, as\u00ed que no trataremos otros criterios tambi\u00e9n importantes para una salida impresa de nuestros trabajos, como la calibraci\u00f3n del color o la maquetaci\u00f3n necesaria.<\/p>\n<p>No es muy \u00fatil saber los p\u00edxeles de tama\u00f1o de una imagen, en especial porque estamos acostumbrados a tener otras medidas en cuenta cuando se trata de impresi\u00f3n. (mm,cm,)<\/p>\n<p>Afortunadamente Max cuenta con un asistente que nos solventar\u00e1 este problema. Es un asistente de tama\u00f1o de impresi\u00f3n.<\/p>\n<p>Lo encontramos en el men\u00fa de rendering. Es la tercera opci\u00f3n de la pen\u00faltima categor\u00eda.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/menuwizard.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10377\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-10377 size-large\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/menuwizard-1024x564.jpg\" alt=\"tama\u00f1o del render\" width=\"1024\" height=\"564\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/menuwizard-1024x564.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/menuwizard-300x165.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/menuwizard-768x423.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/menuwizard-700x385.jpg 700w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/menuwizard.jpg 1662w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<div id=\"attachment_10378\" style=\"width: 401px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/wizardmods.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10378\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-10378\" class=\"size-full wp-image-10378\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/wizardmods.jpg\" alt=\"\" width=\"391\" height=\"365\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/wizardmods.jpg 391w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/wizardmods-300x280.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 391px) 100vw, 391px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-10378\" class=\"wp-caption-text\">En el desplegable (1) podemos elegir el formato de p\u00e1gina que vamos a necesitar.<br \/>Con el selector (2) establecemos las unidades.<br \/>Elegimos la resoluci\u00f3n de impresi\u00f3n en Puntos por pulgada (3) \u00abDots Per Inch\u00bb.<br \/>La siguiente parte (4) nos informa del tama\u00f1o de la Pagina en las unidades que hayamos elegido. (5) Para Apaisado o Retrato.<br \/>Por ultimo (6) nos indica la cantidad total de pixeles.<br \/>(7) Esta parte es la desnitana a lanzar ya el render o traspasar el tama\u00f1o de render al men\u00fa principal (F10)<\/p><\/div>\n<p>S\u00f3lo nos queda Configurar los detalles de tama\u00f1o de p\u00e1gina, orientaci\u00f3n, puntos por pulgada para la resoluci\u00f3n y listo. Incluso podemos lanzar el render directamente desde ese cuadro de di\u00e1logo o pasar el resultado del asistente al men\u00fa de configuraci\u00f3n para continuar Puliendo la salida. (formato, elementos,tiempo,etc.)<\/p>\n<p>Imaginemos que deseamos un cuadro de formato A2 apaisado para nuestro render.<\/p>\n<p>El resultado es de 7015 * 4960 pixels.<\/p>\n<p>Si miramos la imagen siguiente nos daremos cuenta de lo importante que es saber el tama\u00f1o del render.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/A2.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10379\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-10379\" src=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/A2-1024x724.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"724\" srcset=\"https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/A2-1024x724.jpg 1024w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/A2-300x212.jpg 300w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/A2-768x543.jpg 768w, https:\/\/www.espai.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/A2-700x495.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Conclusi\u00f3n.-<\/h2>\n<p>La creaci\u00f3n de im\u00e1genes digitales<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Imagen_generada_por_computadora\"> (CGI)<\/a> es una disciplina que, como cualquier otra, requiere un abanico de habilidades que van desde los m\u00e1s sencillos conceptos, hasta los m\u00e1s complejos procedimientos.<\/p>\n<p>Parece obvio que tenemos que tener en cuenta el tama\u00f1o de nuestros renders, sin embargo, a veces es un criterio que omitimos.<\/p>\n<p>Aunque la consigna sea que hay que hacer el render acorde a la finalidad que se busca, es buena pr\u00e1ctica renderizar una dimensi\u00f3n proporcionalmente m\u00e1s grande de la que se necesita. Al tratarse de pixels el disminuir de tama\u00f1o no es tan nocivo como aumentarlo.<\/p>\n<p>El tama\u00f1o del render es un factor que no debe ser descuidado. Es un escencial en nuestro CGI.<\/p>\n<p>Hasta la pr\u00f3xima<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 tama\u00f1o de render es el indicado? El t\u00e9rmino render se usa para describir la representaci\u00f3n final de nuestro trabajo en 3D. Suele llamarse render tambi\u00e9n al resultado obtenido por cualquier software gr\u00e1fico. 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